1、LOL在14年出來是什麼模式
英雄模式
2、英雄聯盟神秘代碼黃2333紫14什麼意思?
這有啥看不懂的?
黃2333就是黃色符文里,第一排選2,第二排選3,第三排選3,第四排選3
紫14就是紫色符文里,選第一個和第四個。
3、英雄聯盟打排位贏一次給14分輸一次為什麼扣了24分
因為你輸的多,贏的少。隱藏分低
4、LOL里15top14mid啥意思啊?
lol中,top是上單,mid對應中單,jug打野,adc就不用說了,sup是輔助,至於你說的15,14是什麼不太清楚,游戲裡面經常會說的TP就是傳送,還有比較常見的比如12.30mid3(時間+位置+閃現)這是記錄和你對線英雄閃現時間和告訴隊友可以來gank這沒閃現可以來,以前的輔助還要負責記錄大小龍刷新時間,不過現在版本有時間提示所以不用。不過這都是高分點的回用,低分段少人用。
5、英雄聯盟名改字卡能打14個字?
並不能啊,你說的是字母吧
有時候LOL好坑啊、有個叫做王;牌.對決的游戲很多不同類型的英雄呢
有以速度很快的,高攻速多控制
還有在鎖住敵人後利用攻速優勢,
短時間打出更多傷害
手持長劍的佐羅等,
酷炫小清新什麼風格都有喲
6、現在英雄聯盟14級到40級大概多少把
有錢就去請代練開雙倍,不然怎麼說也得幾百把(開雙倍卡的情況下)
7、lol英雄聯盟14 區水晶之痕最強王者最高多少點
這個不清楚,很久沒有玩這個游戲啦,
現在很多的網友都在玩王f牌a對決啦呀,
這裡面有來自電影小說動漫等各個領域的人氣主角,
怎麼玩都會覺得很新鮮不厭倦,游戲音效與游戲本身銜接得十分和諧,
技能釋放時和中招時的聲音都有強烈的代入感。
適合各種年齡的網友玩耍。非常貼心
8、英雄聯盟14級升級到30級需要多久
一天3局的話。一個月
9、8.14英雄聯盟出什麼模式
LOL8.14版本更新詳情查看:英雄暗裔劍魔 亞托克斯基礎生命值減少。Q基礎傷害減少。E再充能頻率在低級時降低,在高級時提高。R額外攻擊力增加。復活時,Q的倒計時將停止。
綜合【新增】:按下CTRL+5不僅會切換亞托克斯的劍姿,還會讓他張開雙翅
基礎屬性
生命值:610 ⇒ 580
Q- 暗裔利刃
基礎傷害:20/35/50/65/80 ⇒ 10/25/40/55/70
Q2傷害:125% Q1傷害(未改動)
Q3傷害:150% Q1傷害(未改動)
最佳落點傷害:150% Q1,Q2,Q3傷害(未改動)
對小兵傷害:65-100% (於1-18級)基礎傷害⇒ 50-100% (於1-18級)基礎傷害
E - 暗影沖決
再充能時間:20/18/16/14/12秒⇒ 24/20/16/12/8秒
R - 大滅
額外攻擊力:20% 總攻擊力 ⇒ 20/22.5/25% 總攻擊力
【新增】:在復活時,Q的再次施放倒計時將停止
8.13版本中途更新
以下改動已在8.13版本中途更新
Q1 長度:625 ⇒ 650
Q1 寬度:175 ⇒ 200
Q2 長度:500 ⇒ 525 (最佳落點尺寸未改動)
高玩點評:基礎生命減少,Q基礎傷害減少,E前期冷卻時間提高,R中後期攻擊力提升。故整體前期對線能力削弱
潮汐海靈 菲茲
W不再對啟動目標造成額外傷害。W基礎傷害增加。如果被強化後的攻擊未擊殺目標,W現在將提供額外的擊中傷害。
菲茲W的額外傷害啟動機制不盡人意,這讓使用菲茲的玩家需要一直憋著他們部分傷害手段直到後續時機到來。作為一名刺客,菲茲所扮演的角色應該是盡快打出傷害並全身而退,這讓那段等待期尤其尷尬。於是我們移除了這個技能的啟動機制,並返還了W主動開啟後的擊中傷害增益效果,但你仍然只會在擊殺目標後才獲得技能的冷卻重置。
【已更新】W - 海石三叉戟
菲茲的下次普攻造成額外傷害。如果它擊殺了一個單位,W的冷卻時間和部分法力消耗將得到返還。如未擊殺,菲茲後續的普攻將獲得強化,持續5秒。
強化攻擊傷害: 20/30/40/50/60 (+0.4 法術強度) ⇒ 40/50/60/70/80 (+0.4 法術強度)
是否重置普攻:是(未改動)
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8 秒⇒ 7/6.5/6/5.5/5 秒
消耗:30/40/50/60/70 法力值 (未改動)
擊殺獎勵:W冷卻時間重置至1秒,返還20/28/36/42/50法力值 ⇒ 20/28/36/44/52 法力值
未造成擊殺的傷害增益效果:10/15/20/25/30 (+0.3 法術強度)擊中傷害,持續5秒
被動流血效果:20/30/40/50/60 (+0.4 法術強度),持續3秒(未改動)
W的被動流血效果不再作用於菲茲使用Q沖刺穿過或被R的小魚或鯊魚所擊中的目標(經實測,此改動暫未實現)
高玩點評:W冷卻時間減少,基礎傷害提高,對同個單位持續輸出能力加強。
暴走蘿莉 金克絲
基礎生命值增加。生命值成長屬性減少。
射手英雄處境不佳的部分原因(尤其是那些無位移,強後期的)是由於他們自身的線上耐久度不足,且面臨著一些全新的進攻性極強的英雄。
基礎屬性
生命值:531 ⇒ 581
生命值成長屬性:88 ⇒ 84
高玩點評:基礎生命提高50點,成長生命削弱,提高了前期對線生存能力,加強