1、LOL新的天賦都怎麼點 ?
是推薦無藍AP的點法。
是推薦有藍的恢復天賦,S4賽季的烹飪大師很誘人,但是作為一個中單我還是不捨得放棄BUFF持續的天賦,需要的可以換成烹飪大師。
是推薦通用不經常用到暴擊的ADC,需要暴擊的ADC後面會有。
是推薦一些經常使用技能的ADC,如EZ,希維爾等熱門英雄,需要以技能為前提疊加自己的傷害的,各種上單位,輔助位。
2、英雄聯盟天賦21 9 0的天賦怎麼加點啊,求圖!
所謂 21、 9 、 0 就是說:攻擊天賦 、 防禦天賦 、 通用天賦
這樣看懂了吧
攻擊天賦 +21點 出 死神 AD(物理輸出)選擇 +物理的技能圖標
AP(法術輸出) 選擇 +魔法的技能圖標
防禦天賦 +9點 點滿加血 雙抗 出老兵傷痕
這就是所謂的 21 9 0 天賦
3、LOL新版怎麼點天賦
用wegame,在進入游戲房間,選出英雄後,旁邊顯示你熟練度的窗口裡 有自動可以應用的天賦選項。
4、英雄聯盟新版符文天賦怎麼加點的最新相關信息
但是天賦加點超級自由,DPS用18,比如人馬開E撞,魔抗,吸血,12,0比較普遍,因為12裡面有危險游戲,這是輸出必點天賦,0。法師在18當中點出冥火。
也可以點12,18,q,殺敵後5%的回血會給你極大的存活度,法穿,增加攻擊,其他基礎點數無非是點出物穿,A,增加技能傷害,戰士如果有暴擊的話在18中點出暴擊回血(比如蠻王),還可以在18中點出普攻,技能打擊同一目標三次加傷害(都非常實用),打出雷霆領主被動走人,魚人E,A,Q打出被動走人。
我也看過劍聖點出造成30%傷害增加移速的天賦點,總之根據不同的英雄點出相應天賦,那種對自己收益高就點出來
我這里著重講的是第18個點數,在18中點出雷霆領主,耗血非常管用新版符文沒有大的改動
5、LOL蠻王新天賦加點方法
您好!
蠻王新天賦下採用的是 21-9-0 的天賦具體如下
天賦在防禦上投入的9點是為了使前期更持久的對線
符文方案一:高級惡毒印記X9+高級防衛符印X9+高級保護雕紋X9+高級惡毒精華X3 加爆傷,比較貴
符文方案二:高級狂熱印記X9+高級防衛符印X9+高級保護雕紋X9+高級狂熱精華X3 加攻速 適合打野
符文方案三:高級荒蕪印記X9+高級防衛符印X9+高級保護雕紋X9+高級攻擊精華X3 加攻擊物理穿透 適合對線補兵
歡迎追問
6、lol攻擊天賦加點圖
lol攻擊天賦加點圖 lol5.24版本adc天賦加點大全,此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那麼想知道lol攻擊天賦加點圖 lol5.24版本adc天賦加點大全的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於lol攻擊天賦加點圖 lol5.24版本adc天賦加點大全的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。
adc:依靠平A持續輸
依靠平A持續輸出類,如深淵巨口、皮城女警等
天賦推薦:18-12-0
兇猛系:
第一層點出狂怒,持續性輸出類英雄缺少的不是技能傷害而是缺少攻速來持續輸出。
第二層點出盛宴,首先輸出增加確實好,不過得有命來輸出,畢竟敵方也不是傻子,會突進我方C位,雖然盛宴CD更久了,不過點出來增加線上續航性還是不錯的。
第三層點出吸血習性,依靠平A的英雄,在前期有了吸血能夠度過非常弱的一段時期,同時,平A吸血相比較增加攻擊力來的更加好。
第四層點出賞金獵人,ADC類英雄很容易拿到人頭的,所以有人頭傷害就能提升。前期打團2.5或許高,到了後期還不如5%,畢竟你是ADC。
第五層點出粉碎重擊,畢竟ADC是AD,不吃法穿只吃護甲穿透。
終極天賦點出戰爭熱誠,持續輸出來說,平A能夠疊加,能夠疊滿十層後打出更多的傷害,尤其是對於大嘴來說,疊滿就是一兩秒的事。
詭詐系:
第一層點出野蠻,持續性前期對線很難度過,所以還是安穩的補刀吧。
第二層點出秘密儲備,新增了一個新天賦刺客,不過對於ADC來說,有輔助在的話不會出現單人對抗,所以不必考慮新天賦,餅干是為了線上的續航型。
第三層點出無情,能夠對抗血量少的敵人打出更高的輸出。
第四層點出危險游戲,說實話這一層只有這個對於ADC來說有用,探雲手是輔助點的。
持續性輸出英雄,非常吃團隊,需要團隊來保護,才有輸出環境,而且持續性打出輸出並沒有爆發那麼迅猛,只能依靠平A來打出傷害,適合團隊除了ADC還有一位輸出高的英雄,能夠讓敵方顧此失彼,良好的輸出環境是勝利的源頭~
7、lol新版天賦怎麼加點
上單天賦
為何要這樣配置?
相比於S3,戰士有點難細分,但在我的選擇中,沒有在進攻天賦投入9點。根據進攻天賦的額外傷害和續航作用,我算出了這套最佳方案。或許可以在通用天賦投入更多,但最後一定要點出防禦的終極天賦「頑強」,這對處於團戰中間的英雄十分有用。同時,我覺得在防禦天賦投入超過21點是沒有必要的,因此我把最後4點投到了通用天賦,其中3點放到了移動速度上面。
第4個天賦點,或許可以放到「相位行者」上面,但我覺得對於上單來說,在飾品上擁有施法距離更加重要,尤其是對方打野來偷野的時候,額外的安全措施當然很有幫助。這套天賦雖然對大多數近戰有用,但我覺得為了在低生命值時獲得額外的治療效果,最好進行一些調整,把通用和防禦的一些天賦點,投入到防禦天賦的「喘息」中去,對於像賈克斯或是弗拉基米爾這樣的英雄,這是一個比較好的選擇。
進攻(5)
+2%造成傷害/+1%受到傷害
+2.5%冷卻縮減
殺戮盛宴
防禦(21)
-2來自英雄的普通攻擊傷害
+2生命恢復/5秒
-2所有傷害
+36生命值
+3%最大生命值
+5護甲
+2魔法抗性
-10%減速效果
-10%暴擊傷害
+4護甲和+2魔抗/每個附近敵方英雄
通用(4)
+1.5%移動速度
+15%飾品施法距離
輔助
為何要這樣配置?
這樣的配置看來毫無疑問,因為Riot已經明確重新設計了輔助天賦,來幫助輔助在後期更給力。在防禦天賦上,投到續航和傷害減免選項上,然後把剩下的點數都投到通用天賦上,會讓你有更多金幣、經驗,並能在全圖跑得更快。
該天賦加成效果:
防禦(9)
-2來自英雄的普通攻擊傷害
+2生命值恢復/5秒
-2來自英雄的傷害
+36生命值
+2護甲
通用(21)
+1.5%移動速度
+3法力值恢復/5秒
+15%飾品的施法距離
+10%葯劑的持續時間
生命值葯水升級為餅干
+0.5金幣/10秒
+1金幣/友軍補刀一名小兵
+40初始金幣
+10經驗值/10秒,當有更高級友方英雄在附近時
+15金幣,當擊殺或者助攻(近戰);+3金幣,每次擊中敵方英雄時(5秒冷卻時間)
+5%冷卻縮減/+10%冷卻縮減於激活物品
+5%移動速度,脫離戰斗時
打野
為何要這樣配置?
通用打野在S4得到了加強,因為通用天賦樹提供了成噸效果。深點防禦天賦有一定優勢,但並不值得投入21點,因為該天賦樹的大部分加成,都可以通過購買裝備來進行彌補。而在S4選擇通用天賦,將會使你獲得更多金幣,並提供很有價值的東西,而這些東西是無法用金錢來購買的。在通用天賦上投入21 點,會提供大量的移動速度加成,尤其是在非戰斗狀態,這樣你就能全圖跑動,迅速地支援其他路線。
該天賦加成效果:
防禦(9)
普通攻擊傷害-2
來自野怪的傷害-2
對野怪造成1%生命值/秒的流血效果
來自英雄的傷害-2
+36生命值
通用(21)
回城時間-1秒
+1.5%移動速度
+15%飾品的施法距離
+10%葯劑的持續時間
+0.5金幣/10秒
+20%Buff持續時間
+3%生命偷取/法術吸血
生命葯水升級為餅干
+40初始金幣
+15金幣,擊殺英雄或者助攻時
+5%冷卻縮減,+10%冷卻縮減在主動激活裝備上
+5%移動速度,非戰斗狀態
ADC
為何要這樣配置?
在進攻天賦樹上,有出入的選擇就是AP或是混合屬性。其他一些技能,或許會讓庫奇或是伊澤瑞爾這樣的英雄受益不少,但這樣加點似乎對ADC最有效。另外,相比於攻擊速度,我個人比較偏向於冷卻縮減。如果你在使用動作比較遲緩的英雄,比如格雷福斯,或許會選擇提升攻速。
與S3不同,9點防禦天賦並不能在對線提供大量的優勢。總的來說,通用天賦給對線提供更大幫助,尤其是增強葯水(小編註:也就是「煉金術」「大廚」天賦)。如果想擁有紅/藍buff更多時間,那麼可以犧牲「大廚」,換為「符能親和」。
該天賦加成效果:
進攻(21)
+1.5% 造成與受到的傷害
+2.5 冷卻縮減
+2 對小兵和野怪的傷害
+10 AD在18級的時候
+5 AD
殺戮盛宴(擊殺一個單位,獲得+2生命值、+1法力值恢復)
對生命值低於50%的地方英雄,造成額外5%傷害
額外AD +5%
擊殺英雄+5%生命值/法力值恢復
暴擊加成+5%攻擊速度,持續3秒(最多疊加3次)
+3%傷害
通用(9)
回城時間減少1秒
+3法力值恢復/5秒
召喚師技能+10%冷卻縮減
+10%葯劑持續時間
生命葯水升級為餅干
AP
為何要這樣配置?
對於AP來說,這是我所能找到的最平衡天賦了,雖然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天賦上多於9點的版本)。結果是進攻天賦的右半部分,對於法師來說太重要了,而沒有任何百分比法術穿透是十分殘暴的。可調整的或許只有一個地方,也就是把「雙刃劍」的天賦點,加成到冷卻縮減那個點上,雖然這樣有點冒險,尤其是你在結束打野的時候。
作為中單,我希望buff的持續時間更長,而不是升級為「餅干」,因為即使冷卻縮減被削弱了,藍Buff還是很強力。這是個人喜好問題,當線上控制時間越長,你的優勢也就越多。
該天賦加成效果:
進攻(21)
+3.75%冷卻縮減
+2對小兵和野怪的傷害
+8AP
+16AP在18級時
殺戮盛宴
+5%傷害對生命值低於50%的英雄
+5%AP
擊殺英雄,恢復損失生命值和法力值的5%
+6%護甲和魔法抗性
普通攻擊造成相當於AP的5%的額外魔法傷害
+3傷害
通用(9)
-1秒回城時間
+3法力值恢復/5秒
+15%飾品的施法距離
+10%葯劑持續時間
+7%召喚師技能的冷卻時間
+20%Buff持續時間
8、LOL詭術妖姬新天賦怎麼加點?(最好有圖)
進行測試,用詭術妖姬中路對線冰鳳凰,和平補刀並達到7 級。我分別使用了兩種天賦,一種是21 0 9 的攻擊天賦,而一種是9 0 21 的普通通用天賦,且都用普通法師符文。
7 級時,我只帶上一個多蘭戒指,試驗E+W+Q+R 一套技能的傷害。此時,冰鳳凰的情況是6 級、血量770 、魔抗30 。我使用通用天賦給他造成了一共670 點傷害,而攻擊天賦一共造成了710 點傷害,幾乎秒殺鳳凰!
你也許覺得這四十點傷害無關緊要,但對於前期來說,這說不定是致命的。而且大家要明白攻擊天賦比較依賴自身的法術強度高低,法術強度越高,它就會為你提供更高傷害。
9、英雄聯盟新版本adc天賦怎麼點,有一個天賦
adc暴力天賦加點
個人偏激進,所以加點是18-12-0.可以根據自己喜好稍加改動
有些人加點是18-0-12,堅決加點是左右左右,或者左右右右
LOL助手的自動加點不完全可信,需要自己修改。
望採納。
10、英雄聯盟最新版的英雄天賦怎麼點
新版符文沒有大的改動,但是天賦加點超級自由,DPS用18,12,0比較普遍,因為12裡面有危險游戲,這是輸出必點天賦,殺敵後5%的回血會給你極大的存活度。法師在18當中點出冥火,增加技能傷害,戰士如果有暴擊的話在18中點出暴擊回血(比如蠻王),還可以在18中點出普攻,技能打擊同一目標三次加傷害(都非常實用)。
也可以點12,18,0,在18中點出雷霆領主,耗血非常管用,比如人馬開E撞,A,q,打出雷霆領主被動走人,魚人E,A,Q打出被動走人。
我也看過劍聖點出造成30%傷害增加移速的天賦點,總之根據不同的英雄點出相應天賦,那種對自己收益高就點出來
我這里著重講的是第18個點數,其他基礎點數無非是點出物穿,法穿,增加攻擊,魔抗,吸血,餅干,增加對小兵傷害,減少小兵對你的傷害,希望你游戲愉快~