1、英雄聯盟祖安狂人符文
祖安的特點就是回血快,所以黃色帶回血,固定回血可以在前期有更好的優勢,藍色帶成長魔抗,後期更需要魔抗,所以成長的更適合,而且提供了續航與生存力,作為一個沒有硬性控制的肉來說,你必須給對面壓力才能吸引到對面的火力,所以必須有一定的輸出,從他的技能e可以看到他有不錯的攻擊加成,所以紅色搭配攻速或者攻擊,護穿都可以,紫色可以考慮回血或攻擊類符文。這樣一個有輸出的肉,對面不打肉就要承受你的傷害,打肉又要面對蒙多的回血。出裝可以考慮先狂徒再出紅叉或者無盡出攻擊裝的前提是你有足夠的血量。缺點蒙多怕點燃,被減回血就廢了
2、LOL祖安狂人問題
蒙多可以說是個純粹的肉,只有一個技能是有傷害加成的,W有0.2的AP加成。而他的大招,被動都是按血量百分比來算的。也就是說,你的血越多,被動和大招的收益也就越高。
鞋子的話,忍足還是水銀看對面ad多還是ap控多,如果對面沒有硬控只有減速的話,加強過的輕靈也是個好選擇。蒙多一般還是打野的吧,所以前期的兩小件應該是精魄石和振奮。然後日炎,狂徒,春哥,XX精魄石(根據實際情況選一個)
日炎和阿塔瑪,個人推薦日炎,aoe傷害,阿塔瑪加不了多少攻擊力,蒙多多攻擊力的要求也不高,因為團戰你就是沖進去亂砍讓對面打你的。
打野小刀是必備的,合不合成精魄石這個倒可以隨意,看情況。把精魄石換成別的。
個人感覺冰錘不太需要,你的Q就帶減速,而且只有4秒cd。有了減cd,cd更短。所以感覺被動的實用度不大,不過也可以選擇出。
按樓主你說的,日炎,阿塔瑪,冰錘,感覺你應該把其中一個換成春哥,這樣效果更好一些。
還有一件備選裝備就是軍團,現在還能升級成大軍團。為團隊增加更多的魔抗,如果對面2AP的時候,這件裝備的作用是不錯的。
3、英雄聯盟里祖安狂人和狂戰士哪個厲害,
在生存能力上蒙多完爆奧拉夫
控制能力狂戰略強一點,輸出也是略強
這都是小區別
要說厲害,看你想要哪方面了
就綜合能力上個人認為蒙多更全面,畢竟全程減控,aoe也不賴,狂戰大招雖然給力,畢竟只有6秒,波比還8秒呢。
4、英雄聯盟,祖安狂人的Q技能傷害怎麼算的
是目標生命值,不過有個最低傷害
5、英雄聯盟祖安狂人出裝,天賦,符文,求指教
蒙多
天賦 0 21 9
符文:攻速+護甲+成長魔抗+金錢符文或者生命值(也可以是通用肉盾符文)
上線和打野2中路線。
上線出回復墜飾+紅或者多蘭盾,打野出布甲+5紅,多蘭盾是可以打野的。
主Q副E,W前期只加一級,W是重要的清兵和刷野技能,如果長期混野區,可以升2級W。
Q是重要的減速和費血技能,盡量多加,E是攻擊,近身使用。
這個英雄雖然是很好的打野類英雄,但是團戰容易死。
在生命值差不多的時候,一般是四分之一開大,關掉W燃燒,逃跑,回頭Q,走。
W和R同時開的一般是新手,巨坑,W費血足夠把R技能的回血降到一個很低的程度,而且同時這2種技能開啟的基本要被對方收割人頭。
如果那些說開W和R可以殺死脆皮等借口的蒙多,都不是好蒙多,Q技能3秒左右就好了,R技能強力會血,Q技能一控,保證自己不死,而且能穩定收割對方脆皮人頭何樂不為?
不過生命值低的時候,人人都想秒掉這個英雄,可想而知,這個英雄的價值有些低了。
不論是打野還是上線,第一件是狂徒,不用解釋,合成振奮鎧甲的蒙多很吃虧,中期團戰基本頂不住,各種死,起不來。狂徒加生命回血,比振奮鎧甲實用很多,出振奮鎧甲的基本都是坑。
第二件裝備是自然,這個沒什麼要解釋的,狂徒出來基本在20分鍾左右,大件的裝備都是這樣子的,出了狂徒還是不行的,雖然你看起來肉了,但是純肉盾的缺點明顯,前期都是以技能傷害為主,自然減少對方技能傷害,加自身移動和生命回復,讓自己生存空間更大。
蒙多抓人不是很強力,除非Q技能預判十分准,而且對方沒有閃現,但是前期抓人的時候,盡量Q中,貼近W、E,使勁打,再Q,兵線在我方的時候,盡量抓人,有很大的成功率,兵線在對半的時候基本抓不死,嚇對方也是可以的。
蒙多要注意自己的血量,這個是十分關鍵的,有些蒙多團戰沖進人堆裡面,一不注意,大招沒看,被群毆死了,所以團戰的時候,在一半血量就開大,關W,逃跑,回頭Q,血量基本回好後,接著沖上去。
厲害的蒙多,可以有效的利用血量的多少坑死對方,血少的時候,差不多四分之一,抽身退,一半血量的時候已經退到邊緣,利用血量是對方想要擊殺你,關鍵時刻開大逃跑,如果一群人直追你一個人,你就成功了,你跑的快,而你的隊友就給對面輸出。但是要注意的是,如果對面有高爆發的,最好不要這樣,很可能你死的比較快,隊友還...
出裝:水銀鞋+狂徒+自然+反甲+重生+狂徒或者糞X
6、英雄聯盟祖安狂人打野的出裝,天賦,符文
精華移動速度,紅色攻擊力,藍色成長魔抗,黃色固定護甲
天賦0/21/9,標准坦克天賦,防禦系中記得點出移動速度,這樣你才能想去哪就去哪
裝備方面,布甲五紅的出門裝最適合祖安狂人,接下來的裝備是
魔抗/護甲鞋子,振奮鎧甲(對蒙多來說性價比非常高的裝備),狂徒鎧甲(撐血神器),蘭頓之兆(想去哪就去哪的蒙多切後排必備),自然之力/荊棘甲(根據對面的主輸出來選擇),最後可以選擇冰杖或者春哥甲,冰杖可以讓你粘著別人打,同時也提供給你很多的法強和血量,春哥甲則是讓你擁有浪的資本
一邊來講,蒙多前期的抓人並不簡單
通常是需要隊友的配合,記得主W,就是燒人,為什麼不主Q,因為你不能粘著別人A
A會讓你的移動速度停頓,從而不能黏住別人,這也是為什麼打著打著人就跑了的原因
抓人就是減速到,開著W追著他跑,六級之後有大招可以考慮越塔強殺
帶個虛弱,換掉對面的閃現也很賺
7、英雄聯盟祖安狂人要玩輸出的話,是AP好,還是AD 好?
還是越肉輸出越高,他的技能和最大生命值成正比的, 實在要那麼玩,還是玩AD吧,畢竟是E加攻擊力的
8、英雄聯盟里蒸汽機器人和祖安狂人哪個厲害?
兩個完全不同位置的英雄啊,機器人是下路輔助的,蒙多…也就是安祖狂人 是上單英雄,也可以打野。看你玩那條路
9、英雄聯盟祖安狂人怎麼樣?分析一下各個時期厲害嗎?對團隊作用
祖安狂人打野很厲害。三級的時候野區無人能敵,抓人q的減速很強,再加上紅buff,粘上了人就跑不掉,即使出肉,前期也有很強的輸出。中期就能抗能輸出,是最輝煌的時期。出一個振奮,一個日炎,開大抗塔都不帶掉血的,後期輸出乏,主要用來吸收傷害, 限制對方突進,保護主義脆皮。對於團隊來說,蒙多就是個攪屎棍。
希望採納
10、英雄聯盟里蒙多(祖安狂人)該走上路、中路、下路還是打野?(人機)
你好,本人一區戰力一萬,雖然不是大神,但希望能給你一點建議:蒙多這個英雄最適合的位置當然是打野。現在LOL最新潮流是節奏偏快的打法,速推、帶GANK,節奏是很快的。蒙多是一個清兵很快,但是對英雄壓制不夠強力的英雄,所以無論是輔助還是上單對線,都不能最大地發揮他的優勢。作為一個野區英雄,清野快,有Q的減速控制,可以讓他保證一定的GANK實力。而且個人認為如果打輔助,他的經濟發展會受影響,不利於團戰。
蒙多的團戰就是絞肉機,作為光圈英雄,他就是保證在團戰中的移動來進行輸出。最佳的團戰位置是在腰部,也就是擋在你的後排和前排之間,同時卡在對方的後排和前排之間,進行輸出最大化。吃對面後排的傷害,同時兼顧自己的後排保障。如果你方沒有第二個肉,那你就必須頂在前排。記住,保護後排不是他的本職工作。同時,玩蒙多千萬別慫,他半血的時候其實最猛,就算對面輸出猛,只要不是五個抓你一個,都不可能一下把你幹掉,配合你的回血加上振奮效果,絕對死不了。
關於蒙多裝備,打野出裝彎刀五紅升三級加血石頭,振奮,必出,軍團也很重要,然後狂徒,日炎(順風)或蘭盾,補一個物抗鞋子,OK了~也可以布甲5紅出門,振奮,軍團,狂徒,日炎,藍盾,或者是日炎,三級血石,振奮,軍團,藍盾(推薦)。
希望對你有幫助。