1、玩英雄聯盟一開團就卡,剛進入游戲fps是60左右,慢慢的越來越多,到40左右,開團後30到20
首先不要亂說! 顯卡 AMD Radeon HD 7640G 玩LOL是完全沒問題的 其實Y485就是Y480的APU版本 性能 是比聯想Y480N差一些 但是 顯卡 對於 玩LOL 來說 是可以 建議 畫面 特效 開高 而 地形 低 然後把 陰影關閉 另外 對於 系統上 請把無用 的後台 程序全部 關閉 減少 內存 佔用。 或者 從做一個 64位系統 把原機 自帶的 無用程序都 不要了!
2、玩英雄聯盟開團就卡是怎麼回事?
是不是散熱不夠好!溫度高了就很卡!把游戲配置降低,或者fps封頂。謝謝
3、英雄聯盟開團如何提高自己的生存率?從各個位置分析並做出見解
手打求採納。
ADC:後排,保命技能留好,盯著對面AP或者ADC開擼。有人切你就閃現或者交技能走開,繞走位。
肉盾型輔助:通常是團戰發動機,沖進去盡可能控住最多的人。單控技能交給那些准備放大的或者准備切後排的。利用走位封鎖那些試圖走近adc或者ap的人。虛弱優先對面主火力。典型代表:石頭、龍龜。
奶媽型輔助:控制己方火力點血線,debuff技能交給對面輸出。36D、娜美之流,一般也是團戰發動機。如果有其他人開團,就把強控交給對面火力點。
輸出/控制型輔助:開團之後控住火力點,把技能一股腦交出去,護盾類技能交給己方脆皮。典型代表:光輝、莫甘娜。
中單AP:團戰第一任務是保命,用各種手段躲開對面的控制,在血量OK的前提下把技能全部丟出去。優先攻擊敵方中單和ADC。
中單AD:盯住對面ADC往死里切。差不多了就轉火AP。中單AD都是位移型的,要靈活走位,躲開重火力AOE,風箏身後的近戰,貼臉ADC/APC。
肉盾型打野:一般清野能力較差,前期相當依賴Gank獲取資金和經驗收入。如果隊友配合不給力,可以時常混混線。典型代表:龍龜,石頭。
輸出型打野:優先升級出裝,有合適機會或者隊友配合好就gank,沒機會就安心發育。團戰開始之後再切入,盯死對面第一火力點。典型代表:狼人,蠻子。
遊走型打野:要經常在對面視野出沒,尋覓機會隨時出擊。必須帶眼反野,防止被反抓。團戰可以遲到,但必須到。一般試圖逃跑的都能抓死。典型代表:瞎子,木木。
上單:發育,發育,發育,發育。有打野來就盡量製造機會,沒有就安心發育。一般推掉一塔之後開始逐漸介入團戰。上單類型比較復雜,有猥瑣的比如提莫就團戰後手,煉金就滿地跑;有肉盾比如蒙多就切進去扛;有輸出比如劍姬就團戰前中期介入;更多的是半肉,比如德瑪就扛著火力粘對面,有肉粘肉有輸出粘輸出。
4、lol英雄聯盟,哪個輔助英雄最好玩?後期開團作用最大?應該怎麼玩?求解釋
個人覺得石頭人就不錯,最好打半AP的,6級前用Q消耗,6里後直接大招跟上,基本ADC必死,後期只要大招打上,打中誰誰死…不過日女也行,最好有團控,而且有輸出的英雄輔助
5、玩英雄聯盟團戰怎麼打
玩英雄聯盟團戰次序一般是poke--開團--反手--切入--保護--輸出。
一、Poke:
參與團戰,講究先後順序。團戰前先交換技能,破女妖、換血。Poke打的好,團戰的狀態也就好於對面,贏得團戰的可能性也更加的高。在poke階段,能取得優勢的話,就避免開團,邊打邊退,不要被對方開團。若是poke階段處於劣勢,那就需要,我方的開團英雄了。
二、開團:
在選取英雄時,若發現對面是poke陣容,那你第一反應要選一個有強開能力的英雄,而不是你最擅長的、最喜歡玩的、版本最強的。例如皇子這個英雄,當今的打野皇子已經不再強勢,但是他的選取選取率依然那麼高,原因就是皇子EQ二連+大招的超強開團能力。
再例如錘石,錘石保護能力不如風女,反手能力不如娜美,為什麼能常年霸佔輔助一哥的位置?也是因為錘石的全面,作為輔助在擁有保護後排能力的同時也擁有不錯的開團能力,Q過去開大,一般都能很好的開起團戰。
三、 反手:
當你的隊伍被對手強開之後,整個隊伍都處於不利的環境。這樣的情況下,打反手是特別重要的,例如娜美蘭博,切割開對手開團英雄與後方跟進英雄。經典戰役就是S4針對中國大樹的蘭博,大樹開團綁人,蘭博大招切割,你後排輸出是上還是不上?
四、切入:
切入英雄是AD、AP的噩夢,代表人物三刺客刀妹、螳螂。限制住adc的輸出,有可能的情況下擊殺對手輸出。切入英雄一般在強開之後就開始行動,切入後排,牽制對手。
五、保護:
在對手切入進入後,限制住他的輸出。保護隊伍後排,類似風女、安妮,對手突進,大招虛弱,加上隊友的集火,擊殺刺客,讓AD取得更大的輸出環境。
六、輸出:
指的是AD,輸出位置,不能貿然出擊,開團後在安全位置進行走位輸出,等待第一波傷害過去後再完全進入戰場,同時注意對方切入,優先殺掉或打退他,不然你的輸出會受到很大的限制。
6、英雄聯盟lol 這四個英雄對比 誰是前期,誰是後期 誰適合開團 推薦哪個,為什麼? 分析 謝謝
這有五個吧、、、
前中,妖姬,皎月,辛德拉。
後期,維克托,發條、
妖姬,如果選出前期傷害最爆炸的中單,妖姬一定前三,這個靈活要死的刺客會玩弄死你然後瀟灑離開,正如她的台詞,將你的血條變消失。但是因為她有一個不能成為大招的大招,使妖姬在前中期爆炸,後期則是瞬間死亡爆炸。後期疲軟
皎月,六級皎月和五級皎月是兩個英雄。皎月依靠平A觸發被動打出傷害,而到了後期由於技能AP加成並不高,再加上後期沒有時間給皎月平A觸發被動的機會,很容易打不出全部輸出就死,但是,皎月是可以打後期的,後期傷害依然中規中矩,只是沒有前中那麼爆炸,優秀的切人能力死她還可以對脆皮造成很大威脅,之所以不推薦皎月打後期就在於後期前排都起來了,脆皮也不那麼容易死,而皎月進去了就很難出來,因為沒那麼容易秒人。
辛德拉,曾經的超能女王現在也坐上了板凳。因為殺人極度依賴大招使辛德拉在後期輸出十分疲軟。金身,春哥,女妖,都是辛德拉的剋星。一套秒不死了就GG了。但是辛德拉還是有非常優秀的線上當殺能力,之所以辛德拉不能打後期還有一個原因就是她的大招加成實在不高,而且球很難留住。
維克托,可以說是這版本的AP輸出王者了吧。維克托能打後期的原因就是,無論在什麼階段他的傷害都很充足,更重要的是,他有大量的AOC和W的大范圍控制,一個發育正常的維克托只需要在團戰放出一個完美的E也許就可以解決戰斗。更何況還有他的大招還有W的控制。無論什麼時候,維克托都是可怕的。
發條,這個每個版本都可以拿出來玩的英雄可以說她永遠不會冷,因為優秀的抗壓和清線能力,還有拯救世界的大招,讓發條在S系列比賽上永遠都都焦點。如果你不知道玩什麼,如果你被針對了,如果你絕的對線壓力大,那就玩發條吧。一個完美的大招足以拯救世界,再加上後期不低的輸出,發條,是不擇不扣的大後期。
7、lol什麼中單英雄適合新手,不要先手開團
卡牌大師:現在的卡牌因為沒有了大招的全頻效果,所以失去了很多的戰術套路和支援距離,也無法在對方殘血的時候偷一兩個人頭了。這就極大地限制了卡牌的發展。再由於卡牌的射程過近,在無法用大招揀人頭快速發育的條件下,如今的卡牌以AP流為主,因為AD的卡牌實在太需要裝備了,射程太近人又脆,如果沒有高人一等的裝備支持可以瞬間打出爆發那麼基本上就沒什麼用了。這里介紹的也是AP流的卡牌,這樣的卡牌在如今也越來越受人們的歡迎,因為操作很簡單,就兩下,選一張黃牌,上去暈住後再接個Q,這就是一個小爆發了,Q技能的法傷加成和固定傷害都不低,再加上冷卻時間並不長,所以法傷卡牌可以在很短時間內就打出爆發,一個又一個的小爆發組合起來就是大爆發了,並且Q的射程又遠,可以讓自己很安全的輸出磨血(需要注意的是,如果時間來不及,可以秒抽牌來追上敵人)。前期在線上對線時先盡可能補兵,等到了中期Q技能滿了之後幾乎可以一個Q就收掉一波兵,這樣卡牌的收兵速度會非常快,又有藍牌可以回藍,幾乎成為線上的永動機,完全不用擔心自己的藍量不夠。有了大招之後也可以考慮到各線去支援,不過如今的大招因為有了距離限制,所以已經無法像以前那樣隨時想去就能去了,不能當一個被動者等雙方打得如火如荼時再飛過去收收尾,而應該更具主動性,在自己不暴露在地圖中時和隊友商量好後和隊友同時上,這樣才能奏效。後期團戰時卡牌少了以前那種偷塔的戰術,而且一個人帶線也必須和隊伍保持好距離,無法一個人帶下路然後隊友在上路了,最多也就是相近的兩條路,這樣才能第一時間支援過去。但是開視野的作用還是挺有用的。另外也可以就站在己方坦克後面,利用Q技能的射程優勢不斷地磨對方的血,雖然Q技能看起來三條彈道沒什麼可怕的,但其實只要對方一個不留意被刮到就會消磨掉大部分血量,特別是脆皮更是如此,基本上一個就是三分之一血。這樣等雙方開大後就和上面說的一樣,選張黃牌暈一個再丟個Q,兩下後就可以後退等CD了,既安全有簡單,既簡單又好用
8、英雄聯盟中,輔助需要打控制和開團,lol中是否存在最完美的輔助英雄?
英雄聯盟已經正式為英雄們提供了31名助手,隨著版本的更新和劇本的改進,許多助手浮現在召喚者峽谷中。有了這樣一個助手,無論版本如何變化或者游戲風格如何改進,它的位置將永遠保持在T1級別,它就是魂所典獄長——錘石。坊間流傳:「不會玩錘石的輔助,不能稱之為一個輔助」。錘石對於輔助,就像瞎子對於打野。它們都已經成為一個位置的代表性英雄。英雄聯盟官方曾經表示,錘石這個英雄是設計師們設計出來最完美的英雄。而眾多的玩家,尤其是高手玩家,都極其鍾愛錘石這個英雄。
錘石到底為什麼能被稱為「最完美的輔助英雄」呢?這要從錘石的英雄技能機制說起。被動技能——地獄詛咒。每當有敵人在錘石的身邊死亡時,它們會有 一定幾率的掉落靈魂,錘石走過去撿到掉落的靈魂,會為錘石永久增加護甲和法強。這個敵人包括英雄、小兵、野怪。英雄、炮車兵、野怪死亡在錘石身邊一定會掉落靈魂,而普通小兵死亡後有時候掉落有時候不掉落。
Q技能,死亡判決。錘石的鉤子(官方說法叫鐮刀)是一個控制技能,在鉤中敵人時有三個功能:造成魔法傷害,供真實視野,控制住敵人暈住他們,讓他們在短時間內放不出來技能,並且將敵人拉向自己,持續1.5秒。錘石的鉤子還有二次釋放,也就是在鉤中敵人的1.5S之內,再次激活Q技能,錘石會飛向敵人的身邊。W技能,魂引之燈。錘石的W技能叫做「魂引之燈」,我們俗稱它為「燈籠」。它的作用極其的龐大,可以說是一個神技能,接引隊友,為隊友和自己提供護盾,提供視野,燈籠卡位,撿拾靈魂。
E技能,厄運鍾擺,造成一定的魔法傷害,會使敵人減速,會推開敵人或者拉近敵人。R技能,幽冥監牢。錘石的大招R技能是釋放一個環繞自身五邊形的牢籠,敵人在穿過牢籠的時候,會受到魔法傷害,同時還會被減速99%,這是讓人最惡心的,基本上相當於動不了的狀態,這個時候配合其他控制,可以把敵人控制到擊殺為止。
9、開團時,英雄聯盟與DOTA相比,在英雄的操作上有什麼區別?
英雄聯盟和dota 都是moba類型的游戲 區別其實不大 最主要的區別是 召喚師技能符文 還有線上補刀 。dota難上手高手能讓你十分鍾補刀一位數 英雄聯盟操作簡單主動物品少 偏向團隊
10、英雄聯盟怎樣尋找開團時機
選猴子,石頭這樣子的英雄很考驗開團。最好的開團時機最好是比如對面打龍但是人不齊,或者AD/AP位移技能都交了的那種情況,和隊友標記好要集火的對象,然後可以圍著對方C位進行輸出或者控制。最主要的是對方C位陣亡我方C位存活,這樣子團才有優勢。另外一個就是做好眼位,很多翻盤的都是在小龍坑或者野怪區這種地方發生的團戰。