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英雄聯盟戰鬥力是什麼

發布時間:2020-04-01 05:58:25

1、英雄聯盟戰鬥力的基礎分是怎麼算的

玩家的勝點分將除以2.5加到段位換算分上。

基礎分 = 段位換算分*1.2* (1+(段位換算分-1000)/2000)^1.6

就是說,如果玩家的段位和勝點越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。

除此之外,段位換算分還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。

另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)哦

樓主看我回答的如此詳細採納我吧

好人一生平安

2、英雄聯盟的戰力值怎麼計算

LOL英雄聯盟戰鬥力是由(1)排位賽加成分 、勝率加成分、戰斗場次加成分三部分加成的。
具體為
一、排位賽加成分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5
這個分數稱為rank分(或elo),分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的elo加成分,是在游戲官方的elo分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,會按1100分算。
(2)從三種rank分中取最高的那個算
(3)elo加成分 = elo * (1+(elo-1000)/2000)^1.4
簡述之,如果elo分越高,這個elo加成分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的elo加成分是1580分,而一個2000分玩家的elo加成分則能達到3528分。
二、勝率加成分
勝率即勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;除非這個人一局匹配賽都沒打,那隻會去算排位賽的。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;
- 如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基礎上,進行elo條件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<1,則保持原分數不變。
此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。
三、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。
會計算以下兩種模式的勝場加成分,取其中最高者。
(1)匹配賽的勝場加成分:每勝一場,加2分,最多加3000分。
(2)排位賽的勝場加成分:算elo凈勝場分(三種類型中取凈勝場最高的那種),上限4000分。
凈勝場分計算公式為 (elo-1000)*1.5 + 凈勝場數*15。

游戲介紹
《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發,騰訊游戲運營的英雄對戰網游。《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。

3、《英雄聯盟》的戰力值怎麼計算?

戰鬥力是一個綜合了玩家各種表現的一個綜合數值,是一個化繁為簡的數值。
戰鬥力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。
簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高。
戰鬥力中最重要的是排位賽積分(rank),變動最大的是勝率加成分,最穩定增長的是勝場加成分。

1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)取三種排位比賽(5v5單排、5v5組排、3v3組排)中最高分的作為rank值;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1150算。
(2)基礎分 =rank加權平均分*1.2* (1+(rank加權平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*當前賽季各種排位賽總勝場^0.9
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5
3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。

4、英雄聯盟戰鬥力

排位賽獲得的戰鬥力比匹配賽要高的多,排位賽跟匹配賽有很大差別,首先,排位就是按照,rank來匹配,預防大神碰到垃圾隊友,影響游戲體驗。每贏一局加相應的戰力,輸一局減相應的戰力,
干開始贏一局40分,坑爹的是,我玩到後面,贏一局5分甚至更少
輸一局40分--
排位分組排和單排
說白了一個單人,一個黑
組排1500分相當於單排的1900分
畢竟由於匹配系統,對面也是開黑的。
如果沒有yy或者坐在一起,基本是打不贏的
除非你們網吧坐一排。
排位初始分數為1200

排位的形式
排位是由一隊先ban掉3個英雄,(被ban掉的兩隊都不能選)
讓後再由另一隊ban。
ban完後由後ban的那對先選一個英雄
然後另一隊再選一個,
一直輪流選,不能有重復英雄。
其他的沒區別了吧。
除了懲罰,排位選英雄時中途退出算退出比賽懲罰。 至於你的戰鬥力上不去,我覺得你還是在網上找些大神的視頻看看吧 ,積累些經驗,增加技術 還有,盡量跟熟悉的人組隊玩,因為,坑實在是太多啊

5、英雄聯盟戰鬥力分什麼階段

低級玩家 3000左右 處於並且長期處於3000戰鬥力 排位段位一般都是青銅
中等玩家 4000左右 對游戲有一定理解 平時游戲能保證百分80情況不坑 但技術層面一般 沒有較大突破 排位段位一般是白銀5-白銀4
中高等玩家 5000-6000戰鬥力 對游戲有一定理解 有擅長的英雄 操作層面跟中等玩家差不多 但是 玩的場次較多 排位一般玩了上百盤 排位一般有白銀1
高等玩家 戰鬥力6000-7000 他們熱愛游戲 對游戲已經有自己的看法 熟悉一切英雄 但是由於沒有喜歡使用的英雄 排位分數總保持在黃金段位
神級玩家 戰鬥力7000以上 這個層面的玩家一般已經有超越一般人的水準並且有很大潛力接近比賽選手 段位一般在鉑金至最強王者不等

6、英雄聯盟戰鬥力3000算什麼?

不牛,我14級3100,也就是碰到了好隊友,勝率比較高,戰鬥力也就上去了。

7、我這個英雄聯盟戰鬥力算是什麼水平?

呵呵 不排位 你是打一輩子都是上不了高端 匹配實在沒有什麼技術含量 前期先找人雙排 爬出天坑 把排位勝率穩定到50%就可以單排了 輸贏很正常 別輸上一兩把就對自己沒信心 選一個自己拿手的沖分 慢慢熟悉各種位置的打法 選一些單人路 和一些能帶起節奏的打野英雄 學會分析陣容 慢慢提高自己的意識 多看視頻 多學習
提前祝樓主 早上白金 鑽石

8、英雄聯盟戰鬥力

戰鬥力是【英雄聯盟多玩盒子】提供的,戰鬥力分成3個部分,一個是排位賽RANK的ELO數值戰鬥力,一個是凈勝場加的戰鬥力,還有一個就是你每場的殺人死亡什麼的戰鬥力了
想提高戰鬥力,要麼和隊友開黑,那凈勝場上去了,分數就高了。
還有就是打排位賽,贏了加的很多的。
三四千戰鬥力的完全不算什麼,根本就只是屬於剛剛會玩.但是也只是知道怎麼玩而已,並不是大神啊什麼的 只有七八千以上的你才能感覺得到不同
你想看你朋友到底強不強,你就看他RANK(排位賽分數)的分數是多少,這個是最能反應真實水平的。
1200是起步
1500左右脫離菜鳥
1700以上算高手了
1900基本就伺服器里最強的那一批了

9、英雄聯盟戰鬥力是怎麼加的?

(1)基礎分+勝率分+勝場分=戰鬥力 排位會大幅度影響基礎分,勝率分好像是取匹配的勝率進行計算,而且封頂是70%勝率 勝場分是每一勝場加2分,想提升戰鬥力打排位是最快的。

(2)戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算。
(2)基礎分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10
2、勝率加成分
勝率 即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人一局匹配賽都沒打,那麼勝率會取排位賽的勝率。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;
- 如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank條件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,則保持原分數不變。最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(6)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。、
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不大太大。
3、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。
會計算以下幾種模式的勝場加成分,取其中最高者。
(1)匹配賽的勝場加成分
每勝一場,加2分,最多加3000分。
(2)排位賽的勝場加成分
rank凈勝場分計算公式為 (rank-1000)*1.5 + 排位賽總勝場*3;
其中排位賽總勝場也會把上一個賽季的總勝場算進來。
上限3500分。
(3)只打電腦的玩家
勝場加成分為勝場數*1.5

10、英雄聯盟戰鬥力高有什麼好處

可以匹配到水平更高一點的玩家。說出去比較有面子,哈哈望採納

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