我不曉得我能記得多少,不過把自己記得的緋聞之類的寫進去。
首先,猥瑣偷塔的劍聖,不是孫大聖的師傅,至少算不少全部,因為去的只是大聖的分身,據說戰鬥力不到本體十分之一。眾星喜歡狼人?不可能吧,正版官方的說法里,一個邪惡葯劑師,毀滅了眾星的家園。眾星本來已經接近天上的神了,只差點點就可以,結果因為這個而發怒,用星辰宇宙的力量,詛咒了葯劑師,葯劑師就永遠的變為了狼人。不詳看中蓋倫么,這個蓋倫是比較欣賞不詳的,另外出了《啦啦啦,德瑪西亞》,裡面的話,是蓋倫先看上不詳,當然按裡面說的看,很復雜,這里不討論官方確認之外的情節。狗頭和鱷魚的確是兄弟,但是也是仇人,主要是狗頭因為你說的那個XX館,而和鱷魚鬧翻了,鱷魚的話據說內心很矛盾,希望得到他哥的一棍,求死中。另外阿卡里和慎還有電耗子凱南,是哎歐尼亞的三個聖使存在,其中有木有貓膩基情,本人不曉得。還有潘森據說對曙光女神雷歐娜比較鍾意,因為潘森喜歡暴力的妞。寒冰和豬女是對頭,因為領地問題。小炮和Timor公認有緋聞,雖然官方說是捏造的事實,但是很多玩家認為是有那麼些故事的。蠻王和寒冰射手艾希據說有點故事。
先這么多,你讓我想想,記起來我再補充。
2、英雄聯盟歷史背景
符文之地與魔法
在符文之地行星,魔法就是一切
在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念,它是半實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則,源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。熟練的魔法操縱者將混亂的自然之力聚集起來,得出可以預見魔法變化結果。不需多言,這種能力擁有極高的價值。
符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大的一塊魔法大陸——瓦羅然,瓦羅然大陸居於符文之地心臟中心,是符文之地面積最大的大陸。事實上在很多種文化里,瓦羅然和符文之地這兩個術語可以互換。其他大陸也有魔法能量聚集,不過輪到輕松利用魔法能量。,沒有一個地方比得上瓦羅然。所有謀求符文之地霸權的勢力,都將焦點放在了瓦羅然。
被祝福的符文之地上有大量源生態魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。符文之地的中心區域集中了數量巨大的源生態魔法能量,這些地方都是能量節點的理想位置。能量節點這種建築可以將源生能量塑形為自身實體化的存在。此外,節點還可以成為能量車間,為需要魔法能量的建築供能。節點遍布符文之地,但最大的能量節點都坐落在瓦羅然大陸
事實上,過多的源生態魔法能量對符文之地生命而言已經成為一種威脅。如此豐富的混亂能量的存在,以及大量生物不顧一切佔有源生能量的行為,讓這個世界極不穩定。大型地震——無論是自然發生還是魔法誘生——已是家常便飯。全面的地質頻譜已經展現給人們這么一個事實:炙熱的沙漠之地和荒涼的冰凍苔原越來越近。恐怖的熱浪緊接著寒冷的暴風雪而來,和當地季節變換完全不符。這就是長期魔法濫用帶來的惡果
魔法技能
符文之地各式各樣的魔法變化以兩種方式呈現出來:第一種,魔法技能,臨時性變化。魔法技能創建臨時規則,引導能量以預期形式表現出來,可以對現實世界作出永久性的改變,不過此類變化大多是破壞性或恢復性的。魔法技能可以聚焦魔法能量對目標造成傷害,但這種傷害既不是必然生效的,傷害效果也不是固定不變的。破壞性魔法的效果可以被恢復性魔法抵消掉,反之亦然。
除了以魔法能量的形式表現外,魔法技能還可以被轉錄到多種媒介上,供學習和交流。草紙和羊皮紙就是典型的媒介物,任何材質的法術媒介經過適當的能量注入後,都可以保證所記錄的魔法技能不被解鎖。此外,對外行人來說,法術也就是魔法簡單形態。而且通過法術和技能施展魔法也比其他方法要簡單。
魔法符文
第二點,可以將魔法注入實體物品,或直接將魔法塑造為永恆存在的實體物品,這就是符文之地魔法物品的來源——刀劍、護甲、項鏈、葯劑等等。魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然屬性已經改變,它們擁有物理實體,並可以將這種實體轉換為所希望的永久性效果。這就是魔法變化的基礎。一枚符文(一旦正確使用)會永久增強物品的某些屬性,消耗符文會將符文的魔法變化附魔到特定的物品上。
在許多方面,符文之地的法師精英們都選擇符文作為貨幣,符文已被公認為符文之地各個國度的通用貨幣。實際上,符文是用物理方法熔鑄為硬幣狀;它們大部分都是扁平的,並且有無數種形狀和尺寸,雖然為了方便管理,所有的符文都被熔鑄成硬幣的樣子。有少許空隙的石料通常是熔鑄魔法符文的最佳載體,盡管這並不是製造符文的唯一材料,符文還可以使用石料、金屬甚至是有機材料製作。
現有四種不同種類的符文——三種小型符文和一種巨型符文。三種小型符文分別是雕文、印記和符印.雕文是擴展魔法能力的符文;印記是強化攻擊能力的符文;而符印則是增強防禦能力的符文。精華是巨型符文,所有屬性都超過小型符文。製造者通常將魔法精粹濃縮到這種符文里。精華可以代替小型符文。而融鑄精華符文至少需要每類小型符文各一。
所有的符文都將專門放置於符文書中,符文書可以保存符文並激活其魔法效果為擁有者服務。當符文放入符文書後,它會和符文書嵌為一體。符文可以從符文書里移除重新使用。在鑲嵌到符文書後,符文蘊含的魔法能量會被激活生效,強化擁有者的能力。不需多言,符文書及其強大,它可以保存多個符文改變現實世界法則。這種符文書只有非常嫻熟的魔法師才能使用,對任何想要鑽研符文之地魔法的人來說,符文書就是無上的寶物。
符文書本身是用實體材料和瞬時性魔法製作而成,擁有輕微的預見能力,即是說召喚者可以創建多個符文配置頁面,只要符文數目足夠。當召喚者激活其中一頁時,其他配置頁面將不會生效。
英雄聯盟的歷史
直到二十年前,符文之地才從戰亂中解脫。這片大陸上的人民自遠古以來就習慣結群而斗,用戰爭解決紛爭。而不論何時,戰爭的工具始終都是魔法。軍隊用法術和符文武裝自己,英雄們打造出大部分魔法物品率領部隊彼此廝殺。召喚者,瓦羅然大陸的實際領導者們,他們瘋狂使用魔法能量攻擊敵人的部隊和支持者。他們擁有近乎無限的原始魔法力量使用,從未考慮過無止境的濫用魔法會給這片大陸的環境帶來怎麼樣的災難
然而近200年來無止境的魔法濫用讓瓦羅然的人民看到了符文之地的脆弱現狀。最後兩次符文之戰劇烈影響了瓦羅然的地質環境,盡管人們試圖聚集魔法能量來恢復這災難性的後果,卻毫無作用。劇烈的地震和恐怖的魔法風暴讓整個瓦羅然為之顫抖,對人們來說這份恐懼遠超過戰爭的可怖。人們終於意識到世界已經承受不起符文之戰的破壞
為了回應世界上不斷惡化的政治和經濟危機,瓦羅然的大法師們——包括許多強大的召喚者——達成共識,所有的沖突必須以可控和系統化的方式來處理。他們成立了一個叫英雄聯盟的組織,目的在於監督瓦羅然的政治紛爭得以有序處理。位於戰爭學院的英雄聯盟獲得瓦羅然政治實體們陸續授權,這個組織將管理處置所有政治紛爭帶來的結果
英雄聯盟決定所有主要的政治爭論都必須通過特別設立在瓦羅然各地的競技場來處理。擁有不同政見的召喚者們各自召喚一個英雄,這些英雄們則帶領沒有心智意識的小兵進行戰斗,這些小兵由初階召喚者通過召喚節點製造。它們將在競技場內中對決,達成任務目標獲取勝利。而其中最常見的勝利條件為摧毀對方的召喚節點。這些競技場即是我們通常提到的正義之地
雖然主要的政治沖突已經通過英雄聯盟進行了處理,但在一些敵對政治實體間仍不斷有沖突出現。英雄聯盟通過一項戰略性決策,在對立的蒂瑪西亞和諾克薩斯之間設立了戰爭學院,使這兩者之間幾乎停止了所有的直接對抗,雖然零星的武裝沖突時有發生。現在好戰的諾克薩斯最高指揮部已經將目標轉移到了近海地區的征服上。雖然所有的政治實體都忍受著英雄聯盟的管理,但沒人傻到去招惹如此多的強大法師、召喚者和英雄
由英雄聯盟管理、在正義之地展開的戰斗對瓦羅然而言,不僅有著極大的政治意義,還有巨大的社會價值。英雄聯盟通過魔法將戰場的影像和音像在魔法接收器上展示出來,觀看正義之地的戰斗已經成為瓦羅然居民越來越熱衷的娛樂項目
英雄聯盟由著名的最高公正議會監管,議會則由三位強大。自從5年前,前最高議會成員雷吉納德•阿什拉姆神秘失蹤後,拉利瓦什接替了他的職位。最高公正議會不僅要領導英雄聯盟,同時也擔任著瓦羅然最高裁判所的職責,裁決瓦羅然各政治勢力之間的沖突
英雄聯盟特使:特使被派遣到瓦羅然各個城邦展現聯盟的意志,此外特使還是聯盟在城邦的代表。
審判者:審判者是指派到各個正義之地裁決比賽的仲裁人員
議會:這個以高階召喚者為主體的組織負責解決瓦羅然的政治糾紛。議會競技場的戰斗結果來裁決糾紛
3、求英雄聯盟所有英雄名單
如表所示:
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《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

(3)英雄聯盟漠寒擴展資料:
英雄聯盟游戲模式:
1、經典模式:經典的三線22塔模式,以摧毀對方的水晶樞紐為目標,扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。
2、統治戰場:以爭奪地圖上的據點積分為主的游戲模式。
3、極地大亂斗:所有人隨機選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡後才能回基地補給和消費。
4、六殺模式:12名玩家分為6V6的對決模式。
5、無限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度減少。
6、末日人機:玩家對抗技能極其IMBA的電腦的模式。
7、飛升模式:在水晶之痕當中爭奪飛升者的模式,成為飛升者的玩家實力將大幅度增強。
8、魄羅大亂斗:在嚎哭深淵中圍繞著魄羅王作戰,召喚出魄羅王的隊伍作戰實力將會提升。
4、英雄聯盟背景故事
http://lol.duowan.com/1010/150831750294.html
5、英雄聯盟第一個英雄是誰
最早封測時候的英雄:
1.黑暗之子
2.寒冰射手
3.牛頭酋長
4.卡牌大師
5.戰爭女神
6.迅捷斥候
7.審判天使
8.末日使者
9、雪人騎士
10.眾星之子
11.流浪法師
12.無極劍聖
13.血腥獵手
14.麥靈炮手
15.亡靈勇士
16.武器大師
17.墮落天使
18.煉金術士
19.時光守護者
09年5月1日
20.蠻族之王
21.寡婦製造者
22.瘟疫之源
09年6月12日
23.死亡頌唱者
09年6月29日
24.虛空恐懼
25.殤之木乃伊
09年7月10日
26.披甲龍龜
27.冰晶鳳凰
09年7月24日
28.邪惡小法師
09年8月5日
29.虛空行者
09年8月19日
30.寶石騎士
31.海洋之災
09年8月26日
32.蒸汽機器人
33.風暴之怒
34.熔岩巨獸
35.祖安狂人
09年9月9日
36.英勇投彈手
37.不祥之刃
09年9月30日
38.沙漠死神
09年10月14日
39.惡魔小丑
40.大發明家
美服正式運營
09年12月2日
41.野獸之靈
09年12月17日
42.狂野女獵手
10年1月13日
43.鋼鐵特使
10年2月2日
44.戰爭之王
45.酒桶
10年2月24日
46.金屬大師
10年3月16日
47.探險家 Ezreal (主角登場)
48.暮光之眼 Shen (三忍之一登場!)
10年4月8日
49.暴風之心 Kennen(三忍之二登場!)
10年4月27日
50.德瑪西亞之力 Garen(德邦三基友之一登場)
10年5月11日
51.暗影之拳 Akali(三忍之三登場)
10年6月1日
52.虛空先知
10年6月8日
53.狂戰士
10年6月24日
54.深淵巨口
跨時代第一賽季開始
10年7月13日
55.德邦總管 (隔著5個英雄遙望草叢倫、德邦三基友之二登場、人送外號菊花信)
10年7月27日
56.猩紅收割者
10年8月10日
57.哨兵之殤 (德瑪西亞的第四個英雄英雄、很火的存在~加里奧一個大,木乃伊一個大,努努一個大,稻草人一個大,死歌一個大……)
10年8月24日
58.首領之傲 (很沒存在感到一個英雄、還在等待發掘)
10年9月8日
59.賞金獵人(御姐啊有木有)
10年9月21日
60.琴瑟仙女 Sona(乳此之大,很給力有木有…)
10年10月4日
61.策士統領 (諾克薩斯又不得不出了第四個英雄,來對抗德瑪西亞)
10年10月18日
62.光輝女郎 (又是妹子有木有、雖然比秦女平點)
10年11月2日
63.詭術妖姬 (諾克薩斯黑玫瑰的性感與誘惑、一條姐的時代來臨)
10年11月15日
64.刀鋒意志 (如果不算烏鴉哥的話,拳頭就是大波妹子五連更啊 有木有)
10年12月1日
65.詛咒巨魔 (美女看多了、換換口味……)
10年12月14日
66.魔蛇之擁 (諾克薩斯交際花~諾克薩斯第六)
11年1月3日
67.皮城女警 (大波妹子七連更……如果無視掉烏鴉和巨魔的話)
11年1月17日
68.荒漠屠夫 (狗頭哥,我要吃掉你!!)
11年2月1日
69. 天啟者(3個6級小技能的妹子英雄。大波妹子八連更?自動忽略你們懂的)
11年2月16日
70.扭曲樹精 (我知道你們看美女看累了)
11年3月1日
71.德瑪西亞皇子 (德邦三基友終於全部現身、這貨絕對是高富帥、他爹是國王、而他是坑爹的、)
11年3月15日
72.永恆夢魘(黑暗時代正式來臨)
11年3月28日
73.盲僧 (很中國風的英雄、可是操作難度略高、待開發……)
11年4月11日
74.復仇焱魂(中單一條姐的時代即將結束)
11年4月25日
75.機械公敵 (雖然看起來很猛、但是好像很冷們)
11年5月10日
76.暗夜獵手 (1V5的坦克英雄碰到了剋星、恐怖的代名詞、直到現在)
11年6月1日
77.發條魔靈 (妹子~……么、又好像不像、不知道膩害不膩害)
11年6月22日
78.掘墓者 (又脆又沒輸出、不知道拳頭開發他幹嘛、後來我才知道我錯了)
11年7月8日
79曙光女神 (號稱LOL控最多的英雄)
11年7月26日
80齊天大聖(俺老孫來也~正宗的國產貨)
11年8月9日
81.水晶先鋒 (蠍子?好像很厲害的樣子、就是尼瑪能在腿短點嗎、害的大野還要出皇冠)
11年8月24日
82.刀鋒之影 (卡特,你爸叫我來幫你~諾克薩斯第七)
11年9月14日
83.放逐之刃 (諾克薩斯第八~雯雯的時代來臨了、上單一姐、一蘿卜在手、天下我有)
11年10月5日
84.遠古巫靈 (曾經認為很冷門的石頭板子、直到被他在1塔秒殺了在2塔滿血的我)
11年10月19日
85.法外狂徒 (這么暴力的ADC見過沒、從沒見過哪個英雄一出來就這么火的)
11年11月1日
86.龍血武姬 (我一招飛上了天化身為龍~一出來就定位死了她的大野路、最近聽說上單好混了、果斷上單去了)
11年11月15日
87.潮汐海靈 (號稱最靈活的AP英雄、耀光一把傲世3路)
第二賽季啦
11年11月29日
88雷霆咆哮 (我真的不是安妮的小熊啊~一度成為菜鳥們的最愛)
11年12月29日
89.九尾妖狐 (不管膩害不膩害、史上最受期待的英雄有木有、)
12年1月19日
90.機械先驅 (一直坐冷板凳.、但如果你小看他的第3隻手、那你會死的很慘)
12年2月14日
91.凜冬之怒 (人送外號豬妹、看到這么有個性的英雄、出來後果斷買了、然後就沒有然後了、我的6300啊)
12年2月22日
92.爆破鬼才 (大神的炸彈玩的出神入化.坑貨的炸彈炸死自己)
12年2月22日
93.深海泰坦 (大哥你能走快點不)
12年2月29日
94.無雙劍姬 (絕對是無雙的、誰碰到誰有陰影、不管是偷塔還是殺人)
12年3月19日
95.仙靈女巫(看、再看、再看就把你變成兔子)第三賽季拉開帷幕
第三賽季大家應該都知道了
96.戰爭之影、97.懲戒之劍、98.諾克薩斯之手、99.榮譽行刑官、100.未來守護者、101。荊棘之興。102.皎月女神、103.傲之追獵者、104.暗黑元首、105.虛空掠奪者、106.蜘蛛女皇、107.影流之主、108.喚潮鮫姬、109.皮城執法官、110.魂鎖典獄長、111.的嗎西亞之翼、112.生化魔人、113。冰霜女巫、114.暗裔劍魔、115.聖槍游俠、116.暴走蘿莉
6、英雄聯盟游戲背景是什麼?
正義之戰
符文之地——瓦羅蘭
符文之地——瓦羅然[6]
瓦羅蘭,作為最大的一塊魔法大陸,它居於符文之地心臟中心,是符文之地面積最大的大陸。所有謀求符文之地霸權的勢力,都將焦點放在了瓦羅蘭。
近200年來的戰爭和紛爭導致魔法濫用,軍隊用法術和符文武裝自己,英雄們打造出大部分魔法物品率領部隊廝殺。他們擁有近乎無限的原始魔法力量使用,從未考慮過無止境的濫用魔法會給這片大陸的環境帶來怎麼樣的災難。最後兩次符文之戰影響了瓦羅蘭的地質環境。地震和魔法風暴讓整個瓦羅蘭為之顫抖,對人們來說這份恐懼遠超過戰爭的可怖。人們終於意識到世界已經承受不起符文之戰的破壞。
為了回應世界上不斷惡化的政治和經濟危機,瓦羅蘭的大法師們達成共識,沖突以可控和系統化的方式來處理。他們成立了一個叫英雄聯盟的組織,英雄聯盟決定所有的紛爭和爭斗都必須通過設立在瓦羅蘭各地的競技場來處理。這些英雄們帶領著小兵進行戰斗,這些小兵由召喚節點製造。它們也將在競技場內中和英雄們一起廝殺,達成任務目標獲取勝利。而勝利條件只有一個——摧毀對方的召喚節點。
強力的魔法對決
寒冰射手[7]
符文之地擁有各式各樣的魔法,第一種是大家熟知的魔法技能,是魔法師引導能量的形式表現出來,可以對現實世界作出永久性的改變,不過此類變化大多是破壞性或恢復性的。魔法技能可以聚焦魔法能量對目標造成傷害,但這種傷害既不是必然生效的,傷害效果也不是固定不變的。一種魔法的效果可以被另一種魔法抵消掉。
第二種魔法可以將其注入實體物品,這就是符文之地魔法物品的來源——刀劍、護甲、項鏈、葯劑等等。魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然屬性已經改變,它們擁有物理實體,並可以將這種實體轉換為所希望的永久性效果。這就是魔法變化的基礎。一枚符文(一旦正確使用)會永久增強物品的某些屬性,消耗符文會將符文的魔法變化附魔到特定的物品上。
現有四種不同種類的符文——三種小型符文和一種巨型符文。三種小型符文分別是雕文、印記和符印。雕文是擴展魔法能力的符文;印記是強化攻擊能力的符文;而符印則是增強防禦能力的符文。精華是巨型符文,所有屬性都超過小型符文。製造者通常將魔法精粹濃縮到這種符文里。精華可以代替小型符文。而融鑄精華符文至少需要每類小型符文各一。所有的符文都將專門放置於符文書中,符文書可以保存符文並激活其魔法效果為擁有者服務。當符文放入符文書後,它會和符文書嵌為一體。符文可以從符文書里移除重新使用。在鑲嵌到符文書後,符文蘊含的魔法能量會被激活生效,強化擁有者的能力。不需多言,符文書及其強大,它可以保存多個符文改變現實世界法則。對任何想要鑽研符文之地魔法的人來說,符文書就是無上的寶物。符文書本身是用實體材料和瞬時性魔法製作而成,只要符文數目足夠。當召喚者激活其中一頁時,其他配置頁面將不會生效。[8]
背景故事
符文之地與魔法
在符文之地行星,魔法就是一切。
在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念,它是半實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則,源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。熟練的魔法操縱者將混亂的自然之力聚集起來,得出可以預見魔法變化結果。不需多言,這種能力擁有極高的價值。
符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大的一塊魔法大陸 —— 瓦羅蘭,瓦羅蘭大陸居於符文之地心臟中心,是符文之地面積最大的大陸。事實上在很多種文化里,瓦羅然和符文之地這兩個術語可以互換。其他大陸也有魔法能量聚集,不過輪到輕松利用魔法能量。,沒有一個地方比得上瓦羅蘭。所有謀求符文之地霸權的勢力,都將焦點放在了瓦羅蘭。
英雄聯盟COSER(15張)
被祝福的符文之地上有大量源生態魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。符文之地的中心區域集中了數量巨大的源生態魔法能量,這些地方都是能量節點的理想位置。能量節點這種建築可以將源生能量塑形為自身實體化的存在。此外,節點還可以成為能量車間,為需要魔法能量的建築供能。節點遍布符文之地,但最大的能量節點都坐落在瓦羅蘭大陸
事實上,過多的源生態魔法能量對符文之地生命而言已經成為一種威脅。如此豐富的混亂能量的存在,以及大量生物不顧一切佔有源生能量的行為,讓這個世界極不穩定。大型地震——無論是自然發生還是魔法誘生——已是家常便飯。全面的地質頻譜已經展現給人們這么一個事實:炙熱的沙漠之地和荒涼的冰凍苔原越來越近。恐怖的熱浪緊接著寒冷的暴風雪而來,和當地季節變換完全不符。這就是長期魔法濫用帶來的惡果。
英雄聯盟的歷史
直到二十年前,符文之地才從戰亂中解脫。這片大陸上的人民自遠古以來就習慣結群而斗,用戰爭解決紛爭。而不論何時,戰爭的工具始終都是魔法。軍隊用法術和符文武裝自己,英雄們打造出大部分魔法物品率領部隊彼此廝殺。召喚者,瓦羅蘭大陸的實際領導者們,他們瘋狂使用魔法能量攻擊敵人的部隊和支持者。[2]
然而近200年來無止境的魔法濫用讓瓦羅然的人民看到了符文之地的脆弱現狀。最後兩次符文之戰劇烈影響了瓦羅然的地質環境,盡管人們試圖聚集魔法能量來恢復這災難性的後果,卻毫無作用。[2]
為了回應世界上不斷惡化的政治和經濟危機,瓦羅蘭的大法師們 —— 包括許多強大的召喚者 ——達成共識,所有的沖突必須以可控和系統化的方式來處理。他們成立了一個叫英雄聯盟的組織,目的在於監督瓦羅然的政治紛爭得以有序處理。位於戰爭學院的英雄聯盟獲得瓦羅然政治實體們陸續授權,這個組織將管理處置所有政治紛爭帶來的結果。
英雄聯盟決定所有主要的政治爭論都必須通過特別設立在瓦羅然各地的競技場來處理。擁有不同政見的召喚者們各自召喚一個英雄,這些英雄們則帶領沒有心智意識的小兵進行戰斗,這些小兵由初階召喚者通過召喚節點製造。它們將在競技場內中對決,達成任務目標獲取勝利。而其中最常見的勝利條件為摧毀對方的召喚節點。這些競技場即是我們通常提到的正義之地。
雖然主要的政治沖突已經通過英雄聯盟進行了處理,但在一些敵對政治實體間仍不斷有沖突出現。英雄聯盟通過一項戰略性決策,在對立的德瑪西亞和諾克薩斯之間設立了戰爭學院,使這兩者之間幾乎停止了所有的直接對抗,雖然零星的武裝沖突時有發生。好戰的諾克薩斯最高指揮部已經將目標轉移到了近海地區的征服上。雖然所有的政治實體都忍受著英雄聯盟的管理,但沒人傻到去招惹如此多的強大法師、召喚者和英雄由英雄聯盟管理、在正義之地展開的戰斗對瓦羅蘭而言,不僅有著極大的政治意義,還有巨大的社會價值。英雄聯盟通過魔法將戰場的影像和音像在魔法接收器上展示出來,觀看正義之地的戰斗已經成為瓦羅然居民越來越熱衷的娛樂項目。
英雄聯盟由著名的最高公正議會監管,議會則由三位強大。7 年前[2],前最高議會成員雷吉納德·阿什拉姆神秘失蹤後,拉利瓦什接替了他的職位。最高公正議會不僅要領導英雄聯盟,同時也擔任著瓦羅然最高裁判所的職責,裁決瓦羅然各政治勢力之間的沖突。
英雄聯盟特使:特使被派遣到瓦羅然各個城邦展現聯盟的意志,此外特使還是聯盟在城邦的代表。
審判者:審判者是指派到各個正義之地裁決比賽的仲裁人員。
議會:這個以高階召喚者為主體的組織負責解決瓦羅然的政治糾紛。議會競技場的戰斗結果來裁決糾紛。
召喚者和保衛者英雄
黑暗之女安妮[9]
召喚者是符文之地對魔法大師們的稱呼,他們不僅可以施展法術、製造符文,還可以召喚其他生物為其服務。這是一種破壞行為。有些最強大的召喚者甚至可以召喚來自異世界的的生物服侍自己。這些行為帶來的破壞是無法計算的,可以確定的是,這些召喚異世界生物的行為直接加劇了符文之地的不穩定。
召喚者召喚出的生物擁有堅定的意志和勇氣,才能在召喚過程中存活下來。人們通常稱這些召喚生物為保衛者。不過保衛者英雄不受召喚者的控制,如果可控的話召喚者們早就用他們做僕役了。總之可以確定的是,無論召喚者召喚的是誰,召喚後的一段特定時間內他都將服從召喚者。當召喚期滿,保衛者們也不會想要向召喚者復仇。更糟的是,召喚期結束,這些保衛者不得不的自謀生路。因為召喚者沒有義務將他們送回故鄉。在這種扭曲現實世界時空的召喚法術之後,召喚者通常也沒有足夠的能量將他們送走
英雄聯盟出現以後到如今,召喚行為已經得到了控制,事故也更少。跨世界和超現實的召喚被嚴格禁止(實際上因為大部分嘗試者根本不知如何開始)。保衛者將作為召喚者的意志化身出現,這樣減少了魔法的使用。保衛者們在比賽結束後會被送回家鄉,不過部分無家可歸的保衛者以瓦羅然和戰爭學院為家
作為聯盟的成員,召喚者是這片大陸最優秀的魔法操縱者。獨特的召喚魔法和無畏精神讓他們能控制被召喚的強大保衛者。在戰斗中,召喚者將自己與選定的保衛者英雄鏈接起來,指引他們進行戰斗,解決現實的爭斗。參與戰斗的召喚者都會獲得經驗成長。召喚者越強大越嫻熟,在戰斗中可以操縱的英雄越強大。但是無論召喚者多麼強大,每場戰斗中一名召喚者只能操縱一個保衛者。對保衛者而言,召喚者的話語就是法律,他們會全力爭奪戰斗的勝利。
遺忘之地——伊卡希亞
那一天終於到來了。最近的一次符文之戰里,伊卡希亞的術士們開始啟動他們一直所期待的任務。他們的第一步是探尋召喚者峽谷,從中找到可以無限使用魔法的方法。而他們的成果就是切加斯的出現。這只虛空巨獸如今在英雄聯盟內戰斗,不過伊卡希亞人知道那不會太久。當切加斯厭倦之後就會回到伊卡希亞,一個新的紀元將隨之開始。
符文之地和科學技術
部分文化里贊頌魔法,卻將煉金術和化學視為惡魔的化身。至少在大部分瓦羅然居民嚴重,這種言論很有影響。事實上,英雄聯盟已經新開學校,專門教授和宣揚化學。毫無疑問,這將會由聯盟最成功的英雄們來宣傳。不過在化學貿易中,仍然有一些誤解存在。古老的偏見不是那麼容易就會消亡。[10-14]
7、英雄聯盟有哪些成員變動
你想問什麼,如果您說的是有哪些英雄變動的話,最近塞恩重做了,亡靈勇士改名為亡靈戰神詳細
http://bbs.lol.qq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1386861
還有最近版本的更新:
親愛的召喚師:
我們將於2014年10月23日2點-8點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區:所有大區 停機原因:版本更新
又到了更新版本的時間。雖然本次補丁沒有太多的平衡調整,但最重磅的英雄:亡靈戰神賽恩得到了更新。請確保在他的介紹界面進行查閱,或是在他上線後直接在游戲里進行體驗!但為了你和你的隊友著想,請在打排位前先來幾場匹配模式進行熱身。雖然我感覺你們之中很多人都不會聽從我的建議,但至少我有說過哦。
除此以外,在4.18新版中我們修復了阿茲爾的大批BUG(抱歉!),並且普朗克獲得了增強!加入了一個更加智能的地圖標記音的音量調節器(我們將繼續跟進這項全新的音效技術,請保持關注),以及第二階段大量英雄的紋理重新調整工作!你可以將該版本想像為一個小型的維護升級,因為我們正著眼於位於韓國的世界總決賽和未來英雄聯盟電競領域的發展。在今後絕對會有一些更重磅的信息公布,所以請拭目以待哦!
P.S.這個補丁有比平常更多的需下載內容。我們正將一些已經完工的新版召喚師峽谷的地圖碎片塞進補丁當中,但我必須重申的是,它們目前暫不可用!
已知缺陷如下,我們將在後續版本進行修復,對您造成不便敬請諒解:
• 「發條魔靈-奧莉安娜」的Q以及「海洋之災-普朗克」的R技能有幾率點亮地圖,對您及隊友視野會造成干擾,但無法獲得實際視野。
• 當玩家處於兩個相同段位的排位賽戰隊時,低等級的戰隊在戰隊界面會顯示高等級戰隊的等級。
英雄
[-]亡靈戰神 賽恩
「亡靈戰神,賽恩將在4.18新版登陸。請在他的介紹界面查閱他的游戲玩法信息,在他的進階介紹中找到他的改動信息,或者在他的預告視頻中一窺關於他的故事。」 點擊進人《亡靈勇士賽恩 重做歸來》
[-]暗影之拳 阿卡麗
當阿卡麗處在陰影之中將不再獲得額外的抗性,但處於潛行狀態下的她將獲得重要的移動速度提升。
「阿卡麗是那種當她被逮到後就遁入【W奧義!霞陣】的保護之環中,並以此獲得額外抗性來彌補弱點的英雄。一個被送成神的阿卡麗最終將從沖入敵陣的刺客阿卡麗轉變為在【W奧義!霞陣】中吸收傷害的坦克阿卡麗,然後再繼續消滅脆皮。與其完全移除阿卡麗的防禦手段,我們希望專注於她忍者風格的游戲方式,因此我們決定給予她更加矯健的身手。這也允許我們設計更加合適的剋制阿卡麗的手段(將她從陰影中找到並將之擊敗),那就是給予她更符合主題的游戲方式,所有的一切都圍繞於強調她需要尋找機會進行刺殺。說在前面:這在總體上意味著一個削弱,但我們希望使用阿卡麗的玩家能夠根據這個新的機制專注於更加酷炫的游戲方式。」
W-奧義!霞陣
• [新]更加的忍者style:每當阿卡麗進入潛行狀態時,【W奧義!霞陣】都會使她獲+20/40/60/80/100%的移動速度提升,這個效果在1秒內迅速削減。
• [注意]抗性失效:當處於【W奧義!霞陣】的煙幕范圍時,阿卡麗不再獲得額外的護甲和魔法抗性
[-]冰晶鳳凰 艾尼維亞
【Q寒冰閃耀】更加閃耀了。
「我們希望給選擇艾尼維亞的新玩家一些額外的愛,這樣他們就會更加清晰地了解應該如何使用這只酷酷的大鳥了。
Q-寒冰閃耀
• [新]暈眩指示器:寒冰閃耀現在將有一個顯示暈眩距離的施法指示器
• [新]暈眩清晰度:寒冰閃耀的粒子周圍將出現冰狀雲效果,用來顯示暈眩距離(僅使用艾尼維亞的玩家可見)
[-]沙漠皇帝 阿茲爾
成噸的BUG修復。還有一些阿茲爾普攻和攻速的小小加強。
「衡量剛發布的新英雄強度通常來說都是一件困難的任務,我們不得不計算玩家的學習曲線,觀察游戲現狀,而對於阿茲爾來說,他的技能編碼更是組成了數以百萬計的獨特游戲(以及游戲交互)。結合以上種種因素,也讓我們進入下一步,也就是對該英雄進行幫助(或是進行削弱)。對於阿茲爾來說,我們認為可以通過一些小型的調整來幫助他度過對線期,但在這些麻煩平緩解決前,我們必須得悠著點。」
綜合
• 攻擊力:: 43 >>> 47
• 攻擊速度 :: 0.556 >>> 0.600
被動-恕瑞瑪的傳承
• 兩個阿茲爾!?:修復了一個BUG,該BUG曾導致當兩個阿茲爾存在時,他們能夠對著同一個防禦塔廢墟召喚太陽圓盤
• 沒有太陽給你:修復了一個BUG,該BUG曾導致其他玩家能夠使用技能將防禦塔廢墟的太陽圓盤指定為目標(例如,李青的【W金鍾罩】)或被告知他們能對此進行點擊,實際卻不可,使玩家沮喪不已
• 戰術點擊:減少了太陽圓盤交互區域20%的可點擊尺寸
Q-狂沙猛攻
• 放鬆警惕:修復了一個BUG,該BUG曾導致:使用狂沙猛攻將處於非活躍狀態的黃沙士兵移動到活躍的戰斗區域時會導致他們無法正確攻擊,攻擊傷害為0
• 進一步的征服:修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果距離太短,黃沙士兵就無法穿越圍牆
W-沙兵現身!
• 顯著加強:修復了一個BUG,該BUG曾導致多個黃沙士兵攻擊多個單位會經常導致士兵不正確地施加被減少的傷害。在此重申:這是一個非常重要的加強。
• 以舞為戰:修復了一個BUG,該BUG曾導致使用跳舞動作會打斷黃沙士兵的普通攻擊
E-流沙移形
• [新]帶我飛:如果阿茲爾對著一個正在通過狂沙猛攻移動的黃沙士兵使用流沙移形,他會加入該士兵一同進入奇幻冒險之旅
• 無法區分:修復了一個BUG,該BUG曾導致在特定的場合下阿茲爾無法移動到正確的士兵處
• 准備就緒:修復了一個BUG,該BUG曾導致使用W技能後立即按E會偶爾無響應。現在你可以隨心所欲的W+E連招啦(如果你想打出更酷的組合,試試W+Q+E)!
R-禁軍之牆
• 過於復雜:修復了禁軍之牆的多個BUG。該技能將不再導致:
• 多次造成傷害
• 多次彈起目標
• 將目標牽引至圍牆
• 無法將目標彈至圍牆遠處
• 不能中斷引導
• 打破法力護盾卻仍然擊退敵人
• 以及更多!
已經意識到的BUG
• 即將修復:我們已經意識到阿茲爾的太陽圓盤無法增加傷害的BUG,該BUG將在4.19補丁中修復。
[-]探險家 伊澤瑞爾
伊澤瑞爾的小小加強。
「如上所述,我們希望給與EZ一些額外的愛,以讓他在當前的英雄聯盟游戲中依舊可行。」
被動-咒能高漲
• 增益持續時間:5秒 >>>6秒
Q-秘術射擊
備註:這個改動已經生效,但說明文本並未更新。我們會盡快進行處理,謝謝!
• 總攻擊力加成:1.0 >>> 1.1
[-]海洋之災 普朗克
加農炮幕現在對區域內的所有敵人造成等額傷害,而不再是隨機的在頭頂掉落炮彈。
「真心話:這個改動並不會改善普朗克長此以來的境況,但對於加農炮幕改動的一致通過是我們在不改變普朗克基礎玩法的前提下可以做出的獨立改動。」
R-加農炮幕
• 瞄準炮彈太難了:每秒射出的每波加農炮彈將對范圍區域造成等額傷害。獨立的加農炮彈不再有獨立的傷害區域。
• 冷卻時間 :: 120/115/110秒 >>> 125/110/95秒
[-]虛空掠奪者 卡』茲克
W的傷害降低,尤其是高級時的W傷害。此外,有的時候我們真的想聊聊卡』茲克。
「一個真實的故事是,卡』茲克確實是一個難以平衡的大麻煩,我們希望跟大家聊聊關於他的進程。如果你對於卡』茲克的長篇大論卻僅有一個調整不感興趣,請隨意跳過。
警告:本次的討論將有一些復雜!
那麼,卡』茲克再次找到了作為高優先順序刺客並被發揚光大的方法,而他的流行程度也不足以自動將之轉換為需要削弱。對我們來說,當某個英雄在高級別/比賽中變得流行,我們看到比賽選手選擇他們的原因基於幾大症狀:強度,總體有效性及可依賴度。同樣地,我們也對比賽流行的英雄保持高度關注,我們需要弄清楚他們是適合當前潮流的強力戰術之選還是他們確實客觀的優於(可依賴於)同類型英雄。
對於卡』茲克來說,Q被設計為用於刺殺目標的主要手段,這對於維系健康游戲/英雄的關系有著重要原因。但現在,卡』茲克的W變成了首個進化(以及點滿的)的技能,他卻仍能被寄予刺客能做到的事情(備註:不需要進化或是專注於他的首要擊殺手段)。對於卡』茲克玩家率先選擇W技能的玩法我們並無不滿,但這也意味著他需要進行一些有意義的交換,如在獲得通用/POKE能力的同時失去一些進攻威脅。不幸地是,這樣的調整並不足以改變卡』茲克既是可怕的刺客又能通過進化後的W獲得額外的通用能力的事實。
以上種種現象告訴我們兩種可能:a.)進化W後卡』茲克所獲得的通用能力和強度和他的基礎能力相輔相成,太具依賴性,因此他即能放大他的通用能力,又能變成一個高威脅的刺客。b).進化卡』茲克的Q太弱了,這不足以成為他的首要游戲方式,所以他不得不先點滿/進化W來變得更可靠。我們強烈懷疑第一種可能更加真實(這也在我們的改動中得到反映)。
如果某些英雄能繼續在游戲中成為高優先順序的選擇對象,同時強度和依賴度是他們最重要的特性,那麼我們很難去評判一個英雄「太弱」。最後的安慰:我們真的認為卡』茲克的總體游戲方式非常健康,所以我們並不打算在某個方向上對他作出重大的改動,我們只是想對我們的工作作出一些實質性的解釋。」
W-虛空突刺
• 傷害 :: 75/115/155/195/235 >>> 80/110/140/170/200
[-]聖槍游俠 盧錫安
偶爾也要不冷酷地追擊。我們讓【E冷酷追擊】恢復了法力消耗。
「當我們首次在4.12補丁對盧錫安進行重新平衡時,我們擔心他在線上變得太弱(哈),作為補償我們給予了他一些加強。自從那時開始,盧錫安的首秀就變成了一隻在線上橫沖直撞的公牛,即使進入後期他也同樣有穩定的發揮。以下改動將讓盧錫安在選擇侵略性的線上打法時進行更多思考。」
E-冷酷追擊
• 法力消耗:0 >>> 40/30/20/10/0
[-]雪人騎士 努努
改進了清晰度!
「絕對清晰!」
R-絕對零度
• 絕對零度清晰度:絕對零度的文本提示現在將顯示它造成的最小傷害。
[-]刀鋒之影 泰隆
「還沒有重命名。也許在未來的某個補丁,改成斷足之刺?」
E-割喉之戰
• 哎呀:割喉之戰現在正確的獲得助攻
[-]麥林炮手 崔絲塔娜
急速射擊在前期游戲的加成降低了,但後期游戲時將提供更多的加成。崔絲塔娜每級獲得的攻擊速度加成減少了。
「如果我們在4.17補丁中提到了同樣的事,我們道歉,我們只是想給予崔絲塔娜更多無力的時段。此外,要重申的是:盡管這些改動並不能完全的達成目標,我們希望崔絲塔娜能更依賴急速射擊來造成傷害,這樣一來就有更清晰的與她交戰或不交戰的選擇了。」
綜合
• 每級攻速成長: +4% >>> +2.5%
Q-急速射擊
• 持續時間:7 秒>>> 5 秒
• 額外攻擊速度: 30/45/60/75/90% >>> 30/50/70/90/110%
[-]機械先驅 維克托
「光榮的BUG修復!」
Q-能量轉移
• 造成的額外魔法傷害不再暴擊
• BUG修復:當受到少量傷害時,維克托的護盾會正確的破碎
[-]齊天大聖 孫悟空
E-騰雲突擊
• 騰雲突擊將不再選擇處在戰爭迷霧中的可選目標作為次級目標
[-]疾風劍豪 亞索
亞索的基礎生命和移動速度被減少了。還記得那次我們說過多花時間讀摘要,少花時間看補丁嗎?
「作為超後期劍客,亞索應該在進入後期的高潛力階段前,在前期舍棄掉一些優勢。目前而言,亞索強大的前期並不是什麼大問題,但即使處在不利的對局時,亞索依舊能夠表現出色。以下改動將更加的強調亞索前期的弱點,包括在被動未准備好時變得脆皮,更重要的是,在被推線而撤退無小兵時容易遭到gank。我們會緊密的觀察亞索在本次調整後的表現,不過,由於前期弱點的暴露,他在後期游戲中的可依賴度也必然會受到影響。
綜合
• 基礎生命:512 >>> 462
• 基礎移動速度: 350 >>> 340
大量的紋理重新調整(第二部分)
「我們仍致力於全方位的改善游戲中較為老舊英雄的紋理。我們的目標是進行相等的改善更新,讓每一位英雄都能更適合新版召喚師峽谷的風格和顏色,我們將持續進行改進。」
• 紋理:以下英雄的紋理得到了升級。
o 蒸汽機器人 布里茨
經典造型,擂台皇帝,戴一個表,鋼鐵之門,陸地王者4WD,銹跡斑斑
o 復仇焰魂 布蘭德
經典造型,末日餘生,冰晶之核,V字仇殺者
o 寡婦製造者 伊芙琳
經典造型,假面女皇,黑暗女王,探戈靈魂
o 法外狂徒 格雷福斯
怒之火炮
o 永恆夢魘 魔騰
經典造型,藍焰夢魘,鬼影重重,劫掠夢魘,幻影夢魘
o 狂戰士 奧拉夫
經典造型,鐵哥們兒,烈焰猛士,冰河時代
原畫更新
「如我們之前所提及那樣,我們的美術團隊為更新最老舊的英雄原畫做出了長期的努力。在本次的補丁中我們將迎來更多的新鮮原畫更新!」
• 原畫:以下英雄的基礎原畫得到了更新(點擊英雄頭像觀看完整的圖像!):
o 虛空恐懼 科』加斯
o 深淵巨口 克』格莫
o 盲僧 李青
裝備與物品
蘭頓之兆
「警告:由於某個BUG,該改動目前並未生效(文本提示也錯了,顯示仍是10%)。我們會盡快進行熱修復並更新補丁說明。抱歉!
隨著超後期射手在中後期游戲的猖狂,我們讓蘭頓之兆的部分威力回歸,以讓坦克英雄在反打時有更好的裝備選擇。」
• 攻擊速度減少 : 10% >>> 15%
特色游戲模式
「我們的下一個特色游戲模式,六殺:扭曲叢林,會在該補丁更新後到來!」
游戲內公告橫幅
「游戲內通告在4.16補丁中獲得了視覺升級。我們收到了大家的反饋並且做出了大量的微調和改進,來讓通告變得更加簡潔,對玩家的干擾性更低。這一切都是為了清晰。」
• 清晰度:通告所佔的比例下調,並且被移動到屏幕的更上方
• 更清晰:增加通告背景效果的透明度
• 更更清晰:基於簡短性考慮,某些通告移除了召喚師名字的顯示。基於炫耀方面的考慮,連殺通告(暴走、超神等)依舊保留召喚師名字。
游戲內選擇菜單
音量調節器
「隨著我們全新音頻引擎的上線和運作,我們獲得了在全新的音量調節器中加入一系列讓人興奮的音效的能力。我們為環境音及常用的地圖標記音加入了調節器。這些全新的選擇意味著玩家可以在英雄聯盟的音效體驗下進行更多的控制。」
• 為地圖標記音加入了全新的音量調節器
• 為環境音加入了全新的音量調節器(蜥蜴長老的營火和嚎哭深淵的風聲除外)
推薦玩家
• 預期簡化:現在位於游戲大廳的被推薦玩家邀請列表將被推薦給那些在線並准備好進行游戲的玩家及其好友
即將到來的皮膚
以下皮膚將在這次版本更新後的不同時間點到來:
• 灌籃高手 德萊厄斯
• 冠軍之血 希瓦娜
• 邪鴉魅影 樂芙蘭
• 地獄行者 孫悟空
BUG修復
• 成噸的阿茲爾BUG修復。查看阿茲爾的改動列表回顧完整的信息!
• 蓋倫在施放R-德瑪西亞正義時,如果目標進入了戰爭迷霧,那麼該技能將不再自行取消
• 撤銷洞察紅寶石的購買不再干涉洞察之石的插眼能力
• 被法術護盾所抵擋的技能不再激活生命偷取或法術吸血
• 改進索拉卡(電腦)的AI以讓她更符合新版索拉卡的游戲風格
• 索拉卡在嚎哭深淵模式下的推薦裝備再次更新
純手打,請採納
8、英雄聯盟所有的英雄名字
截至2019年,英雄聯盟所有的英雄名字有:
1、戰士
戰爭之王 潘森 (斯巴達)、鋼鐵大使 波比 (波比)、荒漠屠夫 雷克頓 (鱷魚)、德瑪西亞皇子 嘉文四世 (皇子)、金屬大師 莫德凱撒 (鐵男)、海洋之災 普朗克 (船長)、瑪西亞之力 蓋倫 (大寶劍)、武器大師 賈克斯 (武器)。
機械公敵 蘭博 、虛空恐懼 科'加斯 (蟲子)、狂戰士 奧拉夫 (狂戰)、沙漠死神 內瑟斯 (狗頭)、野獸之靈 烏迪爾 (德魯伊)、蠻族之王 泰達米爾 (蠻子)、迷失之牙。

2、法師
猩紅收割者 弗拉基米爾 (吸血鬼)、光輝女郎 拉克絲 (還沒出來)、末日使者 費德提克 (稻草人)、酒桶 古拉加斯 (酒桶)、虛空行者 卡薩丁 (凱撒丁)、發條魔靈 奧莉安娜 (發條)、雪人騎士 努努 (雪人)、刀鋒意志 艾瑞莉婭 (刀妹)、復仇焰魂 布蘭德 (火男)、天啟者 卡爾瑪 (Karma)、狂暴之心 凱南 (電耗子)。

邪惡小法師 維迦 (小法)、墮落天使 莫甘娜 (墮天使)、虛空先知 瑪爾扎哈 (先知)、時光守護者 基蘭 (時光)、策士統領 斯維因 (烏鴉)、魔蛇之擁 卡西奧佩婭 (蛇女)、死亡頌唱者 卡爾薩斯 (死歌)、黑暗之女 安妮 (Annie)。
大發明家 黑默丁格 (大頭)、流浪法師 瑞茲 (瑞茲)、冰晶鳳凰 艾尼維亞 (鳳凰)、不祥之刃 卡特琳娜 (KT)、詭術妖姬 樂芙蘭 (妖姬)。

3、刺客
嗜血獵手 沃里克 (狼人)、暗影之拳 阿卡麗 ( 阿卡麗)、盲僧 李青 (瞎子)、寡婦製造者 伊芙琳 (EVE)、卡牌大師 崔斯特 (卡牌)、無極劍聖 易 (易大師)、德邦總管 趙信 (趙信)、狂野女獵手 奈德麗 (豹女)、惡魔小丑 薩科 (小丑)、永恆夢魘 魔騰 (夢魘)。
4、坦克
祖安狂人 蒙多醫生 (蒙多)、扭曲樹精 茂凱 (樹人)、詛咒巨魔 特朗德爾 (巨魔)、煉金術士 辛吉德 (煉金)、殤之木乃伊 阿木木 (木木)、正義之像 加里奧 (加里奧)、熔岩巨獸 墨菲特 (石頭人)、暮光之眼 慎 (腎)、亡靈勇士 賽恩 (老司機)
5、射手
戰爭女神 希維爾 (輪子媽)、探險家 伊澤瑞爾 (EZ)、迅捷斥候 提莫 (提莫)、麥林炮手 崔絲塔娜 (小炮)、賞金獵人 厄運曉姐 (賞金)。
英勇投彈手 庫奇 (飛機手)、寒冰射手 艾希 (寒冰)、暗夜獵手 薇恩 (薇恩)、皮城女警 凱特琳 (女警)、瘟疫之源 圖奇 (老鼠)、審判天使 凱爾 (天使)、深淵巨口 克格'莫 (大嘴)、首領之傲 厄加特 (螃蟹)。
眾星之子 索拉卡 (SORAKA,奶媽)、琴瑟仙女 娑娜 (SONA、奶媽)、風暴之怒 迦娜 (風女)、寶石騎士 塔里克 (寶石)、蒸汽機器人 布里茨 (機器人)、牛頭酋長 阿利斯塔 (老牛)、披甲龍龜 拉莫斯 (龍龜)、喚潮鮫肌(人魚)。
(8)英雄聯盟漠寒擴展資料:
LOL推出時間:
(1)美服:2009年4月10日;
(2)國服:2011年9月22日。(國內2011年9月22日騰訊的第一次公測,內測是2009年7月份)
LOL在2011年9月22日公測,也就是正式發行的時候, 當時知道這個游戲的人很少,因此也都沒有多少游戲玩家在玩這個游戲,因為當時還是一個很不完整的DOTA類游戲。
但這個游戲很快就成為2011中國網游風雲榜"中國年度最受歡迎網路游戲"、"中國年度最受歡迎2.5D網路游戲"、"中國年度最佳策略戰略網游"、"中國年度推薦網游"。
9、英雄聯盟人物圖片大全及技能
http://lol.qq.com/web201310/info-heros.shtml#Navi給你這個網址,裡面有英雄圖片和技能介紹以及背景故事。