1、想玩個LOL太難了?
你買到了專門騙小白的電腦。
你先確定你把lol放到固態硬碟里了沒有,如果放了還是這么慢,你先用硬碟檢測軟體CrystalDiskMark看看硬碟的速度正不正常,如果只有100多m,那你把固態硬碟換了買個新的。推薦東芝tr200
可以考慮換一顆e5 1620 cpu然後接著用。電源最好換一個,一般都是給你配的雜牌電源,如果不是就不換。買一個二手長城航嘉400w的電源就可以了,咸魚70左右可以搞定。
2、英雄聯盟亞瑟也太難使了
您好,您指的是疾風劍豪亞索吧,他有極強的爆發和輸出,能靠E技能將敵人耍在股掌之間,但是經過S5的連續削弱已經職業聯賽不受青睞了,不推薦使用這個英雄,但是您如果喜歡這個英雄的話還是推薦去看看大神的視頻,畢竟喜歡他的人不再少數。至於操作難度也算聯盟中難的了,如果還有問題我很樂意再為您解答。
3、英雄聯盟中哪個位置最好打?
英雄聯盟中的五個位置分別是上單,中單,打野,ADC,輔助。每個位置都有這自己的分工與責任,作用不同,簡易的程度也不同。
SOLO位:上單
上單被稱為最靠個人實力的位置。普遍的上單英雄有這良好的攻擊侵略性個防禦逃生的能力。英雄的選擇上大多以皇子,諾手,煉金等…上單位置可以打AP也可以打AD。可根據陣容的需要隨意變換英雄的選擇。
前期
開始初期要注意河道動向,必要時需要帶眼。防止對方打野GANK。WE知名上單草莓,在比賽中經常會送一血,其原因便是因為早期打野是比較針對這個位置的。
中期
中期的上單可以適當的去遊走,中路,野區。必要時也需要支援一下下路,近而擴大優勢。像慎,潘森這種全屏或者半屏流的支援型英雄,在中期的遊走上,大招起到了至關重要的作用。
後期
上單的後期要根據英雄和當前情況而定。一般而言逆風局的上單多半是出肉的,像是慎,蓋倫,潘森,煉金。若是實力相當,會形成半肉半輸出的形式,這樣可以再團戰中站穩腳跟。如果是順風局,大多數也是會出純攻擊的。所以上單的後期打法和出裝也是根據情況而定的。
最難位:中單
中單被稱作最難打的位置,作為一個拆塔游戲,不管從什麼方面計算,中單都是拆基地的最短位置。中單一般都是全隊的領導者,由實力最強的人來打。
前期
同樣是SOLO位,早期的中單位不僅僅需要注意自己的走位和補兵,還要注意左右兩邊的草叢。是否有人來抓,要時刻警惕各方面。
中期
在五人中,帶節奏的除了打野,便是中單。好的中單懂得遊走上下路,在本身有優勢的情況下,照顧一下打野照顧不到的位置,是非常有必要的。
後期
後期多半開團,不管大團小團,中單都要看準對自己威脅最大的那個人。不管是打野還是輸出,只要對自己威脅大就一定要在第一時間控制他或者殺掉他。為自己和隊友帶來最大的利益。
移動位:打野
打野位置是最揣摩不透的位置,說簡單也簡單。說難也難。主要還是看個人的意識。不過打野位承受的心裡壓力是全隊最大的,因為不僅要打野,還要注意不能被人反野或者反別人的野。
前期
根據英雄的不同,是否需要反野要看個人的需要。前期的打野孤立無援,抓人更是需要十分的謹慎,不能有半分紕漏。一旦抓不好,便會坑了所有人。
中期
打野需要時刻關注小地圖,要第一時間反應哪個路線MISS,搞不好就會在野區被人反抓一波。作為最容易被罵的位置,逆風局的打野心態要比每個人都要好,不然一個不小心,就無法翻盤。
後期
在後期的打團中,一定要切中重要的位置。比如ADC,中單。並且自己要很肉,或者有這半肉半輸出。進的去出的來,最大利益的為隊友創造輸出空間,成為最堅硬的城牆。
後期位:ADC
ADC位置是全隊給予期望值最大的位置,重點集中在補兵和保護自己發育。在有這輔助的幫襯下要保證自己後期團戰的站位和輸出力。
前期
前期的下路大多很安逸,因為有輔助幫忙做眼。雖然打野會時不時的來擴展一下優勢,但大多數時間還是要看補刀,金錢裝備的來源也大多於補刀為主。WE的ADC微笑,便是以補刀著稱。
中期
中期的ADC要根據情況進行戰場轉換。打爆對面塔之後,要主動去中單建立中單線優勢。逆風局,的話依舊是以開小團,吃雙胖來發育。為自己的後期輸出做最好的前序。
後期
在後期的團戰中,ADC一定要冷靜。配合隊友,隨時調整自己的站位。注意戰場的形式,和輸出點的走位。如果輔助不能保證你的情況下,一定要學會自保。
爭議位:輔助
輔助位置的爭議一直都很大,正常的輔助是不需要輸出和補兵的。輔助依靠工資裝出裝備,要時刻注意眼位和保護ADC。有些認為輔助是最難的位置,有些則認為輔助是最簡單的位置。個人覺得,每個位置都不能被說是最難或者最簡單,因為責任不同。
前期
輔助的前期大多是在草叢蹲對手的ADC,給危險的河道,草叢做眼。要時刻警覺,一旦對手中單不在或者打野下來要及時提醒ADC撤退,全面保護ADC的生命安全。
中期
中期的輔助有兩種選擇,遊走插眼和繼續跟著ADC。一個地圖的眼位可以擴大優勢也可以縮小優勢,保證中期打小團時輸出的安全,就一定要在自己野區河道或者對面野區,放眼。繼續跟著ADC一般都是逆風局,ADC去哪裡就去哪,保護好ADC才是關鍵。
後期
後期的輔助要看輔助的技能,像是錘石,機器人這種的。就要用自己的技能主動開團。琴女,風你,索拉卡,璐璐。要著重於保護輸出,和找准時機開大。這一點是決定成敗最至關重要的。
4、在英雄聯盟里一直只玩一個英雄好嗎?
只玩一個英雄沒什麼不好,說明自己專精,當然了,在30級前這都是沒問題的,而且通過對這一個英雄的專精,你就漸漸能比別人更快速的熟悉英雄聯盟比較深層次的知識,提高操作和走位,而不是花心思在永無邊境的適合裝備上,這點是不能比擬的。
只不過,到了30級以後,或者更早的之前,在已經十分十分熟悉游戲和英雄之後,一定要把自己的知識拓展開來,再多去接觸一些自己感興趣的英雄,一開始可以從比較相似的英雄入手,然後漸漸走向其他定位的而你又感興趣的英雄。
這樣如果以後你有了固定的隊伍,就能多元化的組合隊伍,調整戰術,也不會被很針對的Ban掉熟悉的英雄。
5、dota難玩還是lol難玩
dota難玩,如果你玩久了lol你會發現你在玩dota時會出現很多低級錯誤,例如補刀,還有團戰等等而且lol開始不用卡兵,畢竟lol的一些操作性沒有可比性,dota有反補,lol沒有,dota主流的是控,而lol是一些減速限制,我玩久了lol,去玩dota的時候竟然攻擊別人的時候點了別人!這是因為lol無論怎麼點你英雄頭像都不會變成別人的,你點了別人就也可以動自己,而dota就不是,lol相比較dota而言,lol的所有操作偏向於懶人化,所以建議玩長了lol,去玩一段時間dota,練練技術,lol厲害dota不一定犀利,但dota牛x,lol中一定是大神(只要你會初裝)
6、英雄聯盟里怎麼才能玩好慎?
上單的話,主Q副W,一級嘲諷,不要推兵線,慎的沒有爆發你在沒有把握殺掉對方的情況下,不要去硬拼,因為你要隨時看地圖,進行全球支援,血量太低傳送過去也只是給對方送人頭,對線的時候多里Q的回血效果來保證自己的血量,然後有機會就開啟W,嘲諷對手消耗對方的血量,應為被嘲諷的英雄攻擊的時候攻擊力只有50%,如果對方打野經常來抓你或者被壓制的話,那就做好視野,始終保證自己的能量能夠放一次嘲諷用來跑路,因為W盾和嘲諷的存在,一般對方不會塔下強殺你的。
團戰的時候如果有更好的英雄先手,那你就不要先手,你的嘲諷留給對方那些突進切後來的英雄,只要保護好己方的ADC,這場團戰你們就已經贏了一半了。
玩慎最最最重要就是多看地圖,多跟隊友溝通,有大的時候要高速隊友,就算被壓制,只要你的支援到位,保證ADC快速發育,這就是你最大的團隊貢獻了。
7、英雄聯盟上磚石真的真的難嗎?
你好樓主
想上鑽石有以下條件:
要對每一個英雄技能都要熟悉;
了解英雄優缺點;
針對性出裝,假如對面都是AD,你就不要出魔抗,都出物抗和肉;如果大部分都是AP輸出就魔抗裝出,這樣能可以降低對方輸出,從而反殺對方;
控好視野;
分析好自己隊友打團優缺點,別盲目上,我建議保護後排提升你們輸出;往往黃金都個打個,不管後排死活;
線上沒優勢,請完兵趕緊去其他路蹲,這樣幫忙打爆其他路同時增加經濟,否則你在線上只會越來越崩。
樓主專業玩AP,不知道樓主是玩什麼AP呢?
希望對你有幫助!
8、dota比lol到底難在哪
關於LOL與DOTA,我想有許多大信仰紛爭,但是我想發表一下自己的觀點,如下:
首先我不得不承認lol這款游戲有它的魅力所在,首先英雄設計符合中國人審美,提莫、安妮這種更是虜或廣大少女芳心。然後,操作簡單,戰術單調,上手極快。我不會告訴你們我剛玩lol的幾十盤匹配幾乎把把超神。講到這里,我就想糾正一下很多dota玩家對lol的偏見:這游戲太TM簡單了。當你匹配到真正的高手,你會發現這種判斷有多麼可笑,說得不好聽,人家虐你就跟踩死螞蟻一樣。你們會有這種偏見只是因為前幾十盤你們用你們玩dota的經驗虐了一群補刀和走位都不會的菜雞。
但是,但是,話鋒一轉,lol和dota相比,就是太tmd簡單了。此處省略一萬字。 那麼問題來了,游戲簡單會涉及到一個關乎游戲品質的問題——可玩性。也就是說,lol的可玩性比dota要差太多。 相關的帖子也很多,我也只簡單說幾點。
一,位置分配和分路。首先位置分配上lol是萬年不變的ADC 中單 上單 打野 輔助,分別對應dota的12345號位。其中ADC一定是遠程,中單基本都是AP,上單基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一號位,有遠程物理中單,打野也不是必須的,甚至有時候有五法師推進。分路上,lol永遠是標準的從上路到下路1112,而dota有1112、311、113、212、122等等,變化無窮。
二、戰術。lol的戰術很單一,通常是前期占線靠打野帶節奏,哪邊形成少換多就打小龍,中期開始就抱團推進,後期圍繞大龍做文章。而dota里推進體系、團戰體系、帶線體系、gank體系層出不窮,尤其由於TP機制的存在,使得隊友能夠瞬間到達戰場,更是導致戰術的多變。
三,眼位。我玩lol和朋友開黑玩輔助比較多,有一次玩納美和一個白金的朋友把對面一白金一鑽石打爆了。lol給我的感覺是,眼太tm不值錢了,插眼太tm簡單了。前期草叢眼,估摸著對面打野要來了,插個河道眼插個草叢眼,中期路口眼草叢眼,後期大龍眼線眼,可以說毫無技術性可言。而dota我玩了6年,至今我還有很多眼不會插,新的路口眼高台眼線眼也是層出不窮。最重要的是,眼是有CD的,哪個時段你輔助插的眼不好或者被反了,你的隊伍就會陷入被動。所以現在比賽中視野對最終勝負的走向起到了相當大的作用,可以說,在dota中,眼位就是一門藝術。比如今年TI5上某中國隊那個封野眼,對面用了三個真眼都沒有反到,這在lol裡面幾乎不可能出現。
四,操作。講到這里,我又要糾正一下廣大dota玩家對lol的另外一個偏見:操作太簡單。事實上,lol也很需要操作,只不過它的操作體現在其中一方面——手速。走位、團戰技能釋放對反應和手速的要求都非常高,有時候輔助的一個坩鍋晚了0.1秒,你們ADC可能就被秒,直接導致團戰潰敗。這一點難以說明,只有真正打過lol高端一點的局的人才能體會。我dota2分也不低,4500,至少讓我以我打dota的反應和手速去打lol白金局,必須要全神貫注才能勉強跟上(當然和我不夠熟練有很大關系),有一句說一句,這個時候lol才勉強看起來像個競技游戲。
然而,上面這些並不代表lol對操作的要求高於dota,因為操作可不僅僅意味著反應和手速。比如有人提到潮汐s大騙bkb,在lol裡面就根本不可能,因為lol技能不能s,一個s鍵,可以說給dota玩家創造了無限的操作空間(別說沒用,女王solo帕克還就贏一手s毒鏢)。即便是反應和手速,dota的要求也並不低,最常舉的例子米波和卡爾,這兩個英雄平均APM沒250爆發APM沒700是玩不來的。BKB躲潮汐跳大,帕克F躲VS錘,沒有反應和手速是根本不可能的。
此外,在lol里流傳著這樣一句話,ADC一定要會走砍,走砍是什麼意思?其實就是war3里的hit&run,即邊走邊打,由於可以取消攻擊後搖,所以可以多A出幾下。因為技能cd長,dota里前期殺人很依賴平A的輸出,而dota因為是基於war3引擎開發的,也可以取消攻擊後搖(dota2也繼承了這一特性),因此可以說「走砍」是dota里一個非常基礎入門的操作。然而據我了解,lol中低端玩家大多不會這個操作,甚至覺得這個操作非常高端…當然,主要原因還是除了ADC其他位置根本不需要這個操作,多扔兩個技能,上個點燃就行了。btw,我想說一下,據我所知,lol裡面是移除了轉身速度、卡位設定的,攻擊後搖和施法後搖是不可以取消的,甚至遠程英雄彈道都是一樣的……上述這些能給dota玩家帶來多少可操作空間,我不再論述。
除此之外,丟裝備喝瓶吃魂戒、繞樹林等常為dota玩家津津樂道而lol沒有的操作,我也不再多說。總而言之,雖然lol對反應和手速的要求非常苛刻,但綜合來講,對操作的要求依然不如dota。
所以,回到前面的結論,lol的可玩性遠不如dota。我那些打lol的朋友都紛紛表示這游戲玩多了沒意思,就那麼點東西,其中有一個是只打了兩年不到2000把的鑽石水平。而dota玩家們2年2000盤,怕是連這個游戲真正高端的門檻都摸不到。
當然,從另一方面來說,這也是lol的優勢所在,門檻低,上手簡單,因此擁有廣泛的群眾基礎。而dota2雖然已經在畫質、特效上完美超越lol,但游戲實在太難,玩起來既耗時也很累,自然願意接觸的人不多。有網站做過統計,全世界dota2玩家不少,但活躍的只有一部分,其他玩家更傾向於看直播或者比賽。
我對dota玩家以及lol玩家都沒有任何的偏見,希望看過此貼的人能認真思考,對於lol[em]e401689[/em]與dota[em]e401689[/em],我想為此打一個圓滿的句號!
9、王者榮耀玩的好英雄聯盟也好嗎?
這個是不一定的哦~
10、英雄聯盟人機對戰一般難度怎麼這么難打?
你好,怎個人機對戰只有2種難度,一種是新手練習模式,一種是高手虐菜模式(就是一般難度)..
簡單的人機不會放召喚師技能,而一般的電腦會放,還會吃250的葯,會偷襲,躲草叢等等,一般的電腦還是推存你20級時在耍把,不然來我們區,
班德爾城,30,浮誇弟,技術一般般,打下一般的人機還是誰便虐的,
望採納
還有樓上的,暮光只是一個支援英雄,輸出並不是很高,打團戰的作用不是很大,單方面支援還是可以的.