1、英雄聯盟裝備有什麼改動
http://LOL.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/7138/m5582/201406/268703.shtml
我們在這個版本中特別進行了一些重要的裝備改動。這些改動將對全體射手英雄造成直接影響。我們的目標時,開啟更多攻擊和攻速的搭配選擇。在2014賽季中,我們看到,生命偷取很快就成為了射手英雄的「必備」屬性,而排在第一的就是【飲血劍】。【飲血劍】是一個有主導能力的裝備,不但深受高爆發的AD英雄們的喜愛,而且先出到【飲血劍】的一方可以在線上滾起雪球。飲血劍成為最強首發大件這個現象還有一個副作用,那就是降低了射手英雄們在中後期的一些威力(比起他們出其它攻速/暴擊等傷害屬性的裝備來說的話),讓他們難以擊倒敵方的坦克英雄。我們也藉此機會對諸如【守望者鎧甲】/【蘭頓之兆】等裝備進行了調整,這樣它們就不會對依賴普攻的英雄造成顯著影響了。
這些改動應該會讓所有射手的配裝方案變得更加平等,而不會出現某個配裝方案比其它配裝方案好太多太多的情況。此外,它還讓我們能做成兩件更妙的事情:
1)通過【多蘭之刃】的改動,射手英雄們在對線時可以通過購買多個【多蘭之刃】的方式來填補他們對生命偷取的需求,而不需要總是直奔【飲血劍】或【破敗王者之刃】而去。
2)我們可以把用【暴風之劍】合成的後期射手神裝的攻擊力加成都統一為80。這就意味著在你買了【暴風之劍】後,你知道它會用來合成一把強大的後期神裝——你所需要做的,只是根據情況來看是把它合成攻擊型裝備還是防禦型裝備而已。
生命偷取裝備
[新]奪萃之鐮
唯一被動:你的普通攻擊會為你回復法力值,回復的法力值相當於普攻造成傷害值的2%到8%。你已失去的法力值越多,則法力回復效果越強。
攻擊力:+50
生命偷取:+10%
冷卻縮減:+10%
合成配方:吸血鬼權杖+十字鎬+975金
總價:2650
多蘭之刃
移除:命中時回復生命值的效果
新被動:+3%生命偷取
生命值:80 →70
攻擊力:8 →7
吸血鬼權杖
生命偷取:10% →8%
比爾吉沃特彎刀
生命偷取:12% →8%
破敗王者之刃
主動:最大生命值傷害從15% →10%
被動:當前生命值傷害從5%→8%
生命偷取:15%→10%
飲血劍
移除:在擊殺單位後獲得額外的攻擊力和生命偷取
攻擊力:70→80
生命偷取:15%→10%
新增唯一被動:你的生命偷取效果可以對你進行過量治療。溢出的生命力會儲存為一個能夠抵擋50-450傷害(取決於英雄等級)的護盾。如果你在之前的15秒里沒有造成或承受任何傷害,那麼這個護盾會緩慢衰減。
攻擊力裝備
暴風之劍
攻擊力:45→50
無盡之刃
攻擊力:從70→80
水銀彎刀
主動效果:主動效果現在也會為遠程英雄提供同樣的動速度加成
攻擊力:60→80
總價:3700→ 3800
攻擊速度裝備
短劍
攻擊速度:12%→ 15%
價格:400→450
狂戰士脛甲
攻擊速度:20%→25%
總價:950→1000
狂熱
攻擊速度:18%→ 20%
智慧末刃
攻擊速度:42%→ 50%
總價:2400→2500
幽夢之靈
主動效果:主動效果在遠程英雄身上的持續時長從4秒→6秒
守望者鎧甲
被動技能—寒鐵對攻擊者的攻速削減:15%→10%
蘭頓之兆
移除:對攻擊者的移速削減
被動技能—寒鐵對攻擊者的攻速削減:15%→10%
2、他媽的lol改版的越來越垃圾了,越來越沒興趣打了,增加變態英雄就算了,裝備價格也要改,真沒意思!
我現在也玩的沒意思了,尤其裡面音效真惡心
3、LOL更新了之後裝備什麼的都變了..我都不會玩了,誰能給我解釋下各種更新後 裝備
重裝戰士裝備調整
[-][新]亡者的板甲
來自傭兵大作戰的「全新」裝備——提供護甲、生命值和移動時不斷增加的移動速度加成。普攻會吸收你的移動速度加成來造成傷害和減速效果。
在你讀到這里時,【亡者的板甲】已經是游戲匯總的一件可用裝備了(不過是在傭兵大作戰模式下),所以我們就長話短說吧。它一開始是作為重裝戰士的裝備來設計的,然後被送到了比爾吉沃特。這件裝備的設計理念,是成為那些行動比較遲緩的英雄們的一張「打破機動性限制」的牌。它只會生效一次(你在攻擊後就會失去所有已積攢的【氣勢】層數),但對那些急於介入紛爭的人來說,請別擔心,這件裝備就是為你准備的。
辛吉德。基本上就是我們一直在說的英雄。為辛吉德買上這個吧。
總費用:2750金
合成配方:鎖子甲+巨人腰帶+1000金
+600生命值
+50護甲
唯一被動—無畏:在移動時積攢【氣勢】層數,最多可積攢至100層,並提供最多60額外移動速度。氣勢效果的層數會在中了禁錮類控制效果時快速衰減,並在中了減速效果時緩慢衰減。
唯一被動—碾壓猛擊:普攻會消耗所有【氣勢】層數,每2層造成1額外物理傷害。如果消耗了100層效果,那麼額外傷害會翻倍,並且目標會被減速75%(這個減速效果會在1秒里持續衰減)
[-][新]斯提拉克的挑戰護手
提升生命值和基礎攻擊力。在承受一定傷害後,會讓你變成巨人,獲得體型、基礎攻擊力和護盾。
作為「近戰攻擊輸出」的你已經厭倦了在團戰一開始就被秒殺?別再看了——挑戰護手能為你提供熱血沖鋒所需的一切。在對重裝戰士更新的測試時,以及鑒定這個職業的問題時,我們發現,在大型戰斗中,有很多傷害屬於群體傷害,並且沒人能比重裝戰士們吃到更多此類傷害了。一個拉中五人的發條大招接後續群體傷害,仍然有可能直接摧毀你(和你的整個隊伍),但如果你這個時候早就買了挑戰護手,那麼就會給對手一個兩難處境:要麼先集火幹掉你,要麼先處理你的團隊,任你肆虐一段時間。你仍然需要注意你所能承受的傷害(這東西可不是讓你變得無敵),但挑戰護手仍然是件克制群體傷害的強力裝備,並能把你變成一個你曾經一心想成為的BOSS級角色。
在我們結束之前,還有一個重要的區別要說——挑戰護手加的是基礎攻擊力,也就是計算裝備之前的攻擊力。它會與那些從總攻擊力中獲得收益的技能和裝備(例如耀光和三相)產生奇妙的作用,但不會對從額外攻擊力中獲得收益的技能和裝備(說的就是你,皇子)產生作用。
總費用:2550金
合成配方:長劍+巨人腰帶+1190金
+500生命值
+25%基礎攻擊力
唯一被動:在5秒內承受至少400到1800傷害(基於等級)時,獲得持續8秒的【原始狂怒】效果。
原始狂怒
體積和力量得到增長,獲得體積提升,額外+25%基礎攻擊力,以及一個快速衰減的護盾,護盾生命值相當於你最大生命值的30%。
[-][新]巨型九頭蛇(僅近戰可用)
技能型近戰英雄已經有黑色切割者這把神器了,而那些想要用老舊的方式狠敲對手的戰士們有時仍然無法順心地完成這一工作。將生命偷取換成生命值,巨型九頭蛇為那些更加偏向普攻——例如特朗德爾和希瓦娜——的戰士型英雄們提供了一個更有協同性的群體攻擊選擇,用於需要出防禦裝的局勢。
總費用:3300金
合成配方:提亞瑪特+巨人腰帶+400金
+400生命值
+50攻擊力
+100%基礎生命回復
唯一被動—順劈:普攻對你的首要目標造成5+你最大生命值的1%的額外物理傷害並對錐形范圍內的所有敵人造成40+你最大生命值的2.5%的物理傷害(你的首要目標不會受到這個傷害)。
唯一被動—新月:你的下次普攻會在一個更大的錐形范圍中造成20+你最大生命值的10%的額外物理傷害(冷卻時間20秒)
[-]狂徒鎧甲
費用略微提高。不再提供基於最大生命值的生命回復。現在,一旦你的英雄生命值超過3000,它就會在脫離戰斗後提供誇張的生命回復。
在以前,狂徒鎧甲是中後期用來反制攻城戰術的提升持續能力的裝備,但如果我們在這個版本的裝備改動有什麼主題的話,它會更為深遠地塑造它們的特性。雖然它失去了目前的被動效果,但作為交換,我們讓它成為了更加有效的反攻城手段,只要在生命值上投入了足夠資源並觸發了它被動技能的需求,它就能讓玩家不需要回城就能獲得可觀的治療效果。狂徒鎧甲不會讓你免疫集火(尤其是有薇恩存在的情況下),但能讓你承受得起各種標槍、炮火和遠程消耗技能,並且在敵方發射下一輪火力之前恢復到毫發無傷的狀態。
總費用:2500金⇒ 2750 金
基礎生命回復:0% ⇒ 200%
不再被動地每秒回復1%的最大生命值(如果你在8秒內未受到傷害,則獲得3倍回復效果)
新功能:
唯一被動—狂徒之心:在
4、LOL新版裝備改動有哪些
各類英雄進行了一定程度削弱,主要集中於被動重做的阿木木,男槍和麗桑卓,整體沒有太大改變
阿木木被動減魔抗改成平A標記敵人,然後敵人所受木木傷害有15真實傷害,但是最新削成8%
麗桑卓的施法強化平A,下次平A全額轉化為魔法傷害(1.5秒冷卻)。技能或強化普攻對一個敵方英雄造成傷害時,永久獲得一層寒冰血脈效果,每一層寒冰血脈效果增加麗桑卓3點最大法力值,並使麗桑卓的強化普攻傷害增加1。最新將被動有18秒變成可成長的18-15-12-9。
男槍E不提供魔抗,無法再在法師面前無限浪了。
裝備改動較大:電刀削弱,電擊效果略上限120改成160,小兵額外傷害由120%削成65%
疾射火炮傷害由160削成120,但攻擊會讓充能速度提高25%
颶風取消小弩箭的基礎15點傷害,但傷害加成由25%提升至40%,前期略弱但後期顯著加強
百分比破甲集體砍,黑切由5%削成4%,上限成了24%。
穿甲弓由45%砍成35%,加上兩個新防禦裝備,我不知道ADC還要怎麼玩
女妖會提供70法強和10%CD了,但測試服將魔抗降到45點。
貪九,飲血,死亡之舞攻擊力提高5點。
日炎燙傷前期提高後期降低,蘭頓減攻略微提高5%。
春哥甲移除魔抗,合成改變,成了40攻擊力和30護甲,應該是針對各種被秒的ADC改的。
新裝備:
適者聖鎧
300生命70魔抗100%生命恢復10%CD
唯一被動:受到魔法傷害或者魔法效果技能後,該技能或效果後續傷害減少15%,5秒。
石像鬼板甲
40護甲40魔抗
唯一被動:附近有3個或以上對面英雄時,額外加40魔抗護甲(高級猴子被動)
唯一主動:生命值提高40%,增加英雄體型,但傷害減少60%。如果被動觸發那麼將會提高100%生命。效果4秒CD90秒
5、聽說最近英雄聯盟中英雄的技能和裝備有所改動。有哪些?
【Q磷光炸彈】
收益系數:增加了0.5額外攻擊力收益系數
清晰度:現在會為庫奇顯示範圍指示器(之前是只顯示給敵人)
[-]酒桶 古拉加斯
我們調低了【E肉彈沖擊】前幾級的攻擊力收益系數,還調低了【R爆破酒桶】的法強收益系數、
「短期內,我們會一直通過這些改動來略微緩和古拉加斯的整體強度曲線,同時避免讓他變得「老舊且過時」。在以後的版本中,我們會關注古拉加斯,並通過一些改動,讓他感覺上更像是醉酒鬥士,而不是肥胖法師。」
【E肉彈沖擊】
總攻擊力收益系數:從全等級0.66改為0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
【R爆破酒桶】
法強收益系數:從1.0降低至0.9
法力消耗:從100/125/150降低至全等級100(上個版本就改了,但是沒有寫進更新公告)
[-]虛空行者 卡薩丁
我們降低了【Q虛無法球】的傷害和沉默效果的持續時長,並調低了【E能量脈沖】的傷害。
「我們目前正在努力為未來的卡薩丁進行更多侵略性的改動。在此期間,在我們不斷進行測試的同時,這些短期調整會降低並束縛他的強度等級。也許,某地的某人會在排位賽中使用他。」
【Q虛無法球】
傷害:從80/115/150/185/220降低至 80/110/140/170/200
沉默:從1.5/1.75/2/2.25/2.5秒降低至1/1.25/1.5/1.75/2秒
【E能量脈沖】
傷害:從80/130/180/230/280降低至80/120/160/200/240
[-]虛空掠奪者 卡茲克
「如果卡茲克在前期就開始滾起雪球,那麼他就能夠變得非常難以對付。即使他的對手們通過抱團來避免進入孤立狀態,這只蟲子照樣可以打出一波驚人的傷害,然後通過重置的E技能跳到安全處。盡管我們調低了他的爆發性先手和瘋狂的巨龍/男爵擊殺速度,我們仍然喜歡卡茲克的敏捷獵手這個定位,因此我們增強了他在戰斗中的機動能力。」
【Q進化擴張利爪】
失血傷害:從8%降低至6%
對野怪的最大傷害:從200降低至100
【E躍擊】
額外攻擊力收益系數:從0.8降低至0.2
【R虛空來襲】
功能:卡茲克在潛行時會無視單位的碰撞體積
【R進化動態偽裝】
功能:虛空來襲的持續時長+1秒(共2秒)
[-]流浪法師 瑞茲
我們增強了瑞茲的基礎生命值並提升了【Q超負荷】的施法距離
「在之前的版本中,我們鞏固了瑞茲的中程法師定位。現在,我們正在幫他進行調整。」
綜合
基礎生命值:從446提升至500
【Q超負荷】
施法距離:從600提升至625
[-]水晶先鋒 斯卡納
我們調低了【Q水晶橫掃】的法力消耗,並提升了【E晶體破碎】的減速效果。
「在對斯卡納的控制能力及各項性能進行關注後,我們進行了一些改動,來幫助他更好地度過游戲的前期。」
【Q水晶橫掃】
法力消耗:從20/22/24/26/28降低至16/18/20/22/24
【E晶體破碎】
減速效果:從30/35/40/45/50%提升至45/50/55/60/65%
[-]迅捷斥候 提莫
現在,提莫的蘑菇稍微沒那麼煩人了。
「在游戲的後期,純堆法強的提莫完全可以不參加戰斗,只是到處埋蘑菇,然後猛按嘲笑鍵就行了。如果你因為頻頻被蘑菇炸死而離失敗越來越近的話,請不要忘記,每天死掉的提莫多達百萬。」
【R種蘑菇】
法強收益系數:從0.8降低至0.5
[-]疾風劍豪 亞索
我們降低了【浪客之道】的護盾持續時長以及高等級時的護盾生命值。
「我們想進一步強調亞索在防守方面的弱點,例如可以用一次普通來觸發他的護盾,然後等持續時間結束,或者讓他更加脆弱,好讓對方可以同時用大量技能和攻擊來打擊他。」
被動:浪客之道
護盾持續時長:從2秒降低至1.5秒
護盾生命值(概括值):從60~690降低至60~470
護盾生命值(精確值):從60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/420/500/590/690降低至60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470
恐懼效果改動
「恐懼效果的隨機性導致它在絕大多數情況下都不可靠,隊友和敵人都無法預知恐懼後的移動方向,因此我們提升了恐懼效果的可預測性。」
[-]末日使者 費德提克
除了恐懼效果的改動外,我們還提升了【W生命吸取】的施法距離。
【Q恐懼】
功能:「讓目標在恐懼中漫無目的地逃命」改為「讓目標以受損的速度逃離費德提克」
【W生命吸取】
施法距離:從475提升至575(維系距離仍然是750)
[-]永恆夢魘 魔騰
【E無言恐懼】
功能:「讓目標在恐懼中漫無目的地逃命」改為「讓目標以受損的速度逃離魔騰」
[-]惡魔小丑 薩科
【W驚嚇魔盒】
功能:「讓目標在恐懼中漫無目的地逃命」改為「讓目標以受損的速度逃離驚嚇魔盒」
微小改動及BUG修復
[-]審判天使 凱爾
美化:更新了技能圖標!
[-]凜冬之怒 瑟庄妮
【W北風鏈枷】
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:瑟庄妮的百分比生命值提升,沒有包括在【W北風鏈枷】的額外傷害的計算中
[-]卡牌大師 崔斯特
【W選牌】
美化:新的粒子效果!
[-]雷霆咆哮 沃利貝爾
【W狂野怒意】
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:沃利貝爾的百分比生命值提升,沒有包括在【W狂野怒意】的額外傷害的計算中
[-]生化魔人 扎克
我們提升了扎克掉落的組織的互動半徑。
被動-細胞分裂
組織的拾取/碾碎半徑:從25提升至50
裝備與物品
女神之淚
「峽谷上的眼淚還遠遠不夠。」
被動:每8秒額外提供+1最大法力值(在水晶之痕上為每6秒額外提供+1最大法力值)
法力回復/5秒:從7降低至6
多蘭之盾
「我們想讓多蘭之盾成為反制遠程普攻騷擾的強力之選,但它的高防禦屬性,讓它成為了某些英雄必買的前期裝備。我們想通過調低它的一些強度,來明確它的優點。」
生命值:從100降低至80
生命回復/5秒:從10降低至6
精魄系列裝備
(精魄之石,蜥蜴長老之精魄,遠古魔像之精魄,破碎幽靈之精魄)
「我們喜歡在上上個版本中對精魄系列作出的改動,因此這次只是為了進行一些綜合性的微調,來促使更多類型的打野英雄登場。」
屠夫被動的生命恢復:從已造成傷害值的8% 降低至 已造成傷害值的6%
屠夫被動的法力恢復:從已造成傷害值的4% 降低至 已造成傷害值的3%
屠夫被動的功能:范圍傷害技能的生命/法力恢復效果不再減半
疾行之靴
「疾行之靴是「接近——先手——戰斗」這一作戰風格的首選鞋子,而我們正在引入一種戰略性的取捨機制。已經有很多討論指出,這個改動將會傷害一部分打野英雄,因此我們會對這個改動保持關注。」
移動速度:從 戰斗中45/脫戰後105 改為 戰斗中25/脫戰後105
總花費:從1000金 降低至 800金
紅水晶
「我們不指望紅水晶會突然成為一個強大的起始裝備,但我們想調低它的購買門檻。對洞察之石等裝備的改動也是相同的道理。」
生命值:180 降低至 150
總花費:475金 降低至 400金
大部分由紅水晶合成的裝備,合成費用略微提升,但屬性和總價不變。
洞察之石
生命值:180 降低至150
總花費:950金 降低至 800金
洞察紅寶石
生命值:360 提升至 400
總花費:1550金 提升至 1600金
產金裝備
請注意,每件裝備的所有屬性都會顯示出來。
我們正在對與產金裝備相關的對線博弈進行打磨。
竊法之刃路線
購買竊法之刃,意味著你會從遠處持續壓制你的對手。這條裝備路線,將成為產金裝備中風險最高且回報也最高的一條。
竊法之刃
唯一被動—貢品:改為「對敵方英雄或建築物施放技能和進行普攻時,會造成10額外傷害並獲得5金幣。這個效果每30秒最多觸發3次。擊殺小兵會導致這個被動效果失效12秒。」
法術強度:從10降低至5
法力回復/5秒:從3降低至2
產金效果保持2金幣/10秒
冰霜之牙
唯一被動—貢品:改為「對敵方英雄或建築物施放技能和進行普攻時,會造成15額外傷害並獲得10金幣。這個效果每30秒最多觸發3次。擊殺小兵會導致這個被動效果失效12秒。」
總花費:從850金提升至865金
法術強度:從20降低至10
法力回復/5秒:從7降低至5
產金效果保持4金幣/10秒
冰霜女王的旨令
唯一被動—貢品:改為「對敵方英雄或建築物施放技能和進行普攻時,會造成15額外傷害並獲得10金幣。這個效果每30秒最多觸發3次。擊殺小兵不會導致此效果失效。」
唯一主動:發射一束冰槍,爆裂時會對附近的敵人造成50(+5x英雄等級)魔法傷害,並使他們減速80%,這個減速效果會在2秒里持續衰減(冷卻時間:60秒)。
合成配方:從「冰霜之牙+增幅典籍」改為「冰霜之牙+惡魔法典」(總花費保持2000金)
新增10%冷卻縮減
法術強度:從50降低至40
產金效果保持4金幣/10秒
法力回復保持10法力回復/5秒
聖物之盾路線
我們鞏固了聖物之盾路線作為「一波流」坦克型輔助英雄專屬裝備的地位,來讓這些坦克型輔助們可以整天在線上不斷地尋找賺便宜的機會。這條裝備路線,是風險居中且回報也居中的一條。
聖物之盾
唯一被動—戰利品:改為「近戰普通攻擊會直接擊殺生命值在200以下的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,你和最近的友軍英雄會恢復40生命值,並為該友軍英雄提供等額的小兵賞金。這些效果需要附近有一名友軍英雄,並且需要消耗一層戰利品的充能。每60秒獲得一層充能,最多擁有2層充能。」
清晰度:當友軍從戰利品效果上獲益時,該友軍的小兵擊殺數也會+1
生命值:從50提升至75
生命回復/5秒:從6降低至0
巨神峰之擎
唯一被動—戰利品:改為「近戰普通攻擊會直接擊殺生命值在200以下的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,你和最近的友軍英雄會恢復50生命值,並為該友軍英雄提供等額的小兵賞金。這些效果需要附近有一名友軍英雄,並且需要消耗一層戰利品的充能。每30秒獲得一層充能,最多擁有3層充能。」
清晰度:當友軍從戰利品效果上獲益時,該友軍的小兵擊殺數也會+1
總花費:從850金提升至865金
生命回復/5秒:從12降低至8
生命值加成保持為175
山嶽之容
唯一被動—戰利品:改為「近戰普通攻擊會直接擊殺生命值在200以下的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,你和最近的友軍英雄會恢復50(+你最大生命值的1%)生命值,並為該友軍英雄提供等額的小兵賞金。這些效果需要附近有一名友軍英雄,並且需要消耗一層戰利品的充能。每30秒獲得一層充能,最多擁有4層充能。」
清晰度:當友軍從戰利品效果上獲益時,該友軍的小兵擊殺數也會+1
唯一主動:改為 「為目標友軍英雄武裝一層持續4秒的護盾,護盾生命值相當於你最大生命值的10%。在4秒後,目標會爆炸,並對范圍內的敵人造成魔法傷害,傷害值相當於目標總攻擊力的100%加上法術強度的30%。(冷卻時間:60秒)」
生命值加成保持為375
生命回復/5秒保持為25
冷卻縮減保持為10%
上古錢幣路線
我們正在對上古錢幣路線中與戰斗相關的屬性進行削弱,這樣我們就能專注於它的那種在線上保持不死就算賺的保守盈利模式。這條裝備路線無疑是風險最低的一條,但它提供的整體回報也是最低的。
上古錢幣
唯一被動—貢品:附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供2金幣並治療5生命值。
生命回復/5秒:從5降低至0
法力回復保持3法力回復/5秒
游牧民印章
唯一被動—貢品:附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供3金幣並治療5生命值。
生命回復/5秒:從8降低至5
法力回復/5秒:從11降低至7
總花費:從850金提升至865金
產金效果保持2金幣/10秒
飛升護符
唯一被動—貢品:附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供3金幣並治療10生命值。
法力回復/5秒:從15降低至10
主動效果不變
生命回復保持10生命回復/5秒
產金效果保持2金幣/10秒
冷卻縮減保持為20%
水晶之痕
以下改動僅針對水晶之痕
勘探者之刃
「隨著2014賽季的改動,我們想用當前的屬性價值,來把勘探者之刃拉回到基準線上。」
攻擊速度:+15%
生命值:從200降低至150
攻擊力:從20降低至16
生命偷取:移除
勘探者之戒
「隨著2014賽季的改動,我們想用當前的屬性價值,來把勘探者之戒拉回到基準線上。」
生命值:從200降低至150
法術強度:從40降低至35
法力回復/5秒:從6降低至5
扭曲叢林和水晶之痕
以下改動僅針對扭曲叢林和水晶之痕
暴風之劍
「就和我們從扭曲叢林和水晶之痕上移除【無用大棒】時的原因一樣,暴風之劍對於那些快節奏的地圖來說,太昂貴了。現在,我們已經重做了【水銀彎刀】,於是我們也將【暴風之劍】從這些地圖中移除了。」
從這2張地圖上移除
水銀彎刀
從這2張地圖上移除
苦行僧之刃(新裝備)
配方:蜂刺+水銀飾帶+200金(共3000金)
主動效果:移除你英雄身上的所有減益效果。如果你的英雄是近戰類型,這個裝備還會提供50%的移動速度加成,持續1秒(冷卻時間90秒)。
攻擊速度:+50%
魔法抗性:+45
冷卻縮減:+10%
6、英雄聯盟所謂的版本到底是什麼意思?為什麼一個賽季到來,有的英雄就冷門了?是英雄屬性大改嗎?地圖裝備
英雄聯盟是套非常龐大的程序,人編出來的,必須有BUG,所謂的版本,就是發現BUG進行改善。
比如第一版LOL,發現了某英雄非常牛逼,有個技能可以把人弄出地圖,這明顯不公平呀,於是就要修改,修改完後就叫第二版了;又比如,國慶節要推出無限火力模式,這些英雄和技能的設置與正常游戲不一樣吧?要改了才能用呀,於是又在之前程序基礎上修改,就又是一個版本了。依次類推...
休息一下
而LOL,基於現實世界的比賽和一套排位模式,每天都有發現新BUG(有的是玩家發現的,有的是內部測試的),但是在比賽期間一些大改動無法進行(怕人為影響比賽),所以都積累到賽季結束後統一大改,另外比賽時有的戰隊能研究出很無解的打法(嚴重影響游戲平衡,必須改),所以有時候賽季結束後的版本一些英雄就冷門了(比如AP劍聖現在就被改沒了)
7、新版的英雄聯盟改了很多裝備 比如鬼索和吞噬 就是因為改了這兩樣我感覺劍聖變渣了 那現在劍聖打
每個版本的裝備,都會有適應的英雄。
吞噬者劍聖只是一段時間的主流。
既然改版,就要尋找更適合的英雄和套路。
吞噬者改版後,更適合千珏,因此千珏會較為主流。
現在打野劍聖以破敗為核心即可。
8、英雄聯盟為什麼英雄技能不斷的改動,裝備也不斷的更新改動????
拳頭公司曾經正式說過,《英雄聯盟》永遠不會有《英雄聯盟2》,他們的主旨就是不斷地完善來增加游戲體驗。有的英雄常年冷門,就重做來提高人氣,如果裝備搭配太過單一,就出新裝備來增加游戲可玩性,說白了,就是在提高游戲的新鮮度。