1、英雄聯盟勝利者的軍刀怎樣出到滿層
英雄聯盟勝利者的軍刀
現在都改玩王,牌對,決了
玩家受傷零血後再收到攻擊就會掉落身上的裝備
也會失去裝備上附帶的技能當身上的4件裝備全部掉落後
再被攻擊才回死亡,空血的玩家也可以通過拾取
被擊落的裝備重新武裝自己與隊友協作完成反殺
2、《風暴英雄》為什麼火不起來
我是一個風暴英雄的老玩家,從a測開始,到b測,到季前賽,一直到現在,看著風暴一步一步的成長起來的,初期的時候人還是很多的,尤其是很多職業玩家都轉型到風暴,比如no總啥的,總結一下為啥不火吧,看過別人的貼子也想說說那些不火的原因是不是對的:
1.沒有語音功能?
這條可以直接忽略,那個時候還是玩這游戲開著yy的,很多游戲都是沒有語音系統的,比如穿越火線,英雄聯盟,dota啥的,沒錯,都沒有語音系統的,所以著不是根本原因.
2.用戶年齡限制?
這條還是很認同的,很多時間都能看到在網吧裡面,小學生在擼,而且聲音還特別的嘈雜,學生和剛剛畢業的人還沒有正式的參加工作或參加工作沒有工作經驗,基本都屬於血氣方剛的類型,喜歡像在學校裡面那樣去用最簡單的事實去爭輸贏,可以說中國的教育體系註定了中國人不是一個團結的團體,爭強好勝的本質是從小就開始培養了,好壞兩方面都有吧,這里不過多的吐槽了,相信每一個快30歲的人都能有過這樣的體會(就是社會教你做人)
3.先入為主?
這條可以說挺重要的,因為沒玩過dota,直接接觸的英雄聯盟,可以說很多東西的第一印象非常的關鍵,本人也是參加英雄聯盟內測,擁有瑞茲的絕版皮膚,當時網吧都在風靡dota,地下城,就自己一個人玩英雄聯盟,可以說當時沒有什麼新手教程,畫面更是超級的簡單,沒有筆風暴好多少,當一個人適應了一種模式之後很難有人會改變,記得當時玩風暴還是我師傅(一起玩英雄聯盟的學長)硬讓我陪他玩的,最開始感覺非常的難受很痛苦.
4.宣傳or人群基數?
個人認為還是人群基數非常的重要,暴雪和qq相比,暴雪是專業的網游公司,而qq(或者說qicq)只是單純的聊天工具,相對聊天比玩游戲用戶群體更加的廣泛,數據說明,暴雪基數10萬人中80%的人萬風暴,一共8萬人,qq1000萬人,10%的人玩lol也是10萬人,可以說沒有可比性,所以認為人群基數比宣傳重要的太多了(插句話:魔獸電影出品的時候可以說,不是暴雪的粉絲根本就看不懂演的什麼意思,這么說夠直接不!!!)
總結一下自己的見解:不火的原因吧
1.在一個培養孩子爭搶好勝的國家講合作(即使合作真的很關鍵!!!),出發點就是錯的.
2.出道時間過晚,而且前期沒有建立好客戶群就貿然的開始推廣,在加上游戲維護和客戶維護的不好,導致大批的客戶流失
暴雪可以說是個非常棒的良心開發者,用游戲告訴世人個人在厲害,也就活個100來年,而集體是可以傳承的,而國家就是集體的概念,一代一代的傳承,只是年輕人想不到也不理解而已,最後說一句,暴雪的游戲是精品中的精品!
3、英雄聯盟怎麼分出勝利者
抽簽,4個組,一個組5個,每組的每個隊都要和另外4個隊伍比一場,bo1,也就是每個隊都和組里其他隊都打一場,取勝場次數最多的兩個晉級八強,平分安排加賽。然後繼續抽簽,小組第一和小組第二比配,同小組的分開,然後bo3或者bo1晉級四強,四強勝者進決賽爭冠亞軍,敗者爭亞殿軍。打bo1還是bo3還是bo5看你們時間
4、ACUL英雄聯盟高校聯賽沈陽站的校園預選獲勝者是誰?
來自沈陽城市學院的SU戰隊與來自沈陽師范大學的奧特五兄弟戰隊成功的在英雄聯盟板塊中脫穎而出,以小組第一、二名的成績晉級。
沈陽工程學院的KDG戰隊、來自遼寧軌道交通職業學院的CBZC戰隊和來自遼寧大學的ldg2333戰隊在絕地求生小組分別獲得前三名。
5、第十屆英雄聯盟之城市爭霸賽勝者a組 敗者a組什麼意思
雙組比賽啊,希望對你有所幫助呢
對了喔,前些日子玩王j牌e對決這個也很贊
、是一款你玩過就會愛上的游戲呢
游戲特別的鍛煉反映能力和手眼配合。
角色有孫悟空。趙雲。路西法等等
從中國神話、歷史到西方俠客通通都涵蓋了
不愧是全明星呢