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英雄聯盟副坦

發布時間:2020-04-01 07:22:19

1、英雄聯盟5L補位是什麼意思

匹配賽是隨機的,排位賽是按排位分從上往下排的。從上往下數1樓到5樓,然後是排位機制。進去選人時。一樓的分數最高,5樓的分數最低。1樓先選人,所以5樓或者5樓和4樓是最後選人。按一般來看 排位積分高,技術就好 所以5樓就沒人權,一般輔助的多。1樓2樓3樓輸出位的多。4樓5樓當然補位。

2、英雄聯盟的英雄定位

打野2種,一種是傷害高的刺客,比如劫、螳螂;另一種是帶控制的,比如蜘蛛,皇子
共性就是清野快,二是好抓人,傷害高的可以秒,帶控制的可以和線上的一起殺,比較好殺
清野快是保證前期打野不會太傷,另外就是可以盡快去gank

上單也是兩種,一種傷害型,一種就是坦克、戰士,大多數是肉,也就是坦克或者戰士
傷害型就幾種,璐璐,天使,傑斯,比較少,而且對團隊要求比較高,畢竟不肉,前期沒優勢後期連對方高地都上不去
另一種就是肉啦,石頭人,牛頭,樹精,龍女,鱷魚,賈克斯這種,要麼全肉,要麼半肉半輸出,上單離小龍遠,又是單人線,離下路也遠,很少爆發小團戰,基本就是默默打錢,所以團隊團戰的時候需要他來抗傷害

上單打野有點共性,就是戰士類基本都可以上單,帶點控的戰士或者坦克基本都可以打野
畢竟打野是主坦,上單副坦

中單基本都是魔法類法師,要麼就是物理類刺客,共性就是一有AOE清兵技能,二是傷害高,要麼一波爆發傷害,要麼持續輸出傷害,大多數法師都是中單
打野和大部分上單英雄,基本都是輸出不高,要麼就是沒法持續輸出的,技能問題,所以走偏肉的路線抗傷害

下路ADC+輔助,輔助基本都是帶控的,常用輔助就那麼幾種
其實只要帶控制,可以幫助ADC殺人,都可以去輔助,只不過相比主流輔助英雄,幫助不是那麼大
ADC就是射手,遠程物理輸出,1是要遠程的,2是要物理輸出的,也就那一批,別的都不符合

其實多看看直播、視頻、比賽,慢慢就都懂了,常用的那批英雄就那麼十幾二十個

3、1.LOL中主坦 重坦 副坦 有眩暈控技的都有誰 2.酒桶、石頭人、龜、木木 英雄對比 誰更強勢

4大神T:木木,牛頭,慎,石頭人。
其下的有哨兵,樹精
有眩暈控技能的T有(包括減速沉默擊飛吸引仇恨):曙光女神,蓋倫的Q,亡靈勇士的Q,皇子的EQ連技外加R。煉金的WE,水晶先鋒的R,蒙多的Q,機器人的QER,猴子的R
T中最強勢的應該是木木,龍龜後期只有用Q切入,而後W,在E技能吸引仇恨,和開大,而後期龍龜的大打人屬於不疼不癢,無法有效的保護好隊友的輸出

4、英雄聯盟中各個位置都叫什麼和作用,,例如AP ADC

ap:中路法師,團戰高爆發,秒對面adc或ap的 ,一般帶有強控
adc:下路遠程物理輸出核心,前期有輔助配合下路打錢,拿小龍,中後期就是輸出的保證
上單:單線發育,具有良好的個人能力(突進,逃跑,盾,無消耗,控,技能高輸出),作為隊伍突進型2T存在的,如果打野肉不起來的話,自己就要作為主t存在,團戰找准自己的定位,如果輸出高的話就去切後排,輸出不高就保護自己adc和apc
打野:隊長位,前期第一個到2 第一個到3的男人,各路gank帶起節奏 插眼反眼,給自己的隊伍前期帶來一定的優勢,如果是發育型的打野英雄,可能需要6級後gank起來才比較給力,比如木木 蠍子,石頭之類。團戰一般是主t
輔助:前期保adc打錢,adc在下路是優勢還是劣勢,主要就是看輔助,在眼保證的情況下,盡量騷擾對面的adc和輔助 ,等打野過來了 一起上去帶走,不過主要目的還是保護adc,在adc危險的時候要及時擋槍眼,後期全圖視野做好後就是保護adc ap,開一些如皇冠之淚的團隊輔助物品帶起團戰的節奏。
純手打 ,望採納

5、英雄聯盟T是什麼意思

T的英文是tank,中文叫坦克,也就是我們常說的肉。
T又分主T和副T,主坦一般由上單承擔,而副坦多為打野。
可以當坦克的英雄 :

木木,龍龜,石頭人,大樹。這四個是我們一般說的四大神T。
還有蓋倫,諾手,趙信,猴子這些半肉英雄都能承擔Tdl的職責。

補充:T坦克 apc中路法師
adc多指下路射手 aoe范圍傷害

6、英雄聯盟怎麼打團?

首先說一下什麼時候該參加團戰,並不是每場團戰都要去。前中期的團戰可以考慮缺席。因為此時雙方差距還不大,就算拚死一方,對方也會很快爬起來。這段時期的團戰僅僅騷擾,對峙罷了,所以你如果在場不要急著開團,雙方拉鋸一下兵線,換一下血也就散了。如果你離得較遠就不要去了,老老實實罩條無人線帶線磨塔,相信我,你為隊里帶來得貢獻更大而且對方看見你在拆塔大多會主動散掉的。所以前中期團戰不要死沖,雙方扯扯兵線,互相打掉點血就各回各線了。如果過早團戰那此後就只能一直報團死打,完全失去了lol這一游戲的魅力。到了中後期,雙方實力開始因為補兵數和人頭數拉開來了,此時就要抱團,讓某一方被團滅或只剩一兩個殘血,由於此時復活時間也長了,所以乘機拆塔的時間就多了,團戰帶來的收益更大了,但風險也就更大,可能一個順風局就因為團輸一次而直接被推到家。這就更需要團員的能力了。(以上只適合正常一點的局,新手局麽,抱團的原因和位置我實在難以揣摩。。。。高端局么,一級就可能團戰,日後你自然明白其要領,只是團戰頻繁了點) 接下來我說一下團戰的心得,團戰你要判斷是否有參團必要,並清點對方人數,如果少了個劍聖,趙信之類的,那八成是去偷塔了,如果不能速度滅掉對方就派人去救塔(這里有個竅門,去偷塔的一般是個ad,屬於主力輸出,你們只要隨便派一個對團戰作用不大的人去救塔就可以了,有人在,對方不敢放肆。這樣的話雙方都走了一個,但是。。。。你懂的)其次你要找准自己的定位,是坦克就上去扛傷害並保護後排法師,是副坦就在吸收了一定傷害後去切後排,是近戰ad就狂打,是遠攻ad就站准位置輸出不要被秒,是爆發ap就爆完一波,e,打醬油磨血吧,是持續ap就躲在坦克後面輸出別被秒了。開團要果斷先下手,暈了一個直接集火搞死他,還有開團前清光敵方小兵,別小看了小兵的輸出。放招么就照平常連招放,盡量不打坦克要保護己方主力輸出。讓自己的技能打有價值的人,打盡量多的人,看準自己英雄么,這是要多練的。團戰不要慌,不要遲疑,果斷點,該沖就沖,該退就退。團戰結束後還活著就追殘血,追不上就趕緊拆塔。團戰就這么簡單,判斷團戰的爆發就難嘍,好好抓住引發進入中後期大規模團戰的那場團戰吧吧,那場團戰至關重要,純手機打,不採納哭啊

7、lol星媽副坦,是出冰甲好呢,還是反甲好

當然是出冰甲高,因為游戲中敵方重點是打脆皮,你一個輔助半肉沒人打你,所以出了反甲也沒用

8、LOL英雄聯盟求一個遠程AD坦克

遠程ad坦克除了螃蟹就沒有其他的了,螃蟹不一定要玩成坦克,但是他生命成長高,主要傷害靠q技能加普攻,所以一般冰心是必出的提供藍量和減CD,所以護甲也很高,加上被動減少目標15%攻擊團戰抗物理很厲害,另外因為e技能很好的百分比減甲配合殘暴之力打脆皮非常疼這個特點和猴子皇子鱷魚這些副坦很像,所以螃蟹定位很像副坦,也可以出副坦的萬精油裝備狂徒糞叉輸出也很可觀(只是前期真空期太長),至於控制螃蟹大招是非常強的單體控,單體壓制效果類似狼人大隻有水銀飾帶能解,壓制後與目標換位同時目標大量減速,自身在整個過程中雙抗都加的很多。
螃蟹分路主要看戰術,上單中單下路配合輔助都可以,對線主要是補兵發育,適時e中對手幾發q耗血,沒有藍buff或者加藍裝備的螃蟹一般e3下q然後e3下q藍就見底了,所以不要亂放技能,e是非定向型技能對面走位不固定時還是不容易打中的所以沒有八成把握自己藍不多不要亂放e。

9、英雄聯盟曙光女神歐蕾娜

先提一句,這英雄打路人不好用

前期線上你玩其他沒有遠距離消耗技能的坦克是一樣的,沒裝備誰也扛不起來,不是英雄的問題
你得有輸出跟你開黑,要是自己打路人,不知道你得節奏, 你E上去了他還在後面補兵呢~

符文紅色隨便,藍色減CD,黃色閃避,大符文移動速度
天賦主通用,21點出3點加速1點閃現,防禦我就點到閃避加速,技能喜歡帶閃現和傳送

前3級加點順序EQW,然後主W,副E,經常保證E比Q多2級(這樣E和Q cd剛好一致),有大點大
回血牌子和血瓶出門,我喜歡走雙人線,因為被動
之後裝備賢者龜殼,鞋子看對面陣容選水銀或者閃避,第一件我一般都是日炎
日女經常是長時間跟人貼臉的,而且出了日炎收錢也比較容易,

在日炎的下一件之前的時間,我覺得可以當半個法師玩,
所以這也是為什麼我不樂意主防禦天賦
這個時間段內肉度不高不低但是自身主動技能還是有不錯的控制和傷害,加上被動和隊友的配合,短期可以打出的傷害很不錯,只不過被動的傷害不算你打的反而算你隊友的

這也就是為什麼日女更多的時候是殺少助攻多,有時候要墊背數據肯定不會太好看

然後看情況可能出狂徒,因為之前試過日炎之後直接跟抗性裝,但是還是不如接著堆血
可能因為日女血量成長很低,反而本身技能提供不少雙抗,所以選擇先把血量堆到3000以上
回頭再堆抗性,而且晚點出抗性裝也可以看好對面的發育情況,比較有針對性
但是如果大規模團戰早期經常發生還是日炎之後先做個軍團盾吧,或者對面有不俗的AOE傷害,軍團盾也要開始考慮
接著如果是承受魔法傷害較多的時候選擇出自然之力,如果是依賴平A的多就把龜殼變蘭頓
後邊可能都沒機會出,如果有機會出的話,荊棘冰甲之流看情況,或者你們家AP輸出多的話考慮合成個深淵

曙光前期輸出還是可以的,前提是有人配合你的被動,有裝備之後就轉肉了
這貨實際不乏力,關鍵隊友的輸出要跟得上
QER三個控制,E需要預判,盡量以與對方行進路線成銳角打出去
遠一點,預判好也可以用R起手,至於W前期用來做傷害還行
更多的作用其實還是為了雙抗,

另外一提,這傢伙輸出基本靠隊友,不建議自己一個人去打路人使用,最好開黑玩
跟不靠譜的隊友一起,那就是餐桌。。。

1,E的CD比較長,升上來時間縮短的提升也比較大,
2,E比Q高2級是為了保證E和Q的技能CD一致,保證E過去就有Q,Q好了就有E跟著
3,而且E技能不止是突進,本身也有一個瞬時的牽扯,跟禁錮作用類似,這點你如果常玩曙光應該很清楚

Q的釋放條件必定是要近身,你不可能保證時時刻刻貼得非常死,
如果對面的DPS選擇暫時後撤的話,你也不可能去追他,而是轉換目標繼續保護隊友
而不是逮住一個人給就一直貼著他惡心到死,你不是一個副坦,沒有那種DPS
團戰時候如果一個T區盲目追人,我想你應該明白會有什麼後果

Q和E保持一致的時候才有足夠的機動性,來維持這種保護,
因為當你轉換控制目標以後必定存在距離上的差距,只能依靠位移技能才能個更好的彌補

曙光要做的是再保證自身肉度的前提下把控制放在刀刃上
而對方有不祥或者雪人之類的英雄的時候你要做的是留控制技能去針對
而不是用減CD的裝備去彌補,就我而言我打不起那個時間差,

10、英雄聯盟想作為一個好的上單需要具備哪些?

上單第一針對 針對對面上單選英雄 也要盡量不被針對
上單第二出裝 出門裝很關鍵 是拼是耗是支援?上單作為隊伍半肉或純肉 有一定的肉裝是必須的(除非打野肉到死)
上單第三對線注意 一定要和打野配合好 除非很有把握建議還是等野爸爸來了再干 然後是兵線問題
控好的兵線才有利於gank有利於自身安全(主要前期一定不要頂著兵線打 前期很傷 ) 上單對線 草叢和小兵都要利用好
上單第四心態 如果被打崩 不要放棄 這里的放棄是指放棄上路 去其他路gank 打兩次拼不過老老實實鎖子甲 魔抗斗篷走起 再死 直接支援別路
上單第五小龍 小龍快刷了 記得推兵線 壓制對面 不讓他離開線 自己可以支援中路 之後一起拿小龍
MISS之類的記得說 特別是潘森之類的
上單第六團戰 突進型圖後排 大招流人多就是干 半肉流跟在主T後上也可保後排 發揮英雄特色 強勢的英雄評出優勢 弱勢的保證發育

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