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英雄聯盟理解

發布時間:2020-03-29 04:24:33

1、英雄聯盟里魔法抗性和物理防禦如何理解?

魔法抗性,顧名思義就是指某單位對敵人的法術攻擊的抵抗系數。魔抗計算公式是魔抗/(魔抗+100)也就是說你的魔抗是50的話,你的魔抗減傷為50/(50+100)=33.3%,也就是90的魔法傷害打在身上的傷害是60點血。
魔法抗性只能減少英雄所受到的魔法傷害,但並不能減少控制時間。在英雄聯盟中,負責減少英雄被控制時間的屬性叫做「韌性」。
當然,魔法抗性只對魔法傷害起作用,舉個例子,德邦總管Q技能描述為:「趙信的3次普通攻擊能夠對敵方目標造成15/30/45/60/75(+1.25)點的額外物理傷害,減少其它技能1秒的冷卻時間,並且第三次攻擊將會把敵人打飛。」其中描述德邦總管q技能所造成的是物理傷害,所以魔法抗性是無法減少趙信q技能傷害的。而德邦總管的E技能描述為:「趙信對一名敵人發起沖鋒與挑戰。沖鋒會對目標及其周圍的所有敵人造成70/110/150/190/230(+0.6)魔法傷害,並他們的移動速度減少25/30/35/40/45%,減速持續2秒。」可見趙信E技能造成的傷害為魔法傷害,也就是說魔法抗性可以降低趙信E技能所造成的傷害。
由此可以得出結論,英雄的技能並不等於魔法傷害,技能所造成的傷害類型也有可能是物理傷害或者真實傷害,所以並不是魔法抗性就可以減少所有的技能傷害。

物理防禦,也就是護甲,顧名思義就是防護物理攻擊,減少物理攻擊傷害的一定比例。

公式如下:

這里一定要注意的就是,護甲值的大於0狀態和小於0狀態使用的公式是不一樣的。
雖然這個公式很難懂,但是如果舉個例子的話其實也沒那麼可怕:
 有100點護甲的時候,免傷剛好是50%,而當有-100點護甲的時候,免傷是-50%,會多承受50%傷害。

2、《英雄聯盟》中fps和ms是什麼意思?

FPS表示每秒幀率,反映游戲流暢度,一般幀數越高越好、越流暢。

MS表示毫秒網速,反映網路延遲,一般越低表示網速越快。

3、LOL女理解lj?

呃,一般來說,在lol中,lj指的是垃圾,一般用來嘲諷對手這種也不是特別好,放平自己的心態,不要在游戲里嘴臭.游戲,沒有必要罵人

4、英雄聯盟 lol 防禦怎麼算的?我不理解

你沒有計算劍聖的E是神聖傷害,我也不知道你是否計算了劍聖的被動,30+0.2總AD,如果他暴擊是1500,基礎攻擊就是600,30+600X0.2=150,10刀就是1500真實傷害,如果你沒有計算劍聖被動的攻擊次數那麼也許會更高。另外,劍聖的Q也有1.0的總攻擊加成,而且也可以觸發暴擊,綜合來講你應該是被劍聖的E的真實傷害砍死的

5、英雄聯盟:接觸一個新英雄時,應該怎麼去理解並上手

首先可以多看這個英雄的視頻,看他的特點

自己多去練習,多去玩,自己去感覺

6、怎樣讓父母理解英雄聯盟

不切實際一點的,你玩到職業水準,賺錢了,他們也就不說什麼了,混蛋一點的,出去網吧就沒人管你了,現實一點的,坐等,你長大後他們就會更尊重你了。現在的父母除非你能做到和他們平起平坐,否則說什麼都是沒用的

7、LOL英雄聯盟為什麼分路要配置這么分,不理解啊~

想的很對,堅持住。戰術是開發出來的,低端局思維固化了,總覺得別人都這么來就這樣。其實高分段,或者開黑,會玩點的,不也經常ADC+輔助放在上路壓近戰上單,然後速破塔,開始小龍團節奏,下路放個賴線的。M5的雙游放螃蟹下單不也一時熱潮么。雙ADC同樣可以打,或者天使上單,打野弄個雪人,相當於雙輔助,開團努努隨便跟個ADC或天使。
選人需要針對性,排位尤其是法師和上單最好能後手拿,先把ADC打野輔助拿了,常見的是針對性拿人和換路,為了達到預期效果甚至晚上線以確保自己對的人是理想人物。5ADC ,5AP,4輔助保1ADC都是曾經曇花一現過的戰術,像是放大招一樣,有奇效,也很有意思。

8、在英雄聯盟裡面的「唯一被動」這個我不能理解,比方說如下

請注意官網的解釋:同名的唯一被動效果不疊加。這句話重點在「同名」兩個字,殘暴之力和明朗鞋子所說的唯一被動,並沒有為這個被動效果命名,只是說這個唯一被動的效果是減CD,也就是說,這個唯一被動是指同樣的裝備之間不疊加,不同裝備之間可以疊加,也就是說,殘暴和明朗兩件裝備的減CD可以疊加為25%,但是買兩個殘暴之力的話,減CD效果不疊加,依舊為10%。

同名的唯一被動效果不疊加,是指類似於磨抗鞋子的效果,魔抗鞋子的被動效果是減免被控制時間35%,官方給這個效果命名為韌性,也就是唯一被動——韌性:減免…………,這個就是不管你是同一件裝備買多個,還是買多個不同裝備但都帶有此效果,都不會疊加。

不知道我的解釋你能理解么

9、英雄聯盟里的英文縮略詞含義等等

LZ你好,一下是英雄聯盟這類游戲里的所有術語,望採納。雖然不是手打的,但是這是最全的一份了,希望採納啊。。。
FB:1血,也是DOTA類游戲的魅力之一,FB的全稱是firstblood,指第一個殺死的英雄,不光有擊殺英雄的獎勵,還會額外的獎勵的100元(殺英雄本身獲得300)
3:閃人,撤退
b:閃人,撤退
卡:機器卡,網路延遲,伺服器卡
Lag:一般是指網路延遲,當然有時候也是因為電腦的原因,總體意思和「卡」差不多。
Combo:由2個或者2個以上的英雄進行配合,打出的連招或者組合技。
Aoe:范圍傷害,范圍攻擊。
Gank:遊走殺人,限制對方英雄發展(一般簡稱抓人)
KS:搶人頭
補刀:對方的小兵要沒血的時候,砍他最後一下,獲取金錢
ult:大招
push:推進,進攻。
farm:打兵賺錢
afk:人不在電腦面前,離開,英雄掛機等等。
bd:偷塔
mia:敵人在地圖上消失,讓隊友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鳥
Jungling:打野
打野:殺地圖上的中立怪物
拉野:依靠走位視野陰影等方式對野怪進行擊殺,通常這種殺怪方式比正常的殺怪方式要慢一些,但是耗血比較少。
控線:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對方gank,也便於讓自己人gank對方。
全屏流:是指技能釋放的覆蓋面非常大。當然全屏傳送也應該算做全屏流
包眼:整場比賽買眼睛。一般是由輔助英雄來做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位賽)禁用對方英雄
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
ARM/Armor:物理護甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持續性的負面魔法效果
黑店:指游戲平台上幾個認識的人在一起玩
集火:集中火力攻擊一個人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
後手控:在第一輪技能或者攻擊完以後進行第二輪技能控制
Dps:輸出傷害的英雄
Tank:肉盾,坦克,專門用於保護己方重要英雄或者吸收對方傷害。
奶媽:治療
超神:在自己不死的情況下連續殺死對方多個英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:閃現技能
stun:帶有暈眩效果的技能
slow:帶有減速效果的技能
brb:馬上回來
彈道:遠程英雄普通攻擊出手到攻擊到敵方單位的時間
團控:指團戰裡面有先手范圍控制技能的英雄
沉默:對對方英雄使用禁魔技能
持續施法:需要站在一個地方吟唱,直到法術釋放完畢。
CD:冷卻時間
神裝:全身頂級牛B裝備
紅葯:加血回血**
藍葯:回復魔法值**
綠葯:增加暴擊攻擊速度**
大藍葯:增加法傷減少CD**
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:沒魔了
solo:單獨走一路
dd :直接傷害技能。先點技能,後點目標,就可以看到效果,這就是DD的好處。比如黑暗之子安妮的Q鍵,火球。
feed :送人頭/經驗書。經常死掉從而養肥敵人的玩家(敵人通過殺他而獲得了很多金錢)。被叫做經驗書可不是一種贊美0.0。殺經驗書的玩家會獲得很多殺人數。
ms:移動速度
gl hf:good luck have fun=祝你好運。通常會在游戲開始打這句話進行禮貌性的問候。
gg:good game。大部分時候是在游戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱贊對方打的好,自己認輸的一種表現。

10、玩LOL怎麼提高自己的意識和對游戲的理解?

有意識的去和主播學習,比如2分50秒的時候快的打野已經三級,正要抓上,這時候就需要做眼。再比如,大優勢情況下,可以在八分鍾左右推掉一塔,正常情況下在十多分鍾推掉。如果你是上單,可以在隊友全崩盤時採用41分推,拖住節奏,給隊友發育時間。如果你是中單,在兵線良好情況下,可以去上路,下路遊走,甚至抓對方打野,對方紅藍buff的刷新時間應該和己方的相差不多。多去看看那些會講解的主播,類似虎牙西門等,學習他們的節奏,黃金以上就是看意識了。碼字不易,望採納。

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