1、英雄聯盟的角色和魔獸世界有關系嗎
這個問題還真不好回答,首先,現在的即時對戰游戲都是模仿魔獸爭霸的模式出來的,而魔獸爭霸和魔獸世界的關系可謂是千絲萬縷。
其次,我也是一名忠實的wower,但由於80年代巫妖王之怒的漫長審批於是轉戰LOL。對WOW也有著深厚的感情。開始玩LOL的就覺得裡面有很多英雄都和WOW裡面一些角色很相似,下面就來說說我的感覺吧~~
1、牛頭酋長 阿里斯塔
牛牛的JOKE:戰士的最高境界就是不拿盾牌也能開盾牆。
部落的牛戰
2、審判天使 凱爾
這貨的技能,清算、神聖祝福、正義之怒、神聖之怒,壓根就是騎士的技能嘛,這貨的JOKE:誰把我的爐石給丟了
3、嗜血獵手 沃里克
不知道wow玩家還記不記得曾經影牙城堡的老大,阿魯高。
我記得狼人原來的笑話也是和阿魯高有關的,我的客戶端被我改成英文版配音了。- -,不知道現在還是不是。
4、眾星之子 索拉卡
模型重做之前的奶媽有一句話是 我可不是什麼德萊尼牧師。(不知道現在有沒有改?)
模型重做之前的奶媽確實很想女德萊尼人,尤其是那兩只蹄子
5、復仇焰魂 布蘭德
不知道看過巫妖王之怒資料片的人還記不記得,阿爾薩斯死後,一個全身著火的男人坐在寒冰王座上,提里奧弗汀把冰封王冠戴在了他的頭上,成為了新的巫妖王。那個人就是暴風城的英雄:伯瓦爾·弗塔根。(我只是覺得這兩個人的模型很像,第一次看到就想起了伯瓦爾)
還有其他的我一時想不起來了,如果有的話,歡迎補充。不喜歡的請也不要噴我。
2、英雄聯盟和魔獸有什麼區別
英雄聯盟是四個字
魔獸是兩個字~
3、魔獸世界和英雄聯盟有什麼區別
魔獸是收錢的 LOL免費
一樣是對人在線對抗,但是地圖要小許多。有著不同更新穎的游戲體系結構,例如游戲地圖里沒有樹林陰影和高低地之分,相對的多出來一個草叢系統。也沒有河道符吃。更沒有買活(當然有個召喚師技能可以死了在基地復活,不過CD很長)。獨特的天賦樹,召喚師體系,英雄部分差別就更多了,自己來體驗吧^_^ 求採納
4、是魔獸爭霸還是魔獸世界和英雄聯盟一樣
魔獸爭霸里的DOTA
和英雄聯盟差不多。
魔獸世界就不一樣了。
是兩個不同的游戲
現在只能玩最新的版本私服除外
這是70級的時候我玩的時候後的截圖。
魔獸世界是收費游戲用的是點卡30元游戲時間是4000分鍾
5、wow和lol哪個好?
游戲類型不同,看你想要哪種類型的游戲體驗
wow是大型多人在線角色扮演,你從一個1級的小號開始,慢慢提升等級,提升裝備,提升技術手法,就如同給你一個新的世界,讓你培養一個或幾個角色,可以去探索世界,了解歷史,打倒怪物,打敗敵人,結交戰友,是改變了整個游戲產業的曠世傑作,不過畢竟是一個老游戲了,雖然快開新版本,目前人氣肯定不如lol
lol是MOBA類游戲,就是相互對戰,每一局都是新的開始,一局20-幾個小時不等,相同點是都是培養一個角色,不同點是這個角色只有幾十分鍾的可以活,你幫他提升等級,獲取裝備,殺死敵人,目的就是為了贏下這一局,然後。。。再重新開始
總結一下就是wow是培養一個角色然後在這個世界裡做你想做的事,更注重的是這個角色培養的過程,打敗怪物獲取裝備帶來的成就感,lol是操作一個角色和其他玩家對戰,更注重的是對自己操作的磨煉,贏得每一場比賽帶來的成就感
所以這個問題就像飯和面哪個好,看個人喜好沒有好壞,看喜歡什麼樣的游戲模式,我個人比較注重劇情,所以wow每個新版本出來都會上去體驗一下,dota和lol都是說不玩就真的不再碰了,沒有任何留戀。。。
說到底這兩個游戲都是要和其他人一起玩才有趣,有朋友在的游戲才是真的好游戲
6、魔獸世界和魔獸爭霸,哪個和英雄聯盟相似?
當然是魔獸世界嘛。
魔獸世界跟英雄聯盟是很相似的
1.都是一人操作一個角色的游戲
2.都是分成2個陣營的游戲
3.都是很注重裝備和技巧的游戲
4.都是要通過團隊協作才能取得勝利的游戲
7、魔獸世界和英雄聯盟哪個好
不同類型的游戲。一個是網路RPG游戲,一個競技場戰網游戲。所以各有側重。
關鍵看個人喜好。
感覺如果從內容深度和持續性來說,魔獸世界可能更博大精深一些。
但是短期上手來說,肯定英雄聯盟更容易。
當然兩個游戲都玩精了都需要一定的精力。
8、英雄聯盟和魔獸世界 那個好玩
這兩款游戲都來自美國公司。一般情況下歐美的游戲比較注重遊戲的內涵,而不像棒子的游戲那麼注重外觀花哨,因此都有比較強的可玩性。
1、英雄聯盟(以下簡稱LOL)是RoitGames公司傾力打造的RTS類型的游戲;而魔獸世界(以下簡稱WOW)是暴雪公司的標志性MMO-RPG類型的游戲,兩款游戲類型不同, [看個人喜好] 。
2、LOL是由騰訊代理,大家都知道騰訊游戲都是免費的這個大家都知道的;WOW是由網易代理按游戲時長付費,兩款游戲的運營方式不同, [看個人經濟能力]。
3、由於LOL是免費游戲所以摻雜了格式各樣的人,話說林子大了什麼鳥都有,高素質或低素質的人一抓一大把,各種奇葩都能見到;而WOW有個付費的門檻,這樣可以過濾相當一部分的無良玩家,環境自然會比LOL好很多;所以兩款游戲的游戲環境也不一樣, [看個人的游戲心態]。
——以上3點只代表個人觀點,如有雷同絕對抄襲!!
9、lol和魔獸世界有什麼區別啊?
GANK:遊走,抓人,常指的是中路6級後去上路或者下路抓人,或者打野的英雄去上路下路抓人,擊殺對方,給己方造成一定優勢;
BANK:30級排位賽時雙方互相可以禁止選擇3個英雄,俗稱「拌人」
ADC:就是AD carry的意思,一般指主力物理DPS,常指的是遠程物理英雄;
AD:戰士,一般指的是近戰物理英雄
此外還有APC、AP也是同樣的道理。
TANK:坦克,一般指的是肉盾
10、魔獸世界和英雄聯盟的玩家互相對立,這兩款游戲有有哪些共通之處?
魔獸世界是MMORPG,類屬於網路游戲的范疇,玩法也是以Farm副本為主,而且有PVP,但是游戲內容方向,主要還是以PVE為主,和英雄聯盟的游戲玩法也不太一樣,應該是兩個玩家不會出現對立的情況吧。畢竟我覺得dota才和聯盟的玩家才是真正的對立吧,不信我們接著往下分析。
魔獸世界也是一個累計裝備的網游類游戲,主要是靠進主流和打副本,有的人還是為了看看風景,體驗體驗劇情,這才是魔獸世界這個游戲的玩法。但是英雄聯盟是回合制的,5V5對戰模式下,一局結束就可以開下一局了。只有當局的裝備累加而已,所以玩法也完全不一樣,游戲體質也完全不一樣。
我覺得沒有共同之處,網游是需要不斷洗裝備,最好能獲得更優質的裝備,這個裝備是不管下副本還是其他的,都是可以帶著使用的。而且他需要了解十幾個的技能使用,還需要不斷的對技能進行更新,達到更高的等級,釋放更多的傷害。但是聯盟只有四個技能,所以從操作上來說也完全不同啊。
但是都是等級的累加,這一點算是共同的吧。真是太勉強了,因為不管是什麼游戲,都是靠不斷的升級技能提高傷害的,所以還是算比較貼近的共同點,除此之外真的不知道還有什麼值得兩個游戲玩家對立的呢!自己玩自己的就好,完全不是相同風格的游戲。