導航:首頁 > 英雄聯盟 > 英雄聯盟原畫師

英雄聯盟原畫師

發布時間:2020-04-01 00:18:48

1、LOL風女為什麼只穿一件胸罩

LOL是西方魔幻題材,裡面的女性角色設計多半是性感著裝,這和歐美娛樂審美有關,並不只有風女這么清涼。
風女的上裝嚴格講不叫胸罩,那是內衣的名稱,風女穿的應該是抹胸,配上飄逸的長裙,可以顯出高挑美女的氣質感。風女沒有減速技能,所以她的風應該是夏季的風,搭配清涼著裝設計很應景。
另外風女有呼風喚雨的能力,近似於神話傳說中的神,再看西方女神,特別是雅典文化中的女神,基本是全裸形象或者少量長紗、抹胸、長裙造型,講究自然、超凡脫俗,不受文化地域限制,而厚重的服裝會帶有濃厚的文化色彩。以這些為設計靈感來源,風女的著裝設計就很正常了。
不要用東方審美和文化來評判LOL這個游戲。

2、lol布里茨新皮膚怎麼樣 布里茨新皮膚特效預

英雄聯盟即將為英雄布里茨推出兩款全新的皮膚,這兩款皮膚主要為布里茨設計了帶來了更加酷炫的鉤子設計,兩款皮膚一黑一白,光明與黑暗,十分獨特!

lol開發者日誌:布里茲的雙重鐵鉤。大夥明天會在美服的測試服看到一些不一樣的東西:布里茲同一時間…會有兩套皮膚!

我們原本只打算製作一個布里茲皮膚,但在中途我們意識到還有另一個開發中的第二款補充用皮膚。與其將它作為備胎,我們更想好好利用起來:我們有沒有辦法同時製作第二款皮膚,而又不用延長太多的開發時間?

通常開發新皮膚時,我們首先要做的就是創造一個明確的主題目標。比如:「我們要製作電玩布里茲,想想該是什麼樣子的。」但是當我們為人見人愛的蒸汽機器人籌劃下一個皮膚時,我們嘗試了一些不同的東西。這一次我們沒有從主題目標入手,而是捫心自問:「使用布里茲時最有影響力的是什麼,我們可以讓他感覺更棒嗎?」答案是什麼?鉤子。永遠都是鐵鉤。無論你是使用還是對陣布里茲,焦點永遠在他的Q上,所以我們決定從鉤子出發,讓它指引剩下的設計。

我們知道自己想要製作一款基於科幻、恐怖或者幻想的皮膚–布里茲已經好一段時間沒有比較正經的皮膚了–所以我們開始盡可能多地繪制符合以上類型的鐵鉤概念圖。通常這個時候我們會開始概念化整個角色,可是鉤子吸引了我們太多注意力。如果鐵鉤才是皮膚的根基,那它的概念就不是靠「還可以」就能打發的了。

探索可用的鐵鉤(右下角的設計最終被採納用於暮色槍騎布里茲)

當中有很多我們喜歡的設計,但最終我們選擇了黑暗槍騎的方向。我們認為這款鐵鉤最符合力量的幻想,而布里茲缺乏一款邪惡激進的皮膚。此外,它的金屬質感讓人覺得很有分量,彷彿它能讓你遭受重創。布里茲的鉤子很可怕–那種感覺就像鐵鉤飛向己方走位失誤的ADC一樣。

隨著越來越深入設計,我們意識到這個方向有一個清晰的對立面:光明,用以補足黑暗。這個發現為設計過程帶來了新的活力,我們的概念美術師也開始開發光明的版本。當我們第一眼看到設計時,就知道我們想要為玩家造出來–不然簡直是暴殄天物–所以我們決定嘗試製作第二款皮膚,而又不必佔用之後項目的時間。

早期的暮色槍騎布里茲,正從舊的身體里射出試做型的新鐵鉤

由於我們已經開始製作黑暗槍騎的皮膚了,所以我們可以利用迄今為止所學到的東西,並應用到製作光明槍騎皮膚的製作上。盡管只是一些原始的技術優勢,加上努力和創意,我們發現可以在這兩種皮膚使用相同的骨架和動畫。這騰出了一些額外的時間,以便我們能專注製作全新的角色模型,視覺和音頻特效,以及嶄新的回城動畫。我們的目標一直都是讓每款皮膚擁有獨特的感覺,即使他們共享同一主題(以及隱性特徵)。

我們在此過程中得到了很多的經驗和教訓。比如,一開始我們並不知道要製作兩個皮膚,所以並沒有繪制兩幅原畫。我們認為將原畫從中間分隔開也許是件很酷(從產量層面來說也很高效)的事,黑暗槍騎和光明槍騎各佔一半。結果的確很酷。但對於只喜歡其中一款皮膚的玩家來說,這似乎並不是最棒的體驗。我們擔心會產出讓玩家不滿意的東西。

這時我們的原畫師前來救場。原畫需要非常注重細節–即使像改變角色姿勢這種簡單的東西也可能需要耗費大量額外的精力–所以美術師並沒有重新開始,而是從原始插圖下手。他補充了兩款皮膚各自「丟失」的另一半,讓兩款皮膚都擁有獨特的原畫。

另外,雙倍皮膚=雙倍的bug。在編寫這篇文章的時候,布里茲還未上測試服。我們正在處理一個更難搞的bug,所以需要比平時更長的開發時間進行修復。盡管如此,我們認為得到的結果(兩款帥氣的布里茲皮膚),得到的經驗和教訓完全值得額外的努力,而作為布里茲的死忠,金鉤騎士的出現也讓我興奮不已。

這對我們來說是一次全新的過程,我們對未來可能出現的獨特機會也興奮不已。話雖如此,我們還是會在論壇收集意見並閱讀反饋,找出成果還有要改進的地方。感謝大家,還有別忘了站在小兵身後!

3、在游戲原畫行業怎麼找一份工作這么難?

我也是17屆的,但不是美術專業,憑著自己的興趣也是學了一年原畫,畢業後原畫沒找到就做ui了,後來覺得還是想做原畫就辭了,然後找了一段時間也沒找到,就回老家做其他行業了。期間也是一直在畫,投簡歷,三個月過去了,還是那樣。主要是現在原畫這個行業不缺新人,缺的是高手,現在游戲開發周期越來越短,都急著上線賺錢,哪有空帶新人,都是要上來就能幹活的。有的也是大公司,但大公司的名額就那麼幾個,僧多粥少。所以要麼盡早轉行,要麼先做著其他,一邊積累作品一邊投簡歷 來自職Q用戶:匿名用戶
建議找個大公司,反正一樣不掙錢,只不過進去要個經歷,漲一些經驗。 來自職Q用戶:梁先生

4、誰知道這張插畫的來歷,是哪位原畫師畫的。另外誰知道,齊天大聖與妲己的故事,原作者是誰?

妖歷752年,孫悟空自稱齊天大聖轟動三界。

當妲己從同族狐狸那聽到這個消息時她的眼睛是發亮的。

「齊天大聖……好帥啊。」

妲己不是一個有志向的狐狸。

她只想魅惑君王過上幾天的快活日子。

但畢竟都是女妖精,

還是嚮往神話故事裡才有的愛情和英雄。

妖歷753年,大聖鬧得天宮不可開交。

妲己正忙著做禍國妖妃。

紫霞仙子美得不可一世,引得好多小妖效仿。

妲己也跟風,用自己的一條尾巴換了一件和紫霞仙子同款的裙子。

紫衣墨發,妲己美得越發出眾。

紂王對妲己越發寵愛。

有天妲己心血來潮想遊山玩水。

紂王笑著應允,說孤的女人就算要這天下孤也會送給她。

「那……妾身想去花果山轉一轉。」

與英雄聯盟原畫師相關的攻略