1、英雄聯盟玩什麼位置比較好
樓主,你好:1、樓主難道從玩LOL開始就一直在美服嗎?那還是海歸派LOL玩家了。在國服遇到噴子其實很正常,那也是無可奈何的事,我也在美服、韓服待過一段日子,其實哪裡都一樣,都存在噴子和天坑的。只是在外服因為語言不通,即使被噴了也不知道(算是眼不見心不煩了)。不過確實,國服的噴子則是有名的。2、國服小號其實也不好打的,第一是坑的會稍微多些,第二是會玩的高手也會遇到,國服玩小號的不在少數(本人也體驗過小號虐菜的感覺~)所以,樓主需要一顆淡定的心態去面對啦。3、哪個位置最不容易被噴?其實一般沒有,哦,輔助稍微要好點,如果你做好自己的責任的話,但是這個位置要Carry全隊,基本不可能。最好Carry全隊?除了ADC和輔助,其他三個位置都好Carry全隊。但是坦白說Carry全隊重點不在位置和英雄,在於有一顆Carry全隊的心和技術。低端局玩一些很容易帶起整體節奏的英雄,自己這路打崩了就別管了,立馬去幫其他路建立優勢,打崩對面的心理防線,讓對面的人出現噴子,你就贏了。望樓主採納!PS:低端局英雄和位置建議中單:塞恩、光輝、潘森。打野:末日、盲僧、劍聖、流浪。(這三個打野不會很傷,特別是末日在低等級打野也能夠保持良好狀態,有人說末日打野前期容易被反野,那是你還沒有完全理解末日打野,末日速6全冷卻縮減殺人書,打爆對面很容易)上單:皇子、蓋倫。(我上單稍弱,可以忽視)。
2、英雄聯盟有什麼歌
英雄聯盟的歌曲有《NUMB》,《我的天坑》,《阿木木的詛咒》,《喚潮者》,《那就金克絲吧》,《綻火·狂瀾 》。
1、《我的天坑》是南征北戰在做客2016年5月20日《暴走大事件》第四季,流浪法師的搖滾夢中改編《我的天空》的新曲。音樂風格屬於搖滾歌曲,歌曲的語言為國語。
2、《阿木木的詛咒》,演唱歌手為TJ Brown,這首歌曲收錄於專輯《2017英雄聯盟音樂節》之中。 「悲傷木乃伊的詛咒」主題曲MV中敘述阿木木為了交朋友並找尋自己受阻咒的禍根,長期一人獨自在各地遊走。

3、《喚潮者》,所屬電台是最新的英雄聯盟官方專輯,演唱的主播為ElevenDimension。喚潮者的神聖使命是去獲取一個月石,一個僅在地表世界的高聳山巔上找到的物體。
4、《那就金克絲吧》,這首歌曲是為了金克絲所創作的,其是英雄聯盟歷史上第一個擁有自己的宣傳視頻的英雄。
5、《綻火·狂瀾》,是為慶祝2017英雄聯盟全球總決賽,特別集結華語樂壇中的召喚師們,推出中國電競的首張中文歌曲合輯。
3、英雄聯盟排位賽打多了,勝點就會越加越少嗎? 以前我是白銀1的,被一個坑比代練2天坑到了白銀5連敗了
好像是輸多了 分就加的少 我和你一樣 在白銀1升黃金5差不多打了100盤左右一直上不去 100盤的前幾盤還給2位數的分 後來最多就5分!2分3分的很正常 我弟弟比我厲害 他說沒碰到過 因為他在白銀1升黃金幾局就過了 我估計就是在這分段打多了的原因 希望採納
4、英雄聯盟的幾個問題?為什麼我一排位,隊友就全是坑?
其實排位運氣成分很大!
建議你先匹配,如果運氣好,就去排位。然後排位最好的時間是晚上9點之後。如果你有雙排好機油就更好了。
想要上分,你就跟你的雙排機油一個中單 一個打野 或者一個上單 一個中單 或者一個上單 一個打野, 要保證自爆一路,但是是爆對面 不是被爆
現在暑假 建議低分段的不要排位 因為放假啊 你懂得 8月20多號排位比較好 因為那個時候 學生都在趕暑假作業~
5、英雄聯盟到哪個區練技術?
樓主戰鬥力和我倒是差不多本人大號4500+ 說技術中上有點過了 反正我是這么自覺的。。建新號被坑 都是新區吧 什麼扭曲叢林之類的剛出的區就別去了 選老區 比如德瑪西亞之類的 本人是網通的電信的不太了解 大概是一個套路吧 太新的區別去 都是坑。。
6、英雄聯盟掉進青銅5的深坑半年都爬不出來怎麼辦
1技術好,意識好,話少。這種隊友很少。2技術一般,意識一般,發揮的好壞主要取決於有沒有大神帶節奏,被帶動了就NB,沒帶動起來就坑。 這種人比較多。3技術差,沒意識。 這種隊友就像電腦一樣,他不會你教他他也不聽,敵人抓他去了點地圖發信號也不看。 自己單機40分鍾,6神裝,照樣殺不了人,但好在還不送。4技術差,意識強。喜歡罵人,將自己的發揮失常怪到隊友身上,這種人的典型特徵就是打不過也要上去拼,寧可我死2次換你死1次,我也要跟你換, 他們不怕死,見人就上,打不過就死,也不跑,活了繼續上。直到殺死你為止, 這種人最多。也是很多開場不到10分鍾,雙方人頭已經幾十比幾十了的締造者。 讓前期猥瑣打錢謹慎求穩的ADC和打野直接混不下去。
7、求英雄聯盟所有英雄的別名,還有玩LOL的術語和技巧
寒冰射手(艾希)愛射;
德瑪西亞之力(蓋倫)草叢倫,GAY倫;
無極劍聖(易)JS;
眾星之子(索拉卡)星媽;
戰爭女神(希維爾)輪子媽;
流浪法師(瑞茲)大光頭;
沙漠死神(內瑟斯)狗頭;
鋼鐵大使(波比)兔子;
麥林炮手(崔斯塔娜);
末日使者(費德提克)稻草人;
黑暗之女(安妮)火女;
風暴之怒(迦娜)鳳女;
滿族之王(泰達米爾)蠻子;
時光守護者(基蘭)時光老頭;
邪惡小法師(維嘉)小法;
天啟者(卡爾瑪)扇子媽;
大發明家(黑默丁格)大頭;
狂野女獵手(萊德莉)豹女;
野獸之靈(烏迪爾)UD;
酒桶(古拉加斯)大肚子;
猩紅收割者(費拉基米爾)吸血鬼;
戰爭之王(潘森)斯巴達;
光輝女郎(拉克絲)光女;
金屬大師(莫德凱撒)鐵男;
賞金獵人(厄運曉姐)好運姐;
首領之傲(厄加特)螃蟹;
琴瑟仙女(挲娜)琴女;
海洋之災(普朗克)船長;
虛空恐懼(科加斯)大蟲子;
劈甲龍龜(拉莫斯)烏龜;
武器大師(賈克斯)一燈大師;
德邦總管(趙信)菊花信;
德瑪西亞皇子(嘉文四世)四阿哥;
榮耀行刑官(德萊文)大鬍子;
諾克薩斯之手(德萊厄斯)斧頭男,斷頭男;
爆破鬼才(吉格斯)炸彈小子;
凜冬之怒(瑟庄妮)豬女;
機械先驅(維克托)三隻手;
雷霆咆哮(沃利貝爾)狗熊;
潮汐海靈(菲茲)小魚人;
龍血武姬(希瓦娜)龍女;
遠古巫靈(澤拉斯)棺材板;
刀鋒之影(泰隆)男刀;
水晶先鋒(斯卡拉)蠍子;
曙光女神(雷歐娜)日女;
齊天大聖(悟空)猴子;
暗夜獵手(薇恩)VN;
永恆夢魘(摩騰)NOC;
復仇焰魂(布蘭德)火男;
盲僧(李青)瞎子;
荒漠屠夫(雷克頓)鱷魚;
魔蛇之擁(卡西奧佩婭)蛇女;
刀鋒意志(艾瑞莉婭)女刀;
虛空先知(卡爾扎哈)螞蚱;
探險家(伊澤瑞爾)EZ;
狂暴之心(凱南)電耗子;
死亡頌唱著(卡爾薩斯)死歌;
哨兵之殤(加里奧)蝙蝠;
英勇投彈手(庫奇)飛機;
策士統領(斯維因)烏鴉;
瘟疫之源(圖奇)老鼠;
凈蝕 小冰錘;
冰霜之錘 大冰錘;
大天使權杖 大燈泡;
阿塔瑪之戟 糞叉 ATM;
瑞萊的冰晶節杖 冰棍;
瑞格之燈 燈籠;
守護天使 春哥;
幻影之舞 紅叉;
狂熱;
幽夢之靈 鬼刀;
海克斯科技左輪槍 吸血槍;
海克斯科技槍刃 吸血刀;
麥瑞德裂血手套 綠爪;
梅賈的竊魂卷 殺人書;
滅世者的死亡之帽 大帽子;
荊棘之甲 反甲;
神秘之劍 殺人劍;
給前線有危險需要回防;
ADC一般在下路埋頭打錢 物理輸出 支撐團隊後期的傷害暑促;
APC 一般指中路法師;
打野 前期在野區發展並gank幫隊友擊殺敵方;
上單 就是上路一個人發展 一般都是半肉 具有控制 能抗 也能製造傷害的英雄。
8、lol玩了幾個月,深感主要決定勝負的還是陣容(當然有天坑除外),只要沒有明顯的坑,前期人頭差距不大
樓主你好。
這個我不完全贊同你的看法。
陣容的確挺重要的。為什麼?因為陣容體現了這個游戲的規則和合理性。
我想問一句,最早的時候,誰知道陣容是什麼?
連怎麼打野都不知道,就不會有ganker,沒有ganker,就沒有上單的說法。
我想說,就因為有了陣容,所以比賽的變數就少了很多,影響勝負的條件就變得少了。比賽就快了。
你第二個觀點是,操作作用起不了太大的作用。
這個我就要反駁你了。
如果,這個游戲的開發者,只要求玩家們尋找出一個合理的陣容就能取得勝利,那我只能說,這游戲太無聊了。因為,只要有一個標桿,全國的玩家就都會玩了。還有意思么?
我打LOL從美服開服到TX代理至今,遺憾的說,打了那麼長時間,也沒能上2000水平。現在徘徊在1700,1800.上上下下。說實話,已經覺得無聊了。
因為陣容很定式,一定要有輔助,一定要有打野,一定要有上單,一定要有ADC,一定要有APC。唯一能夠讓人有信心玩下去的,就是對英雄的操作,對英雄的理解。
因為陣容不會差到哪裡去,雙方持平的情況下,只有靠操作和意識,靠那3,4個技能的運用才能分出勝負了。
是么?
9、英雄聯盟裡面傷害最低的英雄是誰?
應該是索拉卡 總共就2個傷害技 一個Q技能還能看 E技能的觸發太難
其他都還好 鳳女AP加成夠高 輸出夠用 而且要打AD有Q的控制 W的減速 E加攻擊 R的救場還可以
寶石出三項 攻速裝 輸出也還行至少比索拉卡高
至於錘石的輸出在常見輔助里算前幾的……
10、求類似 我的天坑 一樣吐槽英雄聯盟小學生的歌曲
徐老師來巡山特別版有一個叫小學生放假了的歌