1、英雄聯盟新出的天賦頁亞索怎麼加點
S6亞索新版天賦點法推薦
這里說明一下,兇猛系的最終基石天賦戰爭領主的嗜血是必點的!目前在韓服還有美服,主流皆是點了這個技能,原因在於這個技能可以非常有效的縮短亞索成型時間,特別是暴擊回血,配合亞索被動還有新裝備是在太過逆天!
至於有爭議的雙刃劍目前好像有BUG,只對野怪有效,所以還是點盛宴吧!
兇猛系
第一層:狂怒:攻擊速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二層:盛宴:每擊殺一個攻城車回復25生命值,20秒冷卻CD。(由於BUG暫時不點雙刃劍)
第三層:吸血習性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。
第四層:賞金獵人:每殺死一個不同的敵方英雄,造成的傷害提高1%。
第五層:粉碎重擊:攻擊穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六層:戰爭領主的嗜血:暴擊會治療自身,治療量相當於該次實際傷害的15%,此外,還會為你提供20%攻擊速度,持續4秒。
詭詐系
第一層:野蠻:基礎攻擊和單目標技能對小兵和野怪造成的傷害提高1/2/3/4/5。
第二層:秘密裝備:葯水、水晶瓶和合劑的持續時間延長10%。同時你的葯水將被替換為餅干(立刻回復20生 命值和10魔法值)。
第三層:無情:對生命值低於40%的敵方英雄造成的傷害提高1/2/3/4/5%。
第四層:危險游戲:擊殺或協助擊殺英雄時,會使你回復5%的已損失生命值和已損失法力值
2、英雄聯盟求新天賦的具體效果,高分求!
U9的英雄聯盟網頁里 有相關的補丁 也有新天賦的模擬器 可以去那查看全部 自己模擬新天賦的加點效果。
3、LOL新天賦怎麼點 5.12版本天賦改動內容及加點
天賦改動介紹:
防禦天賦
壓迫
替代原第五行的符能祝福天賦的位置。
傷害減少:3% 改為 2%
這一點是減少移動受損單位對你的傷害,對於有些帶控的坦克比如豬妹蒙多或者控制足的輔助比如錘石曙光都效果不錯。但是第三行換到第五行傷害減免反倒減少了無疑是一種削弱。
符能祝福
從游戲中移除。
這是一個非常垃圾的天賦,僅僅50點的出門護盾竟然還敢排在倒數第二排,基本沒人會點這個,大亂斗我都情願多點一點傳奇衛士。
堅韌
替代原第三行壓迫的位置。
減控效果:15% 改為 10%
韌性本來就屬於比較雞肋的屬性,坦克用處小C位堆不了。相比之前的百分比減傷這個堅韌作為防禦的最終點略顯無力導致之前很長一段時間半肉都是點21的攻擊天賦。現在到了第三行雖然效果減弱了但是性價比卻提升了不少。
傳奇衛士
替代原第六行堅韌的位置.
點數消耗:3點 改為 1點
效果:身邊每有一個敵方英雄,則增加自身3點護甲、魔抗。
原先花費4個天賦點換來每名敵方英雄帶來4護甲2魔抗,現在換成了最終天賦點。然而這個天賦點在初期是加成不錯然而初期沒有打大規模團的機會後期就算加15護甲魔抗也顯得不是很給力小編這個天賦覺得並沒有大家所想的那麼好。
附魔防具
替代原第五行傳奇衛士的位置。
點數消耗:2點 改為 4點
效果:提升2.5/5/7.5/10%額外護甲與魔抗。
這一點從初級天賦變成了深層天賦,對於高雙抗的坦克來說這個天賦無疑是非常爽的尤其是曙光豬妹奧拉夫蓋倫之流。
靈敏
替代原第一行附魔防具的位置。
點數消耗:1點 改為 2點
減速抗性:10% 改為 7.5%/15%
對付努努蒙多這個天賦點有奇效,然而減速抗性這一點點顯得有些微不足道配合三速鞋效果應該不錯。
[新]感應裝甲
點數消耗:1點
效果:
如果你的額外護甲高於額外魔抗,則獲得相當於你額外護甲4%數值的額外魔抗。
如果你的額外魔抗高於額外護甲,則獲得相當於你額外魔抗4%數值的額外護甲。
一個正常出裝的坦克,雙抗一般都是護甲高於魔抗額外護甲在150到200左右,這也就意味著一個天賦能在游戲的中後期給你帶來6到8點的魔抗,在初期的話這個天賦基本沒用,也是屬於比較雞肋的天賦。
這次的改動加強了坦克英雄的初期作戰能力,而後期也不至於對後排造成太過於無解的抗傷害能力。對於坦克英雄來說在初期更為安全也許能讓豬妹木木走出無腦刷野速六的單調打法,也能讓坦克聯盟變得不那麼無解。
4、英雄聯盟adc新天賦怎麼加點圖
自用,反復研究過,適用於絕大多數ADC,本人也可以算是比較資深的ADC,常年下路,對輔助也有研究,打法激進,逆風也不崩
5、lol新版天賦怎麼加點
上單天賦
為何要這樣配置?
相比於S3,戰士有點難細分,但在我的選擇中,沒有在進攻天賦投入9點。根據進攻天賦的額外傷害和續航作用,我算出了這套最佳方案。或許可以在通用天賦投入更多,但最後一定要點出防禦的終極天賦「頑強」,這對處於團戰中間的英雄十分有用。同時,我覺得在防禦天賦投入超過21點是沒有必要的,因此我把最後4點投到了通用天賦,其中3點放到了移動速度上面。
第4個天賦點,或許可以放到「相位行者」上面,但我覺得對於上單來說,在飾品上擁有施法距離更加重要,尤其是對方打野來偷野的時候,額外的安全措施當然很有幫助。這套天賦雖然對大多數近戰有用,但我覺得為了在低生命值時獲得額外的治療效果,最好進行一些調整,把通用和防禦的一些天賦點,投入到防禦天賦的「喘息」中去,對於像賈克斯或是弗拉基米爾這樣的英雄,這是一個比較好的選擇。
進攻(5)
+2%造成傷害/+1%受到傷害
+2.5%冷卻縮減
殺戮盛宴
防禦(21)
-2來自英雄的普通攻擊傷害
+2生命恢復/5秒
-2所有傷害
+36生命值
+3%最大生命值
+5護甲
+2魔法抗性
-10%減速效果
-10%暴擊傷害
+4護甲和+2魔抗/每個附近敵方英雄
通用(4)
+1.5%移動速度
+15%飾品施法距離
輔助
為何要這樣配置?
這樣的配置看來毫無疑問,因為Riot已經明確重新設計了輔助天賦,來幫助輔助在後期更給力。在防禦天賦上,投到續航和傷害減免選項上,然後把剩下的點數都投到通用天賦上,會讓你有更多金幣、經驗,並能在全圖跑得更快。
該天賦加成效果:
防禦(9)
-2來自英雄的普通攻擊傷害
+2生命值恢復/5秒
-2來自英雄的傷害
+36生命值
+2護甲
通用(21)
+1.5%移動速度
+3法力值恢復/5秒
+15%飾品的施法距離
+10%葯劑的持續時間
生命值葯水升級為餅干
+0.5金幣/10秒
+1金幣/友軍補刀一名小兵
+40初始金幣
+10經驗值/10秒,當有更高級友方英雄在附近時
+15金幣,當擊殺或者助攻(近戰);+3金幣,每次擊中敵方英雄時(5秒冷卻時間)
+5%冷卻縮減/+10%冷卻縮減於激活物品
+5%移動速度,脫離戰斗時
打野
為何要這樣配置?
通用打野在S4得到了加強,因為通用天賦樹提供了成噸效果。深點防禦天賦有一定優勢,但並不值得投入21點,因為該天賦樹的大部分加成,都可以通過購買裝備來進行彌補。而在S4選擇通用天賦,將會使你獲得更多金幣,並提供很有價值的東西,而這些東西是無法用金錢來購買的。在通用天賦上投入21 點,會提供大量的移動速度加成,尤其是在非戰斗狀態,這樣你就能全圖跑動,迅速地支援其他路線。
該天賦加成效果:
防禦(9)
普通攻擊傷害-2
來自野怪的傷害-2
對野怪造成1%生命值/秒的流血效果
來自英雄的傷害-2
+36生命值
通用(21)
回城時間-1秒
+1.5%移動速度
+15%飾品的施法距離
+10%葯劑的持續時間
+0.5金幣/10秒
+20%Buff持續時間
+3%生命偷取/法術吸血
生命葯水升級為餅干
+40初始金幣
+15金幣,擊殺英雄或者助攻時
+5%冷卻縮減,+10%冷卻縮減在主動激活裝備上
+5%移動速度,非戰斗狀態
ADC
為何要這樣配置?
在進攻天賦樹上,有出入的選擇就是AP或是混合屬性。其他一些技能,或許會讓庫奇或是伊澤瑞爾這樣的英雄受益不少,但這樣加點似乎對ADC最有效。另外,相比於攻擊速度,我個人比較偏向於冷卻縮減。如果你在使用動作比較遲緩的英雄,比如格雷福斯,或許會選擇提升攻速。
與S3不同,9點防禦天賦並不能在對線提供大量的優勢。總的來說,通用天賦給對線提供更大幫助,尤其是增強葯水(小編註:也就是「煉金術」「大廚」天賦)。如果想擁有紅/藍buff更多時間,那麼可以犧牲「大廚」,換為「符能親和」。
該天賦加成效果:
進攻(21)
+1.5% 造成與受到的傷害
+2.5 冷卻縮減
+2 對小兵和野怪的傷害
+10 AD在18級的時候
+5 AD
殺戮盛宴(擊殺一個單位,獲得+2生命值、+1法力值恢復)
對生命值低於50%的地方英雄,造成額外5%傷害
額外AD +5%
擊殺英雄+5%生命值/法力值恢復
暴擊加成+5%攻擊速度,持續3秒(最多疊加3次)
+3%傷害
通用(9)
回城時間減少1秒
+3法力值恢復/5秒
召喚師技能+10%冷卻縮減
+10%葯劑持續時間
生命葯水升級為餅干
AP
為何要這樣配置?
對於AP來說,這是我所能找到的最平衡天賦了,雖然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天賦上多於9點的版本)。結果是進攻天賦的右半部分,對於法師來說太重要了,而沒有任何百分比法術穿透是十分殘暴的。可調整的或許只有一個地方,也就是把「雙刃劍」的天賦點,加成到冷卻縮減那個點上,雖然這樣有點冒險,尤其是你在結束打野的時候。
作為中單,我希望buff的持續時間更長,而不是升級為「餅干」,因為即使冷卻縮減被削弱了,藍Buff還是很強力。這是個人喜好問題,當線上控制時間越長,你的優勢也就越多。
該天賦加成效果:
進攻(21)
+3.75%冷卻縮減
+2對小兵和野怪的傷害
+8AP
+16AP在18級時
殺戮盛宴
+5%傷害對生命值低於50%的英雄
+5%AP
擊殺英雄,恢復損失生命值和法力值的5%
+6%護甲和魔法抗性
普通攻擊造成相當於AP的5%的額外魔法傷害
+3傷害
通用(9)
-1秒回城時間
+3法力值恢復/5秒
+15%飾品的施法距離
+10%葯劑持續時間
+7%召喚師技能的冷卻時間
+20%Buff持續時間
6、英雄聯盟天賦加點圖
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上單通用加點
解析:考慮到到了S6前期上路依然會被重裝戰士霸佔,上單的天賦點小編就選擇了更加偏向性坦克的加點方案。首先在兇猛系裡小編選擇狂怒,對於重裝戰士來說,技能和平A的傷害基本上平分秋色,就從數值上來看,5%與2%當然選擇更高的5%啦!
第二階層選擇雙刃劍,對於近戰來說,是個性價比很高的天賦點。鑒於先天資質的性價比太低,所以還是老老實實點吸血習性提升續航能力吧!第三階層選擇賞金獵人,對於單人路的上路來說,游戲後期作用更加明顯,如果是滾雪球能力較為強大的英雄,作用當然就更大啦。第五階層根據召喚師所使用英雄的屬性而點就好啦,基本上對玩家來說沒什麼難度。第六階層選擇戰爭熱誠,在一對一的時候,10層的戰爭熱誠能對敵人造成大量傷害,而疊至10層所需的時間在上路則完全足夠。
堅決系裡第一階層點出不屈,對重裝戰士或者說坦克來說,性價比還是非常高的。第二層點出硬化皮膚,在對拼時能佔到不少便宜。選擇硬化皮膚還有一個原因就是上單支援一般都是直接傳送,對於在草叢和河道里提升12點的移動速度,對上單來說,作用不大。第三階層選擇老兵傷痕,只因上路依然是重裝戰士的天下。第四階層選擇洞悉,一是因為耐久的性價比實在低,二是因為召喚師技能冷卻時間更短讓笨重的重裝戰士能更加頻繁地使用閃現。
7、2016英雄聯盟adc最全最新天賦加點有哪些
線上強勢的點出熱誠。猥瑣發育型的出嗜血
8、英雄聯盟天賦怎麼加點?求大神
哪個英雄
9、2016英雄聯盟新版天賦怎麼加點
這個裡面都有教程,你可以看一下啊,
有時間玩個新游戲吧,騰訊出的,
叫王g牌k對決,給人的感覺很不錯,
有好多英雄可以不用花錢玩,
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玩家還可以自由的創建房間,好多網友都喜歡。謝謝望採納。
10、英雄聯盟新的adc天賦怎麼加點
adc暴力天賦加點
個人偏激進,所以加點是18-12-0.可以根據自己喜好稍加改動
有些人加點是18-0-12,堅決加點是左右左右,或者左右右右
LOL助手的自動加點不完全可信,需要自己修改。
望採納。