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英雄聯盟英雄裝備搭配

發布時間:2020-04-01 04:10:44

1、LOL最肉的英雄陪最肉的裝備。 怎麼搭配

?

2、英雄聯盟系統推薦的裝備買完了之後,怎麼選擇買其他的裝備。。。。。。。。

得看你用的啥英雄,英雄不同,出門裝不同,中期出裝不同,後期出裝也不同,物攻的用無盡,法傷,選小帽。

3、英雄聯盟怎麼針對出裝

出裝確實要根據局勢來。。
打的死板出裝不變通會浪費很多經濟的····
有一個原則就是,對面出血裝,你就疊攻擊力,對面出護甲裝,你就先疊破甲裝。
例如,對面先出狂徒,你就可以出攻擊力的裝備,例如飲血,無盡等,但是如果對面都先出鎖子甲,反傷甲,那麼你就要盡早做出輕語。如果你用的是賞金或者飛機就可以先做出殘暴之力,不過其他ADC別出這件····
還有一個萬金油裝備,就是破敗王者之刃。這件裝備對於出血裝,肉裝的都有一定作用。而且對於LZ問題中所說的,有突進,那麼這件裝備可以救你一命(裝備的主動技能)。
控多我先出什麼?靈風?別出這個。。。雖然說adc活著才有輸出,但是這件裝備太拖經濟了,而且這個對於adc來說是到50-60分鍾時把鞋子換成這個的裝備。。因為靈風基本除了VN之外沒什麼人適合它。對抗控制,出個水銀鞋就好了,別把太多錢用在韌性上···

LZ不懂的可以追問我···

4、lol裝備大全_lol裝備大全及用法介紹

lol裝備大全,想了解一下更多有關lol裝備大全最新的攻略及資訊嗎?下面就由小骨來為大家帶來lol裝備大全的推薦

話說lols6版本確實加強了不少的英雄,然而隱性加強的確是s6裝備,你沒有發現adc沒有裝備幾秒鍾就死,然而換上裝備就變得無比強大,那麼s6新裝備怎麼用呢在?今天為大家解析lols6新裝備——s6新裝備用法攻略大全,叫你的對手做人!

大家要記住一點裝備選擇不能死板,通過一句話理解裝備的內涵,在實際對局中和自己使用的英雄相結合才是最適合的。

一、死亡之舞(我知道你也不熟悉)

屬性:+65攻擊力

+10%冷卻縮減

唯一被動:造成物理傷害的同時會治療自身,治療量相當於實際傷害值的12%。這個效果對群體傷害來說只有33%的效率。

唯一被動:你所受傷害的12%會以流血形式在3秒里持續扣除。

屬性解析:同樣是提供攻擊力和冷卻縮減的裝備,這一點上看和奪萃之鐮很相像。首先是被動,造成物理傷害的同時能對自己進行治療,必須是物理傷害才能治療自己,其次是自己所受傷害的一小部分會以流血的形式慢慢扣除。這個被動其實就是把瞬間的大量傷害分成一部分讓你承擔,不至於一下就被打死,你所受到傷害的總量還是不變的,只不過給予你一個吃葯回血並自我救治的時間,沒有這件裝備的話,可能一個暴擊就一命嗚呼了。

一句話說裝備:攻擊、冷卻縮減;造成物理傷害能治療自己;所受到的傷害會延緩死亡,給自己救治的時間。

適合的英雄:

亞托克斯

希瓦娜

奧拉夫

該件裝備同水銀彎刀一樣,屬於後期類防禦輸出裝,重點在於該裝備對那些自我恢復能力強的英雄更為實用,它能把最後致命一擊的傷害放緩,給足你一個自我救治的時間和機會。例如:蓋倫、亞托克斯、奧拉夫、希瓦娜等。

二、幻影之舞(呵呵)

屬性:+40%攻擊速度

+30%暴擊幾率

唯一被動—幽影華爾茲:當你能夠看見500碼以內的一名敵方英雄時,為你提供+12%移動速度並使你無視單位的碰撞體積。

唯一被動—輓歌:你所命中的最後一名敵方英雄對你造成的傷害減少12%(如果你在10秒內不繼續對該英雄進行攻擊,那麼這個效果就會消散)。

屬性解析:霸氣的“紅叉”變成了鬼魅的“綠叉”,新的幻影之舞同以往相比沒有那麼暴力的屬性提升,而新的被動賦予它新的游戲方式。被動效果在500距離內能提供大量的移速加成,還會忽視體積碰撞,而另一個被動在你所命中的最後一名敵方英雄對你造成的傷害會減少(在10秒內不繼續對該名英雄攻擊,這個效果就會消失)。500點的距離其實是很近的,但是在這個范圍內,會提供給你超強的機動性,無論是風箏對手還是秀操作,小范圍內超強的機動性以及減傷更符合幻影之舞的定義。

一句話說裝備:攻速、暴擊幾率;小范圍內忽視體積且有移速加成;攻擊敵人能減傷。

適合的英雄:

薇恩

克格莫

希維爾

綠叉其實依舊強力,適合那些ADC以及需要在短時間內需要大量的機動性的物理攻速英雄。綠叉的魅力在於兩個被動效果,除了減傷之外,500距離內的超強機動性意味著你可以臨死反擊(需要較好的走砍能力),擺脫原本要必死的情境。例如:薇恩、奎因、圖奇、克格莫、希維爾等。

三、多米尼克領主的致意(萌噠噠)

屬性:+40攻擊力

唯一被動—巨人殺手: 在對抗生命值多於你的敵方英雄時,最多提供+15%物理傷害(每相差50生命值提供+1.5%傷害,在相差500生命值時達到最大值)。

唯一被動—最後的輕語: +40%額外護甲穿透.

屬性解析:最後的輕語能繼續向上合成兩件終極穿透裝備之一,多米尼克主要是對付敵人的“血牛”——大量抗性和生命值的敵人。生命值相差越多則越能造成高額傷害,同樣少不了護甲穿透,只不過該護甲穿透只作用於敵人的額外護甲(天賦、符文、裝備),也就是說英雄自身成長的護甲值是不會作用的。

一句話說裝備:攻擊、護甲穿透;對抗高雙抗和生命值的血牛專用。

適合的英雄:所有造成物理傷害的英雄都適用,面對高血量、高抗性的敵人,護甲穿透是必備的屬性。

四、凡性的提醒

屬性:+40攻擊力

唯一被動—死刑宣告:物理傷害會對敵方英雄造成持續5秒的重傷效果。

唯一被動—最後的輕語: +40%額外護甲穿透.

屬性解析:同多米尼克一樣,是最後的輕語兩件套之一,唯一的區別就是凡性的提醒專門針對回復能量強的敵人。如果敵人有烏鴉、蒙多、劍魔等英雄的時候選擇凡性的提醒要比多米尼克更佳,它專克此類英雄。

一句話說裝備備一句話:攻擊、護甲穿透;對抗回復能力強的敵人專用。

適合的英雄:同多米尼克的致意為雙胞胎兄弟,適用於所有的物理傷害造成的英雄。尤其是面對那些自我恢復能力強的坦克敵人,更應該選擇它。

五、疾射火炮(牛逼)

屬性:+30%攻擊速度

+30%暴擊幾率

+8%移動速度

被動:移動和攻擊時會獲得充盈能量。

唯一被動—火炮:在充盈能量層數達到最大時,你的下一次攻擊獲得35%額外攻擊距離(+150距離最大值)並在命中時造成50~200額外魔法傷害(基於攜帶者的等級,視為攻擊特效)。

屬性解析:除了提供攻速、暴擊幾率、移速之外,同電刀一樣是需要充能的攻速裝,移動和攻擊都能進行充能。當充能完畢時,你如果進行攻擊就會有額外的攻擊距離加成,命中目標的時候會造成額外魔法傷害,屬於攻擊特效,這也就意味著可以暴擊和吸血,還能打建築。火炮對於金克絲的炮形態還有小炮簡直是有大用,同電刀一起搭配的酸爽度你試了才知道,而被動造成的魔法傷害也能讓敵人防不勝防,單一的堆疊一種防禦屬性在S6不復存在。

裝備一句話:攻速、暴擊幾率、移速;滿層充能能提升攻擊距離,且有附加暴擊和吸血的魔法傷害。

適合的英雄:

凱特琳

崔絲塔娜

普朗克

適合那些需要攻速與暴擊的遠程物理英雄,被動效果能增加射程,對於手長的物理英雄如同是如虎添翼,而被動造成的魔法傷害是被視為攻擊特效,意味著你可以觸發吸血和暴擊。例如:凱特琳、崔絲塔娜、艾希、亞索、普朗克等。

六、奪萃之鐮(這個大家不熟悉吧)

屬性:+65攻擊力

+20%暴擊幾率

唯一被動:+10%冷卻縮減。

唯一被動:最多可獲取+20%額外冷卻縮減,這個數值相當於你的來自其它來源的暴擊幾率之和。

唯一被動:暴擊會回復你3%最大法力值。

屬性解析:新版的奪萃之鐮價格上變貴了,攻擊力同以往相比降低了15點且沒有生命偷取,但現在的奪萃之鐮相當於把暴擊和冷卻縮減這兩個屬性聯系了起來,暴擊幾率能影響冷卻縮減,暴擊的同時還能進行回藍,只不過現在的回藍有了一個前提,那就是暴擊,如同天賦中的戰爭領主的嗜血,大前提都是需要暴擊才能觸發效果。而冷卻縮減也給那些技能型AD提供了更多的玩法空間,而不再是以前固定套路的無盡加紅叉路線。

一句話說裝備:攻擊、暴擊幾率、冷卻縮減;暴擊幾率越高冷卻縮減越多,且暴擊能回藍。

適合的英雄:

庫奇

盧錫安

伊澤瑞爾

新版的奪萃之鐮屬性適合暴擊與冷卻縮減都有需求的英雄,對於技能施放頻繁,同時又需要暴擊打出來爆發傷害的物理英雄。例如:伊澤瑞爾、庫奇、盧錫安、厄運小姐、普朗克、易等。

七、三相之力

屬性:+250生命值

+25攻擊力

+20%暴擊幾率

+15%攻擊速度

+10%冷卻縮減

+5%移動速度

+250法力

唯一被動—狂暴:每次普通攻擊後會獲得20移動速度,持續2秒。每次擊殺單位後,獲得60移動速度(與前者不疊加)。這個移動速度加成對遠程英雄減半。

唯一被動—咒刃:施放技能後,下一次攻擊會造成額外物理傷害,傷害值為基礎攻擊力的200%(冷卻時間:1.5秒)。

屬性解析:新的三相之力增加了冷卻縮減,眾多屬性相比以前有一些小的削弱,此外法強的加成也取消了(耀光不會提供法強),從一個全面屬性提升的裝備轉身為AD英雄綜合屬性提升的裝備。這里說一下“傷害值為基礎攻擊力200%”,所謂的基礎攻擊力不是你所有攻擊力的總和,也不是額外攻擊力,是英雄隨著等級的增長而增長的攻擊力,如果這個時候暴擊了,是不會得到200%基礎攻擊力加成的,只能計算基礎的部分。

所有攻擊力=天賦+符文+裝備+英雄等級提升+技能提升。

額外攻擊力=天賦+符文+裝備。

基礎攻擊力=英雄隨等級增長而增長。

一句話說裝備:提升AD英雄的綜合能力,攻擊後有移速加成,施放技能後的普攻有額外傷害。

適合的英雄:

盧錫安

伊澤瑞爾

賈克斯

綜合性輸出的物理英雄,主要表現為普攻與技能相結合的輸出模式。三相之力改版後從一個物法綜合提升的裝備儼然變成了物理性傷害英雄的專屬,三相之力的屬性提升全面,並不局限於某個英雄。例如:盧錫安、伊爾瑞爾、賈克斯、普朗克等。

八、水銀彎刀

屬性:+75攻擊力

+35魔法抗性

+10%生命偷取

唯一主動—水銀:移除你英雄身上的所有減益效果,並提供50%移動速度加成,持續1秒(冷卻時間:90秒)。

屬性解析:相比以前的水銀,現在增加了一個生命偷取,雖說攻擊力和魔抗都降低了一點但這也增加了水銀彎刀的實用性。一件水銀彎刀就能避免對敵人的荊棘之甲的反彈傷害反彈致死,移除自身的控制效果也相當於多了一件坩堝,整體而言,水銀是非常不錯的後期保命輸出裝備。

一句話說裝備:攻擊、魔抗、吸血;能移除自身控制效果。

適合的英雄:適合那些後期需要魔法防禦的物理英雄,所有的ADC以及刺客。水銀彎刀屬於偏向防禦屬性的輸出裝備,面對多控制的魔法傷害敵人,同時己方陣容缺少輸出而自己是一個輸出點的英雄,能在最基本的限度上保障自己的存活。

5、英雄聯盟出什麼裝備 新手裝備選擇大法

前期先狂戰士脛甲、兩狂熱(因為這時你沒錢買幻影之舞)、瑞格燈泡(有生命偷取)、巨人腰帶、暴風之劍!這時單挑一般情況下你基本不會輸了!然後多打錢升級到18然後換裝備,把狂熱合成幻影、暴風之劍合成飲血劍、巨人腰帶合成狂徒!如果錢夠賣掉燈泡換無盡之刃,根據你金錢情況可以把鞋子賣了再來一把無盡或者黑色切割者!最後再提醒一句:不要按照推薦裝備出!還有狂徒必須的要!只有出了狂徒你才可能連續殺,成為主宰!這時你絕對無敵了!你還可以去打野,有狀態加!你可以單獨屠龍了!建議你可以去看看劍聖視頻!

6、英雄聯盟厲害的裝備裝備組合都有哪些?比如攻擊類的、血類的、攻擊速度的等等。。。。~

英雄聯盟厲害的裝備組合如下:
1,攻擊攻速類:
無盡之刃配合幻影之舞,幻影之舞大大提高暴擊幾率和攻擊速度,無盡之刃則提供暴擊傷害和基礎攻擊力,能夠大大體高整體輸出。
2,坦克類:
狂徒鎧甲配合振奮鎧甲,狂徒鎧甲擁有卓越的生命恢復效果,振奮鎧甲則能夠百分比提高生命恢復效果,兩件裝備配合能夠大大提高恢復能力和整體血量。
3,法強類:
鬼書配合大帽,鬼書能夠對血量50%以下的敵方英雄造成重傷效果,降低恢復效果,大帽則能夠大大提高爆發輸出。

7、英雄聯盟裝備面具,什麼樣的英雄出。

小面具的話,前期是個法師都能出,但是有些比如瑞茲、發條、酒桶之類的出當然不是太好。
大面具的話,非常適合短cd或者aoe能力強或者自帶減速的站得住的ap英雄,比如:tm、烏鴉(策士統領)、火男(主要是因為被動)、龍女(後期考慮)、冰鳥、半肉打法的阿卡麗和卡特(冰杖+大面具,絕配)、豬女(後期或者優勢考慮)、木木(同豬女)、煉金(同豬女)、大樹(同豬女)、寡婦、蜘蛛、法爺(冰霜女巫)、捷拉、炸彈人(但是一般不出面具)、蛇女、瑪爾扎哈、死歌(半肉打法)、
一般就這些了,當然有些英雄你玩半肉也能這么打,但是不是很建議就是了。
純手打,望採納。
如有不足請見諒,如有疑問請追問。
哦,忘了版本英雄蒙多了,見諒。另外,發明家其實也可以出。

8、LOL新手該怎麼出裝,如何選擇一些實用的裝備?

我們可以根據自身英雄特性出裝。無論如何,在進行游戲時出的裝備首先要契合英雄的特性。比如其中的一個裝備振奮盔甲,其可以增加魔抗和冷卻縮減,以及生命恢復和被治療效果,用於對抗對面比較高的AP傷害,也適用於祖安狂人。在進行游戲體驗時,我們可以進行相應整容的改變出裝。

對於AD來說,技能的加成比較高的優先AD,比如德萊文男槍。攻擊附帶特效的出攻速,比如韋魯斯薇恩。技能配合或者附帶普攻的出三相,比如奧巴馬飛機。 飲血劍,改版之後的飲血劍更貴了,但我們總體感覺直接做飲血劍還是可以的。盾的意義其實不大,打得過你的不在乎那個盾,打不過的不需要那個盾。

出門裝要全買,如果打的順,可以壓制對面,就合成順風出裝,反之逆風出裝。最關鍵的是不要完全按照推薦來購買,要靈活變通,記得至少出一件防裝用來保命。 還有新出的吸藍裝備,也適合EZ之類的英雄,因為藍耗比較高。

這里先說下裝備合成的平滑性,也就是你能不能輕松把裝備做出來。每次回家我們身上的錢是有限的,往往不夠直接買到適合的小件或者大件,像滅世者的死亡之帽,瑞萊的冰晶節杖,三相之力等等。比如復仇之矛,老鼠,韋魯斯等出颶風很不錯。但是對於別的ADC出颶風的性價比就很低。

9、英雄聯盟陣容搭配怎麼確定要選擇的英雄

AD(近身物理)ADC(遠程物理)AP(法師)打野tank(坦克)gank(遊走擊殺對面線上英雄)
好陣容如下:ADC或AD、打野、tank、ADC或鋪助、AP (一般好的陣容都是各種職業都有的)
壞陣容如下:全AD… (AD聯盟如果對面全荊悚你就知道什麼叫杯具了)
全AP… (AP聯盟如果對面全堆魔抗 AP又脆皮的話 准備20分投了吧)
全tank… (坦克聯盟 基本無輸出 要不是虐菜的話就是被對面的虐)
無肉無半肉(脆皮聯盟是吧 如果對面有爆發力強的英雄就等著被5殺吧)
無打野 (高端局無打野就等著被對面打野無數次的gank吧)

如今的低端娛樂局有些陣容是沒有打野的。除非是虐菜或者對面也沒有打野的。不然就只能眼巴巴的看著自己隊友一個一個給打野的和對面英雄配合擊殺
一個好的陣容一定有個好的打野高手。一個好的打野高手能讓對手20分鍾直接投降。是的。少年。讓你們陣容的打野高手gank起來吧` 也許那一血 那300金 那一助殺可能會讓你贏。
為什麼說有打野的能讓自己方贏的幾率大很多呢?
原因:
1.本方打野英雄能讓對方線上英雄產生心理上的恐懼 迫使他們不能夠沖動 不敢把線壓得太前 不敢亂走野區
2.打野英雄能通過gank和隊友配合取下對方英雄的人頭 一個人頭300G啊少年。這樣一來 就會出現裝備上的差異 導致對方中後期無力還手
3.有打野的能讓對面的人不停的在各路線上插眼特別是中路 一般都是插2個 一個就是75G啊 這樣可以讓對方的經濟加上一些困難
4.有打野的英雄能夠更好的偷小龍。偷到一隻就是全隊友190G.一共是950G啊 190G這對前期是一筆無與倫比的財富
5.能通過打野英雄為線上的AP提供藍BUFF.使其對線更輕松
但是打野的玩家一定要記住的是打野的主要目的是gank要知道什麼時候去gank是最重要的 免得即丟了人頭又丟了BUFF 丟了BUFF可能會讓你本方的那一線直接崩了所以這才是打野玩家的壓力…
我們往常玩游戲,因為資源有限,往往習慣與極端的玩法,但在英雄聯盟游戲中,因為游戲系統已經比較成熟,所以我們需要關心的是怎樣合理搭配各種類型的英雄,每個英雄都是有他不可或缺的價值的。

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