1、英雄聯盟刀妹外貌描寫
胸大,臀大,腰細,臉小,長發,飄逸,動人,美麗,知趣,勇敢,勤勞,善良,兩把,菜刀,
削平,上單,一個,眩暈,暈死,鱷魚,看見,德瑪,不慌,不忙,艾特,打野,閃現,引燃,
如此,美女,如此,可愛,如此,強大,如此,自信,蓋倫,跪舔,諾手,求饒,瑞文,大喊,
女皇,陛下,世事,不公,人心,不古,騰訊,無恥,一直,給削,從未,加強。從此,沒落。
刀妹,大喊,我有,大胸,為何,不公,我有,大臀,艹翻,蓋倫。
2、英雄聯盟刀妹有什麼台詞呀
走這邊
艾歐尼亞
穩步前進
出手要准
到此結束吧
沒有退路了
要保持敏銳
我的敵人沒有明天
我絕對不會動搖
正義指引著我們
他們的勝利必將成為奢望
艾歐尼亞不會滅亡
平衡存乎萬物之間
我的立場非常堅定
這場戰斗必將獲勝
我的劍刃願為你效勞
我的劍刃從不顫抖
我的劍刃不但准而且狠
真正的意志是不會被擊敗的
你們太過依賴自己的武器了,要試著放手
為什麼每個人都在問我「會不會削到自己的頭發」呢?
3、英雄聯盟刀妹的Q能打幾下?怎麼使用?
如果用Q技能擊殺目標 (英雄 小兵 野怪) 只要是被Q技能所擊殺的 立即刷新Q技能冷卻時間 也就是說只要你能保證你的Q能殺死單位 你的Q技能會一直出於冷卻狀態
4、英雄聯盟刀妹怎麼玩?
我這么跟你說吧 刀妹應該算是比較難玩的英雄 技能簡單 但是玩好了太難 而且每個人玩刀妹的玩法都不太一樣 裝備出法也是五花八門 我這就大體給你歸列一下吧 輸出上多數都出 三項 智慧末刃 靈風 黑切 這幾個算是常見的輸出裝備 防禦上多數都出 狂徒 蘭頓 日炎 春哥 這幾個是常見防禦裝備 刀妹打法也是五花八門 主W 主Q的都有 但是強調一點 刀妹說實話沒人幫她前期線上幾乎沒有優勢 基本上是人不是人都能壓制 但是刀妹抗壓能力比較強 基本上沒法越塔強殺 而且塔下也不易掉兵 特別強調:刀妹有個不得不承認的大BUG 但凡上路比對面的高一級就能反過來去壓制對面的 同等級都沒那麼大的差距 所以一般上單選刀妹的 自己家的打野爸爸都會花心思多照顧一點
5、英雄聯盟誰有刀妹的以前圖片
是不是皮膚那種圖片,我網盤裡面備份了2013年所有的皮膚圖片
6、英雄聯盟刀妹什麼情況下主什麼副什麼
我感覺刀妹強就強在她的被動技能,被動是一個減控制的效果也就是韌性,當敵人達到3個(一個敵人減少10%、2個減少25%、3個減少40%)的時候,她會有40%減免控制的效果再加一雙水銀鞋(可與水銀鞋可疊加,可與凌風可疊加 ,可與天賦疊加),基本是控不住你的,控制技能打在刀妹身上,不疼不癢跟沒打一樣。到後期打團的時候敵人又控不住你,你又能切入。你打到敵人後排,直接把對面核心人物干到死。
Q技能是一個沖鋒型指向性技能,並且殺死敵方單位時立刻刷新Q技能並且會返還一定的魔法值,並且可以直接觸發攻擊特效的,意思是開啟W Q技能會傷害更高
W技能開啟後接下來6秒之內你的普通攻擊會附帶真實傷害,每次普通攻擊回復5/7/9/11/13生命值,這個技能在前期和後期都非常強大。
E技能當對手血量百分比,比你高或者跟你一樣的時候,E技能打出去會給人眩暈。如果比你低的話,只會造成一個減速,並且會給敵人造成魔法傷害,E技能放的好與壞就是看你能不能暈住人了。
R技能,刀妹的大招開啟之後可以連續釋放4次直線型AOE傷害(靈魂之刃)。這個傷害其實是非常高的,在前期來講是不俗的,並且是可以回復自己的血量的(治療效果相當於靈魂之刃對敵方英雄造成傷害值的25%,對敵方小兵和野怪造成傷害值的10%。)
對線篇:
前期對拼時一個小技巧,如果對手血量不高。等一個小兵殘血,可以利用小兵當做一個跳板,先行貼近對手,然後E技能暈住隊友。開啟W真是傷害,普攻+點燃接Q一套帶走(如果你血量比他高,E技能別急著放,A他一旦血量低於他的血量開E)。
刀妹對線比較難的就是打賈克斯大師和鱷魚了。
對線賈克斯:
打賈克斯是比較麻煩的,不過也不是沒得打。打賈克斯大師一定要先消耗,E+平A不要著急開W。一定要把他的E騙出來之後再殺他,在他E結束之前Q他們殘血小兵,等賈克斯E結束再Q回來打。E空的賈克斯絕對打不過你的。有的賈克斯被e過之後直接就交他的e,這時候你要跑等他e的效果沒了之後再e他,這時候他就尷尬了,沒了e的他對刀妹沒有威脅。不過,刀妹這個w技能是有特效的,無論有沒有皮膚都會有特效,所以,聰明點的賈克斯都會在刀妹特效出來以後再交e技能。實在不好打,那就呼叫打野吧。
對線鱷魚:
這個版本鱷魚很厲害6級開大能打死你,但是你的一套打不死他的英雄,對特別高端的鱷魚沒有機會單殺,如果沒自信靠一個多蘭盾安全發育就布甲出門。注意保持好狀態,算好他大概的CD,他不會壓制你太多的經濟,也沒那麼容易殺你。如果比他順,想要壓制他可以出殘暴之力,效果非常好。如果對線有壓力的話,多呼叫打野照顧吧。
團戰篇:
刀妹團戰一定要把握切入時機,一定要先行一套秒殺對面的C位。在團戰中,刀妹是半肉突進型英雄,你要承受一部分甚至是大部分傷害,對方的APC和ADC都會防著你,敢過來,就全力打你。在團戰開始,雙方開始火拚的時候,找准時機切入對方後排(為什麼要等時機,因為過早的切入,你就要吃全套技能了。這里有一個問題,如果對方的突進英雄比你先切入過來,怎麼辦?去保護Carry,你們的肉就要承受很大的壓力,不去保護,己方要是Carry死了,而對方的Carry沒死,一樣悲劇。我一般不去保護的,靠輔助和Carry自己的走位,就是看隊友給不給力,看自己有沒有信心先切死或者同時切死對方的Carry),緊貼對方的Carry打,因為你的被動技能,所以對方很難控制住你,這個時候,對方已經無法正常輸出,如果不想被你切死,就只能交閃現。如果他脫離了戰場范圍,那別追了,回頭切別的脆皮,如果他還不走,就送他回泉水去。上述動作操作完,你應該只有二分之一或者三分之一甚至更少的血,對方的攻擊目標一定就是你了,能跑的話,就趕緊跑吧,有人追就帶著他繞;沒人追的話,看戰場形勢,有優勢就回頭找機會重新沖回戰場,劣勢的話,回去准備守塔吧。低血的刀妹是很恐怖的,你不能秒她,那就會被她各種磨死,W的真實傷害和回血,E的眩暈,Q迅速調整走位;但,低血量也是高度危險的,對面絕對會全力撲死你。團戰就是在考驗你的操作和意識,千萬不要一激動就亂了手腳。(打團戰,不激動是不可能的,但千萬別沖動)高手都是被虐出來的啊!
7、英雄聯盟新版刀妹的一句台詞
難道不是艾歐尼亞昂揚不滅嗎
8、英雄聯盟刀鋒意志
9、英雄聯盟新版刀妹怎麼連招
lol刀妹連招技巧:
其實lol刀妹的連招需要有三項才可以使用,最起碼得有三項里那個雙倍攻擊特效的小件,刀妹連招一般都是E-A-W-A-R-A-R-A-R-A-R-A-Q-點燃,這一套完整打下來對方基本就掛了。有時候遇到殘血的英雄可以直接W連Q,因為Q能帶各種附加特效,所以能打出非常可觀的傷害,搶人頭的好方法。
10、英雄聯盟刀妹操作難度大么
刀妹操作起來並不難,只要吃透她的技能和被動以及很好的利用,絕對可以將刀妹玩的很好。
(被動)艾歐尼亞熱誠:
附近敵方英雄數量會減低艾瑞莉婭受到的暈眩、減速、嘲諷、恐懼、誘捕和移動限制的持續時間。 1個英雄減少10% 2個減少25% 3個減少40%。
團戰確實會帶來便利,但不要對它太自信,暈到了就是暈到了,走位要和其他隊友一樣小心。
(Q)利刃沖擊:
艾瑞利婭沖向目標並攻擊目標,造成20/50/80/110/140(+1.0*攻擊力)物理傷害。如果目標被殺死,則刷新利刃沖擊的冷卻時間,並返還35點法力值。
消耗:60/65/70/75/80法力
冷卻:14/12/10/8/6
射程:650
瞬發技能。雖然返還法力值還是很耗藍,能用手補不被消耗的就用手補。這個技能的使用是刀鋒玩家的分水嶺,什麼時候Q往哪Q,好比塞恩,除了估算傷害,還要看意識和對技能組合的理解。不過如果連跳兵都不會就不太好。
(W)飛天姿態:
被動: 每次物理攻擊回復5/7/9/11/13點生命值,主動激活後回復10/14/18/22/26點的生命值。
主動:艾瑞莉婭的基礎攻擊將附帶15/30/45/60/75點的真實傷害,持續6秒。
消耗:40/40/40/40/40法力
冷卻:15
射程:20
如果開W敵人向後走,要注意走砍留人,A不到了再Q;如果是站樁對拼,一定要在W結束以前A出去的瞬間Q(如瑞文AQ),這樣之後再A一下才能傷害最大化。
(E)均衡打擊:
艾瑞莉婭穿刺目標,造成80/130/180/230/280(+0.5*法術強度)魔法傷害並減速目標60%,持續1/1.25/1.5/1.75/2秒。如果目標的生命百分比高於艾瑞莉婭,艾瑞莉婭會暈眩目標。
消耗:50/55/60/65/70法力
冷卻:8/8/8/8/8
射程:425
跟Q一樣沒什麼操作可言,看時機看位置。E的等級常常決定你前中期的反打或逃命是否成功,所以基本是副升。有時候明明距離夠,也要閃現E起手,而不是開W、Q過去等人家用位移技能跑開風箏。。
(R)至尊鋒刃:
艾瑞莉婭召喚出4把靈魂之刃,之後每次按R都會將1把靈魂之刃擲向滑鼠指示的方向。靈魂之刃對敵人造成魔法傷害,傷害值為80/120/160(+0.5*法術強度)(+0.6*裝備攻擊力)她會獲得敵人所受傷害25%的治療(小兵、野怪10%)。
冷卻時間:70/60/50秒
施法消耗:100/100/100法力值
刀鋒唯一的快速推線技能。對線期對拼,如果這個技能恰好是同時對著兵堆和敵方英雄放,會回復非常可觀的血量。刀鋒有R就一定有殘血小兵可以跳,可以看到PDD玩刀鋒的時候經常到中路用R刮殘小兵瞬間近身對方AP。
裝備好了以後,會發現對面ADC經常是被這個技能不小心削死的,什麼叫裝備好呢,比如有三相黑切就一定有特別可觀的傷害了。當然就算只有三相一件輸出裝,它也仍然彌補了前三個技能後期傷害不足的缺陷。這個技能初學可能需要上手,熟了以後要注意釋放的准確度,盡量少被秀。如同瞎子Q一樣,技巧頂多是逼逼走位,就看更准還是對方更會躲。
說到技能就要說正確的連招順序,刀鋒是一個很缺藍的英雄,不能有瑞文那種Q W A,然後E走的佔便宜心態。技能放滿的話,刀鋒的藍只夠兩,三套,如果經常使用Q補刀,有時候就只能放兩套甚至更少。對線期我常常是裝慫,然後Q兵近身,這種近身方式無論在什麼分段都能用,誰都會有不注意己方小兵血量的時候。或者走到臉上E起手,這樣的連招方式基本是最省藍又最疼的。至於中後期,Q兵近身也廣用於開團或是一套擊殺邊路帶線英雄。
對線思路:
說說Irelia一局游戲從頭到尾的套路。對線期經常有擊殺的情況,如果是高端局常常會慫一段時間。真正玩的好的玩家,對於對線期優勢積累的重視超乎尋常,會找著機會、想盡辦法干你。但是刀鋒前期對比有些英雄真的蠻弱,看到那些無藍條又磕著大紅葯的對手,還是想想怎麼樣讓她好好發育吧。刀鋒在自己塔這邊會很明顯的比在對面塔前強(易配合己方打野,逃生難),控線什麼的視頻里說很多了我就不說了,她塔下反殺能力不錯,但條件不足就走吧,不要塔毀人亡。
從對線到團戰,刀鋒的切入目標和方式蠻重要的。如之前所說,Q過去E住和閃現E效果不同,看具體情況斟酌。團戰之中我會盡量不讓Q進入CD(只是盡量,有輸出機會肯定要珍惜)。看到流油的VN就果斷自己買100,不要指望輔助,但也不要什麼時候都死切ADC;在對面突進多的時候,保後排再Q回人群也是很好的選擇,這都是言語上說不清的。以前S1JY的視頻說過刀鋒團戰七進七出才是玩的好,實際情況多變,也並非一定如此;勢均力敵的時候刀鋒常常是一個半肉坦克,如何打好團戰跟自己是哪個半肉並無太大關系,還是自己多積累,多被高玩虐然後學習吧。