1、英雄聯盟 今天更新 更新了什麼
版本更新詳細內容:
綜合
我們將偵查守衛和真視守衛放進商城中,進行了一次模型和紋理的更新。新的守衛功能和原來一樣,但看起來更漂亮了。
我們也翻新了遠程小兵攻擊時的粒子效果。新的粒子效果會有用來顯示落點的軌跡,讓玩家在觀察小兵仇恨時能獲得更多信息。
技巧射擊
說明:在從草叢或者戰爭迷霧中發射時,技巧射擊的彈道有時不會在敵方玩家的屏幕中顯示,直到他們被擊中為止,從而導致玩家產生沮喪和迷惑的情緒。這次修復確保了彈道會更快顯示,讓玩家有反應的機會,並能意識到自己正在被攻擊。
在從草叢或者戰爭迷霧中發射時,技巧射擊會更快地顯示在敵人的屏幕上,前提是敵方英雄在該技巧射擊的行動軌跡上。
英雄
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
說明:卡西奧佩婭的【R石化凝視】的法力消耗太高了。為了補救這一點,我們降低了它所有等級的法力消耗,來讓它更加靠近其它大招的基準線。
【R石化凝視】
法力消耗降低至100(以前是120/160/200)
德瑪西亞之力 蓋倫
蓋倫的外觀已經得到升級!
不祥之刃 卡特琳娜
概述:【R死亡蓮華】現在會在高級時造成更高傷害,並且調高了AD和AP的收益系數。我們提升了【R死亡蓮華】的引導時間,但移除了它的施法延遲,這意味著即使大招被打斷,卡特琳娜的整體傷害應該會和原來差不多保持一致。略微降低了【R死亡蓮華】後兩級的冷卻時間,好讓卡特琳娜能在獲得3次擊殺或助攻後精確地重置她的滿級大招。
說明:我們想通過提升【R死亡蓮華】的傷害,來讓卡特琳娜的【R死亡蓮華】更具威力和可玩性。最後,我們認為卡特琳娜變得更加有趣和獨特了,因為使用卡特琳娜的玩家會專注於施放【R死亡蓮華】,而敵方玩家則會專注於打斷【R死亡蓮華】。引導時間的提升看上去是削弱(尤其是被早早打斷時),而我們為了緩解這一點,移除了施法時間延後。
【R死亡蓮華】
在開始引導前,不再擁有施法時間延後了(以前有0.25秒的延後)。
總傷害提升至400/575/750(+2.5*法術強度)(+3.75*額外攻擊力)[(以前是400/500/600(+2.0*法術強度)(+3.0*額外攻擊力)]
引導時間提升至2.5秒(以前是2秒)
冷卻時間降低至60/52.5/45秒(以前是60/55/50秒)
聖槍游俠 盧錫安
概述:【Q透體聖光】的判定寬度被略微降低,但以英雄為施法目標時,會進行預先瞄準。當盧錫安的聖光銀彈的第一槍完成擊殺時,盧錫安將會嘗試尋找另一個目標進行射擊,優先射擊離被擊殺目標最近的敵方單位。
說明:盧錫安的【Q透體聖光】有時會被它的首要目標給躲開,即使目標根本不是有意這么做的。為了幫助【Q透體聖光】擊中敵人,我們給它增加了一個預先瞄準機制(即提前瞄準目標將要移動到的位置)。也就是說,如果目標仍然不停移動——但沒有注意到技能正在施放——盧錫安現在幾乎能必中目標了。但是,如果敵方玩家非常謹慎,那麼這個技能將會更易被躲避。
最後,盧錫安的被動技能存在一個BUG,就是【聖光銀彈】的第二槍有時會命中不同的目標!我們決定接受這個BUG,並對它進行適當的支持,使它成為一個特色技能。現在,如果盧錫安的目標在【聖光銀彈】的第二槍射出前就死掉的話,盧錫安將會嘗試尋找另一個目標進行射擊,優先射擊離被擊殺目標最近的敵方單位。還會有適當的篩選條件,來防止盧錫安的補刀被干擾,或者在敵方塔下時意外地命中了敵方英雄。
綜合
更新了盧錫安的推薦裝備
基礎法力回復/5秒提升至7(以前是6)
隨等級提升的法力回復/5秒提升至0.7(以前是0.65)
【聖光銀彈】
如果盧錫安的目標在【聖光銀彈】的第二槍射出前就死掉的話,盧錫安將會嘗試尋找另一個目標進行射擊,優先射擊離被擊殺目標最近的敵方單位。
【Q透體聖光】
聖光的判定寬度降低至100單位(以前是120單位)
在以敵方英雄為目標時,【Q透體聖光】會在目標的移動方向上進行距離為80單位的預先瞄準
狂戰士 奧拉夫
概述:奧拉夫的技能配置已被大大修整,每個技能都獲得改動,並且有了可反擊的機會,特別是當奧拉夫獲得優勢時。主要改動部分,我們給了【Q逆流投擲】一個最小投擲距離,並降低了減速持續時間,但作為補償,我們提升了它的減速幅度,且移除了減速的衰減。【W殘暴打擊】不再提供攻擊力和法術吸血了,但會提升奧拉夫的攻擊速度,並根據奧拉夫已損失的生命值來提升所受的治療效果。接下來是【E魯莽揮擊】。我們降低了它的基礎傷害,並提升了冷卻時間,但它的傷害能從攻擊力上獲得受益,且它的冷卻時間能通過普攻來減少。最後,我們給【R諸神黃昏】增加了一個被動的護甲和魔法抗性加成,並讓大招在被激活時,將所有防禦屬性加成轉化為攻擊力。【R諸神黃昏】的免疫控制效果仍然保留了下來。
說明:在使用得當時,老版奧拉夫的核心是大量有關生命值的互動行為。當他占據上風時,老版奧拉夫可以支配一切,並且不給對手任何反擊的機會,包括在出肉裝時的永久減速效果(在正確使用時),免疫控制效果,以及顯著的真實傷害輸出。我們的核心目標是用這些改動來為新版奧拉夫創造更多的玩法上的互動,好讓玩家能在對手的奧拉夫領先時也有反應和周旋的空間。我們意識到,這些改動相當猛烈,因此和以前一樣,我們會在接下來的幾周內密切地關注他的表現。
綜合
基礎法力值降低至235(以前是270)
【Q逆流投擲】
基礎傷害降低至70/115/160/205/250(以前是80/125/170/215/260)
減速幅度提升至35/40/45/50/55%(以前是24/28/32/36/40%)
減速持續時間降低至1-2秒,取決於斧頭行駛的距離(以前是穩定的2.5秒)
減速效果不再衰減
增加了最小距離(400)
如果斧頭的落點是不可通過的地型的話,那麼它們現在會停留在牆壁或者建築物上
斧頭現在會讓野怪變得無視單位的碰撞體積(來更好地讓打野奧拉夫的撿斧頭玩法生效)
【W殘暴打擊】
法力消耗降低至30(以前是40/45/50/55/60)
現在提供20/35/50/65/80%攻擊速度
現在,奧拉夫每損失2.5%生命值,就會獲得1%的治療效果加成
移除了攻擊力加成
移除了法術吸血
保留了生命偷取
【E魯莽揮擊】
冷卻時間提升至12/11/10/9/8秒(以前是9/8/7/6/5秒)
傷害降低至70/115/160/205/250(以前是100/160/220/280/340)
增加了0.4*總攻擊力的傷害收益
生命消耗相當於此技能面板傷害的40%(和以前一致)
如果此技能擊殺了目標,那麼會返還此技能的生命消耗
每次普通攻擊會使【E魯莽揮擊】的冷卻時間減少1秒
【R諸神黃昏】
冷卻時間改為120/100/80秒(以前是100秒)
移除了法力消耗
現在會被動提供10/20/30護甲和魔法抗性
主動效果重做:在激活時,會移除被動效果提供的護甲和魔法抗性加成,並提供40/60/80的額外攻擊力
在【R諸神黃昏】激活期間,奧拉夫會散發紅光
保留了免疫控制的功能
流浪法師 瑞茲
概述:我們改進了瑞茲的普通攻擊的響應性。此外,我們也提升了他的基礎移動速度,以及在開啟【R絕望之力】時的移動速度加成。
說明:我們喜歡瑞茲目前的使用趨勢:中程跑轟型法師,並且這些改動也讓瑞茲在這條路上再次前行。額外的基礎移動速度和響應性更好的普通攻擊,將有助於瑞茲度過他的對線期。
綜合
調整了推薦裝備,用【振奮盔甲】替代了【女妖面紗】
基礎移動速度提升至340(以前是335)
改進了普通攻擊的響應性
【R絕望之力】
移動速度加成提升至80(以前是60/70/80)
暮光之眼 慎
概述:以前,慎的【E奧義!影縛】會減少被嘲諷目標的物理傷害,而不看該傷害是來自普攻還是技能。我們改變了這個技能,好讓【E奧義!影縛】只減少來自被嘲諷英雄的普攻的物理傷害。
說明:這是一項非常細微的調整,讓我們更加明確【E奧義!影縛】的用法。之前,【E奧義!影縛】會減少被嘲諷目標所造成的物理傷害。所以如果他嘲諷了正在使用【E審判】的蓋倫,那麼他除了減少蓋倫的普攻傷害,還會減少這位旋轉至勝先生的招牌技能的傷害。但是,如果慎嘲諷了正在使用【E污染】的卡爾薩斯,那麼慎只會減少這個死亡頌唱者的普攻傷害。這個改動簡化了【E奧義!影縛】功能,將只減少被嘲諷目標的普攻傷害。
【E奧義!影縛】
現在,對被嘲諷敵人的傷害削減只作用於它們的普通攻擊(以前是減少所有物理傷害)
魂鎖典獄長 錘石
概述:我們延長了【Q死亡判決】的常規冷卻時間,但增加了一個機制,可以讓錘石在此技能命中後減少冷卻時間。此外,【E厄運鍾擺】的被動也有修改,因此錘石在每次普攻之間,也不會獲得浮動的額外魔法傷害了——他需要刻意地停止攻擊,才能開始再次進行蓄力。
說明:在使用得當時,錘石可以在對線期橫行無忌。我們想通過這些改動,來懲罰摸獎性質的出鉤,同時對精準的出鉤進行獎勵。在前幾級,【Q死亡判決】在命中後,冷卻時間就比原來少了,而在後幾級時,【Q死亡判決】在命中後將顯著減少它的冷卻時間(特別是在結合了冷卻縮減的情況下)。我們改動了【E厄運鍾擺】,因為它的被動「蓄力」傷害甚至會在錘石的兩次普攻之間進行。這一點曾經使得他用間歇性的普攻進行壓制的重要性被降低了,同時還讓他能在持續進行普攻時不斷地利用【E厄運鍾擺】的被動來獲得小額的額外傷害。
【Q死亡判決】
冷卻時間提升至20/18/16/14/12(以前是18/16.5/15/13.5/12)
如果【Q死亡判決】命中了一名敵人,那麼冷卻時間會減少3秒
【E厄運鍾擺】
現在,被動效果的普攻蓄力傷害僅在錘石的普攻冷卻完畢後開始增長
微小改動與BUG修復
大發明家 黑默丁格
【QH-28G進化炮台】
修復了一個BUG,該BUG會導致冷卻時間的值在某些條件下會格外地高
狂野女獵手 奈德麗
【Q推倒】
修復了一個BUG,該BUG曾導致奈德麗的【Q推倒】有時可以從遠處生效
迅捷斥候 提莫
綜合
蘑菇現在價值10金(以前是0)
掘墓者 約里克
綜合
食屍鬼現在價值5金(以前是0)
物品與裝備
凈蝕
合成費用提升至475金(以前是375金)
總花費提升至1350金(以前是1250金)
唯一被動—狂暴:移動速度加成對遠程英雄減半
三相之力
總花費提升至3728金(以前是3628金)
唯一被動—狂暴:移動速度加成對遠程英雄減半
2、英雄聯盟今天晚上更新嗎?或者凌晨??求解,更新幾點開始
昨天已經更新過了
3、英雄聯盟今天版本更新什麼時候結束
官網有回答..早上5點更新 正常來講這次更新.9點到10點會結束...
4、英雄聯盟不是今天5點到12點更新嗎,怎麼我現在就進入了。。
各個大區更新進度不一樣,他說的12點只是個大概時間。
5、英雄聯盟怎麼今天更新不了 進不去
今天更新5.9版本,要等到5點才能更新完呢
6、今天英雄聯盟更新的視角怎麼調。
按ESC 在視頻裡面可以調
鏡頭改動
•新:玩家可以分開調整鍵盤滾屏速度和滑鼠滾屏速度了
•新:增加了「滑鼠按鍵拖動滾屏」選項,這個改動會讓玩家的滑鼠中鍵操作得到優化,例如,你現在可以通過拖動附近的地圖這樣的操作(點擊,按住,將地圖拖動到目標區域)來代替滾屏操作(點擊,移動到想要滾動到的位置)了
•新:調整了召喚師峽谷和嚎哭深淵上基於己方位置的鏡頭鎖定偏移。這個功能可以在選項菜單里開啟/關閉。
半鎖定視角
版本說明即是文本說明,所以文本說明也可以是版本說明:你現在可以使用半視角鎖定啦!
在選項菜單中,你可以切換到一個全新的視角鎖定模式,稱之為「半鎖定視角」。在這個模式中,視角依然會像鎖定視角中跟隨你的英雄。但你可以通過一切常規手段滾動視角(比如鍵盤,邊緣滾動,滑鼠中鍵等等)。當你滾動視角時,視角會發生變化,但當你停止時,視角會立即在英雄身上停止。這個視角並不會讓你遠離自己的英雄,所以它一直會在屏幕相對中心的位置上。
拖拽鎖定
不明白你們為什麼喜歡在游戲中間進行保存,但現在你將不會跟視角搞混了!
拖拽鎖定選項最初是為觀戰模式設計的功能,當激活後,可以讓視角跟隨你的滑鼠指針。它目前已在所有模式下應用,但並未加以文字說明。
•[新]現在拖拽鎖定已經被加入到所有模式下的快捷鍵菜單中,不過默認是沒有綁定任何按鍵的(選項⇒鍵位⇒鏡頭⇒控制)。
•[移除]按住Shift+Ctrl+S不再取消/激活拖拽鎖定
7、英雄聯盟今天更新,更新內容是什麼?
卡薩丁這個英雄的特點以及給我們帶來的感覺完全來自於一個技能,虛空行走。雖然這個技能確實使其成為了一個非常高效率的刺客英雄(大家可能會想到,無視障礙物會讓你們的carry很難找到藏身之處),但是我們很難同時維護他的獨特之處,並且讓對手有反擊的餘地。在這次改動中,我們依然希望保留他的這種標志性移動能力,在突進對手的脆皮英雄之前,他應該先找到一個完美的角落,並且衡量一下對面坦克英雄的威力。
R*技能范圍由700下調到450
R*技能基礎法力消耗由75下調到60
最為致命的五殺角色(甚至還沒有加入五殺搖滾樂隊之中),對於那些希望在排位賽中主宰戰場的玩家來說,卡特琳娜是一個很容易瞬間造成爆炸傷害的選擇。之前她被動的效果意味著對面的英雄在殘血時很難重新加入戰斗,因為這可能讓卡特琳娜用處更多的匕首和瞬步——甚至橫掃整個戰場。
被動*獲得擊殺和助攻後會降低卡特琳娜技能的冷卻時間調整為→每當敵方英雄在受到卡特琳娜傷害的三秒之內死亡時,她技能的冷卻時間會下降15秒。
我們一直認為金屬大師是個主題比較模糊的英雄,這已經不是什麼秘密了。從外觀上看來,這是一個穿著巨大金屬盔甲的傢伙。如果他不是個愛找麻煩的戰士,那麼我們真不知道他到底是幹嘛的了。雖說如此,莫德凱撒在目前游戲當中作為一個爆發型的AP法師也已經取得了不小的成功,早早的做出冥火之後,就能夠讓對方的ADC變成他們最可怕的噩夢。
那麼這代表了什麼呢?好吧,作為冥火之擁的主要客戶之一,我們並不想在移除他的核心裝備後不給予任何的補償(雖然我們曾經在5.2版本的前瞻當中提到過,但是最終和我們的預期有所偏頗)。我們還希望藉助這個機會將金屬大師的主題和游戲中表現更緊密的聯合在一起(作為一個愛找事的坦克英雄),但是當我們這么做之後,卻發現那並不是一個非常吸引人的英雄。
所以我們帶來了這樣的改動。
這些改動並不是為了解決金屬大師目前存在的身份危機,但是我們確實想辦法對他的製造的靈魂進行了調整。此外,我們非常喜歡新版W技能的「磁鐵」效果,所以我們希望在他追擊對面的脆皮英雄時提供更多的支持。所以再強調一次:這並不是個完整的解決方案,但是我們認為對於金屬大師這個獨特的英雄來說, 現在已經好多了。
*基礎生命回復由8.37下調到3.37
*Q技能現在會為莫德凱撒的這次普通攻擊增加75點射程。
*生命值消耗由25/35/39/46/53下調到20/25/30/35/40
*現在如果對隊友使用W技能,莫德凱撒自身也能夠獲得這個效果。
*莫德凱撒與帶有W效果的隊友相向移動時將獲得60點額外的移動速度加成。
*如果敵方英雄在莫德凱撒和帶有W效果的友軍附近,那麼他不會受到這個技能的雙倍傷害。
*生命值消耗由26/32/38/44/50下調到20/25/30/35/40
*技能傷害由每秒24/38/52/66/80+0.2法術強度下調到每秒20/32/44/56/68+0.15法術強度
*被奴役的英雄為莫德凱撒提供的加成由20%的攻擊力與法術強度調整為目標25%的額外生命值與30%的法術強度。
*被奴役的英雄不再獲得莫德凱撒75%的法術強度。
*被奴役的英雄獲得的攻擊力提升由莫德凱撒75%的總攻擊力調整為25/50/100點攻擊力。
考慮到他技能的特點,特別是Q這樣一個指向性技能,我們幾乎不可能為他合理的增加一些威力,盡管他現在非常需要這種幫助。這個英雄全部的傷害都來自於一個指向性技能,使得他和對手沒有足夠的操作空間,雙方對陣的結果通常會非常顯而易見。
*普通攻擊范圍由600下調到550
*基礎護甲由17.134提高到19.134
*攻擊動作速度提升。這並不是說基蘭的攻擊速度更快了,而是他可以更快的完成攻擊動作。
*基蘭獲得了全新的技能圖標!
Q技能
*基蘭向目標區域丟出一枚有延時的炸彈。炸彈會黏住它周圍一小圈內第一個接觸到的目標(優先英雄)。3秒(之前為4秒)之後炸彈爆炸對目周圍的所有敵軍造成75/115/165/230/300+0.8法術強度的魔法傷害(之前Q技能的傷害為90/145/200/260/320+0.9法術強度)。
*在同一目標上放置兩枚炸彈會引爆之前的一枚,並且擊暈附近所有的敵人1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。
*技能的冷卻時間為12/11/10/9/8秒,法力消耗由70/85/100/115/135下調到60/70/80/90/100
*現在Q技能的優先順序為:已經攜帶炸彈的目標>敵方英雄>友方英雄>敵方小兵>友方小兵
W技能
*現在基蘭的W技能只會降低基礎技能的冷卻時間,對大招沒有影響
E技能
*技能法力消耗由全等級80下調到50/55/60/65/70
*技能冷卻時間由全等級20秒下調到全等級15秒
*技能施放距離由700下調到550
*加速/減速效果由全等級55%,持續2.5/3.25/4/4.75/5.5秒調整為40/55/70/85/99%持續2.5秒。
大招
*技能冷卻時間由全等級180秒下調到120/90/60秒
*效果的持續時間由全等級7秒下調到全等級5秒
法術護盾
還有小法重做
8、英雄聯盟今天更新內容是什麼?
我們將於7月18日0點至9點停機更新游戲版本,本次更新以修復為主,平衡性無太大改動。屆時,大家可以在自定義模式裡面選擇試煉之地地圖來進行游戲哦!另外,未來戰士伊澤瑞爾即將在7月21日0點駕臨,請盡情感受他的尖端技術吧! 停機時間:7月18日0點至9點(開服時間會因工作進度推遲或提前) 停機大區:所有大區 停機原因:更新版本 更新內容: PvP.net v1.60 在投入天賦點時會播放一個回應音效。 在嘗試退出一局正在進行中的游戲時,會出現一個帶有倒數計時器的確認窗口。 League of Legends v3.0.5.1 黑暗之女 安妮 【R提伯斯之怒】 在小熊被召喚出來時,你可以通過再次激活【R提伯斯之怒】來控制它,就和Alt+點擊右鍵一樣。 在使用這個技能時,你也將看到一個僅有自己能看到的定位特效,來描述你的寵物正在遵循什麼指令。 皮城女警 凱特琳 現在,【W約德爾誘捕器】會在布下後正確地忽略單位的碰撞。 英勇投彈手 庫奇 【R火箭轟擊】 現在,【R火箭轟擊】的作用范圍和粒子特效會正確地以碰撞點為中心了。 現在,當「超級導彈」准備好時,【R火箭轟擊】的技能圖標會變色。 金屬大師 莫德凱撒 【R死亡之子】 在靈魂被召喚出來時,你可以通過再次激活【R死亡之子】來控制它,就和Alt+點擊右鍵一樣。 在使用這個技能時,你也將看到一個僅有自己能看到的定位特效,來描述你的寵物正在遵循什麼指令。 狂野女獵手 奈徳麗 如果【W猛撲】的位移超過了奈德麗當前的移動命令地點,那麼該命令將會被取消(她將不再自動掉頭走到那個點。) 雪人騎士 努努 修復了一個BUG,該BUG曾導致努努如果在戰爭迷霧中施放【R絕對零度】的話,會被暴露出來。 放逐之刃 銳雯 如果【Q折翼之舞】的位移超過了銳雯當前的移動命令地點,那麼該命令將會被取消(她將不再自動掉頭走到那個點。) 機械公敵 蘭博 現在,在50熱量處有一個標記,以標示他已經到達了危險溫度狀態。 現在,【Q縱火盛宴】的響應更快了,特別是在移動和轉身的時候。 現在,【E電子魚叉】會擁有一個打旋的圖標覆蓋和一個輕微的圖標切換,來標示第二段射擊。 惡魔小丑 薩科 【R幻像】 在幻像被召喚出來時,你可以通過再次激活【R幻像】來控制它,就和Alt+點擊右鍵一樣。 在使用這個技能時,你也將看到一個僅有自己能看到的定位特效,來描述你的寵物正在遵循什麼指令。 眾星之子 索拉卡 修復了一個BUG,該BUG曾導致【R祈願】有時不會提供助攻。 麥林炮手 崔絲塔娜 修復了一個BUG,該BUG曾導致【E爆炸射擊】的被動不會正確地作用於【麥瑞德之爪】和【瑞格之燈】上。 嗜血獵手 沃里克 【E血跡追蹤】 如果沃里克將一個目標的生命值減少至50%以下,則他會立刻獲得【E血跡追蹤】的移動速度加成。 當【E血跡追蹤】被激活後,沃里克會立刻獲得【E血跡追蹤】的移動速度加成。 邪惡小法師 維迦 現在,在敵人使用突進技能穿過【E扭曲空間】的邊緣時,【E扭曲空間】總會正確地對他們造成暈眩效果。 機械先驅 維克托 調整了【E死亡射線】的移動速度和命中精度,特別是在靠牆施放時。 修復了一個錯誤,該錯誤曾導致【R混亂風暴】有時能被施放兩次。 掘墓者 約里克 【R死亡預兆】 在亡魂被召喚出來時,你可以通過再次激活【R死亡預兆】來控制它,就和Alt+點擊右鍵一樣。 在使用這個技能時,你也將看到一個僅有自己能看到的定位特效,來描述你的寵物正在遵循什麼指令。 物品 【法力葯水】的金幣花費從40降低至35。 人機對戰 增加了牛頭酋長(電腦)和祖安狂人(電腦)。 現在,一般難度的電腦玩家將在完成它們的出裝後,賣掉多蘭系列的物品,來購買另一件物品。 簡單難度的電腦玩家將不再購買合劑。 更新了電腦玩家的某些英雄的出裝。 綜合 現在,英雄的圓形肖像會正確地與通告中的隊伍顏色外框相符合。 優化了游戲內字體和界面。
9、今天英雄聯盟更新包多大
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10、今天早上英雄聯盟更新了!更新了哪些內容呢
寒冰重做 趙信 奧拉夫加強 瑞文削弱。