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英雄聯盟中單技巧

發布時間:2020-03-30 15:45:38

1、英雄聯盟中單練個什麼英雄好

發育型中單可以玩玩發條,蛇女,吸血鬼這樣的。爆發性中單可以玩玩安妮,虛空之眼,三隻手這樣的。賴線的可以玩玩大發明家,光輝,露露這樣的。近戰法師刺客可以玩玩小魚人,卡薩丁,皎月。遠程法師刺客可以玩玩樂芙蘭,阿狸。AD刺客可以玩玩劫,男刀,亞索之類的。看你自己喜好了。
難度比較低的有安妮,露露,拉克絲。

2、LOL如何成為優秀中單

中單核心任務是控局,和足球一樣就是中場任務就是指揮塔,最需要的是管理比賽的節奏,順風最大化擴大優勢,逆風最大限度為隊友拖延時間尋求翻盤.
中單要做的事情其實就是2個字 勝利,比賽的勝利. 因此絕對不要輕易用亞索尤其輔助不是風女隊友還沒有團控浮空能力,有加血容錯率的,否則輸即使中單亞索超神隊友神坑只要結果是輸,就是亞索的鍋,誰讓你玩亞索了拖不了後期,打團也輸還是物理對面無腦護甲,亞索超神也是沒軟用,只要輸就是中單亞索坑,而玩劫逆風會打牽扯,順風會單帶推塔帶節奏可以玩只會殺人支援的那是小學生,中單潛規則不是特殊情況,戰術體系需要盡量不要去用物理系中單.
最後中單的支援必須要有結果,去抓人殺不死,推不了塔拿不了龍沒任何收益的事情就不要輕易去支援,只要不是已方會掉塔,掉關鍵大小龍的前提下,不要輕易去出動老實的發育推進,到團戰才好發揮這就是深藏不露,只在關鍵時候鋒芒畢露.(很多日常任務人機其實就可以看出很多玩亞索的就是小學生,別人讓路給中單你要練習給你機會,這貨還要到處跑,這就是無目的人頭狗,不管拿不拿的到就是想殺人,人機而已隊友會搞不定要你支援這就是多餘的這幾次跑步的時間中塔早就推掉了上高地電腦防守還怕沒人頭簡直愚不可及這種人就最不適合中單了)

3、英雄聯盟中單傑斯 對線火男有什麼技巧 不要隨便說的 要細節

火男兩個技能都有施法時間,注意預判和走位躲技能,另外用連招線上耗血,差不多就切換錘形態跳過去打一套。傑斯上單中單都是這樣打法

4、LOL英雄聯盟中單如何防止被GANK啊???

首先要做的是插眼和控兵線,樓主插眼的意識有了,但是我從你介紹的情況來看,我覺得你把兵線推的很靠前或者稍稍靠前,這樣對方打野才有可能從你這邊的近塔路口繞眼去GANK你

如果對方打野GANK成功一次,你就要有意識的把兵線控制在自己一邊,這樣你可以很快回到塔下,對方打野也就白白來了一次

還有一點小技巧,就是看自己方的打野,推斷對方打野可能在什麼位置

還有一點小經驗,就是看你對線的對方,如果發現對方行動反常,自己就要有意識防止GANK
舉例來說,中單對線首先都是消耗,但是你發現你多半血的情況下或者比對方血量、藍量有優勢的情況下,對方還來硬拼,這時候你就要注意自己的位置,防止對方打野來GANK

5、LOL小炮走中單有何技巧?

小跑是ADC,能跳比較靈活一般不怎麼會被GANK,磨對方血,等待隊友一起抓,
7級前和隊友協商好,注意看好自己技能等級,計算一下對面的血量和自己的傷害,攢著爆發一套,畢竟搞不好有去無回。
7級之後逐漸疲軟,在憋出無盡黃叉前老實打錢,猥瑣打團。
能憋到16級以後又是由於被動的緣故到了黃金期,出個輕語,誰靠近你打誰,多個人靠近你就退後點,實在跑不了找能打的打,略微動點腦筋清楚下自己該打什麼
對面團控或者點控多,出個水銀系帶做防禦裝;無腦突進比較多就出春哥作為防禦裝

AP打法:比較坑爹,要求熟悉,把自己當邪惡小法師打爆發即可。出裝同一般AP打法,第一件出冥火。一般連招是W,空中冥火打出去(W飛行的空中),E,點燃R收人頭。這種打法比較娛樂……

6、LOL光輝女郎中單技巧

LOL光輝女郎的定位是中單法師,其特點是技能范圍較遠,對線時可以使用這一特點遠程消耗敵方英雄。
Q技能是一個很強的控制技能,線上可以拿來配合打野擊殺對方英雄,也可以很好的利用這個技能進行逃跑和追擊。
W技能是一個防禦型技能,可以給自己和隊友提供護盾,施放得當的話可以抵擋敵方傷害。
E技能是主要的傷害技能,線上拿來消耗收兵,團戰放好E技能可以打出不少的AOE(范圍)傷害,還附帶減速。
R技能的傷害非常高,而且距離頗遠,用來遠程支援隊友、擊殺殘血英雄都非常好用。後期的話R技能的CD也非常短。

7、英雄聯盟船長中單打法

符文

主系堅決

不滅之握:線上靠著不滅的傷害也能打出對脆皮的優勢,保命能力也更強。

爆破:更好的針對防禦塔。

骸骨鍍層:對拼時減傷效果更好。

過度生長:不斷成長的額外生命值。

副系啟迪

神奇之鞋:免費的鞋子性價比很高。

餅干配送:增加船長的續航能力。

屬性:適應之力,適應之力,生命值

技能加點

主Q副E,有R點R。Q技能槍火談判擊殺單位會獲得額外的金幣,加快發育速度。而E技能的連桶是船長的核心,在後期團戰作用巨大。

裝備

三相是一件十分適合船長的裝備,攻速、移速、技能後的傷害加成都能夠配合船長打出不錯的效果,還提供了一定的減CD屬性。隨後選擇吸藍刀還可以增加減CD,無盡可以增加暴擊傷害。而血手和復活甲則是後期用來保命。

玩法技巧

船長在中單位置上還是很有壓制力的,對線可以E技能先手擺好桶,然後視情況來釋放連桶消耗對手。對線期W技能不要隨便用,這是面對打野gank時的保命技能。團戰的時候船長擁有很強的AOE輸出能力,R技能搭配上E技能連桶可以很好的留人並且打出爆炸的輸出。在面對敵方英雄切入的時候船長也可以來進行保護,最快速度搭配隊友擊殺掉敵方切入的英雄。

8、LOL 虛空先知中單對線時有那些技巧和注意事項?

螞蚱啊,全LOL最帥啊,這個英雄我玩太多了。
加點主E,無情推兵線的保障,1級出門記得學Q,攢2層,拉怪、1級團探視野1次,然後線上用一次,直接出被動小怪物。1級Q,2級E,3級點2級的E,4級點W,5級點E,6級R。
對線技巧沒有,注意事項是:螞蚱首先是短腿,貼臉基本就死了。其次,螞蚱是推線狂,對方打野弱勢比如木木之類的,可以怒推;打野犀利的話比如趙信,推薦帶眼出門,螞蚱和鐵男一樣,前2級不推,3級開始怒推線。所以螞蚱在線上,一定要有2個眼位的保證,而且眼位很有講究的,不是隨便河道一插就完事了。一個中路有眼位保護的螞蚱,基本就是怒刷兵的節奏。
另外,螞蚱要秒人,對面滿血的話你4個技能都要中;不滿血的話一個WR就死了的。所以別擔心螞蚱的秒人能力。還有,被動的虛空獸在秒人、對線的時候有很大作用,傷害並不低,而且可以擋預判性技能。
如果線上主秒人,推薦E點到3級後就先升級W,然後補E最後補Q,3級E配合平A補刀還是蠻輕松的,其實就夠了,反之,秒人的時候不見得有機會次次先放E,E可能是後補的;如果主刷兵,主E副Q一級W,但這樣秒人不太妥,Q的預判很重要了。另外點燃可以在你開大期間用,前提是敵人處在點燃范圍內。
出裝大體上有3種,一種是時光、鞋子、大面具、冰杖、帽子,最後一件看情況補中亞或者法穿杖或者復活甲。
一種是鞋子、大面具、帽子、冰杖、中亞、復活甲。
一種是時光、鞋子、帽子、法穿杖、中亞、冥火。
因為螞蚱的傷害加成太高了,所以帽子是必須的,而由於他的WER都是持續dot傷害,大面具配合冰杖的百分比傷害非常可觀的。我最常用的就是第一種出裝,螞蚱線上不用擔心秒不掉人,實在不行,打野來放個控制技能,螞蚱就妥妥一套了。

螞蚱線上沒有怕的英雄,一般看打野,可能會被kass和小法略克,但不嚴重,打野弱勢的話前期就推爆kass,對小法的話就看走位和技術了,畢竟被控到,兩個人都是一套互秒的。
5神裝的螞蚱,4個技能放准,可以秒一個水銀鞋、三相、大軍團盾、狂徒、蘭頓、振奮鎧甲的開大狗頭。
有問題再問,螞蚱也算我的常用英雄了。歡迎大家來使用螞蚱,讓他被更多人接受。

9、LOL發條中單怎麼玩?

1.加點:主W副Q,一級E,有大點大。我先說為什麼主W,有人說W費藍,那要看什麼情況,一般我們觸發W的時候都是必中的時候,也就是對方在銅球附近的時候我們才按下W,這個費藍是值得的,因為W的傷害是成噸的。其次若主Q對中期團戰沒有太大幫助,發條的R大招是吸引對方英雄進圈裡,這時候一個W的傷害是非常可觀的,要Q沒有任何意義,Q只是用來控制銅球的位置,如果前期你主Q磨血,那6級前你很難gank對方的,因為Q磨血的成功率略低,傷害也不可觀。

2.連招,發條屬於風箏英雄,一般是Q控制銅球,打到英雄後E,磨幾次血之後,對方只要半血,你就可以gank,同樣等待時機,一是兵線,二是銅球位置,只要Q到了對方英雄,立馬R+W,對方不死閃現引燃,A倆下,對方就掛了。這是前期,中後期,一個W就可以打對方adc個半血了。

3.符文天賦:符文用法穿、法強、法回。我用的是固定法回,這樣可以最大程度應付前期藍不足,第一次回家出了聖杯,藍的問題已經不大了,出成長法回的意義不大,因為等成長法回的效果出來的時候,我已經能拿藍buff了。天賦是2109的ap加點。我點了個小餅干,可以加強前期賴線能力。

4。對線技巧:首先發條是很耗藍的,所以出門裝備要買個水晶瓶,2藍1血,加上身上自帶的小餅干,你的賴線能力會非常強的,6級gank一次,對方回城兩次你回城一次,我第一次回城的時候都是10-11級,背著3000塊錢回家直接出聖杯,先不著急出法穿鞋,太拖經濟,因為發條本身就是風箏,你要猥瑣打,根本不需要太快的移動速度,何況WE可以讓你迅速撤回塔下。前期對線要以補刀為主,發條的被動導致她是法系裡最好補刀的英雄,所以,不要一味的騷擾和對方死拼,你是要消耗他,逼她回城,他回城了你在線上,等他回來他就落你一級,這是等級優勢,所以,對線的時候,不要一直打兵,只打兵的最後一下,控制兵線在河道附近,就算對方壓過河道也沒關系,別到塔下就行,只要他過來就套招耗他血,因為此時你小兵有優勢,他要打你,你的小兵都打他,他會很疼,而且你離塔近,隨時可以撤回防止其他路前來gank,同樣兵線在河道附近,你的隊友也能更好前來gank,所以前期不要著急推線,兵推過去未必對你有利。

善用E,E可以套盾,還可以對路途擊中的敵人造成傷害,這個傷害不算高,但有總比沒有好,總之銅球只要移動了,你碰到就有傷害,所以中路當遇到對方用延遲技能打你的時候,比如莫甘娜的沼澤,火男的燃燒,還有提莫的毒箭,你都可以給自己套盾來防止對方磨血。甚至對方交引燃燒你,你也可以用E保命,發條雖然跑得慢,但發條有W逃跑,比如近戰貼身過來突進你,你快速給自己一個E,然後W,給自己加速,給對方減速,我曾經被蓋倫追了三條街,仍能全身而退。等我到家的時候,他已經半血以下了,隊友過來幾下就死了,所以發條很脆,但不要追發條太遠,因為就算他殘血,他也會隨時轉頭把你弄死。中路對線的時候,你發現對方突然沖過來打你,你別慌,他可能覺得自己能單殺你或者有隊友在草叢支援,所以要迅速把銅球拉回自己身上,如果你操作快,可以先Q一下磨他血,他還過來E給自己盾,又磨他血,他還過來給自己一個W加速,快速撤離,這時候你會發現,你一滴血沒費,對方反倒被你磨不少血,他有退意的時候,回頭A倆下,A倆下就行了,發條被動只能疊加兩次,你再追就沒意義,調整好狀態和cd,准備繼續騷擾他。你銅球速度很慢,所以追單的成功率是不高的。

5.團戰技巧:你要善用Q,前面說了,Q只是控制銅球的位置,他並非主要傷害,所以不要糾結Q沒Q到對方。你也要善用E,E是護盾沒錯,但他可以給隊友上,給隊友上也就意味著,你的銅球變成了「移動式」的,如果這樣,配合木木、潘森、皇子那肯定是絕配,把銅球放在皇子身上,他拉過去,抓一個人,附近若有3個以上敵人,你毫不猶豫開大,這時候所有敵人都被吸引到皇子身邊,皇子再開一個大,把他們全困住,你再一個E,直接三殺。所以發條打出4殺5殺是非常容易的。如果你一套招對方沒死而只是殘血,那沒關系,A兩下,必死,後期你出了女妖之禍,你的普A也是成噸的傷害哦,或者用Q稍微挪動一下位置,不用挪太大,敵人已經集中在一起了,並且和你的球在一起,所以稍微挪一下就行了,這時候不管EW誰先冷卻,優先用E給最前面的隊友套上,這樣就可以保證你的銅球在最前方,也就能更好的抓住逃跑的敵人。

6.抓單技巧:銅球幾乎沒有抓單能力,因為銅球的速度很難追上英雄跑的速度,所以你想抓單就要假裝害怕對方,等他過來,很多人認為發條很脆很垃圾,但那是他不懂,只要你銅球打到他,他必死。是必死!但不建議發條單獨行動,發條是很依賴隊友的英雄,就算抓單,若這時候有個趙信也可以,給他個e,在給他個W加速,這樣他就能瞬間突突到對方,一套招帶走,所以發條抓單往往是拿助攻,你用盒子你會發現,你的數據里,你的總傷害往往是最高的,但人頭都被諾克德瑪拿去了,這也是正常的,因為有他們在你很難拿到人頭,但你要清楚,助攻的錢是殺人的70%,差不了幾十塊,而且補兵的錢並不比殺人給的少,所以不要以為殺人就是賺錢的唯一途徑,這是個誤區,殺人的目的是阻礙對方發展。所以在追單的時候,若只有你和一個隊友,就沒必要搶這個人頭,因為助攻只有你一個人,錢只差幾十塊,幾個小兵而已。這和上下路初期一血一個道理,無論誰殺的,助攻也能拿280快,所以下路輔助為什麼一個兵不補也能發展經濟就是這個道理,先把對方壓死,拿幾個助攻,中期換路了,那時候補兵就無所謂了,前期20分鍾你補刀120+就算合格了。尤其中路救你一個人,你要20分鍾補不到100,你還是別打中路了。你可以打人機試試,只補兵,20分鍾你能拿多少錢。

10、LOL亞索中單怎麼玩 中單疾風劍豪對線技巧

 對線思路:
流浪:
流浪在中路並不是十分的強勢,他一般都會以發育為主,偶爾會使用Q技能消耗亞索,一套連招的傷害雖然不低,但是亞索有護盾有風牆,能夠抵擋流浪許多的傷害,只要技能放的好,流浪在亞索麵前沒有明顯的優勢,前期可以多利用E小兵來接近流浪,在前期沒有位移的流浪容易被亞索消耗過慘,且前期流浪的W技能禁錮時間十分短,在流浪禁錮亞索的時候,一個風牆就能夠抵擋流浪剩下的傷害爆發。
火男:
火男雖然在中路十分的強勢,但是針對一般的中單而言,火男的傷害大多需要預判,火男的W傷害亞索能夠利用E小兵來躲避,且火男的Q技能眩暈和大招亞索一個風牆就能夠抵擋住,因此亞索並不懼怕火男,前期不要讓他太過安穩的補兵,多用E小兵來接近他與他換血,一旦看到他使用E技能,就開出風牆擋住他後續Q眩暈,他如果使用W就用小兵離開他的技能范圍,如此反復,火男很快就會被亞索壓制,在壓制火男的時候要記得河道做視野,防止敵人打野的gank。
辛德拉:
辛德拉在前期對線的時候十分煩人,但也僅僅只是煩人而已,亞索的風牆能夠抵消辛德拉的眩暈,因此辛德拉在其他英雄面前可能比較強勢,但是在亞索麵前有力無處使,亞索要利用自身的機動性優勢來躲避辛德拉的技能,在六級後只要有風牆在手,就不懼怕辛德拉的大招秒殺。
卡特:
卡特的收割能力十分強大,還要超過亞索,但是在前期的對線中,她要比亞索弱勢的多,與亞索對線的卡特會選擇主W來打傷害,她的Q技能對亞索來說無威脅,大招也會被亞索的風牆阻止,因此亞索的對手是卡特的時候,一旦卡特在六級後,她就會頻繁的遊走,要多提醒隊友不要被卡特依靠人頭起來即可。
團戰思路:
亞索在團戰中是一個十分強大的物理輸出,亞索的大招能夠大大增加擁有擊飛陣容的威力,例如猴子,石頭人等,這類英雄的團戰能力本就十分出色,再配合亞索的大招輸出,讓亞索一方的團戰能力直接報表,只要獲得先手的機會,基本敵人沒有反擊的能力。在中期的野區遭遇戰中,亞索的風牆對敵人來說也是一個十分致命的技能,野區地形狹窄,風牆能夠抵擋更多的技能,及時沒有大招的亞索在野區也是一個十分煩人的角色,且敵人足夠站位足夠密集,亞索的Q技能旋風能夠擊飛更多的敵人,在隊友沒有第一時間開團的時候,如果亞索刮到十分多的人,也能夠直接開啟大招進行輸出,讓隊友後續跟上。後期的團戰中,亞索想要靠自己開團並不現實,畢竟敵人在寬闊的地形能夠利用走位來躲開亞索的技能,等待隊友的開團才是亞索應該做的,風牆的使用則依靠時機,如果覺得對面有控制技能要甩到亞索身上,那麼直接立起風牆,不要讓敵人的技能妨礙亞索的後續輸出。
結束語:
亞索是一個秀的飛起的中單英雄,當然,亞索有一定的上手難度,如果想要玩好亞索,需要一定時間的練習,相信熟練掌握亞索的玩家,他一定能成為召喚師們的上分利器。

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