1、英雄聯盟s7賽季最強adc是哪個英雄
您好! 就在下一點淺薄之見
現在一線ad 包括
女警(新手比較好上手,夾子的使用是進階),盧錫安(操作,意識要求比較高,前期很強),滑板鞋(難度很高),德萊文(虐菜神器,難度也挺高的) 霞(控制好羽毛,勤加練習 爆炸強的英雄) 老鼠 (需要掌控好q技能和視野 爆發型ad 團戰需要找好位置和現身時機) 大嘴(掌握好w 和r 射程 隊手速 走位要求比較高 線上比較強 傷害很高 團戰對站位要求高 ) 寒冰(隊伍缺少開團 需要控制和配合 可以選擇 傷害也非常高 不過對走位和q e的掌握比較高)
vn ez 女槍 燼 金克斯 維魯斯 緊隨其後
小炮 希維爾 奎因 並不多見
飛機大多去打中單了 很少有作為ad的上場機會 其實是很強的
區區不才,姑妄言之,歡迎指正,望採納!
歡迎有關聯盟的問題像我詢問!
2、英雄聯盟s7買什麼英雄
S7很長的,修修改改還會有好多英雄會被重做,微調,甚至出新英雄,換成我的話就買一隻英雄多練習,10局之內還沒手感就再換,盡量保持在同一個位置(比如你一開始練盲僧打野,但十局之後還不怎麼順手而且不會gank,那就換一隻英雄)
3、英雄聯盟S1到S7每屆的S系列賽的亞軍是誰
冠軍 亞軍
S1 FNC(歐洲) AAA(歐洲)
S2 TPA(中國台灣) Azubu(韓國)
S3 SKT(韓國) Royal(中國皇族)
S4 SW(韓國三星白) Royal(中國皇族)
S5 SKT(韓國) KT(韓國)
S6 SKT(韓國) SG(韓國三星)
S7 SG(韓國三星) SKT
4、LOL什麼英雄好用s7
邪惡小法師 。小法師在低端局的出場率很高,屬於發育型英雄,前期出減CD裝備依靠W和Q能快速疊加法強,中後期的小法如同boss一般,對於脆皮基本上都是一套帶走,而且比較容易上手,非常值得推薦。
無極劍聖。LOL元老級的英雄,低端局禁用率很高。現在的劍聖多用於打野,前期盡量刷野,6J後再去gank。後期半肉,打團的時候打後手進行收割,出了血刃和破敗的劍聖憑借E技能,打坦克英雄很輕松,況且R技能在殺人或獲得助攻後會刷新,簡直就是對面的噩夢。
武器大師。賈克斯打上單或者打野位置都可以,個人比較喜歡用武器玩打上單。E技能可以幫助賈克斯免疫對面的普攻或者劍聖的q, Q技能能夠幫助武器大師追擊敵人或者逃跑,所以這英雄不怕對面GANK。前期盡可能快的做出三項,三項出來後的武器傷害就會顯著提高,裝備成型後一個打兩個很隨意。
沙漠死神。狗頭在低端局的出場率也很高,主要用於打上單。現在比較流行的套路是帶雷霆天賦出門多蘭戒指,一級學E。前十分鍾盡量猥瑣,用Q補兵疊加傷害,輸出裝一個三項就OK,中後期又肉又輸出,基本上Q誰誰殘血。
寡婦製造者。寡婦依靠自身的被動抓人特別容易,這使得她成為了一個非常強勢的打野。用寡婦打野時,盡量在前期GANK對面,最好是死抓對面的一路,這樣會使得對面一點脾氣沒有。打團時繞後,依靠較高的爆發一套帶走對面C位。
諾克薩斯之手。盡管被砍了幾次,諾手依然很強勢。由於他的無腦和令人恐怖的輸出,被聯盟玩家稱為「小學生之手」。玩諾手的精髓在於用好他的Q和快速打出血怒。這英雄在低端局很容易上分,就是容易被禁。
熔岩巨獸。石頭人主要靠大『吃飯』,在聯盟裡面被稱之為「混分巨獸」。半肉石頭人一套帶走對面C位也不是不可能的。一般在低端局,有石頭的一方很容易翻盤。
德邦總管。趙信打中上野位置都可以,不過打野趙信比較常見。抓人時盡量先用Q後手放E,Q的傷害很高,配合隊友很容易擊殺對面。後期半肉,團戰直接切對面C位,基本上對面治療沒交出來就會死。
巨魔之王。巨魔這英雄前期很強勢,小編親測過1J級諾手打不過1級點Q的巨魔。Q的攻擊力加成使得巨魔有很高的輸出,用好E和W單殺對面很容易,而且比較容易上手。開團把大招給對面坦克,追著對面C位打,對面是一點脾氣都沒有。
機器人。機器人打輔助很常見,低段位玩家走位相對來說比較差,Q技能很容易抓到人,在隊友配合下拿人頭很輕松。線上建立優勢後就去其他路遊走或者騷擾對面,會使得對面根本不能好好玩游戲,很容易獲勝。
好多玩家一個英雄玩了上千局段位還是很低,主要是打排位賽配合不夠,低端局排位盡量選一些團戰型英雄,盡可能的去支援隊友,讓人頭給C位,這樣上起分來才會很隨意。
5、英雄聯盟S7中國有哪
個人認為,水平還是那個水平,需要看每個隊伍對版本的理解,教練,身體狀況都有因素,LGD是更會打EDG,並沒有在全球比賽有多亮眼,中國噴子居多壓力大,反觀C9,無論如何鼓勵居多,OG,C9SKTI,至今連勝,可以作為參考,LPL曾是賽場第一,感覺S5有自大成分,輕視對手。望後面比賽可以不緊張,不自大,調整身心,正常發揮,不夢游,不迷,中國多一些鼓勵,噴子只會導致失敗,在低落的時候不是落井下石,中國S5崛起!
6、Lols7賽季有什麼推薦英雄?
瘟疫之源
老鼠這個英雄一直是我喜歡的英雄,在以前,老鼠的隱身還是會被攻擊導致延時進入隱身狀態,最長可達4.5秒,這就意味著老鼠最依賴的進場和buff技能是具有延遲的可能性,雖然說以前的隱身到了敵人身邊敵人都察覺不了。
但老鼠畢竟不是近戰刺客,沒有貼身的必要,所以這次機制的改動的影響更多的是對於老鼠的逃跑有了削弱,沒以前好逃跑了,但在輸出方面老鼠要強多了,1.5後進入隱身狀態,摸到團戰附近開啟大招瘋狂輸出直接收割或者 給團隊消耗,然後立即在用Q技能隱身,現在的1.5秒是固定的,也就是說老鼠可以在短時間內直接消失,多次隱身輸出讓敵人無法針對,老鼠非常強勢,只要安全度過發育期,團戰開啟大招簡直勢不可擋,已經不是老鼠了,應該是米老鼠。
其次,這個賽季中,大嘴和滑板鞋也展現出了不俗的射手實力。
7、lol哪個英雄好上分s7
上單推薦NO.1諾手。諾手的強勢毋庸置疑,無論是勝率還是出場率而言,他在各個伺服器都居於首位。當然他的carry能力完全和他的勝率與登場率成正比。盡管連招不多,但是他的技能基本都能互相取消後搖,其中W沒有前搖、後搖的特點更是讓他的連招多姿多彩。
2
No.2傑斯。傑斯是一個很吃熟練度的英雄,3級就能擁有6個技能的他前期而言非常強勢。盡管如此,傑斯中期後期的能力依然不弱,無論是切後還是poker可以說能力十分全面,一個老傑斯往往可以輕易carry全場。
3
No.3刀妹。盡管刀妹屢次被削,但是無論如何刀妹都是上路一霸。盡管刀妹的出場率與勝率不是很高,但是刀妹不怕控、輸出穩定、回復能力強並且擁有多段突進的特性讓她可以凌駕於大多數上單英雄之上。
中單推薦
1
No.1爆破鬼才。近期非常火的 「ADC」爆破無疑是下路的一個噩夢,團戰輸出空間良好以及恐怖的推塔能力往往能輕易建立優勢。但是中單爆破其實實用性不比下路的爆破低。其強大的清線能力往往能讓敵方重擔英雄無法進行支援,如果強行支援甚至會有中路穿孔的風險。因此逆風可守、順風無解的爆破無疑是中路最強新秀。
2
No.2火女。火女是一個很方便的英雄,補刀容易、爆發高、控制穩定的特點都非常不錯,即使死後熊的戰鬥力依然兇悍,能打出足夠的輸出。登場率、勝率穩定,carry能力自然不會差。
3
No.3阿狸。阿狸是一個線上非常強勢的中單,畢竟擁有回復能力、而且非常靈活,因此無論是什麼版本中路都有她的一席之地。登場率高、勝率仍然高的英雄並不多見,而她能同時達到這兩點無疑證明了她的威力。
打野推薦
No.1螳螂。刺客類英雄基本都是carry的代名詞,但是由於刺客類英雄的特性而言,它們的勝率往往並不可觀。不過螳螂就是一個例外,作為一名刺客而言,它無論是勝率與登場率都讓人意外。
No.2夢魘。其實夢魘是一個比較冷門的打野,但是它作為是一個新興起的打野而言,它是一個非常不錯的選擇。穩定的控制技能與大招的定點切入對於被切的人而言極具威脅,在此之上事先使用夜刃的盾可以配合W技能形成雙盾,防不勝防。並且大招可以用作分推的支援方式,並且具備干擾效果,是一名十分實用的打野英雄。
ADC推薦
1
No.1老鼠。老鼠是在W技能改動後勝率登場率上升非常明顯的英雄。改動後的老鼠操作難度相對而言要低一些,而且前期線上更加健康,輸出也會非常方便。從傷害輸出而言,老鼠無疑是最爆炸的ADC。團戰開啟大招後配合颶風可以輕易貫穿敵方全體英雄,其次Q技能可以讓他難以捉摸,防止團戰前被刺客英雄干擾。上分必備AD。
2
No.2女槍。女槍在這個版本中表現算是非常出色了。在下路ADC輸出空間狹窄的現在,團戰能依靠大招打出足夠傷害的她非常實用。而且高額的移速加成可以讓她在團戰前中避免一些干擾,尋找釋放大招的時機。女槍的使用過程中需要等待時機與冷靜,找到合適的機會便可以成功贏下對局。
輔助推薦
No.1琴女一個全面的輔助,有輸出、有加速、有盾、有回復並且有控制。雖然目前輸出型輔助非常火,但是功能全面的琴女實際上並不弱。曾經琴女在一次改版中連續火了數個版本,勝率奇高。
No.2婕拉當前最火的輸出型輔助中,最強勢的輸出型輔助。婕拉之所強是因為她能在不需要太多經濟的情況,下打出非常爆炸的輸出。
No.3機器。機器很擅長對付那些脆皮的輔助,其中最具代表性的就是那些不堪寂寞的輸出型輔助。輸出型輔助不僅皮脆,而且往往沒位移、移速很慢,因此對於這種英雄而言吃到機器一發鉤子就等於結束了。
8、LOL s7那些英雄比較強勢 易上手求推薦!!!
現在這個版本下路雙排輔助玩一個香爐的
ad玩老鼠大嘴小炮之類的比較好上分,前期猥瑣等輔助香爐出了就可以打了。
9、英雄聯盟S7獅子狗和螳螂誰厲害詳細點。有獎
這版本無疑獅子更厲害,給你從不同的方面細說吧。
發育方面。
獅子:獅子狗Q兩段AOE,跳草一輪就是Q+殘暴Q,刷小怪的效率非常高,並且W的續航能力不可忽視。
螳螂:反觀螳螂,F6爸爸別打臉,石頭爺爺輕點。總之刷野方面,獅子狗強很多。
GANK方面。
獅子:6以前獅子狗基本沒有GANK能力了,以前還能捏個殘暴E,硬控逼閃或者殺,現在摸出來機會差一點基本沒有戰鬥力。6級獅子抓人能力就非常強了,大招時間比較長,總能找到必殺的機會,跳出來一套補殘暴W解場或者殘暴Q斬殺,或者殘暴E留人,怎麼打都沒問題。
螳螂:螳螂到6以前抓人比獅子強,畢竟位移加爆發(不讓我刷,總讓我抓吧)。到6的話傷害得到了比較高的BUFF,不在過於依賴收割了。但對方比較謹慎的話不太好殺。
後期能力/秒殺能力。
獅子:獅子被動一人抓一次,30%額外AD,配合上賞金獵人7.5%傷害天賦,非常暴力。後期大招時間長、首跳必爆。加上加成比較高的Q,一般脆皮跳EAQ就沒了。如果對方陣型比較縮的話,落地EQW打殘ADC必定觸發風暴騎手,殘暴W附帶水銀、免控、回血、加速,依靠回縮陣型輔助給控制的思路肯定是留不住獅子的。最好的結果就是ADC被打殘,然後獅子被趕跑。
螳螂:螳螂的孤立Q前中期傷害削弱了些,但後期1.4的額外AD加成,比起以前版本都是不虛的,更何況返還CD的優勢,持續爆發能力很強。但蜻蜓點水是比較難看到了,螳螂更像是一個輸出很高的牛皮糖,持續纏斗能力非常強。後期進場刺殺ADC的難度適中,和以前打法、實戰效果出入不大,基本技能機制不變,螳螂算是重做幅度比較小的刺客了。
遭遇戰能力。
獅子:給艹滿分,不給艹5分。不給艹的話,獅子無法續上首個殘暴值,一輪技能3星非常尷尬,加上大招無法強隱,很容易翻車。有艹有先手,殘暴在手,是打是跑是留人都在掌控中。
螳螂:這里不得不提,遭遇戰沒艹螳螂打獅子就是爸爸打兒子,EQAWRAQRAQ,全程高爆發加隱身,打得你毫無還手之力,當然大部分英雄野區偶遇都不是現在BUFF了被動傷害,並且返還Q冷卻的螳螂對手。不過獅子開大先手螳螂,螳螂基本只有E走R跑的命了。
剛正面能力。
獅子:新版W過於強大,回血加水銀加女妖,正面戰斗中摁不死的刺客相當的可怕。
螳螂:螳螂保留了刺客們的優良傳統,正面是屎。
收割能力。
獅子:跳完一輪,不在野區基本GG。
螳螂:給我一個殘血,還你一個五殺。
綜合評價,獅子更優秀,獅子長時間的大招,從戰略上可以大幅壓制敵方ADC的發育(輔助沒法離開ADC搞事)。正面有雙W團戰基本不虛。螳螂依然保持了刺客的優良傳統(螳螂:打什麼毛團戰,落單一個試試)