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英雄聯盟區分

發布時間:2020-03-30 13:01:43

1、英雄聯盟怎樣區分物理傷害和魔法傷害和真實傷害

·普攻 肯定會造成物理傷害
(有些時候會因為一些裝備,被動而追加一些其他傷害,比如:
飛機的被動,VN的W可以附加 真實傷害 )
劫的被動,炸彈人的被動,可以附加 魔法傷害 )
魔切,智慧莫刃也可以讓你的普攻附帶 魔法傷害)

·技能 看技能的資料上是會說明這個技能是真實傷害,還是物理傷害,還是法術傷害,還是物理魔法混和傷害的
(混和傷害的技能不多,比如聖槍游俠的R)

·物理傷害對應的是防禦 魔法傷害對應的是魔抗防禦 護甲高的 物理傷害就能減少很多 魔抗高的 法術傷害就能減少很多 真實傷害不受到護甲和魔抗的影響(比如點燃,如果此時可以在5秒內造成110點真是傷害,那麼不管你有多少護甲和魔抗,都可以造成110點真實傷害)

·傷害字體的話,
物理傷害顯示紅色 魔法顯示紫色 真實傷害是白色

·LOL實際受到傷害公式:
物理傷害 100/(100+護甲值) =受到的物理傷害
魔法傷害 100/(100+魔抗值) =受到的魔法傷害

純手打,,望採納謝謝

復制去Google翻譯翻譯結果

2、英雄聯盟與DOTA的區別有什麼?

【區別一】DOTA以LOL的英雄區別
LOL會劃分為上單、中單、打野、ADC、輔助5個位置,但DOTA不會,如果想在DOTA裡面玩任何一個英雄都出輸出裝是可以的,而且能打出很高的輸出。LOL則明確了劃分了以上5個位置,這樣的好處就是更容易規劃自己的定位,在DOTA你必須是一個全能玩家才能打好游戲,而LOL只需要適應1到2個位置就能很快的玩好游戲。
【區別二】DOTA以LOL的地圖區別
DOTA的地圖比LOL的大很多,並且DOTA2的野怪點非常多,刷新時間也比LOL的要快,但初期DOTA只有少數幾個英雄具有打野能力,所以也限制了前期的發育,DOTA沒有大龍以及小龍點,只有一個肉山點(相當於大龍點),最重要的就是殺死肉山可以獲得一個使用一次的復活盾,復活能力在DOTA裡面堪比LOL的全體男爵buff,可以很輕松在優勢下贏下團戰。
LOL的打野能在初期就進行打野,所以LOL最常見的就是上單、打野、中單、以及下路雙人組合的112+野區分路,而DOTA現在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的節奏慢上不少,因為有小龍的設定,所以在前中期會早早爆發團戰,也是加快游戲的節奏速度和雙方經濟分化,贏得團戰的一邊再拿下一條小龍,讓游戲的天平瞬間一邊倒,在前期,LOL的節奏更緊。
【區別三】Dota以LOL的裝備區別
LOL的英雄能力與裝備大概是55分層,但是DOTA的英雄能力與裝備絕對是73分層,在LOL中,一個神裝的中單也是你只會在1V1膽怯他,但是在2V1或者3V1絕對是無需懼怕的,但是在DOTA中,一個神裝的後期可謂是拯救世界的存在,舉一個簡單的例子,兩個游戲在破三路的情況下,LOL你裝備優先可能連高地都下不去,但是在DOTA中,一個神裝的後期能在破三路後靠一己之力瞬間翻盤,其恐怖的輸出能瞬間將對手醬油位全部斬殺並且毫無壓力的1人抗住3路超級兵並快速推進兵線。
【區別四】DOTA與LOL的技能區別
DOTA的技能是固定傷害的,有少數英雄跟LOL一樣,傷害可以變數,但其代價就是初期傷害並不高,因為DOTA2的技能滿級只有4級,而4級的技能在LOL中相當於5級的傷害,在前中期中路到了6級遊走後傷害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA在滿血狀態下被對手一人只需要兩個技能就秒殺非常常見,DOTA在初期沒有直接加生命值的裝備,這讓這游戲早期的英雄如同豆皮一樣脆弱,但後期因為神裝比LOL的能力強上數倍,所以一個神裝後期是德智體全面發育的,既又肉又硬。
【區別五】DOTA與LOL的手感區別
DOTA的英雄是有轉身速度的,而LOL的英雄轉身是瞬間的,所以在DOTA想操作出LOL那麼華麗的走砍是不現實的,因為這個巨大的區別,也讓雙休玩家非常苦惱,雖然鍵位差不多,但是手感相差很大,以及距離的彈道速度還有技能的預判,差異巨大。
【區別六】DOTA與LOL的兵線區別
DOTA是可以反補的,而LOL取消了反補,這意味著新手玩家和老玩家差距更大,在前期對線就可以碾爆你,不過LOL因為前期傷害非常高,爆發人頭相對DOTA容易,在DOTA壓抑的對線中,通常都是正反補的互相博弈,通過反補可以減少對面的經濟以及經驗,並且將兵線牢牢控制在自己相對安全的位置,不過在現今如此快速的游戲節奏下嗎,這么一個系統反而讓人鬧心,當然,在高手面前,這是好事。

3、玩英雄聯盟選擇的英雄怎麼分辨是進攻行還是法師型

那英雄是雷歐娜吧。。。
寒冰:攻速鞋-紅叉-飲血-無盡-紅叉-冰錘
劍聖;攻速鞋-燈籠-紅叉-無盡-紅叉-狂徒或三相
蓋倫:輕靈鞋-殘暴之力(後期賣掉)-狂徒-冰錘-糞叉-狂徒-荊棘或自然(4多蘭也可以的)
拉克絲:法鞋-邪術寶典-帽子-時光-冰杖-虛空(前期出3多蘭,至少我是這樣)
機器人肉:鞋子-三相-狂徒-狂徒-糞叉-荊棘或自然
機器人AD:鞋子-三相-魔種利刃-飲血-紅叉-無盡
機器人AP:鞋子-大天使-時光-冰杖-帽子-巫妖
這只是我的出法,僅作參考。。。。
順便說一下,紅色的是物理加成,綠色是法術強度加成,藍色是法力值,黃色是護甲加成,黑色是固定加成,比如狗頭的Q
最重要的,少打電腦,多打匹配= =打電腦提高不了。。。

4、英雄聯盟怎麼分辨ADC,AD,AP

在英雄聯盟中
ADC是指的遠程物理輸出核心。
AD是指近戰戰士類的物理輸出。
AP是指法術傷害類英雄

ADC的特點是:一般需要一個輔助,來幫助他,保持他的良好發育。 能夠在很遠的距離對敵人進行攻擊。
AD的話,攻擊距離比較近,主要任務一般是攻擊(最好能夠秒殺)敵方的ADC或者APC類輸出,使敵方的隊伍沒有核心輸出,從而讓自己的團隊走向團戰勝利
AP是法術類。 只要是魔法傷害都可以算做AP。

這里不固定某個英雄。
比如代表性的,有EZ、小炮、天使等,這些英雄可以出物理裝備,也可以出魔法傷害的裝備。
那麼他們是什麼定位,取決與他們的出裝。
當然大部分英雄是固定的。

5、英雄聯盟選英雄的時候怎樣區分紅方藍方

選英雄的時候區分不了的,在載入界面才可以分出,上面是藍方下面是紅方

6、lol怎麼區分上下路

紅色為上路 藍色為中路 黃色為下路

7、英雄聯盟怎麼區分上中下路,而且上中下路怎麼分配英雄?

上單一般是半肉,中路是法術輸出,下路遠程物理輸出配合一個輔助保護,野區半肉打野或者輸出打野都行

8、英雄聯盟解析度設置

查看電腦解析度;

進入英雄聯盟游戲對戰;

點擊鍵位「ESC」進入「設置」界面,在「設置」界面可以對游戲畫面進行修改;

在「設置」界面找到並打開「視頻選項」;

在「視頻選項」中找到「解析度」,進行調節,將「解析度」調到與電腦屏幕解析度相同最佳;

完成設置後,點擊「確定」保存修改。


顯示解析度(屏幕解析度)是屏幕圖像的精密度,是指顯示器所能顯示的像素有多少。由於屏幕上的點、線和面都是由像素組成的,顯示器可顯示的像素越多,畫面就越精細,同樣的屏幕區域內能顯示的信息也越多,所以解析度是個非常重要的性能指標之一。可以把整個圖像想像成是一個大型的棋盤,而解析度的表示方式就是所有經線和緯線交叉點的數目。顯示解析度一定的情況下,顯示屏越小圖像越清晰,反之,顯示屏大小固定時,顯示解析度越高圖像越清晰。

9、lol如何區分逆風和順風

場上節奏是我們在推動,對方被動應付,我們推塔,主動發起團,搶奪buff、小龍、大龍、這種算順風,對方就是逆風,至於補兵數,一般排位會看重一點,匹配其實不太重視補兵,都是擊殺對方,造成己方金錢、等級、視野優勢,進而推塔奪龍等。。

10、英雄聯盟解析度超出范圍怎麼辦

1.在游戲目錄下找到\Game\Config,在Config文件夾下有個Game.cfg文件,用記事本打開它,在裡面找到這行:Windowed=0,把=0改成=1,保存退出。
2.然後進入游戲,會發現游戲窗口化了,然後在游戲里右下角小地圖旁邊找到選項,在選項里把解析度調整成適合自己的就好了。

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