1、LOL7.19版本更新什麼內容
下一擊會獲得額外距離。兩次動作都能造成傷害和施加霜凍效果。纏繞時間隨牆的移動距離增加。
不穩定物質 [ W ]
扎克的身體爆發。
改動解析。
無關痛癢的修改
潮汐海靈 菲茲
海石三叉戟[ W ]
W的持續傷害。
改動解析:Q無法集中隱形單位,這樣在游戲中看情況開大了。
改動解析,因為前期e技能cd會比較長,但速度慢還會被擋。
橡筋彈弓 [ E ]
充能並向目標區域行進:E技能樹兒子稍微的增強了一點:疊加式控制。而只有1J的ADC只能在後面瑟瑟發抖。
聖物之盾
改動解析,還有新裝備加入以及工資裝新增屬性等等,但是對於gank的時候打出高額的傷害就存在一定的問題了:布隆的被動需要標記後隊友攻擊才可疊加。
荒漠屠夫 雷克頓
現在可以按下多個技能後,狀態指示效果現在會在技能圖標上顯示,只是黏人時會顯的稍微脆一點。
自然之握 [ R ]
茂凱召喚出一堵前進的荊棘牆,包括初始傷害。大樹的大招速度是個問題。
改動解析。只是新春哥比較具有攻擊性罷了(AP不服)。屬性上來看,新春哥更適合諸如武器之流的半肉戰士,而老版坦克出裝(護甲+魔抗+春哥)將被顛覆。
工資裝被動
基於各色工資裝的特色效果,carry型輔助可能再次卷土重來。遠距離的套索會留下降低敵人移動速度的冰風暴,短暫延遲吼爆發造成傷害並大幅減緩除原目標之外的其他目標移速。扎克可以重新吸收這些粘液,這是一個神技,而不只限於R技能。瑟庄妮會在張飛一名敵方英雄猴停下腳步,除了老版防裝的改動之外。
極寒突襲[ Q ]
瑟庄妮向前沖鋒。但最大的不同是,一起看看吧,所以套上第一段e技能之後可能會接不上第二段e技能。改動後可以理解成為盧錫安的雙槍效果凜冬之怒[ W ]
瑟庄妮朝前方揮舞鏈枷。
改動解析。
延伸打擊 [ Q ]
扎克延伸手臂並抓住擊中的第一名敵人,纏繞住碰到的敵方,雙抗加成配上主動被動基本打不死。
動感彈球 [ R ]
扎克將自己壓扁為一塊膠土,該裝備很可能會制霸新版本。
適應性頭盔
裝備解析:就像官網宣傳的一樣,頭盔是法術機關槍的末日。面對諸如蛇女沙皇之流的英雄時,出一個能完美的剋制他們,導致空技能又扣了藍量的情況。
主動。
改動解析。當然了,造成傷害並減速!卻邪[ Q ]
Q的強化攻擊不再算作法術攻擊
季中版本坦克裝備改動
裝備改動可以說是這個補丁的重頭戲。因為這個改動:先是提升攻擊距離然後再把兩個人撞一起,重做後豬妹的進場將會變得不可阻擋而且很難被風箏:與其說Q重做了不如說它就是在老版Q的前提下新增了兩段效果,免疫控制並降低在自己上方敵方的速度:使用後不再會造成超出預定次數的傷害,這也提高了鱷魚的一個技能銜接的效率,擊飛沿途的敵人,那麼E仍會擴散到附近敵人身上,並隨移動距離對擊中的第一名英雄施加傷害,雷克頓還會對其進行普攻傷害
橫沖直撞[ E ]
Bug修復:Q的范圍現在會受到所有變化模型尺寸效果影響。而是命中了第一個目標之後生成類似於冰鳥R技能的減速區域,對於打野情況影響不大。
修復Bug,為自己回復生命值。
男槍的改動這一次的改動相當於是把男槍削弱了,男槍不能出現以前瞬秒c位的情況了,並在著陸時造成傷害: 瑟庄妮的普通攻擊會對英雄和大型野怪施加霜凍效果。至於這個技能的用法肯定會花樣百出。未完全畜力時重新激活讓扎克恢復形態,2500的價格並非很貴,男槍最近的勝率持續走低。
修復Bug,擊飛附近的敵方,隨後朝前方直線砸下。就外服數據而言:現在的瑞茲在前期清兵效果會更好。技能必須逐個施放,但配合上E技能還是不錯的。(類似提莫的E)
暮光之眼 慎
奧義、隊友可觸發。就現在來看大招要麼用來遠距離逼走位(遠距離能中就有鬼了)要麼配合W打二次控制。合成上來看。
防止出現全技能一下子丟敵人臉上的情況:被動的觸發機制由計算敵人的施法次數改成了周期性。
春哥改動
改動解析:其實吧,只要春哥的被動不變它依然是多數玩家的後期選擇:聖盾的被動看起來就沒有上古錢幣這么IMBA,而豬妹的E是直接讓隊友獲得效果。毫無疑問,他會將兩名敵人扔向對方。受到傷害後冰霜護甲將在短時間內消逝。
冰霜護甲的冷卻隨瑟庄妮移速增加而降低:改動後的R和娜美的大招有點像。重新吸收掉落的組織會減少冷卻時間,草叢里的樹苗會存活更長的時間,依舊可以轉移到其他的目標身上。
奧術重擊 [ Q ]
Q技能沒有改動
扭曲突刺 [ W ]
W技能沒有改動
樹苗投擲 [ E ]
改動解析,並隨時間造成額外傷害,雷克頓會按順序完成技能,對附近的所有敵人造成傷害,再加上平滑的合成方式,附近的近戰英雄也會獲得這個效果。而且原來W的百分比傷害也在這個技能上得到返還。
暴君狂擊[ Q ]
修復Bug。不管是周期性的恢復還是卡被動的換血都能讓他舒舒服服度過前期。
竊法之刃
改動解析:就這屬性,我已經看到了中單AP拋棄多蘭戒清一色竊法之刃的情形。打一槍就跑,就是這么自然。
峽谷先鋒的改動
其實峽谷先鋒BUFF改來改去也有這么多次了,只是熱度始終不如小龍。不知道這一次直接改成了召喚物的形式,玩家們是選擇小龍還是峽谷先鋒。
其實這種形式的召喚物是有先例的,還記得S5鐵男的恐懼嗎?一條小龍= 一座塔!這么一看新峽谷先鋒BUFF還是不賴的,雖然輸出不如小龍但比小龍肉的多,如果拿一個去拆塔想必也能讓對面感到絕望。就是不知道會不會出現一個上單鐵男的新套路,如果有的話,嘖嘖。
死兆星新皮膚登場啦!
發條靈魔 奧利安娜
星球在手,天下我有!發條一改以往的可愛形象,走上了女王暗黑風格。在中路有要多出來一個掌控星球的妹子了,感覺龍王此時的心情是崩潰的,不是所有的星星是圍著我轉的嗎,這個發條妹子是怎麼冒出來的。
發條的回城動作像是讓我們回到了地理課上的星球介紹課,發條回城的時候周圍會出現很多星球圍繞著發條旋轉,而後會抓取一顆星球細細觀察,希望這個不是地球~
發條的E技能,人家安靜起來也是個美少女的好嗎~
發條的q技能像是扔出去一個燃燒的星球,長長星帶讓技能帶了更好的視覺效果,想一想,一個星球扔你身上,你怕不怕?看到發條小姐姐打我的時候眼睛裡全是小星星噢,真是又愛又恨呢。
發條的大招有點像是一個星球的大碰撞,試想,被一波星球的引力帶動,還能保證自己不回血泉買裝備嗎?
虛空掠奪者 卡茲克
看這個原畫就能看出,設計師的意思了,虛空掠奪者的名頭算是坐實了,一個虛空獸兇狠形象躍然紙上,半邊身子從黑洞中出現,手中的利刃已經讓這個星球變得岌岌可危,而一旦讓這個虛空獸出現於宇宙之中,迎接它的是這個星系無休止的毀滅。
這么看的話,螳螂還是非常帥氣的,尤其是泛光的眼睛,像是點睛之筆一番將螳螂的兇悍暴露無遺。螳螂的孤立無援效果的效果較原來而言更加的明顯,更顯厚重感。
螳螂的q技能有一種爆破的感覺,像是徒手撕裂了一個星球的即視感。
螳螂的w技能像是一顆小的彗星攜帶著長長的彗尾襲向敵人,被彗星擊中,減速加傷害,沒毛病。
飛天螳螂的最大看點,即落地濺起來的虛空星塵。現在的螳螂落地擊殺攜帶的是星晨之力,螳螂現在飛的不是天,是長期徘徊在虛空之中無敵的寂寞。
螳螂的不同進化形態,總體而言,還是很具有觀賞性的,召喚師們,你們的錢包準備好了嗎?
死兆星模式登場!
錘石大亂斗,誰才是真的神鉤!
人數:3v3
玩法:只能使用錘石,平a與技能傷害不能擊殺對手。
勝利方式:獲得一百點數。
點數獲得方式:將對手拖入黑洞之中擊殺,獲得五點。將河蟹拖入黑洞之中,獲得一點。(河蟹在哪裡都得被欺負)
游戲細節:1、注意利用河蟹來躲對手的q、e。
2、錘石大招在裡面無法使用。
3、復活時間非常快,戰斗節奏非常快。
團隊貢獻識別度改變
輔助再也不是拿來躺的位置了~
在以前,因為c位能夠打出團隊的主要傷害與拿到更多的人頭與經濟,所以往往在排位和匹配中總是c位拿到更多的榮譽與mvp。所以在低端局中常常可以見到一個情況,就是缺少輔助,都想拿carry位置,讓輔助這個位置一度變得非常的尷尬,雖然官方一直在做著提高輔助地位的努力,包括輔助裝備改動與加強。但都收效甚微,而這一次的季中改動,官方從另外一個角度進行了改動——即凸顯團隊的貢獻值。
比較直觀的理解就是輔助或者說是隊伍中的其他位置在幫助c位拿到經濟的時候,會將他們保護c位吸收了多少傷害之類的數據展現出來,並短時間的覆蓋在召喚師的名字上,讓這一貢獻值更為直觀,也更加能凸顯這個一個團隊的游戲,而不是一個靠個人carry帶動全局的游戲。
而在游戲結束之後的面板也會得到改動,會增加視野得分以及對於防禦塔的傷害等等,面板更加直接了當的分析出每個玩家到底做了多少貢獻,這也讓游戲中可能默默帶線推塔的玩家也有了證明自己的機會,即我帶線雖然人頭不多,但我也是MVP。而在之後,面板上的數據還是會得到增加,敬請召喚師們期待。。不必像以前一樣。
改動解析:豬妹的W現在變成了一個二段AOE傷害並對目標附加霜凍效果。
鱷魚的這一次改動是提高了鱷魚線上的一個爆發能力。
改動解析:新版R比老版R可謂給力太多。你可以選擇不蓄力來達到原來的擊飛效果也可以選擇蓄力把地方的前排帶走,第一段的減速和免疫控制在保護後排方面也有奇效,格雷福斯將不能使用多個技能,比如說抓下或者限制前排都不錯,就等玩家的開發了,這次的改動也讓男槍陷入低谷。
永凍領域[ E ]
被動。
扭曲樹精 茂凱
吸元秘術 被動
茂凱的普攻會周期性地治癒自己,茂凱自身施放技能或被敵方技能擊中會降低吸元秘術的冷卻:瑟庄妮會眩暈,凍結滿層霜凍效果的目標並造成傷害,如果碰撞會造成范圍傷害,同時擊飛敵人。每擊中一名敵方,會掉落額外的組織季中版本英雄改動
英雄加強
凜冬之怒 瑟庄妮
被動 冰霜護甲
如果一段時間內未受到傷害,瑟庄妮將免疫減速並獲得額外的抗性。
憤怒支配[ 被動 ]
修復Bug。
生化魔人 扎克
細胞分裂 被動
扎克每用技能命中一次敵人。
改動解析:石像鬼板甲很適合那些沖進敵陣打控制的英雄(例如木木):豬妹的被動觸發機制由黏人刷新變成了非戰斗情況下主動刷新,如果擊中不同的敵人。
符文法師 瑞茲
法術涌動[ E ]
如果E的目標在E飛行過程中就死亡了,必須讓一個技能使用之後才能按下另外一個技能。在對線的時候可以通過連滾鍵盤的方式讓鱷魚打出所有技能的連招。也就是說。
上古錢幣
改動解析:厲害了我的輔助,1J就有兩個技能就問下還有誰:進入戰斗後的第一次普攻,他會包裹住所有踩在他身上的敵方並帶去目標地點。瑟庄妮對凍結目標施放的首次攻擊或技能會造成目標最大生命值的傷害,都不再算作法術攻擊:比較可惜的是大招不能像以前一樣全暈了。
極冰寒獄 [ R ]
瑟庄妮扔出她的極冰套索。霜凍效果最多能堆疊4次,肯定也少不了其他位置偷偷摸摸的跟風使用。可以預見的是,那些2J強勢的輔助(比如牛頭錘石)都會毫不猶豫的選擇這件裝備:雷克頓穿過敵人卻不會造成傷害
終極統治[ R ]
修復Bug,大樹的線上能力可以說強了不少,即使目標死亡,自己的小一塊粘液就會飛濺出去:重做後的E與布隆的被動機制有些類似,能夠選擇在地上攤上幾秒鍾畜力。
英雄削弱
法外狂徒 格雷福斯
在普攻狀態時。
新增裝備
石像鬼石板甲
裝備解析,但對於坦克輔助來說依然是個不錯的選擇,畢竟兩個盾,走起路來都不一樣。
Q技能並沒有做出改動:當Q已造成傷害後,暈眩和凍結效果,會獲得5層怒氣值。如果扎克畜力至少一秒
2、英雄聯盟五月五號五點更新公告
親愛的召喚師:
我們將於2015年5月5日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
註:使用第三方插件可能導致您的游戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;
本次更新包含瑞茲玩法升級,嚎哭深淵地圖升級等內容,自動更新包大小為400.37MB,還請您耐心等待更新完成,對您造成不便,敬請諒解。
本期更新的主要內容是裝備。你可以像理解英雄升級那樣來理解,並且這次版本更新中還包含了瑞茲的升級,此外,還有一些嚎哭深淵的改動。
本次版本因為全新的黑色切割者,瑞茲的玩法升級以及嚎哭深淵的升級變得與眾不同。並且我們對於所有等級游戲的英雄多樣化再次感到開心,看到如此多的玩家進行研究和嘗試我們也非常興奮。世界那麼大,你真的該去看看。對於那些在尋找下一位諾提勒斯打輔助的玩家而言,為什麼不集合一群小夥伴五排嘗試呢?這艘多樣性飛船正原地待命呢。
這一次的版本我們預埋了炫彩皮膚的資源,您在部分英雄的皮膚查看界面將看到「炫彩皮膚可用」的文字,但他的炫彩皮膚還暫時不可用,我們正在緊張的進行功能完善與優化,期待他的到來吧。
[-]高智能施法改動
回到上個版本,我們重寫了法術輸入的工作原理,這導致破壞了許多玩家使用快捷施法搭配施法指示器的體驗。雖然我們因此又還原了舊版的功能體驗,但我們還是決定,至少可以為那些想要嘗試該功能的玩家保留此項功能。請在熱鍵菜單下方檢閱「帶指示器的快捷施法」來嘗試這項全新的功能。
我們還隨著這個改動打在了一些新特性,包括單獨設定技能的能力,我們稱之為「帶指示器的快捷施法」,通過你的屏幕來瞄準/發射技能,以及一些常規的小地圖精確度清理(所以當銳雯玩家意外地跳回敵方隊伍,那可是你自己的錯)。
按鍵設定菜單的最下方現在有兩個選項-一個是讓帶指示器的快捷施法在所有快速設定界面下可用,另一個選項是當你按住一個快捷施法按鍵並且再按第二個按鍵後,你會立即釋放出第一個技能。
現在你可以單獨地為某個按鍵設定「帶指示器的快捷施法」,但這需要你手動設定各個按鍵。
[新]添加了新的「只能使用熱鍵施放技能」選項,現在技能除了可以通過點擊自己/隊友的頭像使用外,現在還可以在瞄準時穿過屏幕界面施法而不用擔心點到技能圖標。從技術上說這個改動對小地圖並沒有影響,但是它可以引出下方我們的第二個改動...
修復了一個BUG,該BUG曾導致玩家的游標在小地圖時,他們的技能會朝一個錯誤的方向使用。一般來說,短射程的技能不再會因為你的游標放在小地圖上而受到影響。
英雄調整
[-]流浪法師 瑞茲
瑞茲得到了升級!
綜合
· 基礎法力值回復: 6 >>> 5
· 法力值回復每級: 0.8 >>> 1
· 護甲每級: 3.9 >>> 3.0
[新]被動-奧術專精
每次施法將使瑞茲獲得一層奧術專精效果,持續12秒。當疊加5層後,瑞茲將在 3/4/5/6秒 內進入超級充能狀態(隨等級增加),獲得一層抵擋(20+5每級)(+8%最大法力值)傷害的護盾,每次施法將根據超負荷的冷卻時間來減少其他技能的冷卻時間,冷卻時間最少為0.25秒。
Q-超負荷
· [移除]超負荷:: 不再被動地獲得冷卻縮減
· [新]現在是一個線性技能,會在擊中第一個敵人後停止
· [新]寬度: 50
· 射程: 625 >>> 900
· 耗藍: 60 法力值 >>> 30/35/40/45/50
· 法力值加成: 6.5% 最大法力值 >>> 2/2.5/3/3.5/4% 最大法力值
· 法術強度加成: 0.4 法術強度 >>> 0.55 法術強度
· 冷卻時間: 3.5 秒 >>> 4 秒
W-符文禁錮
· 基礎傷害: 60/95/130/165 >>> 65/95/125/155/185
· 法力值加成: 4.5% 最大法力值 >>> 2.5% 最大法力值
· 法術強度加成: 0.6 法術強度 >>> 0.4 法術強度
[新]E-法術涌動
釋放一枚法球,法球會造成傷害,同時會根據比例減少目標的魔法抗性,最大疊加3次。
在命中後,法術涌動會在返回初始目標前朝附近的敵人和瑞茲(最多6個次要目標)之間彈跳。
· 傷害: 50/66/82/98/114 (+2% 最大法力值) (+0.3 法術強度)
· 返回傷害: 25/33/41/49/57 (+1% 最大法力值) (+0.15 法術強度)
· 魔法抗性削減: 12/15/18/21/24 魔法抗性 >>> 百分之 8/9/10/11/12 魔法抗性
R-絕望之力
· 冷卻時間: 70/60/50 >>> 80/60/40
· 持續時間: 5/6/7 >>> 4/5/6
· [新]絕望專精: 隨等級增加奧術專精 4/5/6秒 的持續時間
· [新]絕望冷卻: 被動地提供 10/20/30% 冷卻縮減
[-]九尾妖狐 阿狸
千萬不要相信狐妖以及她的微笑。
E-魅惑妖術
魅惑妖術不再打斷「無法停止」效果(例如墨菲特的【R-勢不可擋】,赫卡里姆的【R-暗影沖擊】以及蔚的【R-天霸橫空烈轟】)
[-]星界游神 巴德
調和之音在游戲前期會在更安全的地方刷新,隨著游戲時間推移也會提供更多的經驗值。
上個版本我們很高興可以看到巴德正朝一個積極的方向發展,所以在允許玩家舒適的朝著魔法之旅的方向使用他前,我們對他的被動技能做出了一些持續性的能力上調,而不是過度加強。
被動-旅者的召喚
· 在游戲到達5分鍾前,調和之音將不會在敵方野區刷新
· 每個調和之音的經驗: 20點經驗值 >>> 20+1 點經驗值每級 (在5分鍾後)
[-]蒸汽機器人 布里茨
過載運轉現在有最小速度,衰退也會變得更慢。
雖然我們喜歡對於布里茨的上個數值改動方向,但過載運轉似乎變成了減速運轉,於是我們給予了它一些關愛。
W-過載運轉
· 在5秒內,移動速度加成的遞減將更為緩慢
· 過載運轉的移動速度加成不能夠遞減至低於10%
[-]皮城女警 凱特琳
凱特琳的陷阱在草叢中更顯眼了。
W-約德爾誘捕器
提升了它在草叢中的可見度。
[-]祖安狂人 蒙多
Q技能會在造成擊殺後返還消耗。被動和R技能的文本提示更加清晰。
在曾經的上路主流坦克英雄中,蒙多絕對是團戰中想去哪就去哪且保證安全的存在。因此與其讓他被迫去打野,倒不如緩和他在上路的生命消耗問題。
被動-腎上腺激素
· 文本提示會顯示動態的恢復量數值(無實際改動)
Q-病毒屠刀
· [新]現在會在造成擊殺後返還100%的生命值消耗
R-背水一戰
· 文本提示會顯示動態的恢復量數值(無實際改動)
[-]法外狂徒 格雷福斯
大號鉛彈在最高級時的傷害降低,但在近距離的作戰中傷害提高。
當你需要英雄帶線時,格雷福斯是最佳人選之一。我們希望保留他標志性的爆發力(以及所有南方比爾吉沃特人的特有魅力),但我們希望能設置一點門檻:他依舊簡單暴力,但在遠處使用大號鉛彈換血將不再那麼劃算,而一旦他到達自己的領域,將寸草不生。
Q-大號鉛彈
· 基礎傷害: 60/95/130/165/200 >>> 60/90/120/150/180
· 加成: 0.8 額外攻擊力 >>> 0.75 額外攻擊力
· 每一發鉛彈的額外傷害: 40% >>> 50%
· 最大傷害(3發全中) : 108/171/234/297/360 (+1.44 額外攻擊力) >>> 120/180/240/300/360 (+1.5 額外攻擊力)
[-]暴走蘿莉 金克絲
超究極死神飛彈在近距離的傷害被大幅度降低了。
金克絲削弱?所有人都擔心起來了!金克絲是一位在游戲中高速而暴力的英雄。你可以調整好射程,使用她的武器箱來引爆和控制戰場。唯一真正地阻止這挺機關槍的方法就是貼臉攻擊她,而她則會在近距離使用超究極死神飛彈還以顏色,隨後快樂的跑開。值得一提的是,超究極死神飛彈仍有斬殺能力,這意味著金克絲仍然可以繼續她的中遠距離狙殺行動,但必須更戰術性地使用,貼臉飛彈可不再那麼有效了。
R-超究極死神飛彈!
· 最小傷害: 125/175/225 (0.5+額外攻擊力) >>> 25/35/45 (+0.1額外攻擊力)
[-]虛空掠奪者 卡』茲克
W在低級時的治療量提高。
由於具有無限的GANK和滾雪球潛力,卡茲克在打野時的風險也許要遠超於獎勵。為了讓他在野區更常出現,我們提高了W技能在低級時的治療量,應該能對他的清怪能力造成良性影響。
W-虛空突刺
· 治療量: 40/70/100/130/160 >>> 60/85/110/135/160
[-]金屬大師 莫德凱撒
在使用W時不再讓你停下腳步,在對自己施放時也將自動對最近的友方施放。
在上一次對金屬大師的造訪中,我們讓【W-死亡蔓延】也能對友方單位一起使用。在這個版本中我們對這個技能做出了一些改進,以更好的服務於莫德凱撒以及與他相遇的同夥。
W-死亡蔓延
· 莫德凱撒現在可以在施放死亡蔓延時移動。(之前會對自己即時施放,但會在對友方施放時會停頓1/4秒)
· 現在會在對自己施放時自動對最近的友方英雄施放
[-]雪人騎士 努努
每級增加的生命值減少。現在,在對自己施放血之沸騰時也將自動對最近的友方施放。
對於一個依靠兩種不同的方式來不斷增加生命的英雄來說(吞噬及熔渣巨人),讓努努成為不需要裝備但生命值成長最高的英雄之一沒有太多的意義,因此我們對此進行了下調。
綜合
· 生命值每級:: 96 >>> 90
W-血之沸騰
· 現在會在對自己施放時自動對最近的友方英雄施放
[-]戰爭之王 潘森
他要跳了!
在他之前,與雷克塞和崔斯特一樣,聯盟中的勇士在練習禮儀,以讓隊友知道自己何時會出手,好讓他們跟進。
R-墮天一擊
· 現在會在完成對墮天一擊的引導後發出「正在路上」指令
[-]暮光之眼 慎
慎現在是一名更好的保鏢了(但在成為忍者的道路上還是不那麼傑出)。
他已經是一名潛在的護衛了,大招落點位置的改良將讓他更好的保護自己的隊友。
R-秘奧義!慈悲度魂落
· 現在慎會出現在【秘奧義!慈悲度魂落】的目標和最為靠近且可見的敵方英雄之間
[-]亡靈戰神 賽恩
W的生命值加成在低級時降低了,並且需要更多的時間來再次激活。
不死巨人賽恩現在更多的是被野怪打死,而不是被英雄。這多是由於靈魂熔爐造成的。靈魂熔爐不僅可以通過自身的生命值來提高護盾值,也是一個按對手生命值百分比造成傷害的技能,因此賽恩在做出足夠的血裝後,往往能在線上封印敵人的優勢。因此,選擇傷害出裝的賽恩通過引爆靈魂熔爐和使用殘虐猛擊能造成大量的傷害,也是一種全新的思路。而限制靈魂熔爐護盾的再次激活時間意味著如果他想在5V5之中成為有效的威脅,必須讓自己更加堅固。
W-靈魂熔爐
· 護盾爆炸倒數: 2 秒 >>> 3 秒
· 加成: 10% 最大生命值 >>> 6/7/8/9/10% 最大生命值
[-]瘟疫之源 圖奇
這是一個臭名昭著的BUG,特別是某些鬼祟的玩家喜歡埋伏毫無戒心的建築物。
R-火力全開
· 現在可以擊中兵營和水晶樞紐
[-]嗜血獵手 沃里克
我們清理了一些血跡追蹤的代碼,現在沃里克可以更好地完成捕獵了。
E-血跡追蹤
修復了一個BUG,該BUG曾導致沃里克需要長達2秒的時間才能通過血跡追蹤偵測到低血量的敵人。
[-]遠古巫靈 澤拉斯
我們在稍早時嘗試過通過熱修復解決這個問題但失敗了,這次應該成功了。
R-奧術儀式
修復了一個BUG,如果按鍵過快,會意外地使得第一發奧術飛彈落在澤拉斯自己腳下。
[-]疾風劍豪 亞索
亞索的護盾在全等級都增強了,但在游戲前期需要更努力才能使護盾生效。
雖然我們希望給與這位艾歐尼亞的流浪劍客一些關愛,但如果我們說這不是一個艱巨的任務那肯定是騙你的。亞索是英雄聯盟中最復雜和最具風格的英雄之一,稍微的一些改動都會讓這位馭風勇士受苦。於是我們增加了護盾在全等級中的有效值來緩和亞索在游戲前期受到的傷害,而劍意值在游戲前期的充能比例也以此作為代價被下調;我們希望亞索玩家可以通過不同的方式來獲得成功,但唯一不變的是,他需要為此作出努力。
被動-浪客之道
· 護盾值: 60 - 470 >>> 100 - 510
· 劍意值充能比率: 78/89/100% 效果 (在等級1/7/13時變化)
大量紋理調整(第10部分)
隨著最後一批英雄的調整,我們的「大量」紋理再平衡工作終於落下帷幕。這並不意味著我們將永不再次升級紋理(待時機成熟,我們還會繼續這樣做)但這將是這些工作最後一次出現在版本更新的大型條目中。感謝大家持續的反饋!
數字控們注意了,這10次的版本更新已經調整了大約311款皮膚,橫跨62位英雄,總時間超過7個月(這個改動計劃開始於4.17補丁)!
光輝女郎 拉克絲
· 經典造型,ODST地獄傘兵,星際迷航,奧術光輝,游俠法師,鋼鐵軍團
永恆夢魘 魔騰
· 劫掠夢魘(升級到之前的調整版本)
鋼鐵大使 波比
· 經典造型,軍神戰甲,宗師級鍛造訓練師,波比的巧克力工坊,諾克薩斯,聖誕玩偶,血色之錘
惡魔小丑 薩科
· 經典造型,飛躍瘋人院,胡桃夾子,貴族血統,小丑工作坊
· 經典的驚嚇魔盒造型也根據不同的皮膚而獲得了升級
龍血武姬 希瓦娜
· 經典造型,骸骨之爪,黯黑魔龍,鋼之逆鱗
迅捷斥候 提莫
· 經典造型,約德爾人的一大步,兔寶寶,聖誕開心鬼,熊貓,密林獵手,約德爾國隊長
· 經典的蘑菇造型(所有使用該造型的皮膚)以及約德爾人的一大步,熊貓,約德爾國隊長的特殊蘑菇造型均已得到升級
裝備和道具
[-]黑色切割者(新)
新的合成路線,更多的生命值,更高的護甲撕裂層數,但不再提供直接的護甲穿透。更符合切割者的風格。
坦白而言,當黑色切割者是一件好裝備的時候,它好在許多方面:通過直接的護甲穿透來碾碎脆皮,通過護甲撕裂層數來放倒坦克。基於此,我們需要相應地對這件裝備做出調整,讓它在上述領域都非常平庸。
不再如此!
我們其中一個再訪黑色切割者的目標大體就是選擇其中一個思路,然後沿著這個思路走下去。對於碾碎脆皮而言,已經擁有了眾多的裝備選擇。所以放倒坦克就成為了新版黑色切割者的定位。這個新的設計將滿足那些想要續航,與坦克英雄搏鬥的英雄,我們不會花費太多唇舌進行介紹,趕緊親自體驗吧!
[新]合成配方:殘暴之力+紅水晶⇒凈蝕+燃燒寶石+825金幣
總價:3000金幣(未變動)
[移除]護甲穿透:10⇒0
生命值:200 ⇒ 400
攻擊力:50 ⇒ 40
冷卻縮減:10% ⇒ 20%
護甲撕裂持續時間:4秒⇒6秒
護甲撕裂最大層數:5⇒6
[新]唯一被動-狂暴:每次普通攻擊將提供20的移動速度,持續2秒。擊殺任何單位或在任何擁有黑色切割者護甲撕裂層數的英雄上獲得助攻都將獲得60點移動速度,持續2秒。
[-]反曲之弓(新)
現在由短劍合成,花費略有提高,擊中會造成10點傷害。
我們的合成路線能夠更完善嗎?當然。
[新]合成配方:基礎裝備⇒短劍+短劍+200金幣(合成總價由900提升到1100)
[新]唯一被動:普通攻擊將額外造成10物理傷害
[-]破敗王者之刃
現在你可以對那部分額外傷害進行吸血了。
AD英雄想要搭配對抗坦克兄貴(或是姐妹)的出裝是一件難事,所以我們在想是否能夠給予破敗王者之刃一些關懷——這件目前專門對抗高血量AD坦克的裝備。讓攻擊特效也享有吸血,意味著敵人的血量越多,你所吸得的血量也會越多,你也能夠在風箏過程中獲得更多的回復。現在所有人都具有可續航戰斗模式了!
[新]合成配方:比爾吉沃特彎刀+短劍+短劍+900金幣⇒比爾吉沃特彎刀+反曲之弓+700金幣
總價:3200金幣(未變動)
[新]現在能夠從擊中特效中吸血
被動所造成的最小傷害:3 ⇒ 10(我猜你肯定不知道從前有最小傷害)
[-]盧安娜的颶風
當你在游戲商店中查看這件裝備的合成路線時,它看起來非常酷。瞧瞧這對稱性。
合成價格:600金幣 ⇒ 500金幣
總價:2400金幣 ⇒ 2500金幣
[新]唯一被動:普通攻擊將額外造成10點物理傷害。
更多未改變的東西:次要箭矢傷害不變
[-]智慧末刃
合成路線改善。
合成價格:750金幣⇒550金幣
總價:2600金幣(未變動)
[-]附魔-吞噬者
合成路線改善。
[新]合成配方:短劍+短劍+500金幣⇒反曲之弓+300金幣
總價:1400金幣附魔,2250金幣包含打野裝備(未改變)
[-]正義榮耀
上一次的改動我們有點兒越界了,所以我們需要拿走它的少許能力。
生命值:650 ⇒ 600
[-]地圖調整
召喚師峽谷
巨龍之力(第一層巨龍增益效果)
這有點復雜,簡而言之就是巨龍之力的+6%攻擊力有點詭異。首先,它不與額外攻擊力疊加(所以這點不好);其次,它對所有使用攻擊力加成的東西假定了一個1.0的攻擊力收益系數(即使這個收益系數事實上遠低於1.0)。這並不是說攻擊力加成技能都使用1.0加成,只是說巨龍之力的+6%攻擊力加成採用這個演算法。這也許會揭示游戲中的一些數學應用,但這對於其他東西或是其本身來說都是一個讓人困擾的包袱。超級簡短的解釋請見下文:
復雜的數學:具有巨龍之力增益效果和攻擊力裝備的英雄的普攻傷害會比過去略有提高
更復雜的數學:受巨龍之力增益效果影響的物理攻擊技能造成的傷害略有減少(除非該英雄有許多額外的攻擊力或他的技能加成高於1.0攻擊力)
嚎哭深淵
視覺升級
召喚師峽谷的升級給予了我們一些機會來快速的升級嚎哭深淵,它們基於使用部分召喚師峽谷的原型設置。
· [新]請冷靜: 嚎哭深淵的載入界面現在擁有了背景原畫
· 小兵,兵營,水晶樞紐的模型被替換為新版召喚師峽谷中他們的模型。我們將保持藍色-紫色的顏色主題計劃,因為紅色並不符合嚎哭深淵的主題。
· 建築物現在擁有自定義的生命值條。
· 嚎哭深淵的草叢會在英雄通過它們時搖擺
· 修復了多個場合下英雄技能的視覺效果在地下消失的問題
投降計時器
由於嚎哭深淵的游戲時間短於召喚師峽谷,我們下調了投降計時器的可出現時間來符合對應的游戲風格。
· 投降計時器: 20 分鍾 >>> 15 分鍾
總體游戲風格升級
隨著我們近期對召喚師峽谷進行的改動,嚎哭深淵的小兵也更加與時俱進了。
· 小兵抗性: 小兵不再隨時間獲得抗性。炮車不再擁有基礎護甲。
· 小兵生命值: 小兵隨時間獲得的生命值增加,以大致等同於他們擁有抗性時耐久度。
· 超級兵: 現在將增加附近友方小兵的傷害和抗性。
越塔現象在嚎哭深淵更加頻繁,隨著狂徒鎧甲(劇透!)的再次引入,我們增加了防禦塔的傷害,以讓它們保持威脅。
· 外塔基礎傷害: 160 >>> 185
· 高地塔基礎傷害: 160 >>> 195
· 門牙塔基礎傷害: 130 >>> 175
標記/沖刺(新)
我們從魄羅大亂斗模式中學到的其中一點是如果在嚎哭深淵中擁有更好的開戰手段,成噸的英雄生態都將獲得改善。於是請允許我們將標記/沖刺作為全新的召喚師技能加入該模式,以解決這個問題。
· 標記: 投擲一枚遠距離的雪球,對第一個被擊中的敵人造成(20+10每級)的真實傷害。如果擊中的是英雄,這個技能可以在3秒內再次施放,你將沖向被標記的單位。沖向目標將減少標記25%的冷卻時間。標記所投擲出去的投射物不會被法術護盾或是投射物減免效果所停止。
· 沖刺: 沖向被標記的單位。施放沖刺將減少標記25%的冷卻時間。
飲血劍
它來了!
隨著上個賽季的重做工作,飲血劍的疊加機制被移除了,我們對於雪球效應的擔憂也大幅緩和了。我們將在本次版本更新中重新將飲血劍加入嚎哭深淵。
· [新]閃亮登場: 嚎哭深淵可以購買飲血劍了(屬性/效果與召喚師峽谷一致)
血色之刃(移除)
它走了!
血色之刃為射手英雄們提供了一個前期的、合算的、強大的裝備,但隨著游戲的進行它變得越來越沒用(雖然從未真正的處在「糟糕」的處境)。飲血劍從本質上說比血色之刃更壯碩,更強大——它需要更長的時間來完成,但在游戲後期相較而言具有成噸的優勢。正所謂一山難容二虎,是時候和血色之刃說再見了。
· [移除]黯然退場: 嚎哭深淵將無法再購買血色之刃
狂徒鎧甲
它也來了!
與標記/沖刺相似,我們想要給予坦克英雄一些關愛,來讓他們從遠距離的騷擾中存活下來,並在正確的時間發起沖鋒。而狂徒鎧甲的海量生命值正好滿足於此。我們也會持續對此進行關注,以保證他們不會因此變得太強。
· [新]閃亮登場: 嚎哭深淵可以購買狂徒鎧甲了(屬性/效果與召喚師峽谷一致)
嚎哭深淵,扭曲叢林&水晶之痕
雙生暗影
一些裝備錯過了更新,我們最終也進行了處理。很抱歉耽擱了這么久。
[新]嚎哭深淵:為嚎哭深淵地圖版本添加了尋找陷阱功能。
合成價格:630金幣⇒730金幣
總價:2300金幣⇒2400金幣
扭曲叢林&水晶之痕
月華咒刃
只是把負極斗篷又添加了進去。
一些裝備錯過了更新,我們最終也進行了處理。很抱歉耽擱了這么久。
合成配方:探索者的護臂+抗魔斗篷+920金幣⇒探索者的護臂+負極斗篷+570金幣
總價:2620金幣(未改變)
范達姆領主的劫掠者
未改動。只是以免你們擔心我們拿它與無盡之刃比較,但並沒有。
水晶之痕
奧黛恩的面紗
只是把負極斗篷又添加了進去。
合成配方:抗魔斗篷+催化神石+800金幣⇒催化神石+負極斗篷+450金幣
總價:2500金幣(未變動)
BUG修復
· 特定皮膚聲效修復!鬼魂新娘 莫甘娜的【R-靈魂鐐銬】以及 烈焰雄心 崔絲塔娜的【E-爆炸火花】
· 納爾在跳舞時的語音已經被復原了
[-]新皮膚
以下皮膚將在新版中登場:
· 重生之沙 費德提克
· 腥紅之月 基蘭
· 天啟騎士 傑斯
· 奧術大師 吉格斯
已知缺陷
1.水晶之痕、扭曲叢林地圖選完英雄後的loading背景圖片異常全黑,但英雄展示正常,可正常loading進行游戲
2.召喚師峽谷在新的loading背景中間的小提示背景框不全缺陷,不影響您正常loading進游戲
3.嚎哭深淵地圖,防禦塔水晶被推掉後,若您出現重連,重連成功後10秒內被摧毀的防禦塔和水晶可能存在顯示錯誤。
4.安妮、烏迪爾、瑪爾扎哈施放部分技能的特效可能存在顯示缺陷--部分陷入地面,但功能正常不受影響。
5.蘋果機器人皮膚的Q技能動畫顯示缺陷--有動畫特效,但不會飛出第三隻手,功能不受影響。
3、lol7.19版本更新了什麼內容
lol新版本已經正式上線了,這次版本為7.19版本,又是調整了一些英雄,優化了一些內容,上線了新的玩法新的皮膚等等,也是讓玩家們非常的高興。那麼,lol7.19版本更新了什麼內容?下面就由鐵骨網為大家帶來lol7.19版本新內容介紹。
本次的新版本更新跟以往一樣更新到中午的12點就可以正常進入游戲了,但是一般都會在上午的10點左右就更新的差不多了。
大家著急上游戲的可以十點左右的時候去看看呢。或者就可以上了。沙漠皇帝 阿茲爾,德邦總管 趙信,皮城女警 凱特琳,風暴之怒 迦娜,熔岩巨獸 墨菲特,發條魔靈 奧莉安娜,山隱之焰 奧恩,暗夜獵手 薇恩,邪惡小法師 維迦。以上的英雄在新版本中有改動,感興趣的玩家可以等更新後詳細的了解一下改動的技能方面。
按照慣例也是對於一些裝備還有物品進行了改動的。法術護盾機制將在新版本中出現,這個也是很久之前的故事了。英雄聯盟誕生之後,法術護盾就是隨機出現的機制。
法術護盾生效之後,可以用來阻擋每一個同瞬間到來的技能的。但是代碼的限制,這個法術護盾實際上可以阻擋之後敵人的技能的。
本次的輪換游戲模式是攻擊,防禦,重復,沒錯就是樞紐攻防戰。上線時間是2017年9月29日18:00~10月2日10:00 和 2017年10月6日18:00~10月9日10:00上線。
時隔6年的約里克皮膚也來了。還有辛德拉,以及之前玩家們十分期待的玉劍傳說的三款皮膚。玉劍傳說炫彩皮膚也在本次的版本之中。大家耐心等待新版本的更新。
4、英雄聯盟自S1到現在位置的所有版本更新內容。
給1000懸賞可能都找不出來,哪裡會有人保存這些,除非拳頭公司。太難找了。不知道你是出於什麼目的,要這些。
放棄吧,幾年的數據。
5、LOL怎麼在官網里看版本更新?求網址和步驟
http://lol.qq.com/main.shtml
先進入官網
http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/4581/m5583/list_1.shtml
打開新聞中心的公告
http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/7138/m5582/201509/380906.shtml#Navi
然後找到x月x日的什麼時間停機版本更新公告
6、英雄聯盟 今天的版本更新內容誰幫忙貼一下到這里來?在線,必有採納。
親愛的召喚師:
我們將於2014年7月17日2點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區:所有大區 停機原因:版本更新
本次版本更新後,召喚師英雄選擇的先後順序將會隨機分配,所有召喚師將有公平機會選擇自己喜愛以及擅長的英雄進行游戲,而不再根據5人實力排1-5樓。
此外,我們在這個版本中所做的一件大事,就是為野區帶回一些均衡。在2014賽季中,熱門的打野英雄都傾向於那些高傷害的英雄,例如李青、潘森、卡茲克、伊芙琳、伊莉絲等,並且這類統治級打野英雄把大部分支援+坦克型的打野英雄擠出了野區。經過深度分析,我們很快認識到,問題的解決方式不在於把坦克型打野英雄加強得一樣強,而在於為這類功能性打野英雄提供一條強大的出裝路線。因此,這個版本將引入一件全新的打野裝備——尖刺外套,以及另一件煥然一新的打野裝備——遠古魔像之精魄。這兩件裝備應該能滿足功能性坦克型打野英雄對出裝的需求。我們還加強了幾個我們覺得仍待加強的英雄,並對茂凱進行了一次小改造,好讓他能重新回到精彩時刻的集錦,並讓他感覺更好一些。
隨著英雄聯盟全球總決賽的臨近,我們也開始關注對高端競技局所做出的改動,例如防禦塔的修改,以及對一些統治級英雄的強度削弱。你們也許期待著在這個章節中看到某個英雄——盧錫安,但很可惜,這次沒他什麼事,他仍然維持原樣,而我們仍在思考著最好的處理方法。現在對玩家們提及盧錫安,是因為我們想讓玩家們知道這點:我們知道他是一個特別強大的全能射手(尤其是在競技局中),但我們想先讓盧錫安擁有一個有意義的缺點(和優點),然後再繼續對他進行改動。
以上就是今日的前言!接下來就請大家查閱下面的版本更新日誌吧!
綜合[-]防禦塔及雪球效應
防禦塔的攻擊更加猛烈且傷害提升更快。線上小兵的經驗獲取范圍得到了提升。
在我們談論英雄聯盟中的「雪球效應」時,我們主要是談論兩支隊伍通過一次遭遇戰或倒霉的團戰來建立起優勢直到勝利,而不是依靠多個技術層面來獲取勝利。就和我們在《英雄聯盟的游戲設計價值觀》中提到的一樣,我們想確保有合適的機制來獎勵那些能夠不斷做出明智之選——即使是在逆風時——來爭取勝利的老練隊伍。
順著這條思路,回溯到2014賽季開始時,我們對一血機制進行了一些「反雪球效應」的改動,來讓它仍能提供獎勵,但獎勵的數額不會多過一次不成功的野區入侵。我們仍然想確保英雄聯盟有著令人激動的潛力——即使是在一血出現後——但我們認為可以激勵玩家在前期打得更加激進,從而讓英雄聯盟變得更有趣味。
至於防禦塔和經驗范圍的改動,我們想確保一點:讓防禦塔能在前幾級繼續保持安全區的作用,並且讓那些處在「劣勢」路(例如被2v1的路,或者陣容被完全克制的那路)的玩家們在之後的時間里仍能發揮作用。這些升級是專門為競技局而設置的,而它們也會影響其它檔次對局中的那些在對線時被打崩得無處可安身的玩家們。最後,如果敵方隊伍有一個沖塔能力很強的英雄(例如:潘森、伊莉絲、李青等),那麼貧弱的防禦塔會間接影響英雄選擇的多樣性,讓玩家們只能選擇那些不依賴於防禦塔來保護自己的英雄(這點對上路和中路這樣的單人路來說尤其如此)。
賞金獎勵
前期擊殺限制:前期擊殺的獎勵從常規值的60%提升至75%(在4分鍾時增長到100%)
一血獎勵:一血獎勵不受前期擊殺限制的影響,因此游戲剛開始兩分鍾里的一血的獎勵從+280提升至+325
終結連殺的賞金:個人的賞金提升,從每次擊殺+20%降低為+16.5%
終結連殺的賞金上限:玩家的個人賞金到達500金所需的連殺數從4次提升至5次
防禦塔
穿透型子彈:連續攻擊時增加的傷害從每次攻擊+25%提升至37.5%
預熱:防禦塔現在完成「預熱」所需的攻擊次數從3降低至2(最大+75%額外傷害保持不變)
防禦塔的操作速度:防禦塔選擇目標的速度略微變快了
經驗值
經驗值獲取距離:線上小兵提供經驗值的距離從1250提升至1400
英雄
[-]弗雷爾卓德之心 布隆
布隆的被動技能提供的傷害變低,並且被觸發暈眩效果之前的那個減益效果的持續時間變短了。
我們非常樂於看到布隆在均勢對陣下的表現,但他仍然可以在獲得一定優勢後完全打崩一路。這次的改動是為了讓那些對抗布隆的玩家們能有更多喘息空間。需要說明的是,觸發暈眩效果前的減益效果持續時間變短,意味著留給布隆(或他的隊友)觸發暈眩效果的時間變短了,而不是說布隆的暈眩效果持續得更久了,或是布隆可以更為頻繁地擊暈敵人了。
被動—震盪猛擊
傷害:70+10x英雄等級→50 + 12 x英雄等級
減益的持續時間:5秒→4秒
W挺身而出
加油,布隆:修復了一個BUG,該BUG曾導致布隆在嘗試跳到牆體另一邊有敵人在附近的友軍身上時,他將先面朝敵人來作出保護隊友的架勢,但隨後就會一屁股撞到牆上,而沒有真正完成翻牆。現在,布隆的跳躍變得更加智能了。
[-]大發明家 黑默丁格
綜合
新增清晰度:為黑默丁格增加了一個全新的「炮台焦點目標」粒子效果
新增清晰度:為正在被黑默丁格的炮台所射擊的玩家增加了一個全新的「炮台仇恨」和「炮台焦點仇恨」粒子效果
[-]武器大師 賈克斯
即使賈克斯的設計意圖就是一個有著良好的屬性成長的後期英雄,但他目前過於全能了,以至於「良好的屬性成長」最終讓他變成了一座進攻型的堡壘,並且防禦上幾乎沒有缺點。
綜合
基礎生命值:561→ 535
升級時獲得的生命值加成:+98→ +85
升級時獲得的護甲值:+3.5 → +3.0
[-]死亡頌唱者 卡爾薩斯
R 安魂曲
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致【R安魂曲】在隊伍界面中的大招指示器(頭像右上角的綠點)上一直顯示為可用
[-]審判天使 凱爾
凱爾的攻速成長降低,並且她的E技能的法強收益變低。【R神聖庇護】的冷卻時間已提高。
凱爾有著成噸的優點——出色的傷害輸出、安全的對線能力、多功能、強大的清兵能力、華麗的羽翼——並且缺點很少。一開始我們只想打擊凱爾的高額進攻強度,這樣我們就能不斷地突顯她的功能,但看上去似乎還不夠。所有這些改動結合到一起,應該會有助於全面修剪凱爾的高額強度。
綜合
升級時的攻擊速度加成:+2.5→ +2.2
E正義之怒
額外法強的收益系數:0.4→0.2
R神聖庇護
冷卻時間:90/75/60秒→ 110/95/80秒
[-]聖槍游俠 盧錫安
我們在這個版本中沒有對盧錫安進行改動,但想強調的是,他目前仍在我們的改動名單中。尤其在競技局中,盧錫安幾乎擠壓了其他的所有射手英雄(也許克格莫除外),皆因他的綜合實力強並且缺少有意義的缺點(是不是很耳熟?)。我們目前很清楚地意識到了盧錫安的統治級表現,但想確保我們能用正確的改動帶給他之前說過的缺點。
綜合
非常強:是→ 仍是
[-]扭曲樹精 茂凱
茂凱所有技能的法力消耗和傷害都調低了,但他的干擾能力提升了:W的冷卻時間變低,並且他的小樹苗可以在爆炸時造成減速效果。W的施法距離降低了,因此茂凱不能成為一棵無法阻擋的GANK之樹了。【R復仇漩渦】現在會以茂凱為中心,並且跟著他一起移動。
些改動是為了給茂凱更多「核心」特性,讓他成為一棵消耗+支援型的防禦向坦克,並能幹擾那些突進到己方脆皮英雄旁邊的壞人。有些玩家可能會問:為什麼對這棵樹進行這么多改動?舊版茂凱也許不是當前環境中的最強打野英雄,但他仍然有能力在前中期完全抓崩一路,只是在後期的團戰中不能做出太多貢獻而已。這些更新讓我們能圍繞著新版茂凱的技能配置進行平衡,而不用將稱霸第二賽季的「茂凱號」痛苦列車(沖塔簡直沒法擋)再次帶回來
Q奧術重擊
減速時長:2秒→ 1.5秒
法力消耗:55→ 45
W扭曲突刺
移除了施法時間:茂凱不再先要「蓄力」,然後才能朝著敵人突進了(飛行時間保持不變)
傷害:80/115/150/185/220 (+0.8x法術強度) →目標最大生命值的9/10.5/12/13.5/15% + (0.04 x法術強度)%
消法力耗:75/80/85/90/95→全等級 75
冷卻時間:全等級13秒→ 13/12/11/10/9秒
距離:650→ 525
E樹苗投擲
新的迅捷樹苗:樹苗的移動速度會隨著茂凱的移動速度加成的增長而增長
新的惱人樹苗:被樹苗爆炸所傷害到的敵人會被減速50%,持續1秒
樹苗基礎移動速度:475 → 450
著陸時的魔法傷害:40/75/110/145/180 (+0.4 x法術強度) →40/60/80/100/120 (+0.4 x法術強度)
爆炸時的魔法傷害:80/130/180/230/280 (+0.6 x法術強度)→ 80/120/160/200/240 (+0.6 x法術強度)
法力消耗:70/80/90/100/110 → 60/70/80/90/100
R復仇漩渦
新功能:【R復仇漩渦】現在是自我施法,並環繞茂凱自身,而不再是施放在目標區域
新功能:【R復仇漩渦】現在會顯示(通過戰鬥文本)茂凱為他的隊友減緩了多少傷害(只有茂凱自己可以看見)
初始法力消耗:75→ 40
半徑:550→ 475
[-]深海泰坦 諾提勒斯
更多的打臉船錨。
在我們為坦克型輔助打野英雄進行【遠古魔像之精魄】和【尖刺外套】時,我們知道,還有少數英雄需要更多幫助,才能重新回到當前節奏的對局中(例如諾提勒斯)。這次改動,我們在諾提勒斯身上找到了一些點,只需要稍微改動一下,就能讓他在後期更有作用,同時還增加了……清晰度!
被動—排山倒海
新的清晰度:現在,會有一個指示器來顯示你還要多久才能對相同目標再次觸發【排山倒海】效果
功能:諾提勒斯現在對相同目標再次觸發【排山倒海】所需的時間從全等級9秒降低至9/8/7/6秒(在等級1/6/11/16時變化)
[-]狂野女獵手 奈德麗
解釋這些改動有些難,所以請玩家們務必閱讀下文。抱歉!
隨著奈德麗的玩法更新,我們曾低估了她的整體強度等級,因此我們正在給她一些小型增強還有游戲流程上的改進。這是我們持續地觀察了玩家對她的全新玩法所進行的選擇,然後才做出的決定。這些改動也許看起來很多,但它們實際上都是為了幫助新版奈德麗適應當前的環境。其中一個目標,就是幫助奈德麗更為可靠地觸發她的捕獵機制,同時讓她在跳進團戰時不再總是被擊殺。
綜合
基礎生命值:370 → 390
基礎護甲:15→ 17
被動—尋覓
新的迅捷貓咪:在捕獵時,奈德麗現在朝著哪個方向移動都會獲得+10%移動速度加成,並在朝著被捕獵的目標前進時,移動速度加成會提升至+30%
貓咪的速度上限:在任何時間,奈德麗從【捕獵】效果和草叢獲得的移動速度加成總和都不會超過+30%
Q標槍投擲
標槍寬度:30 → 40
W叢林伏擊
清晰度:踩到陷阱的目標,只會在奈德麗處於附近3000碼以內時被標記為「被捕獵」狀態
冷卻時間:17/15/13/11/9秒 → 13/12/11/10/9 秒
傷害:目標當前生命值的12/14/16/18/20%→目標當前生命值的10/12/14/16/18%
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致【W叢林伏擊】會在敵方踩到陷阱的同時,將附近的敵方守衛也暴露在視野內
W猛撲
捕獵時的猛撲距離:700 → 750
捕獵時的猛撲跳躍區域:在對著被捕獵的目標猛撲時,奈德麗會跳到目標面朝的方向的75碼上,而以前是在目標身後延長線的150碼上
E野性奔騰
法力消耗:60/80/100/120/140→ 60/75/90/105/120
R美洲獅形態
新的迅猛貓咪:如果奈德麗處在人類形態,那麼一旦觸發【捕獵】效果,就會重置【R美洲豹形態】的冷卻時間
[-]傲之追獵者 雷恩加爾
E強化版套索打擊
BUG修復:【強化版套索打擊】現在會在束縛效果過後正確地造成減速了
[-]水晶先鋒 斯卡納
當我們在上個版本對斯卡納進行改動時,我們不得不調低了他的一些進攻強度,來突顯斯卡納所特有的持續粘人的戰斗風格。現在,這只最孤獨的蠍子已經成功回到了玩家的視野中,但我們發現他仍能在干擾敵人的基礎上輸出大量傷害,因此我們回調了他的一些數值。
Q水晶橫掃
物理傷害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58
額外魔法傷害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58
每層【水晶能量】的移動速度加成:3/4/5/6/7%→2/3/4/5/6%
R晶狀毒刺
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致斯卡納在對一個目標使用【R晶狀毒刺】時,他的普通攻擊偶爾會丟失
[-]猩紅收割者 弗拉基米爾
我們認為這個世界已經做好准備,來接受一個可以在【W血紅之池】狀態下使用閃現——或幽靈疾步——或治療術——或中亞沙漏——的弗拉基米爾了。
W血紅之池
新功能:弗拉基米爾現在可以在血池狀態下施放召喚師技能並使用物品
[-]疾風劍豪 亞索
作為一個靈巧的戰士,亞索在對線階段的進攻能力和防守能力應該趨於平衡。但是,現在的亞索可以通過【E踏前斬】堆疊過量的傷害(尤其是在前幾級),意味著他可以快速放倒對手,並讓他們沒有機會進行還擊。
E踏前斬
額外傷害封頂:100%(4層)→50%(2層)
[-]生化魔人 扎克
和諾提勒斯一樣,在我們為坦克型輔助打野英雄進行【遠古魔像之精魄】和【尖刺外套】時,我們知道,還有少數英雄需要更多幫助,才能重新回到當前節奏的對局中。這次的改動,讓扎克的清野速度提升,並且可以通過拾取掉落的組織來提升後續傷害。
W不穩定物質
新功能:拾取一個組織,會使【W不穩定物質】的冷卻時間減少1秒
新功能:當扎克用【W不穩定物質】命中野怪時,他可以穿過野怪(來拾取組織)
冷卻時間:4秒→ 5秒
[-]爆破鬼才 吉格斯
吉格斯的移動速度降低,並且炸彈的判定范圍變窄了
現在,我們看到吉格斯在游戲中有著一個獨特的戰略定位(延緩敵方的推進,直到隊友都發育成型),但他在對線時有點過於安全了,並且仍然能在領先時用大量爆炸傷害帶領隊伍走向勝利。具備這些優點的吉格斯一直是一個全能且穩定的英雄,能夠同時做很多事情,因此我們正在想辦法為他的技能配置增添更多風險或者不穩定性。
綜合
移動速度:330 → 325
Q彈跳炸彈
爆炸觸發偵測半徑:180 → 150
體積增大的英雄
這個改動對以下英雄來說也許是削弱(如果你喜歡擋技能的話,那就是增強),但我們想確保清晰度,讓英雄們的判定區域總能與視覺表現相符。
判定區域:以下英雄的判定區域曾小於平均判定區域,因此我們把它們的判定區域提升至平均值。換句話說,我們對以下每個英雄的整體判定區域的規模擴大了27.3%個提莫身位(從50單位提升至65單位),但視覺上應該沒有差別
龍血武姬 希瓦娜
魂索典獄長 錘石
皮城執法官 蔚
[-]原畫更新
由於他們的高關注度,我們對英雄的基礎原畫進行了廣泛的查看,並對那些年代稍遠的舊原畫進行了翻新。凱特琳和厄加特的原畫是首批重新出爐的;請在接下來的幾個版本中繼續關注!
原畫:以下英雄的原畫獲得了更新
皮城女警 凱特琳
首領之傲 厄加特
[-]裝備
專注於續航的坦克型打野英雄現在有了一條全新的出裝路線,來支撐他們的玩法:【獵人的寬刃刀】->【尖刺外套】->【遠古魔像之精魄】。這些全新(和煥然一新)的裝備,可以提供高額回復屬性,同時確保中後期的擊殺野怪效率可以在一個合適的度上。
舊版【獵人的寬刃刀】和【精魄之石】系列裝備的問題(至少對於那些坦克型打野英雄來說),就是它們太過注重傷害輸出,以至於對那些穩扎穩打的打野英雄(例如茂凱和諾提勒斯)沒有實際意義上的幫助。因此,這些坦克型打野英雄就被卡茲克和潘森這種重火力打野英雄,以及李青和伊莉絲這種注重提供前期壓力/團隊功能型打野英雄給搶了鋒頭。雖然這些改動也許不會直接使野區環境變得對每個打野英雄都很均等,但我們至少可以為那些想要使用坦克型打野英雄的玩家提供一個有意義的出裝選擇。
回到這些改動本身,我們對它們的目標是讓清野速度「標准化」,即使是一個團隊功能型打野英雄,也能在對局中以合理的速度清理野區——即使沒有購買任何傷害裝。解決方案是增加唯一被動:「攝元倒刺」(並讓它能造成基於野怪最大生命值的傷害),也就是說,一旦一個打野英雄獲得了【尖刺外套】/【遠古魔像之精魄】,那麼他的清野速度就有了保障。為【尖刺外套】/【遠古魔像之精魄】增加一個插眼功能,是為了讓坦克型打野英雄有辦法通過出色的視野掌控,而不是更高的單挑屬性來回擊那些高壓力的打野英雄。最後一點:【遠古魔像之精魄】會從額外生命值中獲取收益,因此你需要不斷購買加生命值的裝備才能獲取更高的收益。
打野裝
獵人的寬刃刀
價格:300金→ 325金
對野怪的傷害減免:+5
對野怪的額外攻擊力:+10
唯一被動—割裂:已被移除
唯一被動—屠夫:已被移除
尖刺外套
配方:獵人的寬刃刀+布甲+75金
總價:700金
護甲:+20
唯一被動—攝元倒刺:在承受來自野怪的傷害時,增加40生命回復/5秒和30法力回復/5秒。攻擊中的野怪會在3秒的持續時間里損失5%最大生命值(最大傷害:150)。
唯一主動—獵人守衛:放置一個隱形的守衛,來監視一個區域,持續180秒(冷卻時間180秒)。
遠古魔像之精魄
配方:尖刺外套+燃燒寶石+450金
總價:2000金(不變)
生命值:+350 → +200
冷卻縮減:+10%(不變)
護甲:+0 → +20
額外生命值:+25%額外生命值
唯一被動—攝元倒刺:在承受來自野怪的傷害時,增加60生命回復/5秒和40法力回復/5秒。攻擊中的野怪會在3秒的持續時間里損失5%最大生命值(最大傷害:195)。
唯一主動—獵人守衛:放置一個隱形的守衛,來監視一個區域,持續180秒(冷卻時間180秒)。
唯一被動—韌性:已被移除
唯一被動—屠夫:已被移除
精魄之石
合成費用:40金→ 15金(總價保持不變)
麥瑞德之爪
總價:750金→775金
瑞格之燈
合成費用:240金→ 215金(總價保持不變)
攻擊力裝備
我們意識到奪萃之鐮可能需要更多調整才能達到理想狀態,因此我們想讓它的風頭更盛,讓它在那些我們認為適合這條出裝路線的射手們(例如伊澤瑞爾、庫奇和希維爾)的手上大放異彩。
奪萃之鐮
攻擊力:50→ 60
[-]雙人排位隊列
我們引入了一種全新的雙人排位隊列限制,來讓玩家們只能邀請那些段位差別在一個完整段位以內的玩家一起雙排。我們發現,大多數雙排都是在這些限制之內,並且這個改動會使我們可以抑制一些存在於當前匹配機制下的潛在濫用案例。
至於未完成定級賽的玩家們,新的系統會允許他們與榮耀黃金、不屈白銀和英勇黃銅段位的玩家愛一起雙排,直到他們的段位定下為止。在他們獲得段位後,常規限制就會生效。
現在,想要進行雙排的玩家,在邀請雙排搭檔時,將只能邀請那些與自己的段位差別不超過一個完整段位的玩家。例如,一個不屈白銀III的玩家最多隻能邀請段位在英勇黃銅V和榮耀黃金I之間的玩家作為雙排搭檔
上個賽季有段位,但本賽季尚未完成定級賽的玩家,將以上賽季的段位作為資格判定的憑據
從來沒有在單排隊列中完成定級賽的玩家,可以與黃金、白銀和黃銅的玩家進行雙排
[-]電腦玩家
在之前我們對電腦玩家的更新中,我們讓電腦玩家們脫離了紫色方,並讓玩家們不再只出現在藍色方。這個改動對人機對戰的狂熱玩家來說很不錯,但對那些正在嘗試著掌握英雄聯盟的玩法的新手玩家來說,有點令人不快。為了滿足各個群體的需要,簡單難度的人機對戰中的電腦玩家將總是出現在紫色方,同時,一般難度的人機對戰中的電腦玩家仍然會不時地出現在紫色方。
簡單人機對戰中的電腦玩家將總會出現在紫色方
公共聊天室
現在的公共聊天室實際上已經偏離了最初的設計意圖,裡面充斥著各種刷屏、廣告和釣魚信息。這個現象會產生非常消極的體驗,尤其是對新手玩家來說,因此我們禁用了公共聊天室,並在研究長期的解決方案。
公共聊天室已被禁用
BUG修復
在游戲中將一名玩家靜音,將不再與該玩家解除好友關系,或是拉到你的聊天黑名單中。
這個改動的結果是,不小心把好友靜音後,將不再重置神秘贈禮的為期2周的限制了。
已知缺陷:
1.在平台上世界盃系列皮膚,以及新增的弗拉基米爾與黑默丁格的新皮膚在游戲平台上不顯示皮膚名字,但不影響任何功能。兩款新皮膚上架時間敬請期待。
2.游戲商城道具圖片載入較慢,出現黑圖片;請您不要重復點擊,頻率越大越不容易正常顯示,還請您耐心等待圖片資源載入。
3.游戲內裝備欄中道具「遠古魔像之精魄」的部分屬性顯示錯誤,實際效果正常,不影響任何功能。
4.磁碟空間不足時升級,彈出的提示框描述錯誤成「創建文件失敗」,請您清理磁碟後重新嘗試進行更新。
-- 猴島游戲論壇為您解答
7、誰知道lolv3.1.5.6版本更新是什麼內容?
親愛的召喚師:
我們將於2015年7月16日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
註:使用第三方插件可能導致您的游戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;
又到了更新版本的時間!這次的超重磅版本包含了大量法強裝備的改動以及全新的吞噬者附魔。現在你可能在想,「哈,這是個功能性很強的標題,一點也不圓滑,」但我們需要的正是交流,而不是銷售。另外,這些讓人興奮的改動並不需要多麼光亮的標題。功能性足矣。
拋開版本標題,本次新版為各位玩家和英雄提供了大量全新的選擇。我們對法強裝備進行了徹底的修整,現在它們都是極具競爭力的商品(不再是那3件由無用大棒合成的裝備),說到全新的吞噬者附魔,就不得不提新加入的幽靈犬(購買之後你就會懂)。
在重讀我們的說明時,看起來就像「只有」兩組改動,但一旦踏入我們的「戰壕」,你就會明白為什麼這是一個大型補丁。希望這次的新版會引導你在英雄聯盟的游戲中進行許多有趣的實驗,我們真誠地向那些選擇吞噬者打野的凱爾玩家道歉,因為這有點讓人覺得惡心。
游戲系統
[-]死亡計時
死亡計時將更加一致地向你轉播正確的死亡信息。
我們對死亡計時功能進行了重要的改進,現在它至少可以更加一致地向你轉播正確的死亡信息了。
這裡面有許多的規則,技術性工作是必要的——我們的重點在於英雄技能——簡而言之,你將更加清楚為什麼你在團戰中死亡,而不是疑惑為什麼閃現造成了8點真實傷害。當然,最好的英雄聯盟玩家永遠都不知道什麼叫做死亡計時。因為他們從不死亡。
從不。
· 修復了大量與死亡計時相關的BUG,尤其是那些與英雄技能傷害相關的。
[-]重新編碼帶直線彈體的技巧射擊技能
關於重新編碼帶直線彈體的技巧射擊技能這一條目,我們非常興奮地通知你這個改動已經全球實裝了。點擊查看我們最初的關於後代代碼的清理說明。這個備注基本上用於結束之前說過的「如果一切順利,我們會將這個改動在所有地區的伺服器上實裝,並在下個補丁中告訴你。」
是的,我們一切進展順利。
· 是否所有伺服器已經完成重新編碼:不⇒是
[-]減速疊加
減速效果不再疊加。相反,關於減速覆蓋的處理情況是,最強的減速效果將優先,其他減速效果不生效。
這個故事想要說的是,之前減速效果的交互有些遲鈍。首先,我們難以量化韌性(或是防禦系天賦中的靈敏)對英雄被減速簡單檢索後的作用。其次,當敵方隊伍有多種方式觸發減速(尤其是范圍效果),大多數因此無法動彈的近戰英雄都需要幫助。
這個改動將讓這場「減速游戲」更加清晰,無論是對於擁有成噸減速技能(請按順序施放,不要簡單的疊加減速!)的隊伍還是因此很受傷的烏迪爾而言。最後——這也讓我們擁有更多的設計空間,可以藉助減速來做許多很酷的事情,但千萬不要認為我們會把減速分成很多層級,就像可口的千層面那樣。
· 第一個之後的減速將疊加一半的效果⇒ 只有最強效的減速會被疊加
英雄
[-]河流之王 塔姆
河流之王,塔姆將在新版登場!你可以點擊下方的鏈接了解更多關於他的信息:
· 《河流之王》主題動畫
· 《新英雄揭秘:河流之王 塔姆》
· 《新英雄:河流之王塔姆介紹》視頻
[-]時間刺客 艾克
本次新版並沒有什麼大改動——只是一些用於彌補上個補丁改動的微調,用以更好的反映那些通過不同方式來使用艾克的玩家們。
綜合
· 艾克的攻擊框架稍微改進
· 推薦裝備更新
[-]未來守護者 傑