1、LOL中韓那個伺服器更新的快
英雄聯盟韓服的更新速度和美服是基本一致的,主要是這些國外的伺服器有很多便利的因素,首先因為審核的原因,並不會卡的太嚴,能夠在第一時間通過游戲版本更新,其次是因為這些伺服器的人數相對於國服玩家人數少一些,如果有重大的游戲不平衡性也不會造成大范圍的影響。
韓服更新和美服是一致的,一般只落後於美服測試服一個版本,而國服則會落後韓服或者美服的正式服一個版本。
2、中國的英雄聯盟水平是什麼檔次的?
中國英雄聯盟 與 韓國英雄聯盟 位於世界第一的階梯..
但稍不如韓國戰隊。
其他地區跟中國的水平差異還是蠻大的。
S48強3中國隊 3韓國隊...
S4 4強 2中國隊 2韓國隊..
冠軍是韓國隊 SSW 亞軍:皇族
足以證明中韓的實力。 中國位於世界頂尖的階梯
3、英雄聯盟:數據看RNG失利:中韓差距究竟在哪
RNG戰隊 全拼是Royal Never GiveUp 皇族永不放棄的意思
OMG戰隊 全拼是 Oh My God 我的天啊 的意思
EDG戰隊 全拼是 EDward Gaming 愛德華戰隊 的意思
4、2014英雄聯盟中韓對抗賽中國配的那個隊打的?
2014年10月19日會有英雄聯盟的S4世界總決賽。到時候中國會與韓國對抗的。在網上就能搜到直播視頻。 當然,今天5月的全明星賽,中國的OMG戰隊也與韓國SKT1交手過了。
5、為什麼中國lol打不過韓國?
全球流是dota里的戰術大神Loda發明的,核心是幽鬼,神王,先知,目的是達到瞬間以多打少。lol很多招式都是從dota里學的。全球流、三核帶線,都是中國DOTA玩家最早開發出來的戰術體系。為什麼中國dota始終領先韓國,而中國LOL卻像現在這樣永遠跟在韓國後面亦步亦趨,試想一下,如果中國DOTA也不追求創新,一直照著歐美強隊的戰術打,能有今天的成績么?造成這樣的結果,我認為有以下幾個原因:
一方面,韓國選手對LOL版本的理解,始終比我們領先,很多英雄的打法都是最先從韓國傳過來的,如中單瑞文,中單傑斯。韓國的戰術體系和對英雄的使用,始終領先與世界,如Poke流,速推流,四一分推流。我覺得這不能完全責怪中國LOL的選手,這跟第二點原因有一定關系。
另一方面,為什麼國服的版本更新慢,國服的比賽服比人家低,就註定了國服很難引領潮流。拳頭的爸爸就是 騰訊啊…有時覺得騰訊太特么不把國服玩家當人看了,從這次奪冠陣容活動半價就可以看出,一點誠意都沒有。
最後,我覺得中國缺少戰術大師,而戰術太少原因之一就是: 選手英雄池太淺. 英雄選擇不夠充分的情況下 戰術開發就等於是無米之炊,怕冒險,怕被質疑,干什麼都求穩哪怕自己吃虧,能照搬的決不創新,噴子多支持少。大膽的發揮想像力,多嘗試新的英雄,尋找最適合目前版本的戰術,這是我們目前所需要做的。不足之處就不斷彌補,自己的優點不斷放大,相信在S5世界總決賽中中國隊伍能取得令大家滿意的成績。
判斷一個國家LOL水平如何,不是看他有多少出名的選手,而是有多新穎的戰術,國內,甚至是歐洲,北美,現在依然在不斷的研究韓流,研究不透,那就照貓畫虎自己搞一個,但仿冒的,終究是干不過正版的。
專業性層面:
韓國的電競走的是人才梯隊培養制度,成績是考核一名選手的唯一標准。通俗點來說就是「you can you up no can no bb」。在韓國隊伍里,跟不上版本又或是一時的狀態低谷只能退位讓賢,無論你之前獲得了如何輝煌的成績,隊伍不會同情你,這是一個靠實力說話的地方。正是因為這種無處不在的高壓淘汰制度,致使所有的選手都必須不斷訓練提高自己的技術,防止被後來者取代。技術始終是電競最核心的部分,而不是包裝,我沒有說OMG,你們不要黑我。
另外,很多時候,中國的電競大都憑借著自身的天賦,個人能力去應戰,這是專業化上的差距,如今的電競已經不再是你比別人刻苦就能拿冠軍了,這就是為什麼韓國這么重視教練團隊的原因。教練的重要性日趨提升,也是電競向大型體育賽事看齊的標志性現象。
6、lol是不是僅僅是在中國,韓國火?
英雄聯盟確實是很火的,在歐美地區可能不如中韓那麼火爆。不過也有很多戰隊,證明玩家也不少。不管怎麼說這也算一個非常偉大的游戲了。能在眾多網游,競技游戲中脫穎而出,也說明它有自己的獨到之處。祝樓主游戲愉快。純手打望採納。
7、LOL LPL中韓對抗賽什麼時候?
10月1日-10月11日,16支lol戰隊將在法國巴黎進行小組賽,小組賽採用BO1雙循環賽制;
10月15日-10月18日,各小組前兩名(共8支戰隊)將在倫敦進行1/4決賽,1/4決賽採用BO5單敗淘汰賽制;
10月24-10月25日,1/4決賽中晉級的四支戰隊將在布魯塞爾進行半決賽,半決賽採用BO5單敗淘汰賽制;
10月31日,總決賽將在德國柏林舉行!取得這場BO5單敗淘汰系列賽勝利的隊伍將捧起2015賽季全球總決賽的冠軍獎杯!
8、亞運會LOL中韓大戰什麼時候開始?
北京時間8月28日,2018雅加達亞運會英雄聯盟電競表演賽來到第三日。今日將進行英雄聯盟項目第二日的比賽,分別為小組賽與半決賽。中國隊迎來兩場小組賽賽,將與哈薩克、韓國進行第二次交手。而在小組賽結束後,按照小組排名晉級進行半決賽。

今日11點亞運LOL開戰:中韓大戰第二彈力爭小組第一
Uzi率隊開啟英雄聯盟表演賽第二日征程
今日賽程:11時開戰打平需加賽 半決賽BO3
11:00-12:15巴基斯坦vs中國台北
沙特vs印尼
12:15-13:30越南vs韓國
中國vs哈薩克
13:30-14:45印尼vs中國台北
沙特vs巴基斯坦
14:45-16:00中國vs韓國
越南vs哈薩克
16:00-17:15沙特vs中國台北
印尼vs巴基斯坦
17:15-20:00加賽(待定)加賽(待定)
20:00-23:00A1vsB2
B1vsA2
註:第一組為主舞台對陣,第二組為副舞台對陣。如無加賽,17:15將提前開始半決賽。
中國隊小組賽還剩兩場 再戰韓國成關鍵
第五輪:中國vs哈薩克
比賽時間:北京時間12:15-13:30
比賽看點:
再戰哈薩克隊 加強狀態穩定發揮成主要目標
在小組賽首日全負的戰績讓哈薩克隊盡顯頹勢,而中國隊在首戰哈薩克隊時如虹的氣勢也為第二次交手增添了更多信心。作為第二日的首局比賽,中國隊若能夠穩定的拿下勝利,那麼對於整個隊伍的氣勢將有很大的提升,並且也能夠調整好狀態全力與韓國隊競爭小組第一的名次。
第六輪:中國vs韓國
比賽時間:北京時間14:45-16:00
比賽看點:
再度交手勝負決定排名關鍵 戰術布置將成雙方焦點

雖然中國隊在小組賽與韓國隊的首戰中告負,但若中國隊能夠拿下與韓國隊的第二場比賽,並且雙方都在與A組其他隊伍的比賽中獲勝,那麼中國隊將與韓國隊進行加賽角逐小組第一的名次。而在雙方的首次交手中,韓國隊在戰術運營與BP環節的布置很大層面上領先了中國隊。因此,中國隊亟需在這場關鍵之戰中加強BP戰術的布置與比賽過程中團隊運營的套路。
中國隊中野選手發揮將成關鍵 李相赫(Faker)或為最大阻礙
首日中韓兩隊的對決中,中國隊選手蘇漢偉(ID:xiye)在中路的發揮時刻被韓國隊選手李相赫所壓制。同樣中國隊打野選手劉世宇(ID:MLXG)並沒能掌握比賽的節奏走向,導致所選擇的英雄未能發揮出其特性。因此,蘇漢偉與劉世宇兩名選手的發揮在雙方第二次交手中將成為最關鍵的影響因素。
而韓國隊選手李相赫更是在首日的比賽中展現出極強的對線能力與支援意識,幫助韓國隊在團隊的運營上壓制了中國隊獲得了領先。如何針對李相赫選手的支援遊走,是中國隊在第二次交鋒中最需要解決的問題。
9、英雄聯盟5周年中韓明星對陣LOL 周傑倫陳赫林更新誰會贏
英雄聯盟五周年中韓明星對陣LOL 周傑倫陳赫林更新被韓國的明星打成2-0,已經輸了,望採納