1、LOL ad通用天賦是什麼 ad通用天賦加點圖s4最新版
這套天賦加點比較適合那種射程比較長的ADC:代表人物S4女警,他們很依賴前期自己線上射程遠的特點,在對峙期間無腦普攻敵人以達到消耗敵人的目的。
攻擊系點出雙刃劍:攻擊敵人傷害增加,被攻擊傷害也增加,因為這類ADC射程遠很難被敵人打倒,所以這個不適合大部分ADC的天賦對他們來說很難不錯,而洞悉弱點:用技能後普攻提高傷害+法術編織:普攻後增加技能傷害,這兩個天賦配合女警這樣的就更不錯了;(考慮到女警技能命中率不高就沒點咒刃編織:使用技能打中敵人後普攻傷害增加)
蠻橫之力:每級增加攻擊力+武術精通:增加5點攻擊力+毀滅攻勢:增加額外攻擊力這些換湯不換葯的天賦就不過多解釋了,這里要注意死神和以前的攻擊系最終點天賦作用是一樣:對於生命值低於50%的英雄傷害提高5%,現在攻擊系最終天賦換成了提高3%傷害,總體而言傷害變高了;
防禦系天賦和以前變化不太大,就是換換圖標,改改數據,天賦點出生命值加成老兵傷痕:增加30生命值主宰:增加5%最大生命值,減傷類天賦格擋:抵擋英雄普攻傷害2點不屈:抵擋英雄傷害2點。
2、lols6ADC天賦怎麼點 s6男槍女槍女警飛機天賦加點圖
MaRin因S5世界總決賽劍姬的出色發揮給我們留下了深刻的印象,S6賽季的他選擇了18-0-12的天賦點法。可以看出來,這套點法主要是維持對線能力和提升戰鬥力的一套天賦。
這里點出了「盛宴」(擊殺一個單位回復20生命值)和「戰爭領主的嗜血」(暴擊會獲得治療),這對於進攻型的英雄劍姬來說是很有用的。
「堅決系」方面,他選擇了「洞悉」(召喚師技能冷卻縮減15%),由於傳送技能被削弱,點出「洞悉」,對於需要帶傳送的上單英雄很有幫助。
3、英雄聯盟現在改版了ADC和AD如何去加天賦?
ADC天賦加點一
殘暴(進攻)
第一層:狂怒:攻擊速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二層:盛宴:每擊殺一個攻城車回復25生命值,20秒冷卻CD。
第三層:吸血習性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。
第四層:賞金獵人:每殺死一個不同的敵方英雄,造成的傷害提高1%。
第五層:破壞打擊:攻擊穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六層:戰爭領主的殺戮:造成的暴擊將治療相當於傷害15%的生命值,並在4秒內攻擊速度提高20%,2秒冷卻CD。
敏捷(通用)
第一層:野蠻:基礎攻擊和單目標技能對小兵和野怪造成的傷害提高1/2/3/4/5。
第二層:貯藏秘密:葯水、水晶瓶和合劑的持續時間延長10%。同時你的葯水將被替換為餅干(立刻回復20生 命值和10魔法值)。
第三層:無情:對生命值低於40%的敵方英雄造成的傷害提高1/2/3/4/5%。
ADC天賦加點二
殘暴(進攻)
第一層:狂怒:攻擊速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二層:盛宴:每擊殺一個單位回復20生命值,20秒冷卻CD。
第三層:自然天賦:18級時使攻擊力提高2/4/6/8/10,法術強度提高3/6/9/12/15。
第四層:賞金獵人:每殺死一個不同的敵方英雄,造成的傷害提高1%。
第五層:破壞打擊:攻擊穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六層:戰爭熱情:普通攻擊或法術將獲得一層戰爭熱情效果,持續5秒,最多疊加10層。每層將使普通攻擊傷害提高1-8點。
靈敏(通用)
第一層:野蠻:基礎攻擊和單目標技能對小兵和野怪造成的傷害提高1/2/3/4/5。
第二層:貯藏秘密:葯水、水晶瓶和合劑的持續時間延長10%。同時你的葯水將被替換為餅干(立刻回復20生 命值和10魔法值)。
第三層:無情:對生命值低於40%的敵方英雄造成的傷害提高1/2/3/4/5%。
4、LOLS7ADC天賦怎麼點
S7ADC天賦怎麼點(見一和二):
戰爭、嗜血ADC:依靠平A輸出的ADC適合用這套天賦,為前期增加不俗的傷害;
雷霆ADC:依靠技能輸出而觸發雷霆效果,在線上作戰能力很強;
S7ADC通用天賦加點大全 :戰爭、嗜血:依靠平A類型的ADC適合用戰爭熱誠,也可以選擇嗜血天賦,連續的平A會讓敵人在前中期受到多一點傷害;
S7ADC通用天賦加點大全: 雷霆領主-這套天賦是基於依靠技能輸出的ADC所選擇的一套天賦,像EZ、奧巴馬這種依靠技能起手的英雄,能在極短時間內打出成噸傷害從而觸發雷霆的效果,在線上有著極強的作用。
5、lol攻擊天賦加點圖
lol攻擊天賦加點圖 lol5.24版本adc天賦加點大全,此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那麼想知道lol攻擊天賦加點圖 lol5.24版本adc天賦加點大全的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於lol攻擊天賦加點圖 lol5.24版本adc天賦加點大全的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。
adc:依靠平A持續輸
依靠平A持續輸出類,如深淵巨口、皮城女警等
天賦推薦:18-12-0
兇猛系:
第一層點出狂怒,持續性輸出類英雄缺少的不是技能傷害而是缺少攻速來持續輸出。
第二層點出盛宴,首先輸出增加確實好,不過得有命來輸出,畢竟敵方也不是傻子,會突進我方C位,雖然盛宴CD更久了,不過點出來增加線上續航性還是不錯的。
第三層點出吸血習性,依靠平A的英雄,在前期有了吸血能夠度過非常弱的一段時期,同時,平A吸血相比較增加攻擊力來的更加好。
第四層點出賞金獵人,ADC類英雄很容易拿到人頭的,所以有人頭傷害就能提升。前期打團2.5或許高,到了後期還不如5%,畢竟你是ADC。
第五層點出粉碎重擊,畢竟ADC是AD,不吃法穿只吃護甲穿透。
終極天賦點出戰爭熱誠,持續輸出來說,平A能夠疊加,能夠疊滿十層後打出更多的傷害,尤其是對於大嘴來說,疊滿就是一兩秒的事。
詭詐系:
第一層點出野蠻,持續性前期對線很難度過,所以還是安穩的補刀吧。
第二層點出秘密儲備,新增了一個新天賦刺客,不過對於ADC來說,有輔助在的話不會出現單人對抗,所以不必考慮新天賦,餅干是為了線上的續航型。
第三層點出無情,能夠對抗血量少的敵人打出更高的輸出。
第四層點出危險游戲,說實話這一層只有這個對於ADC來說有用,探雲手是輔助點的。
持續性輸出英雄,非常吃團隊,需要團隊來保護,才有輸出環境,而且持續性打出輸出並沒有爆發那麼迅猛,只能依靠平A來打出傷害,適合團隊除了ADC還有一位輸出高的英雄,能夠讓敵方顧此失彼,良好的輸出環境是勝利的源頭~
6、英雄聯盟adc帶什麼天賦比較好 adc天賦詳細介紹
吃攻速帶戰爭熱成 像金克斯 奧巴馬 小炮這種 疊高了以後傷害很高 Vn 女警就比較適合嗜血 增強對線和吸血 盡就帶冥火
7、LOL妹子打ADC,想知道天賦該怎麼點,專注賞金
一、技能分析
大步流星,被動技能,厄運小姐脫離戰斗5秒後增加25移動速度,而且會在5秒內每秒增加9點移動速度,此效果最高增加70。
一箭雙雕:【快鍵鍵:Q】厄運小姐向敵人發射子彈,傷害他們以及他們後面的目標
消耗70/75/80/85/90法力
冷卻時間9/8/7/6/5
消耗:70/75/80/85/90法力值
厄運小姐向敵方目標開槍,對目標造成25/60/95/130/165(+0.75*攻擊力)物理傷害,並對目標後面的另一名敵人造成120%的傷害,可觸發攻擊附帶效果。
黑槍射擊:【快鍵鍵:W】
厄運小姐每次攻擊被動地增加對目標的傷害。可以激活該技能來增加厄運小姐的攻擊速度,使她的攻擊能降低目標受到的治療效果
消耗:50/50/50/50/50法力
冷卻:16/16/16/16/16
射程:600
被動:厄運小姐每次攻擊對目標造成6/8/10/12/14(+0.05*法術強度)魔法傷害,對同一目標最多疊加4次。
主動:厄運小姐的攻擊速度增加30/35/40/45/50%,持續6秒,她的攻擊會降低目標所受治療及生命回復的50%,持續3秒
槍林彈雨:【快鍵鍵:E】
厄運小姐朝一個地區發射一陣彈雨,對敵人造成幾波傷害,並減緩他們的移動速度。
消耗:80法力
冷卻時間:15/15/15/15/15
射程:800
厄運小姐朝空中發射出成百上千顆子彈,0.5秒後子彈如驟雨般擊打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法術強度)魔法傷害,持續2秒,減速擊中敵人20/28/36/44/52%,持續1秒。
彈幕時間:【快鍵鍵:R】
厄運小姐向她面前的錐形范圍內發射一陣彈雨,對敵人造成大量傷害。
消耗100法力
冷卻時間:120/110/100
射程400
厄運小姐向前方錐形地帶掃射出持續2秒的強力彈幕,每顆子彈造成65/95/125(+0.45*攻擊力)(+0.2*法術強度)點魔法傷害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻擊力)(+1.6*法術強度)點魔法總傷害
二、技能特點分析
黑槍射擊的被動效果使普通攻擊附帶了魔法傷害,前期ADC對點很有優勢,在前期站樁輸出就能和別人對拼。主動觸發時很克制加血與治療,並且主動開啟有攻速加成,相當於自帶一個努努的w.
一箭雙雕可以重置普通攻擊間隔瞬間打出aqa連招,打人和補兵都很不錯。
當別人上來帖臉打的時候給他槍林彈雨,對點站在技能范圍內就持續掉血,跑的話減速效果可以白打幾下。
由於被動大步流星的加速,好運姐支援速度快,回城後回線上也不會損失太多的經驗與經濟。
大招子彈時間的基礎和加成很高,並且最多可以造成8次傷害,不俗的爆發性aoe傷害,如果隊友有團控性技能搭配使用,完全性的有效傷害足以改變戰斗格局。扇形的覆蓋面對於潛行類敵人也有很大的剋製作用,跨越地形搶奪野怪也很給力。但是缺點為釋放時不可移動,移動則釋放效果結束,被控制則釋放效果結束。
缺點:
.賞金沒有其他ADC的調整走位技能,被抓或者被控制很難逃生。
大招容易被打斷,所以合理釋放大招對於賞金很重要。。
至於加點路線,大致分為兩種,主q輔助w,和主w輔助q.
大招的傷害與戰況逆轉性毋庸置疑,所以有大點大。
e的傷害加成不適用於adc,減速效果增益不值得前期升級,所以最後點滿。
w的兩種加成方式收益都不錯,每次附加傷害可以疊加4次,4次攻擊就是額外的24-48魔法傷害,激活以後的攻速增加與致死效果都很好。當敵方英雄屬於對點形英雄是我會主升。
q的傷害在於重置普通攻擊,附加攻擊特效,2次傷害其他目標。當敵方英雄主要靠技能輸出時會主升。
三、天賦選擇
21.9.0 AD通用天賦。攻擊系左側兩排點滿,通用系點出護甲,老兵。
四、符文選擇
紅色攻擊力*9.黃色護甲*9. 藍色攻擊力*1.魔防*8.精華攻擊力*3.
16攻擊力的通用符文,強化前期傷害。
五、召喚師技能
必選閃現,調整站位,追殺逃生適用性無可取代。
可選點燃(前期壓制保證成功擊殺)
虛弱(敵方有強力切入性英雄)
屏障(強化對點能力)
凈化(2個以上強力控制)
六、裝備選擇
備選
備選裝備
⑴黑切。雖然黑切削弱了,但是賞金的連招可以瞬間疊加3層buff,20分鍾以前合成收益很高。
⑵凌風。如果敵方的輸出偏向於控制。但是不足以控制秒殺你,最後一個裝備格可以出它,移動速度,韌性,攻擊力,攻速,減cd,除了暴擊幾率adc需要的所有屬性都有。
⑶女妖。敵方有2個以上的控制技能時出,不僅是提高生存能力,女妖的盾牌多數能保證賞金大招的完整施放。
七、對線思路
⒈賞金是從一級就十分強力的輸出,但是這種優勢在中期會開始逐漸減小至消失。所以盡量在前期就不斷擴大優勢,最好能把對面打出經驗區。
⒉如果成功壓制對面經濟與經驗,你就成功了一半,
⒊依靠w的附傷效果。不斷消耗對面。確立血線優勢,敵方血量300以下的,如果帶著點燃。就可以考慮搭配召喚師技能擊殺了。
⒋前壓兵線以後盡量保持被動的buff。增加的速度能幫助你盡早脫離可能的GANK最佳區域。
⒌壓制敵方以後考慮是否過早的推掉敵方的防禦塔,畢竟塔收掉小兵的經驗與金幣最能壓制敵方。個人認為重復把敵方打回家的收益比一座塔的經濟更合算。
⒍如果被壓制,安心補刀,必要時可以依靠q的彈射傷害補刀。
⒎對於賞金而言,黃金時期是中前期,所以前期盡量出前期就傷害可觀的裝備,比如飲血劍。無盡一類需要大量經濟並且後期才有可觀收益的裝備並不適合賞金。
八、注意
ⅠW的雙重效果使得賞金永遠不虛對點,但是依舊要避免無腦對A,畢竟敵方adc不是一個人。
Ⅱ賞金的AWQA連招的時間甚至少於普攻兩次的時間,DPS十分強大。但是Q的藍耗較高。注意控制,防止空藍被GANK的風險。
Ⅲ賞金的被動技能生效時移動速度很高,但是一旦被攻擊就會進入冷卻,所以不要錯誤的估計自己的移動速度,避免不必要的死亡。
Ⅳ永遠要小心並離開敵方切入性爆發英雄,脆皮的你會沒有任何輸出就死亡。
Ⅶ中遠距離的攻擊范圍是賞金最合適的輸出距離。
賞金的普攻和蠻王一樣,從攻擊前搖可以看出是不是暴擊,當你追擊對拼的時候要注意,子彈變大的普攻,必定暴擊,這種細節可能會節省自己的一個召喚師技能,能掌控自己的輸出節奏也是adc的必修課。
九、輔助選擇
賞金的小爆發傷害很足,w也很克制加血回復類技能,對於輔助的選擇,主要要求為控制,優化賞金的站樁輸出。比如寶石,機器人,婕拉,日女。增益buff類也可以搭配,比如琴女,風女。
敵方輔助英雄同樣也是控制類英雄,賞金只要不斷被攻擊,被動技能就無法生效,一旦被控制就會被消耗跟多血量,甚至被擊殺。比如稻草,婕拉,努努。
以上均轉自多玩英雄聯盟。
8、LOL攻速流ADC標准天賦怎麼點?
21.9.0 防禦老兵傷痕和護甲
天賦左邊都點了其實adc天賦都差不多,是個adc就需要攻速,只不過vn大嘴什麼的更靠攻速輸出
9、請問大神,lol天賦如何點,ap,AD,ADC這三個如何點
一圖為ap加點,二圖為ad加點,三圖為adc加點
10、LOL ADC 21 0 9通用天賦是什麼 祥細就給分
這個攻擊系的圖是最標準的主流ADC的,因為ADC前期注重發育,現在都流行帶閃現+治療/凈化,所以攻擊系左上角的召喚師之怒非常雞肋,不如右上角的獵手更方便補兵。至於通用系的9點,因人而異。比如你是男槍這種耗藍型的ADC,那麼就把跟藍有關系的都點滿,然後一點召喚師感悟,一點敏捷,一點符文融合。如果是VN這類的主要靠普攻的耗藍少的,就點滿給力和敏捷,1點召喚師感悟,一點符文融合。
不過我自己研究出了一套天賦,前期更有優勢。就是22 4 4。我就用的這套天賦,配合治療這個召喚師技能,非常的給力,22點比21多出的一點是把獵手點滿了,使你補刀更得心應手。防護系的4點點出召喚師之心和3點堅韌,使你前期對線時更加具優勢。通用的4點就是召喚師感悟和給力了。我一直用的是這個天賦 感覺前期非常的舒服。有什麼疑問你也可以問我,像VN,男槍,大嘴,愛射這些主流ADC我都有,而且一直在玩,所以很多細節能給你提供幫助。
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