1、LOLs3中暴擊的裝備有那些?
性價比最高的, 無盡之刃不解釋..
紅叉的屬性, 對於需要攻速的人來說是很不錯的, 攻速暴擊移動速度, 對於限制技能不夠的ADC來說, 增加移動速度和攻速就意味著能更快地追人和殺人, 後期ad屬性都起來了, 你打一下, 別人打兩下, 效果一下就出來了,
不過..你用得著問么..裝備分類裡面, 你能找到暴擊分類的所有裝備, 用不著在這問吧....
2、英雄聯盟:為什麼沒有法術暴擊的裝備
不需要通過增加暴擊率的方式來增強法系職業的地位,不然游戲將要更加不平衡。
無優傳琦 裝備合成規則:
1、三件相同職業、部位的低級裝備,能夠合成為一件高級裝備;
2、裝備最高可以合成70級,即通過60級裝備才能進行合成;
3、合成裝備中如果有綁定裝備的話,那麼合成之後的裝備同樣也為綁定的全新的裝備合成
3、lol暴擊流的瑞文裝備
貪欲,無盡,幽夢,黑切,cd鞋,水銀
4、lol又加暴擊又加血量的裝備
三相之力既加10%暴擊幾率又加300血量
5、列出lol所有加暴擊概率的裝備
手套+8% 貪婪之刃+10% 黃叉+10% 三項+10% 披風+15% 幽夢之靈+15% 電刃+20% 無盡+20% 紅叉35% 要其他地圖的么?
6、lol s5暴擊裝備詳情 所有的
三相之力,紅叉,電刃,幽夢,無盡之刃,就這5種了
7、英雄聯盟里有沒有靠暴擊增加法力的裝備
奪萃之鐮
奪萃之鐮
價格 3500
+65攻擊力,+20%暴擊幾率
唯一被動:+10%冷卻縮減
唯一被動:從其他途徑每獲得1%暴擊提升1%冷卻縮減,至多20%。
唯一被動:暴擊會回復你最大法力值的3%
概要:
被動: 獲得相當於一半暴擊幾率的冷卻縮減(附加基礎縮減量)
被動: 暴擊會回復3%的最大法力值
這個是回藍……我不知道你問的是類似女神淚這樣的疊藍裝備還是回藍,不過暴擊疊藍的確實沒有
8、誰還記得lol一個裝備主動可以提高100%攻速,三下暴擊的裝備
是有的~ 好像是老鼠必出的裝備. 叫個啥. 我想想
神聖之劍!!!
【被動效果】:當這件物品在冷卻階段時它將不提供攻擊速度加成。擊殺或助攻會使這件物品的冷卻時間減少50%。
【唯一主動】:獲得100%攻擊速度和100%暴擊幾率,持續3秒或3次暴擊。冷卻時間60秒
【合成公式】:短劍(400)+ 反曲之弓(950)+ 合成費用(850)
【對應版本】:V1.0.0.153
9、lol2秒百分百暴擊的裝備
已經被刪除了 神聖之劍
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10、LOL:暴擊裝備削弱怎麼辦
分析一下這次暴擊裝備的調整,比如說無盡之刃
移除了20%的暴擊加成和暴擊傷害提升
改成了暴擊幾率翻倍和暴擊真實傷害
我們知道現在版本最主流的AD有兩個派別,一種是以女警、小炮這種暴擊流AD,一種是以維魯斯、大嘴這種的攻擊特效流AD,但現在有一個趨勢就是我們看到比賽中維魯斯、大嘴在出完羊刀後都會去出無盡+火炮,這讓這種AD的強勢期延長並且有一點脫離了特效流AD的范圍,暴擊裝的濫用一定不會是設計師想要看到的。
我們知道暴擊這個屬性對於脆皮的傷害和威脅是最大的,很多時候ADC如果看見對面的陣容脆皮比較多,或者沒有一個實際意義上的前排坦克時,都會出無盡,因為它對脆皮的收益太大了。而坦克因為可以出蘭頓之兆(減暴擊傷害),對於暴擊就沒有那麼的害怕。這次移除了暴擊傷害的提高之後,以前對於脆皮的那種殺傷力就不復存在了,因為就算你暴擊也沒有那麼疼了;反而變成了真實傷害,這就對於坦克來說非常難受了。而脆皮的生存空間變大,也就說明刺客對於ADC的威脅大大提升,所以這次改動會迎來刺客的版本,相對的坦克的上場率會下降。
本來有些的ADC是會裸出無盡的,代表性的就是女警,但這次改動之後,裸無盡相當於沒有暴擊屬性,所以這類AD不能再裸無盡了,不過實際上也只有這些影響。最對會讓下路的滾雪球能力下降,因為下路如果拿到優勢比如對線擊殺,有的AD會回家直接暴風大劍然後合成無盡。而現在不能裸無盡,前期就不會出現一邊AD裝備太好,直接見對面AD就秒的情況了。
最後說一個我自己的觀點,因為暴擊AD的發育期較長,甚至女警這種中期基本沒什麼能力的,在前期中期對於上單打野坦克爸爸實在太弱小了,無盡的改動可以讓中期和後期的曲線更平滑,其實就是坦克左右直線下降。