1、英雄聯盟12級輔助錘石單殺14級妖姬視頻背景音樂是什麼
是m神那個預判妖姬w的嗎?
2、LOL 妖姬萬聖節限定,這個皮膚不是限定么?昨天看視頻,就是官方視頻旁邊不是都有跟視頻英雄一
不是限定 皮膚上只有萬聖節的字樣(喪屍火男也有) 但不是萬聖節限定
游戲客戶端的商城裡面可以購買
新游戲模式 設計師L4T3NCY談及新游戲模式「報復大對決」: 「大家好!今年首個特色模式『報復大對決』將更新至PBE了。而這一次,你可以為敵方選擇英雄,他們將使用你所選擇的英雄在召喚師峽谷戰斗。 特別注意: 「報復大對決」是召喚師峽谷進行的5v5模式 每一玩家可以為敵方選擇一個英雄,每個隊伍一共可以選擇五個。 每個隊伍都可以BAN3次。你可以BAN掉你不想玩的英雄,或者留著給敵方隊伍也行。看你怎麼做了。 你可以為敵方選擇的英雄來自友軍英雄池的集合中。
3、英雄聯盟妖姬怎麼玩。
詭術妖姬樂芙蘭是一個爆發非常高的英雄,而且這個英雄非常的飄逸,號稱有三個閃現。說一下怎麼玩詭術妖姬樂芙蘭。
先說一下所謂的三個閃現是什麼,一個是自帶的閃現召喚師技能,一個是W技能,還有一個是R的復制W技能。所以說這個英雄很難被gank死。一般想要殺他都是一波爆發或者對方沒反應過來。
詭術妖姬樂芙蘭的主要輸出是Q技能以及R復制Q技能的雙Q傷害,但是能不能一波擊殺對方還要看E技能能不能命中對方,所以在有些時候,R是可以考慮復制E技能的。
詭術妖姬樂芙蘭召喚師技能首選帶點燃,詭術妖姬樂芙蘭的強勢期就在前中期,這個時候帶點燃可以增加擊殺對方的幾率。
詭術妖姬在秒人的時候注意連招。妖姬的連招並沒有固定的模式,唯一的要求就是必須要觸發Q的二段傷害,E技能可以作為先手,也可以作為中間銜接。
詭術妖姬的分身是可以幫助擋技能的,這個一定要注意。有時候就是靠她來逃走的。
4、lol英雄聯盟鬼術妖姬介紹視頻的後段背景音樂是什麼求大神說下?謝謝!
去優酷評論上看 那裡絕壁有
5、英雄聯盟妖姬
必須落實到人頭上。就是你q完人 接著大招到人。w也是一樣的 大招加強的w 超哪個方向你必須給哪個方向。其實你大完了q 是浪費一個q的傷害。 總之先小技能後大招。因為也有人喜歡主w。
6、請問英雄聯盟妖姬怎麼打
的確很難用,妖姬的霸氣不在於見誰秒誰,而是在相應的時候放出相應的技能,混線wqw來魔血,差不多了就wqrw收人頭,人多完全沒辦法就wr逃跑,團戰他們站堆wr來進行團輸,gank2個可能擊殺的用wr來優先控制,再配合隊友進行輸出擊殺,所謂的見誰秒誰那是建立在初期你裝備就已經稍微成型的情況下才能帶動中期秒人的優勢,兩邊實力差不多的情況下是很難做到的 我給她的定義是用來虐菜的英雄 稍微高端的場局一般中期就只能當輔助了,雖然輸出還是很高,但是真的已經不能展現妖姬的優勢了
7、英雄聯盟視頻怎麼沒皎月對妖姬的找不到
皎月打妖姬,實在是很難打。
首先妖姬這個英雄的定位就是強力秒殺流,一開始就有很強的殺傷力QW和控制能力E
你要對線妖姬,只有兩種人能打:
一個是擁有快速推線能力的英雄,用來欺負妖姬無清兵能力(但是現在主W的妖姬推線也不錯)
一個是擁有控制保護的爆發遠程法師(辛德拉、狐狸)
或者是十分靈活的近戰刺客(男刀,劫)
但是皎月以上都不具備。皎月自從S3中期過去之後已經漸漸冷了下來,不僅僅是因為版本和裝備的原因。其實你假裝想想,皎月對暗黑元首?皎月對發條魔靈?皎月對遠古巫靈??是吧。。
同時,現在中路的超遠程預判的英雄們和超快的節奏也會讓需要很長時間發育的皎月適應不來
所以現在的你根本看不到有人打皎月了。玩妖姬的人在白金以上的段位還是很多的,主要皎月絕跡了,主播們不會打個那麼難打的英雄毀了自己招牌,所以幾乎沒有最近S4S5打皎月的視頻了
以上。請採納
8、當年的英雄聯盟妖姬有多強
現在妖姬也強啊
9、英雄聯盟妖姬怎麼玩?
我玩妖姬很久了。不敢說中單無敵,除了遇見皮成我猥瑣打。其他一切對手忽視。出門1鞋,2紅,1藍,1級Q。 2級W,3級Q,4級E,5級Q,6級R。 引燃+閃現。前期W過去,Q一下,在W反回。 猥瑣流耗對方血。如果對方剩下三分之二的血還不回家,那麼恭喜你,6級一套技能帶走,甚至不需要到6級就帶走。裝備方面,發穿鞋,帽子,無用大棒,冰杖或者沙漏。如果順風可以出殺人書。團戰的時候切記,不要先上。你的任務就是對面脆皮。一套技能帶走,E這個技能個人覺得是神技!你可以去178英雄聯盟專區里邊有各個英雄的詳細資料。建議下載「英雄聯盟大腳」,使你在游戲時更加得心應手。[1]
10、英雄聯盟jy解說視頻里AP妖姬滿血一秒帶走12分鍾左右的背景音樂是什麼,一女生唱的
樓主你好,這個我還真沒注意過呢,樓主可以去貼吧看看,或者用酷狗的聽歌識曲功能也可以的哦,希望可以幫到樓主哈。還有我最近玩的王牌對決也是一個不錯的競技游戲哦,游戲有多種對戰模式可供玩家選擇,我覺得最有意思最耐玩的便是團隊模式了。玩家分為兩隊,進行團隊對戰,玩家被擊殺一定時間後會自動復活,每擊殺一個敵方玩家,隊伍則會獲得一定的分數,首先獲得指定分數的隊伍獲得勝利。