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英雄聯盟阿里

發布時間:2020-03-27 20:13:05

1、求英雄聯盟裡面的阿狸操作細節。

樓主您好,跟您簡單分享一下我的狐狸心得。

狐狸這個英雄是屬於中單的APC,有一個較穩定的先手控制技能E魅惑,然後有2個不俗的傷害技能QW,並且有一套很穩定的傷害爆發連招,WEQ,並且狐狸一旦到達6級就是一個即可遊走又可逃命的靈活度非常高的英雄。

分兩大塊來分析一下狐狸的操作細節
第一:線上對線。
對線就是比的基本功,然後前期盡量不要隨便丟出技能,留好藍好配合自己這邊的打野GANK,如果是耗血的話就是遠程Q技能,注意觀察對面英雄走位,盡量讓Q技能有一去一回的傷害,也就是一去一回都能打到對面的人。如果對方走位不好,前面沒有小兵,可先E後Q。不用W技能的原因是因為W可能會攻擊到小兵,這樣打不出很高的傷害,然而浪費藍。
第二:狐狸爆發
狐狸如果是在野區或者是沒有小兵的地方要進行打團和爆發,首先開出W技能然後找機會用R切入到後排用E和Q技能,記住切入的時候一定要留下剩下的2個R,這2個R一定是要用作撤離人群用的,不要手快無腦的連按R,很多狐狸看到對方人起手就開R 然後一套技能亂丟,最後發現自己要死了,沒閃現沒R直接掛掉。要記得狐狸這個英雄很一個很脆皮的英雄,雖然她很靈活。如果是硬要把傷害全部打出去,除非你現在身上有閃現,這樣你可以盡可能將R都作為輸出,而不是用作逃跑。

以上是自己玩狐狸的一點小心得,純手打,有不足之處望大家一起討論。

2、英雄聯盟阿狸如何打好?

阿狸其實很簡單,多練練就會了,不是想卡牌那樣易學難精。現在的阿狸核心就是冥火和中亞,有機會就給脆皮上個冥火大招帶走加跑路,沒機會就給對面上單一個冥火,各種風箏他就對了,只要冥火和法穿一出,對面上單就是紙糊的。在中亞冰杖放風箏。前期和別的AP一樣,雙多蘭過度,再出個減CD那個書,阿狸6J前單殺能力不是很強,在6J後,只要對面學在一半左右,基本開大都能一套帶走。中後期就是拿個藍BUFF,在對面塔下各種親,只要親下來一個立刻套明火帶走。在中亞轉移仇恨。

3、LOL阿里在劣勢狀態6嗎

阿狸是打團的英雄,單挑本就不怎麼強,畢竟對線期間Q走位稍好的基本都能躲掉,雖然被動回復作用很好,普攻彈道也很好,但是缺藍是硬傷,在沒藍BUFF之前放不了幾個Q,6級之前對方野爸爸來抓逃生能力也不怎麼樣。但是後期打團的時候狐狸的站位好一點的話真的能輸出成噸的傷害。但是你選了狐狸對面很可能會選瑞茲這類有硬控的中單跟你對線,狐狸的核心是靠走位和技能風箏,要是被控住了,團戰也是被秒的命。要是對面無硬控,狐狸甚至能當阿卡麗這類英雄用,直接去切ADC。

但願此行換此生
一場游戲一場夢
午憂傳奇

4、英雄聯盟阿狸和不詳打的那個是什麼視頻

樓主你好你說的是那個開場的嗎,就是英雄聯盟的CG.我在玩的格鬥游戲也很有趣哦,好多技能都可以同時在空中進行攻擊並且這的武器還原度很高、,王牌對決的畫面感很強烈人物的構造十分細膩,而且裡面的英雄都是明星英雄很充滿活力,每打贏一次可以技能加點還可以認識很多新的朋友。裡面有很多著名的動漫人物歷史人物和明星加入,非常的漂亮的人物哈哈打鬥一點都不死板有靈動性,技能用起來還是很有未知趣味對戰的結果也是很懸乎的,玩法模式也很多會帶給你很多樂趣,讓你體驗王牌對決游戲的過程變的輕松歡樂,樓主快來王牌對決嘗試下吧!

5、英雄聯盟阿狸怎麼那麼弱

我不想厚此薄彼,但我想說一般常規的中高端排位賽中阿狸屬於非BAN即選的英雄,OP說不上,但非常強勢!
說說她強勢的地方吧:
1在你6級之後一般有大招的情況下,中路就算沒有保護眼的情況下都能進退自如!
2她的E是神技,只要有一定的預判功底,中後期配合大招可以放風箏到對面英雄躺下為止!
3狐狸的打法是非常飄逸的,可以各種浪,在LOL有足夠浪的資本的英雄可是為數不多的!EZ?好吧,他需要藍BUFF的支持下或許能做到!
最好說一點,練好狐狸就是要各種浪,但又讓別人殺不死,無限放風箏,欲哭無淚的感覺!當然,這只是說狐狸在SOLO排位中的各種妙用,戰隊之間的話配合和針對性就強很多了,打法也相對不同,這里就不多做評論了!

6、英雄聯盟阿狸是什麼屬性的?

是法師呀??
什麼屬性?

7、英雄聯盟阿狸怎麼連招?

狐狸的主要輸出技能都是非指向性技能,必須多加練習。並確保E技能的命中率。
Q技能的回來是真實傷害,所以必要的時候使用R技能產生的位移來調整Q的回歸路徑。
一.Q命中問題
1.極限Q
要追求極限Q,但是Q出手時要比極限距離近一些,特別是對方刻意防備時,因為Q飛行時間較長,對方完全可以直接後退來躲掉Q
2.平AQ
平A加Q可以提高命中率,因為平A對方對方必然還手,只要還手就有後搖,在對方還手的一瞬間Q,對方的後搖時間可以提高Q的命中率;假如對方是技能還手,則可以在Q出手的一瞬間利用加速走位躲對面技能
3.卡刀Q
在對面要對殘血兵進行補刀時,利用Q技能消耗。這樣既能幹擾對面補刀,同時提高Q技能的命中率。因為在補刀時精力會更多放在殘血兵上面,所以此時命中率會更高。
二.E命中問題
1.對方刻意走位時E命中問題
可先開WQ加平A打掉對方部分血,看對方扛不住了開始減少走位時E。
2.R追擊E命中問題
可在12段R時配合WQ平A打掉對方血,然後3段R時對方血量較少開始減少走位時E,如果對方3段R還在走位,那麼我們的WQ冷卻應該快好了,可以直接WQ配合普攻擊殺。
3.遠距離E命中問題
最好是創造條件貼身E,實在不行就封走位E,再不行就算計對方位移E。
4.E的先後手問題
假如對面有可以躲E的技能例如劍聖Q劍豪W小魚E等等,最好後手E,對劍豪甚至可以普攻騙W。
5.E閃
E和閃現配合使用會大大提高E技能的命中率。因為閃現給對面的反應時間幾乎為零。這也是安妮在有大招和閃現時給人的威懾力加倍的原因。類似的狐狸E配合閃現魅惑到英雄的機率非常大。
三.小規模團戰
注意點:己方有控制的英雄,對方有控制的英雄。
走位盡量和己方有控制的英雄在一起,特別是比自己E控制穩定的隊友,完全可以等他們先手再接E,同時R可以留著躲對面的控制騙對面技能。
四.團戰問題
緊盯己方的先手團控和對面的先手團控。
假設己方先手,團控時間一般就1-2秒,狐狸的AOE技能也就一個Q,所以要在己方團控發動的一瞬間立刻R跟上輸出QW;這之後團控時間就結束了,一般對方會立刻發動反手團控,此時就要看對方團控強勢程度以及自己脫離團控中心區的反應和時間判斷,假如是石頭人安妮這種幾乎瞬發的團控,完全可以就地金身躲控,加入是冰女這種入場較慢或者皇子這種非硬控則可以R出來,更加溫和或者沒有控制甚至走出來,節省一段R。

8、英雄聯盟ali國籍

阿狸是艾歐里亞的
背景故事:狐狸精的成人故事
跟其他游盪在艾歐尼亞南部叢林中的狐狸不同,阿狸總覺得她跟魔法世界有一種說不清道不明的聯系,一種不完整的聯系。在內心身處,她覺得她難以適應這具生而擁有的肉體,夢想有一天可以變成人類。這個夢想看起來遙不可及,直到有一天人類戰場上發生的事情改變了她。那是一副慘烈的景象,戰場上橫七豎八地躺著或重傷或死去的士兵。她被其中一人吸引了:一個身穿長袍的男人,他的生命正在極速地流逝,身邊縈繞著一個漸漸衰滅的魔法盾。阿狸走近了他並感到自己內心深處的一些東西被激發了,以某種她難以理解的方式向這個男人展開。他生命的精魄通過無形的魔法紐帶,灌入到了阿狸體內。這種感覺令人陶醉而又不可抗拒。當這種醉人的感覺漸漸消退後,阿狸驚喜地發現她已經非同往日。她那順美潔白的皮毛已經消減,她的體形高挑自然,看起來就像倒在她身周的人類一樣。
不過,即便她已成人形,她也知道這次幻化並不完整。作為一隻機敏的生物,她很快就適應了人類社會的風俗禮儀,並以她不可多得的天生麗質去吸引心無戒備的男人。當他們拜倒在她的魅惑誘術之下的時候,阿狸就可以吞噬他們的精魄,把自己的夢想建立在別人的慾望之上。但她越是這樣做,那種古怪的悔恨感就越是難以遏制。她開始有了她在作為一隻狐狸時從沒有過的自我約束。她意識到她不能客服她日益增長的道德感。在尋求解決之道的時候,阿狸發現了戰爭學院,符文大陸上天才法師的雲集之地。他們答應幫助她在不作惡的情況下變成真正的人類,只要阿狸為英雄聯盟效力。
「人以慈悲為本。」——阿狸

9、英雄聯盟阿狸和王者榮耀妲己誰厲害

英雄聯盟裡面的阿狸和王者裡面妲己是同一個英雄原型,但是阿狸的操作上限要高很多,妲己的操作則比較簡單。簡單來說,對於低分段玩家,肯定是妲己更簡單無腦,阿狸則是偶爾會上比賽賽場的,操作上限高。

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