1、英雄聯盟中各個位置都叫什麼和作用?
整體來講,其實沒那麼復雜,角度不同,叫法不同,但是大家都理解就好。比如從位置分,可分為上單,中單,下路好基友(包括ADC和輔助),打野。從職責分就有T,半肉輸出,輔助,APC,ADC。
T又稱肉,這個應該不用太多解釋吧~就是可勁兒出血量,抗性裝備就是了。團戰頂在前方吃傷害和技能的。這個職務一般由打野,輔助,上單其中一個或者兩個來承擔。
半肉輸出,就是出帶抗性,血量輸出裝的英雄,比如女刀,大蟲子,狗頭,船長等英雄,此類英雄的責任在於,T吃完一波技能和傷害後退的時候,再頂上,繼續吸收傷害,並對對方脆皮輸出造成威脅,猴子是比較例外的一個半肉輸出,當然也可以做全肉的T,但是全肉的威脅不如半肉的大,因此推薦半肉,猴子的特殊點在於,大多數團戰需要猴子先手開大團控,因此大多數時候,應是首先上而不是等隊友先手。半肉輸出一般由上單或打野其中之一承擔。
APC,就是團隊的核心法術輸出,此位置一般擁有群體法術傷害能力,可以在團戰時對對方團體造成高額傷害,傷害屬性為魔法傷害,此職位基本是由中單來擔任。
輔助,就是輔佐ADC的角色,自帶跳錢符文,以及跳錢天賦,裝備以跳錢裝,光環裝,眼睛為主,負責下路視野,為團隊增益等,比如軍團盾,皇冠等輔助裝都是輔助的選擇,此位置因輔助裝大多為撐血撐抗性的,因此團戰也要起到一些肉的作用,當然輔助的英雄不同,作用不同,琴女就是團控,提供光環增益的,索拉卡就是奶媽,寶石,老牛就是肉,因此輔助要隨機應變。
ADC,是團隊的核心物理輸出,一般為遠程物理輸出,站在團隊後方,對敵方團隊造成強大的物理傷害威脅的位置,最容易被對方針對,但是由於本身技能以及站位,如果操作適當,威脅並不太大,要在隊友吃傷害的時候,對敵方造成最大化輸出,1樓說蠻王也算,其實不然,蠻王,男刀鋒,因為自身技能緣故,可以純輸出裝,但是弊端在於,蠻王怕控制,怕虛弱,5秒大招1個虛弱完克,貼人臉,被虛弱也很容易,男刀鋒屬於一輪技能等CD的,同樣作為近戰如果對方輔助有控制,貼過去,幾乎很難造成全額傷害,最多是個偽ADC,不能算真正意義上的ADC,ADC憑借自己遠程傷害的優勢,以及技能的靈活運用,可以持續打出很高的傷害,此位置一般為下路需要好基友輔助的輔佐。
差不多就這些了吧,希望對你有幫助。
2、英雄聯盟中哪個位置最好打?
英雄聯盟中的五個位置分別是上單,中單,打野,ADC,輔助。每個位置都有這自己的分工與責任,作用不同,簡易的程度也不同。
SOLO位:上單
上單被稱為最靠個人實力的位置。普遍的上單英雄有這良好的攻擊侵略性個防禦逃生的能力。英雄的選擇上大多以皇子,諾手,煉金等…上單位置可以打AP也可以打AD。可根據陣容的需要隨意變換英雄的選擇。
前期
開始初期要注意河道動向,必要時需要帶眼。防止對方打野GANK。WE知名上單草莓,在比賽中經常會送一血,其原因便是因為早期打野是比較針對這個位置的。
中期
中期的上單可以適當的去遊走,中路,野區。必要時也需要支援一下下路,近而擴大優勢。像慎,潘森這種全屏或者半屏流的支援型英雄,在中期的遊走上,大招起到了至關重要的作用。
後期
上單的後期要根據英雄和當前情況而定。一般而言逆風局的上單多半是出肉的,像是慎,蓋倫,潘森,煉金。若是實力相當,會形成半肉半輸出的形式,這樣可以再團戰中站穩腳跟。如果是順風局,大多數也是會出純攻擊的。所以上單的後期打法和出裝也是根據情況而定的。
最難位:中單
中單被稱作最難打的位置,作為一個拆塔游戲,不管從什麼方面計算,中單都是拆基地的最短位置。中單一般都是全隊的領導者,由實力最強的人來打。
前期
同樣是SOLO位,早期的中單位不僅僅需要注意自己的走位和補兵,還要注意左右兩邊的草叢。是否有人來抓,要時刻警惕各方面。
中期
在五人中,帶節奏的除了打野,便是中單。好的中單懂得遊走上下路,在本身有優勢的情況下,照顧一下打野照顧不到的位置,是非常有必要的。
後期
後期多半開團,不管大團小團,中單都要看準對自己威脅最大的那個人。不管是打野還是輸出,只要對自己威脅大就一定要在第一時間控制他或者殺掉他。為自己和隊友帶來最大的利益。
移動位:打野
打野位置是最揣摩不透的位置,說簡單也簡單。說難也難。主要還是看個人的意識。不過打野位承受的心裡壓力是全隊最大的,因為不僅要打野,還要注意不能被人反野或者反別人的野。
前期
根據英雄的不同,是否需要反野要看個人的需要。前期的打野孤立無援,抓人更是需要十分的謹慎,不能有半分紕漏。一旦抓不好,便會坑了所有人。
中期
打野需要時刻關注小地圖,要第一時間反應哪個路線MISS,搞不好就會在野區被人反抓一波。作為最容易被罵的位置,逆風局的打野心態要比每個人都要好,不然一個不小心,就無法翻盤。
後期
在後期的打團中,一定要切中重要的位置。比如ADC,中單。並且自己要很肉,或者有這半肉半輸出。進的去出的來,最大利益的為隊友創造輸出空間,成為最堅硬的城牆。
後期位:ADC
ADC位置是全隊給予期望值最大的位置,重點集中在補兵和保護自己發育。在有這輔助的幫襯下要保證自己後期團戰的站位和輸出力。
前期
前期的下路大多很安逸,因為有輔助幫忙做眼。雖然打野會時不時的來擴展一下優勢,但大多數時間還是要看補刀,金錢裝備的來源也大多於補刀為主。WE的ADC微笑,便是以補刀著稱。
中期
中期的ADC要根據情況進行戰場轉換。打爆對面塔之後,要主動去中單建立中單線優勢。逆風局,的話依舊是以開小團,吃雙胖來發育。為自己的後期輸出做最好的前序。
後期
在後期的團戰中,ADC一定要冷靜。配合隊友,隨時調整自己的站位。注意戰場的形式,和輸出點的走位。如果輔助不能保證你的情況下,一定要學會自保。
爭議位:輔助
輔助位置的爭議一直都很大,正常的輔助是不需要輸出和補兵的。輔助依靠工資裝出裝備,要時刻注意眼位和保護ADC。有些認為輔助是最難的位置,有些則認為輔助是最簡單的位置。個人覺得,每個位置都不能被說是最難或者最簡單,因為責任不同。
前期
輔助的前期大多是在草叢蹲對手的ADC,給危險的河道,草叢做眼。要時刻警覺,一旦對手中單不在或者打野下來要及時提醒ADC撤退,全面保護ADC的生命安全。
中期
中期的輔助有兩種選擇,遊走插眼和繼續跟著ADC。一個地圖的眼位可以擴大優勢也可以縮小優勢,保證中期打小團時輸出的安全,就一定要在自己野區河道或者對面野區,放眼。繼續跟著ADC一般都是逆風局,ADC去哪裡就去哪,保護好ADC才是關鍵。
後期
後期的輔助要看輔助的技能,像是錘石,機器人這種的。就要用自己的技能主動開團。琴女,風你,索拉卡,璐璐。要著重於保護輸出,和找准時機開大。這一點是決定成敗最至關重要的。
3、LOL團戰的站位、思路和小技巧
如果你是ADC或者AP.請注意一點!這點非常關鍵!在團戰初期,幾乎都是半肉和突進英雄在前排對耗!在這個時候輸出型英雄應該考慮的是如何走才不會被大范圍控制技能打到,而不是去殺人或者輸出!因為在對方肉還是滿血的情況下,你根本沒可能將對方秒殺!就算你們全部技能把別人轟殺! 對方AP或者ADC就可以在你技能CD期沖上來把你們全部秒掉.至少可以秒掉輸出!你們團戰基本沒希望了!特別要注意那些團控英雄!他們往往站在最前面!而你的站位就應該在最後面!打個比方!如果他在中一塔徘徊!你的站位就應該在2塔位置!只要他的控制技能一用,你們輸出就可以放心出去收割!
4、英雄聯盟ADC團戰站位問題
ADC的團戰走位 其實有以下這幾個方面需要注意
一、經濟 ADC的補兵數和人頭經濟如何,常規狀態下ADC的經濟必須好於上單,當然如果你們的隊友送成狗那另說。所以前期的發育直接影響你後期在團隊中輸出的能力。你自己想想 如果你在中期的團戰就對蓋倫有一個火力壓制,他就算上來就已經半血了。那多幾次這樣的團戰他就根本站不起來了。還有什麼能力後期來沖你的臉。
二、隊友,ADC的站位和隊友有很大的關系,也就是50%和50%,隊友給ADC創造50%的機會,ADC自己創造50%的機會,保護ADC很關鍵的有3個位置,打野 中單 和輔助,如果是團戰型的上單也是能給ADC創造很多輸出機會。其中最關鍵的是輔助,輔助出個皇冠 出個極冰碎片 有虛弱 有烈陽夾 加上自己的一些技能 比如琴女 大了以後用Q W E然後點蓋倫減速40% 你又加速20% 然後你又有皇冠和其他裝備的支持 他根本不可能沖到你臉上。加上中單有一些控制技能,比如莫甘娜 死歌 酒桶 冰鳥 蛇女 都可以很好的切割對面的陣型保護己方的陣型不被打亂,加上前排的硬度。就能給你提供一個完美的輸出環境。這里提一下(菜B上單或者打野只出攻擊裝往往是整個團隊,團滅的關鍵)
三、出裝
ADC的出裝講究平滑,平衡、怎麼樣出裝更合理。比如在前期你拿了幾個人頭,怎麼能快速的把這幾百塊錢轉化為戰鬥力,這是個很關鍵的問題。這里重點提一下,血量。不要以為你是大神,再強的ADC你在對拼的時候都需要承擔一定的傷害。而且這幾百點血很可能就是生和死的關系。所以前期在優勢的時候速小冰錘和多蘭,更具有壓制力和對拼的成功率。同樣在後期飲血提供的生命恢復還有三相提供的血量這都是你風箏對手的資本。而且那些出冰拳的菜B,總能以為自己能和大神一樣風箏別人到半個地圖。最後草草的把命送掉。最後根據樓主提供的情況,整局已經進入超後期。三個帽子的魚人+無盡蓋倫 說明對方秒人能力十分驚人。如果一直對你沖臉。在這種時候,你第一件應該做的事情是出復活。用你的復活給隊友爭取更多的時間。因為你如果有一個復活加上前面我說的血量的加成和隊友的輔助給你提供的輸出空間。對面如果想上來秒你,需要很大的代價,大招技能都交到了你身上。而你沒死,對面技能一輪全空 這時候你的隊友如果還不能把握這寶貴的時間輸出殺掉大量的人。那隻能說 你隊友太菜了,這不全是你問題了。
四 輸出走位
首先在團戰中你不能和隊友站一起 要在 AP的後面 其次第一波接觸以後不要馬上把E用掉 切記 E是逃跑技能 如果是最後收割可以用E收割 在一開始團情況不明朗的情況下 E和閃現 是你的逃命技
5、英雄聯盟五個位置詳解
首先第一個說中單吧
中單是5個位置中最容易帶動節奏的位置,往往也是最重要的一個位置。由於中路兵線短的特點,中單相對而言並不是很好被GANK,也不容易滾雪球;其次由於藍BUFF和小野怪的存在,中單的經濟在前中期往往是全隊最好的;最後中路位於整體地圖中間,對於前期的野區支援,控龍有著決定性的影響,也非常容易支援上下路。中路英雄可分為2種,遊走型AP和發育型AP。遊走型AP例如:妖姬,狐狸,寡婦,卡薩丁等等。其特點是機動性好,爆發能力優秀,雖然往往刷兵推線能力一般甚至低下,但是在遊走邊路GANK的成功率非常高。 發育型AP例如:發條,死歌,鳳凰,吸血鬼等等。其特點是刷兵能力優秀,對裝備的要求較高,但是一旦裝備成型在後期團戰發揮的作用巨大,由於技能特點以及裝備為成型,在前期主動GANK的成功率不大,甚至比較低,因此往往放棄遊走以支援為主。這里要區分清楚2個概念,遊走與支援。遊走與支援是不同的。遊走就是在邊路的對線階段,主動進行GANK,由於自身技能特點,如狐狸3段大先手,或者寡婦無視假眼繞後R人,遊走型英雄的成功率非常高。而發育型英雄的先手能力或者機動性往往有缺陷,在對方視野做好的情況下主動GANK的成功率往往比較低。所以遊走型英雄在自己技能全的情況下,就需要遊走去帶動節奏建立優勢。
上單
上路由於兵線較長,又沒有輔助幫忙插眼,因此是最容易GANK也最容易滾雪球的一個位置。雖然上路地理位置偏僻,對整體節奏影響較小,但是由於本身很容易滾雪球,所以是最容易建立優勢的一條路。還有就是防GANK:一個好中單,去打上單可能會被打野抓出翔,因為上單不僅需要的是對線技術,更需要防GANK的意識。要做到防GANK則第一次回家必須買眼插在河道,並且在對線期保持不斷眼。但是很多時候光靠自己買眼是不夠的,還需要打野隊友也幫忙在其他位置放眼去找對面的打野。基本上上單位置除了對線以外,另外一個很重要的任務就是猜對面打野的位置。只要不知道對面打野的位置千萬不能拼,除非對面的打野GANK能力很疲軟,例如未到6級的阿木木,皎月,石頭等等。還有就是對線消耗:LOL裡面基本每個英雄都有一套自己的輸出方式,例如銳雯EQAQAWAQA,刀鋒WQEAAAQ。對線,其實就是一個雙方交換技能互相消耗的過程。由於LOL的數值平衡性,所以基本上主流英雄在對線上的輸出能力都是差不多的,雙方火拚,誰能夠將自己的輸出最大化,阻斷對手的連招,誰就能取得勝利。所以當對方打我時,我一定不能無緣無故就往後退,這樣只能被白打一套,無疑是吃虧了,如果能夠還擊,把自己的一套輸出也全部打出來,這樣至少能夠保證不虧。而要做到這點必須要有推演的能力。
打野
打野如今分為GANK型打野和發育型打野,就如中單一樣,是兩種不同的打法。我們也要根據自己英雄類型選擇相適應的打法。GANK型打野,例如盲僧,大樹,他們的特點是GANK能力特別強,大樹有先手捆人,盲僧通過跳眼有極高的機動性,GANK型英雄在GANK方面往往都有過人之處,因此他們的GANK的成功率較高。所以GANK型英雄只要把BUFF怪打完了就要多GANK建立優勢,帶動節奏,而不能埋頭刷野。
下路ADC和輔助
很多人認為ADC是下路的核心而輔助是陪ADC打醬油的,其實很多時候下路打的好不好,輔助發揮的作用比ADC大。輔助到線上以後,一定要先做對線眼,即下路那2個草叢中,靠近對面的那一個,有了這個眼可以防止對面打野來繞草叢GANK,也可以防止對面輔助來騷擾我們的ADC,是下路最重要的一個眼,沒有這個眼ADC幾乎不能對線。然後根據情況做一個河道眼,取決於對面的打野英雄。
ADC:
下路2人組,輔助是帶節奏的,ADC則要確保跟著這個節奏。時刻注意自己輔助的位置,例如琴女過去Q人的時候,你作為ADC一定要緊跟在後面,如果對面ADC回頭A琴女,你就應該跟上去A對面ADC,這樣對手用ADC的血換我們輔助的血,肯定是我們賺了。同樣道理下路對線期間,切忌拿自己的血來換對面輔助的血。除非能夠秒掉對面的輔助,不然在火拚的時候一定要集火對面的ADC,不然可能會出現對面輔助被打死,我方ADC被對面ADC打死,然後輔助再被ADC打死的二換一局面,就會非常虧。很多人玩ADC,一不小心崩了下塔被推,就全圖跑到處逛,這是非常不明智的。ADC的任務是發育,你過早參團,沒有裝備你也一點用也沒。一般來說在劣勢的情況下,你讓輔助給你插好保護眼,然後不停的FARM,而對面ADC由於沒有兵線不得不去其他路,你的發育情況反而有可能超過對手。 求採納!
6、英雄聯盟賞金獵人站位技巧!?
好運姐並不是靠什麼WQE連招的。好運姐的站位以及走位和對敵人(包括小兵)的攻擊方式的判斷都很重要。
AD好運姐的亮點在於:Q的彈射傷害以及強制刷新普攻。用得好,A完Q一下,系統就會自動打出下一A,按的快的能在2S內打出3下(Q算一下)。Q的彈射是往目標背後彈射,所以對付冷血逃跑的敵人,可Q在你於敵人中間的小兵上。最好是直線且小兵背後無其他目標。
W是個有攻速及AP傷害的技能,所以純AD好運姐就能把這個技能用來提升攻速,在短時間內爆發出完美的普攻傷害。這個技能一般在開戰時就開
E技能是個AOE的傷害技能,能減速。這個技能可以稍微拉近逃跑敵人與你的距離,或者逃命時丟在敵人即將前進的地方,說不定能活下來。
R這個技能是個強力的大范圍AOE傷害,雙系加成(AD,AP加成都有)。這個一般是來收割冷血的或是開團前用的。出把黑切,一R下去,配合隊友,打出來很痛的。但是R技能和卡特一樣,不能被位移,一旦被位移就會中斷。所以你施放此技能要等對方無法突破隊友防線或者一輪控技都進入冷卻時施放。
好運姐的被動是很強大的跑路技能,最高50的速度加成,所以你得隨時注意要盡量別被任何人攻擊到,射程對於好運姐來說不算太短,所以一般可以站在隊伍後排輸出,Q能越過地方隊友來攻擊後排,E的施放范圍也很大。R就不說了,扇形范圍能從屏幕左邊打到右邊(是屏幕不是地圖,開無限視距不算)。不過具體的走位還是建議多看看視頻。
7、英雄聯盟lol團戰要怎麼站位
我玩的猴子團戰我最喜歡他們擠在一起了一個大過去全部打飛大完了之後找血少的突進粉碎打擊!隱身再找再打!關鍵還是看你的角色遠程的不要和他們擠在一起近戰在裡面專砍血少的說的也是很籠統具體在實戰中實踐吧
8、英雄聯盟的團戰要怎麼站位?優先打誰?血少的,還是脆皮的,還是它們傷害高的??
每個位置有不同分工
9、lol團戰ADC站位
一般來說吧,如果隊友不保護你的話,你站位再好也沒用。
只討論走位的話。
ADC最好有多後,退多後,只需要剛好能打最靠近你的那個人就足夠了。
特別是那些輸出高的ADC,例如大嘴,因為即便你打的是肉盾,你也能夠迅速點死他。
如果碰到隊友不保護你的情況。
建議你先等團戰第一波技能交干凈再上。
因為一般第一波技能都是打得最兇殘的,這時候大招,AOE會四處飛,ADC很容易成為首要目標被切死。
等第一波技能都打完了,ADC就可以上去收割了。
當然,有時候對面會故意不交技能,或者刺客英雄不切入,就等著打ADC。
如果你們前排連不交大招的敵方英雄都打不過,那麼你可以GG了。、
另外,對付一些團控比較牛逼的陣容,可以考慮出水銀彎刀。 對付爆發比較強勢的陣容,可以考慮出復活甲。
10、英雄聯盟中各個位置的英雄改如何分工?
導語:英雄聯盟里大致有這五種角色:TANK(坦克) 、AD/AP FIGHTER(打手)、AP CARRY(法術主力輸出) ,AD RANGE CARRY(遠程主力輸出) ,SUPPORT(輔助) 每種各一人是我覺得最平衡的組合,在雙方技術差不多的時候,往往團戰較容易取勝。 1.AP CARRY (法術主力輸出) 顧名思義就是AP輸出角色,但是基本上要有范圍AOE的能力會較佳,他們就是AP FIGHTER的首要擊殺目標。 標準的AP CARRY英雄: 常被誤認為AP CARRY的英雄: 正牌的AP CARRY任務是居中,先看對方AD CARRY / AP CARRY是否有走錯位,有的話就擊殺,QWER全丟過去。 就算都沒有也沒關系,對方的 FIGHTER一定會沖進來殺你或殺後排,QWER就全部扔他頭上,任務就完成了,躲到後面去等CD。 再出來看對方輸出誰沒死,QWE再一輪,勝負到此大概已定,打贏追打輸跑。 2.AD RANGE CARRY (遠程主力輸出) 這職業就比較沒問題,你的技能要支援、攻速、爆擊、增加傷害、逃命技等等 不是隨便一個拿五把就可以當AD RANGE CARRY 標準的AD RANGE CARRY英雄: 任務就是不要在開戰前露臉,基本上對方都在盯住你,最好的出場時機就是等對方FIGHTER 突進技能使用後出場攻擊他。 或是你有這類輔助好友在身邊,就可以提早出場。 單是一個FIGHTER進來,應該還殺不死你,但是加上TANK牽制你還是可能會死,所以慎選出場時機是AD CARRY要做的。 還有就是不斷的刷兵,在沒有系列之前,你傷害太低,除了技能型的英雄之外,團戰貢獻度會偏低,一定要大量的farm。 3.TANK(坦克) 大部分人搞不清TANK的定義,基本上TANK一定要有牽制能力,而不是穿了火甲好戰甲血多就是TANK。 牽制才是重點,標準的TANK英雄: 至少有暈、減速、位移、沉默、嘲諷才有能力在前線牽制敵人,不然敵方根本就會跳過你打後排沒有壓力。 而TANK在場上的功能就是幫助FIGHTER(打手)沖級後排的,擊殺對方英雄。 擊殺順序是AD RANGE(遠程主力輸出)優先,AP CARRY(法術主力輸出)次之。 常被誤認為TANK的英雄: 4.FIGHTER (打手) 基本上這群人牽制能力太差,但是有爆發力,突進輸出,應該把他們歸類於FIHTER。 FIGHTER功能就如上述所說,擊殺後排,再跟TANK比較誰的賴線能力好,賴線能力比較差的就去打野。 PS:TANK來說就適合打野,而的賴線能力就很強 5.SUPPORT (輔助) 輔助也沒什麼問題,基本上要會加血、位移、護盾等技能,工作就是照顧好你家的AD RANGE CARRY。 只要AD RANGE CARRY 開場就被人秒了,基本上團戰已經輸了70%。 團戰中站位可以在二排三排間遊走幫忙,沒有必要幫忙第一線,你也幫不上忙,二三線的CARRY才是輸出主力。 6.總結 如果你隊伍上每重覆兩個人功能相同的人,勝率大概下降10%,重覆三個人功能相同就更慘了,勝率至少下降40%。 三個FIGHERT 永遠追不到人,永遠沒人可以吸收傷害 三個SUPPORT、TANK 永遠沒輸出 三個RANGE、AP CARRY 人人都是ATM 當出現上面這些情況的時候需要你發揮150%的戰力,還要在對方沒發揮太高的戰力前提下才有機會取勝。