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英雄聯盟之電競時代

發布時間:2020-03-31 22:23:01

1、哪些手游與英雄聯盟相似?

《全民超神》手游與英雄聯盟相似。《全民超神》是由騰訊旗下光速工作室研發,騰訊游戲發行的多人即時電競MOBA手游。2015年8月18日公測。游戲以澤比拉大陸為故事發生的背景,玩家以"召喚師"身份召喚兩個對立陣營的遠古英雄進行戰斗。游戲的核心玩法共有三種,闖關、挑戰以及最重要的PK,其中PK又分成1V1單挑、3V3亂斗和5V5的MOBA。

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拓展:

1、這個世界曾幾近毀滅。燭光搖曳,年邁的智者彌米爾用他乾枯的雙手搬出一本厚重的羊皮古卷,封皮上用鮮紅的朱墨寫著《恩諾斯歷史》幾個大字。那是個遙遠的時代,早已被世人所遺忘,我們稱之為"古老紀元"。

2、那個時代的人類是命運的寵兒,不老不死,他們中的一部分人更是擁有天神一般的巨力,或者掌控者神秘莫測的黑魔法,他們被稱為,英雄。然而,就是這些英雄,因為理念分歧相互爭吵,終於分裂成兩個陣營,正義的"華納神族"和邪惡的"塔羅斯神"。

3、兩個陣營直接矛盾不斷,終於引發了曠日持久的戰爭,古老之戰。戰爭摧毀了大半個世界,直到偉大的創世神,混沌女神用盡生命之力,才將英雄們封印在在一個異時空中,戰爭平息。"這就是恩諾斯正在被遺忘的過去。"

2、英雄聯盟2020年會不會不火

估計不會了,因為現在韓服游戲畫面做的精緻,想地城之光效果就做的很好,但是正在內側所以玩不了

3、英雄聯盟在中國大陸的運營模式和營銷手段及其分析。

我並不是很專業的分析,就是談一下我的感受。
LOL剛進入人們視野的時候,並沒有多麼大的影響,因為那個時候DOTA的熱度一直在持續,而LOL其實在那個時候的確是蹭了DOTA的熱度,說這個可能可能很多人不高興,但事實如此。因為當時英雄聯盟的廣告語是類dota游戲,如果有心的玩家,可以去找一下當時的圖片。
而那個時候,其實並沒有什麼宣傳的手段,因為騰訊似乎在觀望這個游戲的進展,但卻出人意料,大量玩家湧入了這個游戲,包括很多dota玩家也開始玩這個游戲,在這里就不得不說一下小蒼,我發現這個女人還真是有頭腦,當時在剛推出這個游戲的時候,小蒼就很看好這個游戲,並且主動到騰訊去做這個游戲的推廣,之後她也是第一批出遊戲視頻,也是第一個在游戲視頻里給自己淘寶店做廣告的人。也就是說在游戲初期,英雄聯盟就是蹭了dota的熱度,然後開始自己的第一步推廣。(我先說一下,我不是dota的玩家,我到現在都沒玩過dota)
隨後,主要的原因是這個游戲在全球的風靡,不僅僅是大陸的玩家,而是也開始慢慢演變為了一個世界范圍內很火熱的游戲,就跟現在的一帶一路一樣,騰訊趕上了這波浪潮。隨後就是騰訊就開始擴張伺服器,出皮膚,做皮膚的優惠活動。接著在S2那年,全球總決賽的開始,將LOL正式推上了國內游戲的第一把交椅。當時的拳頭公司,開始大規模的舉辦比賽,請當紅樂隊唱主題曲,所以當時國內的騰訊我個人認為並沒有做太多的長遠的規劃,因為當時沒有周邊,沒有T恤這些亂七八糟的東西,就是那麼幾個皮膚。而LOL其實在當時火爆的本質還是美國拳頭公司的宣傳以及游戲本身足夠優秀。
之後S2失利以後,LOL的熱度瞬間增加,那個時候基本全中國的人都玩英雄聯盟這款游戲,我感覺那個時候騰訊才開始關注到這個游戲的前景,包括IG的老闆王思聰,王思聰也開始沒有對這個項目有太大期望,而是將重點放到了dota分部,隨著熱度越來越高,LOL才開始被他所關注。這就是大勢,你趕上了這股洪流,有時候就是推著你在走。之後英雄聯盟的在國內的聯賽從那一年開始,受到無數人關注,而當時的明星選手也被當做神一樣膜拜,而英雄聯盟再沒有與其他網站和平台合作出過廣告,因為他已經不需要廣告的支持,主要的進攻方向就是游戲本身,開始售賣周邊,做大規模的優惠活動,各個節日都有皮膚優惠活動,並且開始在游戲內開始了玩家自選任務,包括選擇陣營贏圖標等等,增加玩家的在線時間,我到現在都忘不了,那個時候有一個活動叫神秘禮盒,一天最多送三個,1500一個,打開可以隨機開皮膚,我從S2開始玩這個游戲,一直到現在,這個活動只在S3那年開過那麼一次,真的很良心,我很多129,99的皮膚都是從這個盒子里開出來的,我也是從那個時候開始迷上了買皮膚,那個時候不要說其他人,就我自己都瘋狂的在給自己的好友送這個禮盒,天天送,那個時候我們現實里的朋友在玩這個游戲的就10幾個人,名字都是一樣的,就互相送,所以騰訊當時在游戲里做的其實還是很豐富的,那個時候也是讓人不願意下線,這就是一種成功。
之後的之後,騰訊收購了拳頭,並且開始在國內大規模的宣傳,請來了各個當紅的明星代言,寫歌,相信大家都知道,周傑倫,吳亦凡等等,這個時候進入到了一種商業模式,但也僅限於游戲本身,而不是大規模的對外宣傳,為什麼,就是因為LOL本身的熱度就已經很高,不需要宣傳,他只要在這個領域不停的變著花樣的做活動,請來的大明星參與到這個游戲中就夠了,把逼格提上去,一切就順其自然的開始了。
我個人認為英雄聯盟這個游戲碰到過兩次危機,第一就是中國戰隊S系列賽的成績從S5開始就一直很差,甚至是被吊打,而像我這樣的老玩家,已經年過三十,開始失望,慢慢就不關注這個游戲。第二很重要的一點就是絕地求生的出現,這個游戲出現之後,英雄聯盟的玩家大規模流失,其實從S6開始這個游戲的玩家就已經開始流失了,我覺得根本的原因就是S系列賽的成績太差,之後騰訊開始了近乎瘋狂的補救,所有限定的皮膚基本個個活動就開,我當時在S3,S4的時候,戰隊限定是了不得的限定皮膚了,泳池派對那簡直就是榮耀的象徵,萬聖節這些老牌限定皮膚亮出來玩游戲都有優越感,而在S6那年所有的皮膚爛大街了,每次活動都開,其實就是在挽回一些玩家的關注點,但其實杯水車薪。接著吃雞大軍的出現,英雄聯盟那個時候已經岌岌可危了,他唯一的優勢就是不花錢你就可以玩的飛起,而吃雞需要高配置電腦,甚至有些人要克服一段時間的3D眩暈症,但只能說英雄聯盟命不該絕,外掛摧毀了絕地求生,甚至不誇張的說,五五開的一波神奇操作,開掛被實錘,聚眾粉絲辱罵黑粉,將絕地求生一下子變成了一款很low的游戲,間接的挽回了一部分英雄聯盟玩家。隨後S7全球總決賽中國的崛起,瞬間挽回了英雄聯盟的聲譽,緊接著RNG全華班奪得了MSI的獎杯,英雄聯盟的人氣從S7的回暖,瞬間爆棚,似乎又回到了S3,S4那兩年,我的感觸很深,因為我從S3就非常喜歡UZI這名選手,當UZI奪冠的時候,我哭了,我今年31了,這就好像是一種情懷,一種多年無法解開的心結,我很感動,我看直播的時候,我在家怒吼,揮手,RNG每次打贏一波團戰,我都無比激動。而當我打開游戲,我發現最少有3年沒有上線的好友,突然之間出現了好幾個。他們都已經結婚生子了。
所以,總結一下,
第一:游戲本身。游戲本身在不停的優化,內容飽滿,可以吸引到大量玩家。這是本質的一點。
第二:國外宣傳。就像上面說到的,騰訊一開始並沒有太大作為,只是蹭了dota的熱度,而真正推廣這個游戲的,是拳頭公司自己。他們在游戲本身出彩的情況下,大規模的推廣,將游戲的高度拔高,推廣的全世界,成為全球規模的大型對戰類網游,不可謂是不成功,而騰訊本身就是跟上了這股大勢,隨後憑借金元攻勢收購了拳頭,當然這也要歸功於中國龐大的市場,很多dota玩家說我們拿了無數個世界冠軍,而RNG只拿了一個MSI冠軍,就至於這樣?不好意思,這就是宣傳的力度,這就是熱度,這就是牌面。
第三:世界賽成績回暖。我覺得這個原因至關重要,因為我們自己回顧一下,英雄聯盟火爆的那幾年,S2/S3/S4,一直到S5世界總決賽的結束,這幾年中國可以說是世界上的頂尖強隊,在我們前面的只有韓國,大家都關注這個比賽,因為知道中國都有可能奪冠。但S5以後中國世界賽的戰績一年不如一年,韓國制霸世界,很多玩家包括我,都已經慢慢的不想再關注這個游戲,尤其冠軍是韓國的時候,更加的不想關注。一直到S7世界賽的回暖,再到現在RNG的奪冠,國內LOL的熱度重新回歸,很多玩家重新開始繼續這款游戲。
第四:就是游戲內宣傳。在各大節日,不停的推出各種任務,各種活動,來充實這款游戲。但這個宣傳的好不不好,必須建立在前三個條件上才可以實現。殘酷點說,如果LOL在全球的熱度消失只成為國內獨熱的游戲,那麼這個游戲將慢慢的會被其他游戲所替代,他強就強在是全球火爆的競技游戲。其次,S系列賽繼續低迷,那麼可以負責的說,國內的其他市場將無法被盤活,包括周邊,合作等等,也將慢慢無人問津。
所以,這款游戲其實騰訊公司自己沒辦法阻止他未來的發展,他只能在國服耕耘好自己的這一畝三分地,而將大權全權交給拳頭,他自己是沒辦法干涉公司的運營的。而絕地求生的落敗,以及DOTA2的奄奄一息,在對比英雄聯盟此時的火爆場面,其實歸根結底還是天道,氣數未盡罷了。
個人愚見,望採納。

4、為什麼英雄聯盟會這么火?

回答:LOL這個游戲在整個游戲界有種可以有一個有著里程碑意義的游戲,也給我們帶來的太多的快樂。電競產業能有今天這個地位,LOL起著至關重要的作用。在現在年輕人的圈子中,你不玩LOL都不好意思給別人打招呼。

1、學生時代開黑的樂趣:學生時代閑暇之餘和幾個要好的朋友開黑LOL,朋友之間互相贊美吐槽可以說是一樣妙不可言的事情。是誰Carry了誰?又是誰坑了誰?下一局一定是我Carry!

2、面對疾風吧 那是我的本命英雄:亞索、銳雯、劫、德拉文等等,每個玩家都有著自己心中的本命英雄。對英雄的信仰也是直導我們前進的步伐,每當玩家亮出自己本命英雄的時候。不由的在自己心理說到:這局我來Carry,謝謝。

3、為什麼選盲僧 因為我有龍蝦:無論是從寒冰、流浪、蓋倫這個三個免費英雄,慢慢累積發展後來的幾百個英雄。還是一到官方抽獎活動,都紛紛剁手的抽皮膚。在這其中玩家們都投入了太多的精力和財力,LOL的每一個賬號可以說都是玩家的一個不可替代的財富。

5、dota2和英雄聯盟沒出來的時候,中國dota在世界是什麼級別?

在Dota2和英雄聯盟沒出來的時候,中國dota在世界無疑是霸主地位!


有個數據統計:

smm2009,FTD奪冠(大多數隊伍是中國隊和東南亞隊,歐洲來了k神帶隊的MYM,澳洲來了Mcity,哈薩克來了Tulpac);

eswc2010,ehome奪冠(歐美來了MYM、bulgaria、Nv.usa、DTS、LAN、US、OK、Lost、Reborn、TeG、Tribal,亞洲來了Nv.my、aeon、Playlife,拉丁美洲來了CNB);

smm2010,ehome奪冠(沒有歐洲隊伍參賽,澳洲來了LGD.au);

wdc2010,Nv.cn奪冠(歐洲來了MYM、DTS、TR,東南亞來了mufc、Trust、nv.my);

wdc2011,DK奪冠(歐美來了EG、Navi,東南亞來了橘子、ideal、Trust);

smm2011,iG奪冠(美國來了EG,其他都是亞洲隊伍);

g聯賽2011第三賽季,DK奪冠(美國來了EG、東南亞來了橘子);


是不是被中國的Dotaer震驚了!其實中國在電子競技這方面一直都很強,在war3的WCG賽事里各種「人皇」、「獸王」、「鬼王」層出不窮。Dota火起來的時候更是帶動了中國電子競技產業的發展。使以前遭大人鄙視的「游戲」變成了一種體育競技。


中國的Dota第一冠應該說是FTD 2009 年拿的,其中最為精彩的賽事就是FTD 與KS的比賽,7分鍾兩把聖者遺物哦,不說了,讓你們自己去看!


其實Dota2 的賽事中國隊也從不遜色,DK、VG、IG、Wing等都是世界聞名的戰隊!


6、英雄聯盟怎麼不玩ad

自從S2賽季ADC的版本過後,ADC的地位是越來越弱了,S3刺客的時代可謂是最慘的了,中間雖然經歷過香爐版本的火熱,但已經大不如從前。

最近英雄聯盟版本的更新又一次對ADC進行了削弱,幾件新裝備的加入也徹底的將ADC顛覆,尤其是這件新裝備,被網友戲稱AD去質器。

尤其是最近更新的正式版本,新英雄派克剛更新,這位刺客型輔助,在前期都能單殺掉ADC。

為何現在ADC這么難混了,有網友猜測是Uzi在MSI的表現太過亮眼,以致於拳頭要變相削弱Uzi。

自從M5發明EU流之後,英雄聯盟的定位到現在都沒有改變過,或許拳頭這一次真的要顛覆這好幾年的固定玩法了。8.11版本之後,連曾經的世界第一ADC,拿過2次世界冠軍的Bang在排位當中都沒有使用ADC了。

看到了嗎,Bang在直播當中玩下路的時候,英雄都是亞索和刀妹之類的英雄,連職業ADC都不玩射手了,不是正說明了這個版本,ADC的位置太弱了嗎?

這是Bang最近的排位場次,只有一場盧錫安,其他場次都是亞索刀妹,雖然說戰績很爛,但也可以說是一種新的嘗試。最近Faker也在瘋狂用刀妹和亞索上分,難道是為了練習英雄好在比賽BP的時候,搖擺位?
現在的ADC地位真的是尷尬,光8.11版本的兩家新裝備就夠ADC難受了,嵐切加上幕刃,可以把AD按在地上錘!喜歡的的可以關注17369電競,歡迎訂閱!

7、如果讓你選擇你會選擇英雄聯盟還是王者榮耀,附上自己選擇游戲的原因。

王者榮耀
首先,我是個妹子。。。。感覺LOL難度好像太高,而且,,畫面看著好花(女生真心表示玩不來),王者容易上手
其次,感覺農葯畫風似乎比較符合妹子審美(屬於那種長得不好看的不玩,當然我不是LOL的英雄不好看,感覺原畫很精緻,但是,色彩上,女生們似乎很注重色彩問題,出個門換兩個小時衣服你知道的)
再者,身為一個文科生,,農葯里中國人物歷史長得比較帥,適合上歷史課時歪歪,然後,,想到一群美男子(在這個看臉的時代),感覺就有了學下去的動力,額,說實話還有同人圈的問題,你總不可能希望我把兩個LOL帥氣的男英雄放在一起歪歪把,,但是農葯就可以,,,
最後,玩農葯,,,可以社交時避免尷尬,最起碼有個共同話題,不然你聊LOL我聊衣服,,,多尷尬(但是!我們隔壁班就有個玩LOL的妹砸)
說白了農葯適合娛樂。。。(別噴我,個人觀點,反正我覺得他最大的意義在於讓我對歷史人物產生興趣,然後深入的了解歷史上的真實人物)

8、求和全球英雄聯盟同類小說。主角穿越到一個和地球一樣的平行世界,那裡的人也玩英雄聯盟,主角很NB

英雄聯盟之災變時代 主要講的就是主角穿越到了另一個世界那裡的每個人都玩英雄聯盟,而且每個人都可以使用專屬自己的英雄技能,不知道你找的是不是這個

9、為什麼有了王者榮耀,騰訊還要英雄聯盟手游?

王者榮耀和LOL手游,你玩哪一個?在王者榮耀成為2019年世界上最賺錢的手游之後,為什麼英雄聯盟手游要與之競爭呢?顯然,騰訊游戲並不滿意。近日,有消息透露騰訊和拳頭正在秘密開發《英雄聯盟》手游,LOL手游真的來了。LOL手游的呈現不僅能保證版本的同步、還能保證所有比賽區域的實力都在同一起跑線上。因為一旦LOL手游成功舉辦了電競比賽,其意義可以說是劃時代的,讓騰訊成為全球游戲公司的霸主。 

盡管王者榮耀在2019年成為世界上最賺錢的手游,但它的大部分收入取決於中國玩家的貢獻。因此,如果想增加收入,必須進一步擴大玩家數量,而中國玩家基本上已經滿員,所以騰訊必須瞄準海外。事實上,在《王者榮耀》中有海外版本的游戲,但在歐洲和北美都失敗了。甚至有傳言說,玩這種游戲的歐洲和美國隊已經解散。

LOL手游的展示可能會打破這種困難的現象,更容易被玩家接受,並能彌補國王榮耀海外市場的不足。在國內,騰訊還可以宣傳它,給LOL手游去吸粉,甚至慢慢取代王者榮耀的地位,開創手游電子競爭時代。

試想一下,全球最熱門的端游和手游都掌握在了騰訊手上之後,那在全球的游戲圈是空前絕後的。這不但能告訴其他游戲商,騰訊具有將大IP打造出爆款手游的能力,從而吸引更多的合作,而且還可以大大提高騰訊的話語權,甚至讓它成為游戲公司的霸主。

10、英雄聯盟s4總決賽官方超酷動畫mv背景音樂叫什麼名字?

背景音樂為《無畏的勇士》
S4總決賽官方宣傳動畫視頻,整個動畫敘述了2股熱血的青年,為了自己的電競夢想不斷磨練自己,有成功的喜悅也有失敗的痛快。在電競的賽場沒有出生的差距,沒有背景的壓力,只要你有努力的拼搏之力,總有一天你會站在世界舞台之上,讓全世界認識你!

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