1、LOL現在有什麼英雄比較好打好玩
41分帶真的很強,用武器或者劍姬蠻王打分帶很容易讓逆風局托到後期然後翻盤,另外那個說劍聖適合低分段的目測自己也是低分段,大師王者不好說,至少鑽石都怕劍聖。
2、LOL裡面誰最好玩?
這看你喜歡什麼類型了。萌點就是迅捷斥候小提姆了(團戰可以輸,提姆必須死),輔助的話眾星之子、琴瑟仙女(MM最愛)。
肉的話 推薦打野蒙多(這個真是肉山,尤其是對面5個怎麼推也推不倒你的時候)
刺客(暗影之拳、虛空掠奪者、虛空行者)這都是比較好操作,能秒人的,還特別惡心難殺的。
半肉的話首推:諾克薩斯之手(人頭狗、人頭收割機)
猥瑣流:AP無極劍聖、偷塔流無極劍聖、煉金術士(猥瑣流能滿足你那陰暗的心理。。。。這個玩的好真心能讓對面絕望了。。。。。餓。餓。餓。餓。餓)
3、英雄聯盟什麼職業好玩?
英雄聯盟沒有職業之分,英雄聯盟選擇的英雄即為玩家使用的角色,如果是新手的話,推薦使用輔助類英雄,比如風女、琴女等英雄,現將LOL英雄分類及特點介紹如下,可以根據自己的喜好,選擇該分類的英雄
英雄分類有以下幾種:
遠程英雄:如復仇之矛、暴走蘿莉、聖槍游俠、法外狂徒等
刺客英雄:如疾風劍豪、影流之主、虛空掠奪者等
戰士英雄:如諾克薩斯之手、放逐之刃、齊天大聖等
坦克英雄:如龍血武姬、扭曲樹精、哨兵之殤等
法師英雄:如暗黑元首、爆破鬼才、發條魔靈等
輔助英雄:如魂鎖典獄長、眾星之子、風暴之怒等
英雄分類代表了英雄的屬性,遠程英雄英雄一般為adc位,刺客英雄一般中單或打野,戰士英雄和坦克英雄一般為上單位,法師法師英雄一般為中單位,輔助英雄一般為輔助位。
★性質
刺客:機動性高,有很高的爆發,一般會切對方的脆皮。
坦克:有高抗性或血量。
戰士:比較全能,很多是半肉團戰中一般是主力輸出。
法師:技能輸出的英雄,造成法術傷害,一般也是主力輸出。
射手:攻擊力高,攻速快,能持續輸出,為最核心英雄,負責主力輸出。
輔助:保護性技能多,也有控制性技能,可以保護隊友或者發起團戰。
4、lol誰比較好玩?
只要你不碰那個發型像掃把的英雄,這個游戲你就會非常快樂,我覺得普遍都不錯
5、英雄聯盟哪個遠程系英雄好玩又厲害
推薦使用探險家EZ。
EZ是一個非常靈動的adc,有著e技能和閃現的雙重位移技能,又有著q和w這些短cd的傷害技能,包括aoe傷害的大招效果。EZ的玩法靈活多變,可以玩純ad的ez,又可以選擇ap類型的出裝,還有藍ez風箏流打法。對線ez不算太弱,可以不斷的利用q技能和對手進行消耗,尋找機會,如果輔助配合暈住對手,可以選擇e上去對拼一波。哪怕打不過還可以閃現回來。q技能因為是只能打到第一個目標,所以注意不要被小兵擋住了傷害,要注意角度,w技能傷害不高,前期點1點就夠用。團戰的時候,在對手比較集中的位置給大招打足傷害,然後用最遠距離輸出,可以利用靈活性擊殺掉一些殘血的英雄。
技能加點:R、Q、W、E
出裝思路:1,常規AD出裝EZ:三項,攻速鞋,無盡,輕語,飲血,復活甲或女妖。
2,藍EZ出裝:魔切,冰拳,減CD鞋,破敗,輕語,復活甲或女妖。
相對來說,常規AD的爆發較高,而藍EZ的POKE能力和持續戰鬥力更強。
6、英雄聯盟有什麼另類的輔助好玩?
輔助英雄其實只要滿足以下任意2點就可以了:1.有消耗 2.有突進 3.有控制 4.有傷害
所以以此類推,另類的輔助還有:鳳凰、皇子、岩雀、艾克、大眼、腎、酒桶還有螞蚱等一系列中單法師。
7、英雄聯盟里的英雄哪個比較好玩而且適合新手?
1、如果是新手,絕對不要用蓋倫那些無藍條英雄,會影響你以後的補刀和控制自己的藍。新手玩LOL最好先找個適合自己性格的英雄。喜歡能抗能打就半肉,喜歡爆發飄逸就AP,喜歡持續穩定攻擊高就ADC(新手可能玩不好),各種好心就選輔助(這個最簡單)。不推薦打野。
2、推薦英雄為趙信上單,這個英雄較簡單,在線上對拼也不虛其它英雄,多鍛煉下補兵能力和走位對新手很重要。釋放技能的順序為:EAWQAA,如果有生命危險及時用R技能擊退敵方英雄。
3、出裝:三相——破敗——水銀鞋——蘭盾——女妖——狂徒。
8、魔獸世界和英雄聯盟哪個好玩?
說實話,LZ問的這個問題我感覺有點奇怪
魔獸世界和英雄聯盟的游戲模式就完全不同,我覺得不能放在一起問
魔獸世界是一個相對較開放的網路游戲,沒有地圖的限制而英雄聯盟則是類似RPG的角色扮演類游戲,與DOTA一樣,只是畫面不同,因此我覺得不能放在一起
如果非要讓我說哪個游戲更好玩,我肯定會加入一個感情上的因素
首先,我是一個有4年歷史的魔獸玩家,雖然算不上老玩家,但是也不是年輕玩家了,雖然今年初剛剛決定不再玩魔獸世界了,但是並不是因為它不好玩了,是因為當年與我一同在這個奇妙的世界裡征戰的朋友們因為各種原因不能繼續玩了,這讓我很心痛,所以也只能退出了,還有就是玩一個游戲5年,難免會想找找新鮮感,去體驗點新游戲,但是我保證如果魔獸出了新版本,我會立刻回去
其次,我是一個資深的反騰訊黨,我不用QQ.空間等騰訊的東西已經有3年了,不是我從來沒用過,是因為我抵制它3年了,我覺得在中國不應該有以抄襲為榮的大公司,也不應該有非國有的壟斷公司
綜合一下,我還是會說 魔獸世界比英雄聰明好玩好幾倍 個人觀點 僅供參考
LZ看著有用就給分吧,謝了
9、lol什麼英雄最好玩
沒有什麼英雄最好玩,建議你試玩周免,先感受一下自己喜歡什麼位置的英雄。確定好你喜歡的位置再選擇英雄。
另外,不是每一把游戲,你都可以選到自己喜歡的英雄,所以,每個位置建議都玩一兩個英雄。
最後,每個版本的強勢英雄不同,建議你關注一下。
祝您入坑愉快·
ps。新手推薦上單龍女石頭人,中單光輝,下路女警和琴女
10、英雄聯盟什麼英雄好玩
——上單
鱷魚無疑是一哥。鱷魚排第一的原因個人歸結於簡單上手,其他都是次要的。在低分段上分,上單會練鱷魚足矣。
巨魔和龍女,上單強則強矣,但上手難,並不推薦。相比之下瑞雯和賈克斯顯得更適合沖分。不過瑞雯容錯率有些低,而武器前期有些弱,不建議先選。
——中單
就美服的英雄中單勝率來看,最高的是大頭56.11%,第二是天使54.53%,第三是吉格斯54.26%(數據來自LOLking)。綜合起來,中單最推薦的是吉格斯。原因依然是簡單上手,但同樣蘊藏極大的操作空間。
個人不是很推薦亞索,因為排位有亞索做隊友的十一局,只逆風贏了一局.亞索玩得好的,太少,本身上手也難,還非常吃隊友,吃陣容。
關於發條,感覺還是易學難精,會打的很厲害,不會打的就很水。
——打野
打野首推螳螂,戰場收割以及生存兼有,在大招增強後半肉螳螂大行其道。
(螳螂之後沒有排名順序)
潘森前期能抓爆全場,唯一可慮的是晚節不保。對潘森來說,推塔比殺人更重要,因為必須提高游戲節奏,保留黃金時段。
猴子抓人不弱,後期打團無腦切後排難破。猴子只怕前期被反野。
李青是全分段明星級打野英雄,前期反野的一代宗師,多少李青在對面野區養豬。但是,也有很多蹩腳的李青反野不成送人頭,低手和高手的分野區分異常大。
寡婦是一個禁忌的話題。個人在美服排位時,寡婦carry全場,結果對面不忿地說,靠寡婦贏算什麼英雄好漢。得益於S4眼位機制的變化,寡婦抓人,日防夜防也是防不勝防。寡婦最大的難點在於上手難,但用好了奇效。寡婦的一個隱形增益效果就是逼迫對手在經濟有限的情況下依然得保持真眼的供給。
而下面這兩位打野應當入選年度悲情人物。
Vi和蜘蛛打野不可謂不強,奈何版本如刀,Vi基礎傷害大砍/技能冷卻增加/大招附屬目標控制時間減半而蜘蛛對野怪傷害減半,使得兩人相對其他強勢打野有些相形見絀。
其實歷來英雄都會有削弱,但只要不是重做,都只是量的變化而非質。蜘蛛前期格鬥能力依然強勢,甚至眩暈追人有所增強而Vi只要W還在,就還是好好的女漢紙。高端局兩位依然還保持一定的出鏡率。
——ADC
盧錫安絕對是最能上分的ADC,不多說。
金克絲據說最近歐服很熱,本身技能也很好,只是少位移,對團戰走位要求很高。
德萊文很好很強大,不過對操作要求很高,故而不是很推薦。
女警是適用性非常強的ADC,適用於大多數陣容。
韋魯斯雖然不見得很流行,但其出色的對線能力深得死亡宣告贊許:韋魯斯是女警對線最棘手的對手。
希維爾上手難,但壓迫力強,同樣適用於大多數陣容,最關鍵的是,經濟。
EZ和VN並非不強,只是用於上分已經不是那麼地穩。
EZ前期對線能力和清兵能力是硬傷,雖然可以搭莫甘娜,但相對還是吃裝備。一個成型的EZ打得傷,抓不到,甚至EZ切ADC的能力非常強,只是成型時間不穩。
VN在前期面對諸多強勢ADC時略顯疲軟,而最大的問題是,和莫甘娜不搭。VN在美服的勝率目前只有46%,感覺當前版本總體比較低迷。
——輔助
莫甘娜是個人心中的第一輔助,並賴此以上鑽一。莫甘娜主什麼好?白金時我主Q,後來鑽石局發現主Q只會讓ADC線上1v2,後來也就主W了。莫甘娜對線能力並不算強,更多依賴對手的走位失誤。莫甘娜輔助的優點在於,己方下路可以把對面下路強勢陣容硬生生拖成和平補刀的局面。柔可克剛,團戰才是莫甘娜的天下。順便推薦一個很惡心的陣容,輔助莫甘娜搭中單光輝,甚至泰坦打野,會比較惹人煩
前面四個位置都沒有第二之分,但輔助里錘石絕對能稱之為第二。並且,會打的錘石是會讓莫甘娜很為難的。莫甘娜的護盾CD太長,而且六級前少傷害,這無疑給了錘石可乘之機。打團時不會走位的隊友會是莫甘娜最大的噩耗,錘石最大的福音。錘石對線打任何組合都能攻守兼備,並且,錘石保護ADC的能力非常強大,個人曾在排位里用錘石在團戰中多次使己方ADC免於對方獅子+劫+小丑的劫殺。這其中其實也沒有太多的奧秘,就是及時地、提前地帶真眼、插真眼和升級飾品。個人排位輔助從不帶點燃,這也是保輸出的關鍵。
風女可謂反突進專家。風女對瑞文和猴子的效果異常好,特別是白熊。作為單殺過BRN的男人,有次排位看到對面瑞文和李青秒選風女。因為小說更新了,之前在看小說,所以突然意識到,誒,這怎麼有一隻野生的錘石在三樓呢??最後帶著輔助的符文天賦打上單去了,對手是鑽二瑞雯,所幸隊友不但沒噴還安慰說It』s fine. 最後還是贏了,雖然ADC是大嘴沒位移,但是風女+錘石讓瑞雯無解。。。吹完牛,其實風女對線最關鍵的就是及時給盾,特別是女警有被動時,A人前或A人時給個盾,或者對A時給盾,會讓風女對線給的壓力非常大。風女的缺點在於上手難,依賴ADC而且不夠激情,但是作為強控場輔助,非常經濟。
卡爾瑪是個人認為的莫甘娜的最大剋星,只是上手難。另外,卡爾瑪上中下三路全能,性價比很高。
蕾歐娜是一個令人又愛又恨的輔助。愛她是強力,恨她是很多人玩起來就會送。蕾歐娜對操作沒有太大的要求,難就難在如何知天應命。蕾歐娜也是莫甘娜一個比較頭痛的對手,1級帶著聖盾不求纏繞只求人過來,然後平A無腦干,退回去後敲兩下又是兩條好漢。一個出色的蕾歐娜會是己方第二打野,從而使勝局鎖定在團戰之前。
安妮也能入選年度悲情人物,基礎傷害大砍讓安妮最近也有些淡出人們的視線。
婕拉是維克茲之前,較少的輔助傷害能超過單人路輸出的強力輔助。婕拉的缺點在於上手難及下路己方防護能力較低。
維克茲和婕拉類似,屬於強攻型,對防護累感不愛
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