1、英雄聯盟波比起來了,怎麼解
不是我想說你啊,對面有波比前期你們就是五打四的節奏,你怎麼會讓她起?非要拖到她起瞭然後輸了跑來提問,有必要嗎?切入正題,正常情況下只要波比起來不犯二你們就是投降的節奏,要麼劍聖重生傳送救世界。波比技能上,被動多數人認為是第一神被動,除真實傷害外很難被秒,而且很硬。Q是全部ad加上目標生命值百分比的魔法傷害加ap加成,起來的話q直接把脆皮打殘廢,不走必死,就算是肉也不敢挨兩下。W被動疊加護甲和攻擊力,可疊十層相當於一個迷你的殺人甲和殺人劍,主動是瞬間疊滿十層並且加速。E是撞人,貌似是ap加成,撞到障礙物有附加傷害並且眩暈。最後重點是大招,套給誰只有誰能動她,對其他人處於無敵狀態,無法選中不能造成傷害不能控制。被套的人所有來自波比的傷害多40%,包括引燃和冥火。所以就算肉被套大了,也有可能會被波比給弄殘甚至直接被秒。一般團戰波比的大會直接套給輸出,這樣可以直接秒掉輸出,或者壓榨輸出環境讓輸出被迫撤離團戰。或者套給控制少的醬油,再打輸出。大招持續八秒,八秒內對面只有被套的人能與波比進行不公平單挑,能與神裝波比單挑的只有特定條件下的武器大師,沒牆,旁邊沒醬油,波比不是極端的ap。這樣的英雄起來你除了偷塔那什麼解?她也是有四個隊友的,別說開大沒辦法集火她,就算集火死了她的被動耗掉你們多少技能和時間?她只是個刺客,不是主力輸出,她家的輸出這樣還弄不掉你們?有大的波比說集火弄死的是在賣萌吧,波比後期無力那誰有力?所以看到對面有波比最好也是最容易的辦法就是前期直接推掉,別浪到30分鍾後輸了跑過來提問。
2、英雄聯盟波比被動
英勇戰士:
任何攻擊造成超越波比當前生命值10%的傷害將被減少50%。該效果不能減少來自建築的傷害。
最好的tank被動。可以為波比提供超過20%的傷害減免。
假如波比1000滴血,敵人打一下200滴,通過波比的被動實際受到傷害100滴。
3、lol鋼鐵大使波比大招使用技巧
1.大招就是 你把大招給誰,只有你給他大的那個人可以掉你血,別人對你無傷害。
2.兩種用法,1,大給對面的肉,讓對面所有人打不掉你血。 2.給對面輸出,大招效果,給他的會受到額外傷害,直接秒對面脆皮。
3.可以觸發。
4.可以出電刃.無盡.飲血.黑切.九頭蛇.春哥甲.看你是玩持續輸出.還是暴擊流。但本人更推薦雙修。
5.LZ兔子也就「諾克薩斯」波比,皮膚好看點,其他的都很難看的,我就是用著個皮膚的,像黑色鋼鐵一樣。不一定非要買,開盒子也挺好。
純手打,望給分。
4、英雄聯盟波比怎麼玩!?
1級團
我是特別不建議1級團學E搞事,學了E就算你殺了人就算你拿到人頭你上線也是虧的,只能補刀,沒有對拼資本。
打(臟)藍色方藍BUFF小怪
藍Buff一出,先扔被動,然後在找被動的同時砸一個Q,補一發平A收掉一個小的,不會掉血,打掉也就2秒鍾的事情,不影響上線。
紫色方想去臟小的,先看看對面1級團動向,看對面上單在不在,如果不在可以過去站位。
紫色方石頭人小的開局,有點傷。
紫色方F4小的開局,能收兩個,但是有點趕,如果上線被卡位置會掉兩個兵。
上路應該是搶2凶一波最常見的線
其實搶2對於波比壓人來說,沒有多大用處,搶2搶3的波比因為沒有裝備和藍量的支持,沒有資本上去凶一套的。
我搶2的原因是因為一旦面對劍姬,銳雯這種2級爹,被搶2了基本前期就等於小崩,可能會被一直壓。
我給自己配的成長護甲符文,搶2能漲點護甲呆
如何搶2:上線給對面扔被動,讓他去踩,然後你直接Q砸三個近戰兵,然後狂A不要理他,第二個Q砸三個遠程,保證你的線過去。
面對遠程如何搶2:上線第一個被動扔近戰兵然後去踩,有盾之後Q砸近戰兵,他消耗你你離遠點,保證你的兵比他早補一個就好。
到2優先升級W,防止銳雯劍姬這樣的英雄2級上來打一套,波比前期吃不住傷害的。
波比的補刀
前期靠Q砸小兵,配合被動和普攻補刀,一下下平A只會讓你被抓補刀耗血。
有了日炎之後補刀比較輕松,砸Q然後挨個清掉,能讓你少砸一次Q壓小兵血。
補出冰拳之後,那個叫清線,不叫補刀了。
你剛出熔渣的時候,補塔刀不要一下把Q砸一堆兵,吃到二段Q的小兵你一個都補不到。
用你的E,一段Q,被動,普攻去補你的塔刀,E有一點物理傷害,能填補你普攻的空隙補塔刀。
有牆就想懟的波比跟泰迪沒有什麼區別
在對線期,最基礎實用的換血技能就是用你的Q去蹭血 ,我寫的簡單一點,這一點對近戰有用,遠程你還是老老實實先發育吧
甩被動給他
兩人同時朝被動落點走
被動給他踩,你朝被動上砸一個Q,拉開距離,接普攻也可以,前提是你點的不滅,而且落點旁邊沒有對面小兵。
如果他踩了被動想搞你他會吃二段Q傷害,一般人都是吃一段然後後撤。
波比Q要35藍,E要50藍,所以省下你的E多砸個Q很實在,E過去前期肯定會抗小兵,而且還會被反手打一套,面對諾手銳雯劍姬這種,反手一套可能就把自己閃現打出來了,下一波兵都不敢吃,被搶2可能對面閃現直接一套送你走。
波比的Tips以及對線技巧
Tips
波比的被動前搖比較長,被動在扔出去之前不要有其他動作(移動,釋放其他技能),否則會取消。
波比不用帶攻速,沒有任何收益,波比靠的是技能打傷害。
AP波比還是不要玩了,20多秒的W技能是唯一有AP加成的技能,傷害只觸發一次。
波比的被動魔法傷害是隨等級提升的,跟AP沒有關系。
W不能解除減速,跟寡婦的W不同。
W在面對瞎子,Vi這樣英雄的Gank有奇效,所以被Q到也不要害怕,捏著W就行了。
你的E是一個位移技能:有時候推塔了,對面英雄上線,你留一個近戰兵不要殺,能多貪一下塔然後E近戰兵走掉。
你的E是一個位移技能:團戰的時候你切入了,被控住或者掛虛弱導致你這波無法繼續輸出,如果對面有人切入你們後排,因為有冰拳振奮冷卻鞋支持,你第二個E直接E對面切入的英雄跟對面後排拉開距離等待下一波技能。
正常的一套連招:E到對方懟到牆上砸Q(保證吃兩段傷害),然後再扔被動。接著開W跟著走等下一波技能。
連招2:E到接Q直接跟著走,等下一波CD,有冰拳可以接普攻出來。
連招3:需要你留人的時候,E到接Q,然後直接跟不蓄力的R,浪費了二段Q傷害但是能讓你隊友跟上你。或者E到直接跟不蓄力的R,然後砸Q(同樣,對面只能吃到二段Q的傷害),扔被動。
波比是個日蟹小能手:2級就算了,3級開始可以迅速日蟹,前期推線過去日蟹能開上河道視野配合你的一個眼能讓你上路安全發育。
不要在1級團把你的眼插了,不然你第一波線推過去你的眼CD是轉不好的,3級對面打野來你如果經驗不夠肯定察覺不到。
在追人的時候,可以E上去接Q減速,不要扔被動,然後接著跟,能追好幾波。
波比的被動可以觸發雷霆,不滅。
有時候對面有個殘血你沒閃現上去收了,最騷的操作是E一個單位然後扔被動,只要動作出去了即便丟了視野他也躲不掉的。
R推薦你用手動施法,不蓄力的R沒有區別,蓄力的R用手動能精確一點,R走對面關鍵英雄,打贏一波團戰。
趕路的時候用用E,河道E蟹,路過隊友的線E小兵,E野怪。
打團的時候,如果不是特別需要你加速的話,把W留著,你開團E進去,對面有瞎子猴子銳雯JJ這樣的英雄,你E到前排然後立馬開W朝你隊友後撤,你會發現團戰一下好打很多。
玩波比不要怕抗塔越塔,波比干這種事情非常隨意,我是指非常,非常,非常,裝備成型可以越塔抗全程。
波比的閃現不用吝嗇,能直接閃現開到關鍵人物(閃現E牆,閃現接不蓄力的R),就直接上不用考慮太多。
波比的R在蓄力時會被打斷。
波比的被動可以觸發冰拳,你要先Q一下地板然後扔出去,同理,可以觸發耀光。
波比前期允許你TP支援,調整你閃現E牆,被E到的人基本是必死的,不用刻意拖到6級。
波比的鞋子肯定附魔失真:傳送加速,波比W加速,20分鍾家園衛士,即便對面看到你TP立馬撤離都走不掉的。
波比打野效率一般
看清楚對面上單帶的什麼技能啊,我有時候心不在焉讓點燃把我治了。
波比輔助效果一般,不如石頭人巨魔布隆實在,沒裝備的波比非常脆。
通過你的閃現去調整你的位置,然後再跟對面商量一下壁咚的事情。
一旦裝備成型,波比在團戰中就是E接Q接A,然後追著E接Q,不斷重復。
除了雷霆和不滅,你們別玩什麼熱誠冥火來搞事啊。
波比在切奧巴馬,滑板鞋這些英雄有奇效,沒閃現對面無法離開你的W,我用閃現E牆然後開W治過很多次奧巴馬。
lolS6波比上單對線技巧
這次對線,我寫3個常見的對手,銳雯,劍姬,泰坦,在前面的對線統計方面,奎因,男槍,麗桑卓,瑞茲,納爾這些,你是打不過的,諾手不怕你突進,狗頭你的藍壓狗頭的血壓不下來後期傷害沒狗頭高,石頭人你留不住也擋不住。
其他英雄只要利用基本套路,都能應對,裝備成型之後,就能放肆的換血,然後擊殺。
波比對泰坦:有些泰坦一級學W有些學E,不過無所謂,被動怎麼都是要扔出去的,優先英雄。
波比對泰坦:被泰坦搶2會被開W普攻禁錮接E打一套,所以看到泰坦上來推你線不要傻傻給推,他推你線,你要立刻用你的Q去砸近戰兵。
波比對泰坦:你的Q換泰坦的W一點都不虧,只不過傷害打在護盾上了。
波比對泰坦:看到泰坦開W拉開距離。
波比對泰坦:有W泰坦是勾不到你的,同時你E到泰坦留住了,他在你的W中也是W不出去的,所以我打泰坦經常會E牆打一套,他第一套是開不出W的,然後追著打,他不交Q我不交W,能保證打出閃現或者擊殺。
波比對泰坦:泰坦的R你W擋不住。
波比對泰坦:打泰坦順風熔渣,逆風幽魂斗篷保持血線。
波比對泰坦:泰坦肯定會抓你補刀然後A禁錮你跟E,這個傷害你吃到很正常,一般他同時會開W,如果W提前開了,你Q留著,如果他第一時間沒有開W你砸一個Q,但是二段傷害肯定他會開W擋掉。
波比對泰坦:打團其實非常簡單,甚至你都可以去直接懟泰坦,然後開W站在你隊友面前,泰坦這時候沒閃現也出不去,對面也第一時間切不進來。
波比對泰坦:如果你的隊友被開了,你直接閃現開W上去保護隊友,不然被泰坦開到的人基本會被秒,蓄力R不是很靠譜因為會被打斷。
波比對銳雯:無論是熱誠銳雯,還是雷霆銳雯,還是不滅銳雯,只要這個銳雯會QA,波比前期勝算是0,根本不用考慮太多,打不過。
波比對銳雯:1級銳雯3段Q接3個A,你只有Q,2級銳雯有W有E,你血E只會打出自己的閃現,只要不被搶2太快,你2級一定要學W,防一次銳雯的突進,這波傷害吃到下波銳雯就可能把你打回家了。
波比對銳雯:雖然波比的W完美克制銳雯,但是20秒冷卻,銳雯比你冷卻快多了,你心裡要有個底。
波比對銳雯:日炎出了,或者順風熔渣出了,你就有跟銳雯換血的資本,推薦不滅>雷霆。
波比對銳雯:同對線泰坦,一定不能讓銳雯搶你等級,最好你先推線,你搶等級銳雯肯定不會主動上來找你的。
波比對銳雯:有了裝備的支持,可以直接E上去接Q,同時開W,銳雯在你的W裡面第一時間想QA會被彈一下。
波比對銳雯:銳雯R冷卻比你快的,越到後面越明顯,所以你的R換他的R不大賺。
波比對銳雯:正面團戰,只要你在,銳雯沒閃現是切不進來的,即便他切到你們後排了,只要沒秒掉,你可以蓄力R立馬R走對面剩下的人,然後配合隊友殺掉銳雯。
波比對銳雯:打銳雯一定要把前幾級處理好,別被單吃被滾雪球,只要正常發育,銳雯後面是沒有勝算的,所以前3級一定要你處理好,別被壓血,別被搶等級,推薦不滅。
波比對劍姬:類似於銳雯,前幾級你是打不過劍姬的,最臟的是不滅劍姬。
波比對劍姬:開W換劍姬的Q其實很虧,如果劍姬的這個Q不是很致命,省下你的藍,劍姬Q比你W冷卻快的多。
波比對劍姬:劍姬Q弱點的傷害吃到就吃到了,基本躲不掉。
波比對劍姬:弱點位置刷的不好,後撤離開劍姬視野,重新刷弱點位置。
波比對劍姬:被劍姬R根本不慌,開W離開等buff沒了就行了,根本用不到R。
波比對劍姬:E到劍姬,沒E到牆先開W然後砸Q,E到牆了先接Q和被動然後開W跟著,等技能冷卻。
波比對劍姬:越劍姬的塔不大明智,關鍵技能和傷害被W躲了再被反手打一套被R基本會死。
波比對劍姬:同銳雯,日炎一出能上去打,不滅比雷霆好用的多,劍姬本身自帶回血,如果你雷霆你換血換不過。
波比對劍姬:團戰的時候,防劍姬進場,殺了劍姬再考慮剩下的團戰。
面對遠程英雄:波比面對強勢的遠程上單,基本只有慫了,被壓等級壓刀是非常正常的事情,沒事不要想著E上去打一套試試,只會打出自己技能,即便是個提莫前期都能壓的波比叫一聲父親,你要做的只有安心發育,等裝備成型,畢竟波比的傷害跟坦力隨著裝備成型有巨大收益。
最近玩了波比之後,我中單和AD再沒玩過,泰坦和石頭人也是波比被辦了才拿出來,反正就是上癮了,非常簡單的英雄,德瑪西亞老流氓,越塔打團抗塔殺人非常輕松,輸出也非常高
5、英雄聯盟波比玩法,連招,團戰思路,技能點法,核心裝備,適合段位,優點缺點。
波比首先說下定位 上單輔助都可以 承受傷害或者輸出兩者皆可
連招 波比的連招其實關鍵就在E技能能否把對面撞牆邊暈倒 能暈到在接q 那二段傷害全能打出來 傷害爆表 r的關鍵在於團戰前以多打少或者逃命保命用來打飛追殺你的人
技能應該是主q副e w一點 有r點r 核心裝備有三項 亡靈板甲 黑切 然後看對面陣容補裝 輸出或者肉皆可 但我本人更傾向輸出 因為波比真的很暴力 還有w技能是個神技 開了以後加速 加護甲 能讓你跑的飛快 更容易把對手撞牆上 最厲害的是能打斷盲僧飛過來的q 皇子的e q二連等 只要是突臉飛過來的技能全能打斷 要用好
團戰就是r飛幾個 然後以多打少 開了w加速沖進去 專門e後排脆皮 打出連招 後排會很苦惱
優點就是簡單暴力 能暈到 那傷害杠杠的 缺點么 就是e如果玩的不好 那波比的傷害是打不出來的 而且波比也怕控制 被抓基本不死也殘 很難反殺
6、英雄聯盟波比的Q是物理還是法術傷害?
鋼鐵大使 波比 小提示: 技能:[Q 毀滅重擊]:波比擊垮她的敵人,造成攻擊傷害(+0.6法術強度)加上20/40/60/80/100和目標敵人8%最大生命值的額外魔法傷害。額外傷害不能超過75/150/225/300/375。
8種破防屬性 削弱防禦值的進攻屬 性,可以分為兩大類,reduction削減和pe netration穿透。又一共可以細分為8種,他 們分別是:百分比護甲削減,定值護甲削 減;百分比魔抗削減,定植魔抗削減;百 分比護甲穿透,定值護甲穿透;百分比魔 抗穿透和定值魔抗穿透。許多玩家很容易 忽略削減和穿透之間的差別,這在後面會 詳細解說。 削減和穿透的共性 削 減和穿透的共性,就是在無其它干擾因素 下,它們的計算公式是一樣的。 假設 防禦方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄 帶30穿透(或者削減),那麼實際上他有 的護甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿 透(或者削減)是45%,那麼實際護甲/魔 抗就是55。 削減和穿透的不同點 護甲削減和魔抗削減達到一定數量時,目 標的防禦值會呈現負數。但是護甲穿透和 魔抗穿透,即使堆積得很多,也無法使目 標防禦值變為負數。 並且削減屬性的 計算優先於穿透屬性。詳細請往下看 8 大屬性計算優先順序 在這些屬性同時作 用在一個目標上的時候,他們的計算遵循 以下優先順序: 百分比護甲削減〉定值 護甲削減〉定值護甲穿透〉百分比護甲穿 透 百分比魔抗削減〉定值魔抗削減〉 定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透 大家 可以發現這個優先順序作用於護甲和魔抗, 並且優先順序相同。以下以魔抗為例做一個 小的解釋 舉例:進攻方英雄有10%魔 抗削減,20魔抗定值削減,29定值魔抗穿 透,15%魔抗穿透。 防禦方英雄有80魔抗 。 第一次破防計算80-(80*0.1)=72 第二次計算72-20=52 第三次計算 52-29=23 第四次計算23-(23*15% )=19.55 至此這次攻擊下防禦方實際魔抗 只有19.55,套入減傷公式後,魔法減傷僅 為16.6%。所以你自己看符文和天賦自己去算
波比的Q是對方的8%加你本身功擊力加最高三百的魔法加成傷害,8%是固定的,對方護甲值能抵消你部分物理傷害,魔抗可以抵消部分魔法傷害,所以,你應該能傷害對方9~10%左右的血,脆皮傷害更高。
7、英雄聯盟上單波比帶什麼召喚師技能
我一般帶疾跑的,希望可以幫助到你,祝你游戲愉快呢
不過最近我也有和朋友接觸到另外一款游戲,叫做王牌對決,游戲,畫面清晰時尚,玩法眾多,比如裝備打造玩法,個性化裝備DIY,英雄一共擁有4件裝備,每件裝備可以為英雄提供一個技能,玩家可以通過更換英雄裝備來搭配個性化的英雄技能,打造自己的專屬英雄。感興趣就來玩玩看啊。
8、英雄聯盟波比的大技能是不是無敵
波比鋼鐵大使,R大招技能可以對敵方任意一個英雄使用
使用之後,波比只受到被套上該技能的敵方英雄的傷害,在這個英雄身上會有一個被套大的閃游標記
在R大招結束之前,或者被套大的敵人英雄被殺死前,波比不會受到任何其他單位的傷害,包括防禦塔傷害,但不能免疫敵人泉水那裡的傷害。
官方技能介紹
外交豁免【快捷鍵R】
波比集中專注於單個目標,造成加成傷害。波比免疫除了她的目標以外敵人的任何攻擊傷害和技能。
消耗100/100/100法力
冷卻140/120/100
效果持續6/7/8秒,波比免疫除她的目標以外任何敵方的攻擊傷害和技能。波比對被標記的敵人造成的傷害會提高20/30/40%。
9、英雄聯盟鋼鐵大使技能
英勇戰士(被動)
任何攻擊造成超越波比當前生命值10%的傷害將被減少50%。該效果不能減少來自建築的傷害。
解析:這個技能讓波比的生存能力得到了大幅提升。
毀滅重擊(Q)
波比擊垮她的敵人,造成基礎攻擊傷害,額外加成少量固定傷害和目標最大生命值8%的傷害。加成傷害有上限,該上限會隨著波比等級提高而提高。
德瑪西亞光輝(W)
被動特效:攻擊敵人或被攻擊時,波比的護甲和攻擊力將少量增加,持續5秒。該效果最多疊加10次。
主動特效:波比獲得德瑪西亞光輝最大疊加次數的效果,並且移動速度提升,持續5秒。
10、lol波比的E技能怎麼用
lol波比E技能的用法:
英勇沖鋒(快捷鍵E)
波比沖向一個敵人,碰撞後攜帶他們沖向更遠處。最初的撞擊造成小范圍傷害,如果後續攜帶她的目標撞擊到障礙物,那麼她的目標將受到大量的傷害,並且被暈眩。
消耗:60/65/70/75/80法力
冷卻時間:12/11/10/9/8
效果:波比沖向敵人並攜帶他們繼續沖鋒一小段距離.初始的撞擊造成50/75/100/125/150(+0.4)點魔法傷害。如果他們後續撞擊到障礙物,
她的目標將承受75/125/175/225/275(+0.4)點魔法傷害,並暈眩1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。
細節:無論是否撞到牆上,你都可以接上一個Q。團戰時你也可以E小兵/前排英雄,來獲得對對方走位猥瑣的ADC放大的機會,再從容地追上去殺掉他。
波比團戰的打法:團戰時開啟幽靈疾步,直接突進對面後排再使用蘭頓。可以選擇將大招送給對面的輔助,如果ADC輸出不高也可以直接給ADC,然後追著對面ADC一頓狂打。後期波比不但輸出逆天,依靠被動和W技能還能有不錯的生存能力,特別是大招的存在使得波比完全可以如入無人之境直取ADC人頭,完全可以稱之為脆皮的噩夢。