1、LOL新版天賦怎麼加點
上單天賦
為何要這樣配置?
相比於S3,戰士有點難細分,但在我的選擇中,沒有在進攻天賦投入9點。根據進攻天賦的額外傷害和續航作用,我算出了這套最佳方案。或許可以在通用天賦投入更多,但最後一定要點出防禦的終極天賦「頑強」,這對處於團戰中間的英雄十分有用。同時,我覺得在防禦天賦投入超過21點是沒有必要的,因此我把最後4點投到了通用天賦,其中3點放到了移動速度上面。
第4個天賦點,或許可以放到「相位行者」上面,但我覺得對於上單來說,在飾品上擁有施法距離更加重要,尤其是對方打野來偷野的時候,額外的安全措施當然很有幫助。這套天賦雖然對大多數近戰有用,但我覺得為了在低生命值時獲得額外的治療效果,最好進行一些調整,把通用和防禦的一些天賦點,投入到防禦天賦的「喘息」中去,對於像賈克斯或是弗拉基米爾這樣的英雄,這是一個比較好的選擇。
進攻(5)
+2%造成傷害/+1%受到傷害
+2.5%冷卻縮減
殺戮盛宴
防禦(21)
-2來自英雄的普通攻擊傷害
+2生命恢復/5秒
-2所有傷害
+36生命值
+3%最大生命值
+5護甲
+2魔法抗性
-10%減速效果
-10%暴擊傷害
+4護甲和+2魔抗/每個附近敵方英雄
通用(4)
+1.5%移動速度
+15%飾品施法距離
輔助
為何要這樣配置?
這樣的配置看來毫無疑問,因為Riot已經明確重新設計了輔助天賦,來幫助輔助在後期更給力。在防禦天賦上,投到續航和傷害減免選項上,然後把剩下的點數都投到通用天賦上,會讓你有更多金幣、經驗,並能在全圖跑得更快。
該天賦加成效果:
防禦(9)
-2來自英雄的普通攻擊傷害
+2生命值恢復/5秒
-2來自英雄的傷害
+36生命值
+2護甲
通用(21)
+1.5%移動速度
+3法力值恢復/5秒
+15%飾品的施法距離
+10%葯劑的持續時間
生命值葯水升級為餅干
+0.5金幣/10秒
+1金幣/友軍補刀一名小兵
+40初始金幣
+10經驗值/10秒,當有更高級友方英雄在附近時
+15金幣,當擊殺或者助攻(近戰);+3金幣,每次擊中敵方英雄時(5秒冷卻時間)
+5%冷卻縮減/+10%冷卻縮減於激活物品
+5%移動速度,脫離戰斗時
打野
為何要這樣配置?
通用打野在S4得到了加強,因為通用天賦樹提供了成噸效果。深點防禦天賦有一定優勢,但並不值得投入21點,因為該天賦樹的大部分加成,都可以通過購買裝備來進行彌補。而在S4選擇通用天賦,將會使你獲得更多金幣,並提供很有價值的東西,而這些東西是無法用金錢來購買的。在通用天賦上投入21 點,會提供大量的移動速度加成,尤其是在非戰斗狀態,這樣你就能全圖跑動,迅速地支援其他路線。
該天賦加成效果:
防禦(9)
普通攻擊傷害-2
來自野怪的傷害-2
對野怪造成1%生命值/秒的流血效果
來自英雄的傷害-2
+36生命值
通用(21)
回城時間-1秒
+1.5%移動速度
+15%飾品的施法距離
+10%葯劑的持續時間
+0.5金幣/10秒
+20%Buff持續時間
+3%生命偷取/法術吸血
生命葯水升級為餅干
+40初始金幣
+15金幣,擊殺英雄或者助攻時
+5%冷卻縮減,+10%冷卻縮減在主動激活裝備上
+5%移動速度,非戰斗狀態
ADC
為何要這樣配置?
在進攻天賦樹上,有出入的選擇就是AP或是混合屬性。其他一些技能,或許會讓庫奇或是伊澤瑞爾這樣的英雄受益不少,但這樣加點似乎對ADC最有效。另外,相比於攻擊速度,我個人比較偏向於冷卻縮減。如果你在使用動作比較遲緩的英雄,比如格雷福斯,或許會選擇提升攻速。
與S3不同,9點防禦天賦並不能在對線提供大量的優勢。總的來說,通用天賦給對線提供更大幫助,尤其是增強葯水(小編註:也就是「煉金術」「大廚」天賦)。如果想擁有紅/藍buff更多時間,那麼可以犧牲「大廚」,換為「符能親和」。
該天賦加成效果:
進攻(21)
+1.5% 造成與受到的傷害
+2.5 冷卻縮減
+2 對小兵和野怪的傷害
+10 AD在18級的時候
+5 AD
殺戮盛宴(擊殺一個單位,獲得+2生命值、+1法力值恢復)
對生命值低於50%的地方英雄,造成額外5%傷害
額外AD +5%
擊殺英雄+5%生命值/法力值恢復
暴擊加成+5%攻擊速度,持續3秒(最多疊加3次)
+3%傷害
通用(9)
回城時間減少1秒
+3法力值恢復/5秒
召喚師技能+10%冷卻縮減
+10%葯劑持續時間
生命葯水升級為餅干
AP
為何要這樣配置?
對於AP來說,這是我所能找到的最平衡天賦了,雖然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天賦上多於9點的版本)。結果是進攻天賦的右半部分,對於法師來說太重要了,而沒有任何百分比法術穿透是十分殘暴的。可調整的或許只有一個地方,也就是把「雙刃劍」的天賦點,加成到冷卻縮減那個點上,雖然這樣有點冒險,尤其是你在結束打野的時候。
作為中單,我希望buff的持續時間更長,而不是升級為「餅干」,因為即使冷卻縮減被削弱了,藍Buff還是很強力。這是個人喜好問題,當線上控制時間越長,你的優勢也就越多。
該天賦加成效果:
進攻(21)
+3.75%冷卻縮減
+2對小兵和野怪的傷害
+8AP
+16AP在18級時
殺戮盛宴
+5%傷害對生命值低於50%的英雄
+5%AP
擊殺英雄,恢復損失生命值和法力值的5%
+6%護甲和魔法抗性
普通攻擊造成相當於AP的5%的額外魔法傷害
+3傷害
通用(9)
-1秒回城時間
+3法力值恢復/5秒
+15%飾品的施法距離
+10%葯劑持續時間
+7%召喚師技能的冷卻時間
+20%Buff持續時間
2、LOL新手該怎麼么加天賦呢?
新手的話沒必要搞太復雜,因為本身你對這個游戲理解還不夠到位,
所以更不用詳細到每個英雄什麼的。
就先用8套比較通用話的就好,具體劃分的話:
物理英雄:
21-0-9這個可以給adc用,9點通用可以回點藍,也可以把buff加成點上,如果你喜歡的話!
21-9-0這個可以是物理英雄都用,adc用的話就是多點抗性,看個人喜好!
魔法英雄:
21-0-9這個是比較暴力的法師天賦,利用小爆發把對手打回家,此消彼長你就比他發展好了!
9-0-21這個是穩妥點的打法型,續航能力強,霸線時間長,發揮好優勢可以更好的打錢!
肉:
9-21-0估計多數是這樣加的,因為能抗之外還有一點輸出!
0-21-9回藍,得點金錢什麼的,耗線型的!
輔助:
0-9-21
9-0-21這兩種都差不多,全看個人喜歡怎麼玩,因為輔助關鍵是技能給與隊友幫助,所以藍
一定要足夠。
大概就是這四種了,打野的話也可以根據打野英雄在這四個裡面選一個。總的來說就是你要分清楚你所打位置的特點,給自己定好位,注意21點的主加項,那個是你主要該乾的,9點是你順手該乾的,知道自己該干什麼,分清楚主次,先干哪個,後干哪個,玩一段時間後對游戲你就有自己的理解了!然後可以根據自己的經驗和喜好詳細規劃天賦點!
3、lol天賦怎麼點法強最高
回答你,一出來沒有那麼高的法強。因為多蘭之戒才15點法強。你把符文點滿法強符文和天賦點法術強度,也最高能達到50多吧,這個不確定、因為不可能符文全部法強吧,這樣效果根本不好。所以符文還是紅色法術穿透,黃色魔防,藍色固定成才法強。但是小法師可以利用Q技能,對小兵進行補刀,之後增加一點法強,利用Q補刀越多,法強就加的多,沒有上限。Q技能點的高,殺人之後,還多出很多點法強。希望這些信息給你有所幫助。
4、英雄聯盟不會點天賦怎麼辦?😔🙈🙈🙈
去網上找,還有就是多看看每個天賦的功能,多看視頻也會有天賦符文介紹的
5、英雄聯盟里符文,天賦,裝備設置等,怎麼設置裡面,點那些
先點開個人信息 召喚師資料
點開符文和天賦進行設置。30等級後全部解鎖,1級小號的話,都封著呢。
最後不要忘記保存了。
6、英雄聯盟天賦怎麼加
英雄聯盟天賦怎麼加 LOL天賦加點攻略,此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那麼想知道英雄聯盟天賦怎麼加 LOL天賦加點攻略的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於英雄聯盟天賦怎麼加 LOL天賦加點攻略的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。
上單天賦
LOL新版本推出之後新的天賦系統,很多玩家有些手足無措,小編今天為大家帶來的新天賦加點圖包括了部分常用英雄和其他通用天賦加點,下面小編就為大家介紹新天賦的加點方法。
上單天賦
這套天賦較為適合S5打熱的重裝坦克,賞金獵人效果是你擊殺一名敵方英雄傷害就會增加1%,這在後期人頭較多時效果非常明顯,而剛毅系的點法則合原來的防禦天賦差不多,增加自身的防禦能力
7、英雄聯盟天賦點怎麼單單去掉一個點
去點就是右鍵,但是如果你想去掉上面的點的話,要從下面一個一個來,天賦裡面有些點加是需要滿足條件的,比如說這個點需要上面要滿足點了10個天賦點,那麼你就不可以把上面10個點去掉1個,必須從下面一個一個右擊。
8、英雄聯盟天賦點法強怎麼加
點出我如圖的攻擊天賦中的21點就可以了
自己看看圖點啊,對著圖在游戲里點出就行了啊
9、LOL新手該怎麼么加天賦呢?
10級前就看一個點一個其實點不點差別也不大
餅干是一個不錯的選擇
18級就可以選擇不同的基石天賦不少新手都會跟風就是點時下最熱門的雷霆
其實雷霆並不是最好的選擇早期新手在沒有符文的幫助下並沒有多少傷害所以可以選擇兇猛區域的三個基石天賦
第一個戰爭領主的嗜血比較適合上單英雄或者比較需要暴擊的英雄
第二個戰爭熱誠比較適合adc可以有效提升你的傷害
第三個冥火就比較適合中單法師也是有效提升你的傷害
如果你是玩肉坦輔助就可以選擇堅決區域的天賦前面的也是看著需要的點
時光之力可以在你或者adc擊殺強攻城小兵或大型野怪時回血有效的和對面換血消耗對方
頑石契約也是一個不錯的選擇可以減免一點傷害也可以幫adc抗一點傷害
但是不滅之握就不推薦輔助出來前期沒有什麼大用上單肉可以考慮
如果是打野的話可以選擇點兇猛系的三個天賦和詭詐系的三個天賦具體效果看你是什麼打野了
10、lol天賦更新後怎麼點?
現在的天賦選擇少了,每一點都發揮到了作用。建議你進入游戲之後,別急著開局,
就點開天賦板面看看每一個天賦的詳情,現在的天賦少了,基本ADC的天賦都一樣,AP的都一樣,但是因為終極天賦不同,打法又不同。其實並沒有你想像那麼難點,只是那些說這樣點好,說得很有道理,那是他的打法,你按照你的打法去點,不就是了。