1、LOL怎麼養成8秒看一次小地圖的習慣
堅持八秒看一次就好了 還有那個是為了強調小地圖的重要性而已
2、想玩一個不花錢的游戲,不怎麼花時間和不花錢的。最好是養成類的游戲,之前玩過lol和大唐
現在幾乎不存在這種游戲 要是這樣你就去找找單機游戲吧
3、有哪些讓你堅持時間最長的網路游戲?
大家好,這里是【知道日歷】的官網回答時間~
2011年的今天,暴雪娛樂在納斯達克敲響閉市鍾,慶祝公司成立20周年。
游戲行業一直都是「百花齊放」,從最初的端游戲到如今的手游,流行會換季,有一些熱愛卻永遠都不退燒。下面就來盤點一下那些最讓我們久久不能「放手」的「老朋友」吧~
1、魔獸世界
魔獸世界誕生於2004年,05年正式引入中國。
魔獸世界最令人敬畏的地方就在與它宏大而完善的世界觀,以及其中強烈的「對抗感」,因此艾澤拉斯這片土地,成為一代又一代年輕人抒發熱血地方。
聯盟與部落的對抗,艾澤拉斯與上古眾神的對抗,抗魔聯軍與燃燒軍團的對抗...這是一個簡單的世界,一個二元的世界,一個非黑即白的世界,這種簡單的認知結構搭建了魔獸世界的骨架,同時這也是一個復雜的世界,有太多的英雄有著太多復雜的故事,這些人的故事搭建起了整個魔獸世界的血肉。
所以說《魔獸世界》是一個有血有肉同時脈絡清晰的世界,這個世界可以滿足人們來自內心出的探索欲與求知慾,所以,有太多的人對此無法自拔!
2、指環王Online
指環王online在2011年發行,悲慘的是,不到一年,國服就宣布停止了運營。
但這片中古氣息濃郁的世界魅力何其之大,在國服草草倒閉後,不離不棄的中國玩家們轉去了美服,從60版本,一直玩到了如今的120。
在國服時期,這款游戲可以說是一個對新手和單人極其不友好的硬核游戲,一個人打怪任務的體驗幾乎與《魔獸世界》的60年代相仿,隨著版本的更迭,游戲也變得越來越友好了。如今,盡管《指環王Online》已經顯得老了,然而卻仍然保持著良心的後續更新,畫面也越來越漂亮,值得一玩!
3、英雄聯盟
09年美服發行,11年國服發行,十年過去,這款游戲依然堪稱游戲中的王者。
相信玩游戲的朋友都或多或少的玩過這款游戲,數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統,魅力自然不用多說。
最值得一提的是,《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化
4、夢幻西遊
這款游戲是一款真正的中國風游戲,從2003年公測到現在已經過了16個年頭,整個游戲都是以西遊記作為背景的,裡面的人物也是唯美風,整個場景設計的也是非常精美,不得不承認能夠活這么久的游戲是有著它的獨特理由的。
5、地下城與勇士
《地下城與勇士》是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,2005年8月在韓國正式發布。
這款游戲就如一瓶上癮的葯水,非常有可玩性,比如:職業的多樣性,玩法性強,你可以選擇一個強有力的全輸出職業,也可以選擇一個超強的輔助職業,你可以選擇一個懶人的召喚師,可以選擇一個操作強度高的藍拳。而地下城發展至今,背景故事精彩多樣,社交也比較完善了。
當然,好玩的游戲還有很多,大家可以聊起來!
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4、LOL玩中單怎麼對線 中路殺神養成之道
1 中路 在英雄聯盟里 是除了打野以外 最容易被抓,也最容易支援上下野的地方, 占據中路線上單殺對方對全局的影響一般,因為對方打野的支援中路會非常快。
2 中路大概分為幾種英雄, 高爆發法師 典型的代表 辛德拉,小法,安妮,沒什麼好說的 一套帶走,高機動性英雄 澤拉斯,小魚人,妖姬,全局支援,潘森,卡牌,混子英雄,發條,維克托,拉克絲,刺客英雄,泰隆,亞索,劫。
下面分開說, 刺刀型英雄,如果你玩劫,亞索,刀鋒這樣I的英雄,那麼見到敵人,一句話學會在血泊中生存,穩妥的補刀不是王道,到了後邊絕對會不是ap英雄的對手,我是說你們全隊,幾個反傷甲就教你們做人,所以作為刺刀英雄,幹掉對面是唯一的活路,如果對面重擔猥瑣,對不起,你可以重點干下路,如果對方輔助給力,那麼久入侵敵人野區,上路是最差的選擇
高機動英雄,妖姬和魚人線上能力很弱。2v2 3v3能力爆表,所以盡情的干下路吧
高爆發英雄, 這種英雄有兩種玩法,攻擊為主,一種是上線就給你一套,比如安妮,就算滿雪 吃安妮一套不死也脫層皮,而且手長,打好了可以0傷亡對面重傷,不求打死對面,只求讓他半血呆著,等下次cd轉好就是咩他的時候。
支援英雄,顧名思義不解釋
混子英雄,這種是跟adc 甚至比adc還要靠後的英雄,團戰講的是持續輸出,所以除非必要,安全區內輸出是最好的選擇,牛皮糖一樣的輸出絕對煩死人。
中路通用的打法,作為一個四面透風的 中路,在這個版本全是眼幾乎不可能, 最佳的辦法是選擇靠近防禦塔的一側,比如藍隊 選擇上邊,插眼,在有眼的一側活動,壓線了可以考慮推到塔下以後,刷f6等。。
自己每次回家 至少一個眼,另外比如藍隊可以布置一個真言在己方f6 河道入口什麼的 插上
5、英雄聯盟段位級別怎麼區分
由低到高首先是:
英勇黃銅,黃銅里又分為5個段位分別是黃銅I黃銅II黃銅III黃銅IV黃銅V
然後是不屈白銀,白銀里分別是白銀I白銀II白銀III白銀IV白銀V
榮耀黃金,黃金里分別是黃金I黃金II黃金III黃金IV黃金V
華貴鉑金,鉑金里分別是鉑金I鉑金II鉑金III鉑金IV鉑金V
璀璨鑽石,鑽石里分別是鑽石I鑽石II鑽石III鑽石IV鑽石V
然後向上是超凡大師,最後就是召喚師峽谷的最強象徵最強王者了。
(5)英雄聯盟養成擴展資料:
超凡大師和最強王者,最開始英雄聯盟中還沒有超凡大師段位,後來增加了這個段位作為鑽石與王者的過渡,最強王者是英雄聯盟里的頂尖玩家,每一個伺服器的王者都只有200位。
所以這個段位的玩家就像珍稀動物那樣,而且這個段位里不進則退,每天都有王者掉段,有大師組升上王者,所以,大師組作為王者的後備軍,實力也是非常強勁的,而且很多大師都是從王者掉下去的。
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。
游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外。
每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
排位賽:當你的賬號到達30級,並且擁有至少20名英雄,就可以參加排位賽了。
開啟預選位模式,與之前的徵召模式不同,在預選位模式中,你可以從(上單、打野、中單、下路、輔助、補位)6個位置中選取其中2個,確定後再進入隊列。
雙方的進行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;藍色方1樓率先pick,之後紅色方1、2樓選人,再輪到藍色方2、3樓選人,照這樣的z字式選取。雙方玩家選人完畢後進入游戲。
天梯段位:游戲獲勝或失敗之後,系統都會給玩家結算,增加/扣除一定的勝點數,來增加或降低你的游戲段位。段位由低到高分別為:黃銅-白銀-黃金-鉑金-鑽石-超凡大師-最強王者。
英雄聯盟中有許多游戲模式:
經典模式:經典的三線22塔模式,以摧毀對方的水晶樞紐為目標,扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。
統治戰場:以爭奪地圖上的據點積分為主的游戲模式。
極地大亂斗:所有人隨機選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡後才能回基地補給和消費。
六殺模式:12名玩家分為6V6的對決模式。
無限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度減少。
末日人機:玩家對抗技能極其IMBA的電腦的模式。
飛升模式:在水晶之痕當中爭奪飛升者的模式,成為飛升者的玩家實力將大幅度增強。
魄羅大亂斗:在嚎哭深淵中圍繞著魄羅王作戰,召喚出魄羅王的隊伍作戰實力將會提升。
克隆大作戰:己方投票選擇想用的英雄後,己隊都會用該英雄出戰。
鏡像模式:雙方投票選擇想用的英雄後,所有人都會使用該英雄出戰。
黑市大亂斗:玩家可以利用該模式特殊的金幣來僱傭特色小兵,購買特殊道具等。
互選徵召:與徵召模式相同,但不同的是你得用對方給你指定的英雄進行游戲。
輪換游戲模式:每隔一段時間就會開放一種特殊的游戲模式(無限火力、末日人機、飛升模式等被包含在內)。
6、lol怎麼養成看小地圖的習慣,發現隊友野區拼起來總要過好一會才發現
最好是每隔兩分鍾就注意一下小地圖,沒事的時候就注意一下小地圖,多看看隊友跟地方的動向,分析是不是有開站的可能,這個完全是自己的習慣問題,久了就自然而然了。
7、人物和英雄聯盟一樣,是冒險養成的,游戲名叫什麼
手機端的和英雄聯盟類似的是亂斗西遊,pc端的風暴英雄,300英雄都是,不知道是不是你想要的
8、玩lol養成了個習慣,一進去就按比分欄把所有人都屏蔽,這樣做久而久之是不是就變成了單機游戲?
這問題在te5LOL專區裡面講得挺詳細的,在攻略大全那塊,
9、LOL怎麼養成不噴人的好習慣
樓主你記住,坑就是坑,真正那種一下子沒手感的玩家太少太少了
無論是對線還是打團,會玩的和不會玩的差距是很大的
手風不順的玩家線上不會蹦,反而會做視野不讓自己崩的徹底,這才能叫手風不順
不會玩的手風不順雖然不浪,但是還是會別gank,線上依然蹦掉
這就是坑與不坑的區別,我承認游戲的排位匹配機制不好,但是玩家水平不是說什麼心態好不好就能掩蓋過去的,遇到豬友我也忍不住,不能罵,罵了自己會被封號,不能說,說了別人就反咬你了「你行你上啊,你牛X你怎麼匹配到我們 等等」,誰來感受下我們被坑的人的感受。
我們線上打的再好,中期豬友的幾波團戰直接將優勢打成敗勢
我建議TX將排位機製取消得了,有人覺得游戲不應該看那麼重,有人覺得既然有排位機制就應該發揮自己應有的水平,當這兩個人成為了隊友,TX站在了哪一方,我想大家都看的出來
10、再創問題 這次請看清楚問題好吧 英魂之刃和英雄聯盟哪個更早
有人說英魂比lol國服創立早,這並沒有用,因為英魂實際是11年到12年那段時間開始在qq游戲運營,才有人玩,15年超越公測,15年、16年最火,比賽也多。
一個沒有玩家基數的游戲沒有必要和一個已經火遍全球的游戲爭誰創的更早,誰抄襲什麼的,
涼了就是涼了,沒必要根據創建時間倚老賣老,找存在感。