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英雄聯盟adc怎麼玩

發布時間:2020-04-01 19:39:53

1、LOL玩ADC都需要注意什麼,怎麼玩當一個好的ADC。

一個穩定的ADC 10分鍾最少75個兵甚至更多。如果都補不過75個那麼我只能說你不適合我的帖子。1800-2000分很多選手,有自我膨脹的心裡,怎麼叫自我膨脹呢,比如自己剛剛贏了一盤,然後自己多少殺,多少分鍾多少裝備,我希望大家不要去看重這個東西,逆風和順風不是一個人就可以決定的,LOL是個團隊游戲,如果你自我太過於膨脹然後會出現很多失誤。
比如太相信自己的判斷,太相信自己的操作,去秀。然後把自己賣了。ADC這個位置要求的不是強勢,也不是要求每把打蹦對面,穩定的FARM,給自己建立裝備優勢,再利用自己的對線小技巧[下面會講到]壓制對面ADC的發育,干擾補刀,壓制了補刀其實和殺對方ADC已次沒多大區別的。但是一定要注意自己下路的眼位,沒眼太過於壓線被抓導致自己下路劣勢,是完全不應該的。
很多種ADC選手喜歡比如配合出了問題就找輔助麻煩,在打排位賽的人,盡管別人不願意打輔助然而選了輔助保護你打錢,就是想贏得這場比賽。會盡自己全力去打,所以ADC和輔助的溝通是非常有必要的。千萬別和輔助發生矛盾,如果發生矛盾的話下路基本可以GG了。
ADC對線技巧通用篇
對線技巧是靠自己不停的打,在吃虧中獲取經驗得到的,簡單的說明一點,下路的草叢,也許有些玩ADC的玩家會覺得下路草叢沒什麼用,然後不喜歡進草叢補刀,不喜歡進草叢。這個是完全錯誤的。下路草叢是取得優勢的第一步,心裡優勢。也許有人會問我什麼叫心裡優勢,打個比方你打ADC,對面輔助是個寶石,1J 進了他們草叢,ADC在外面打錢,然後突然進了他們下路自己的草叢,你心裡會不會覺得他是不是要打我一波,是不是要暈我,會有很多種想法,然而這種主動權就在對面的草叢裡面。
相反來說,如果你這邊是個索拉卡很簡單就個索拉卡,控制了對面草叢的視野。然而你就可以想辦法預防對方的先手控制和輸出技能,或者用自己的遠程技能消耗對面,所以下路草叢是建立起下路優勢的第一步。
ADC壓人技巧通用篇
現在要來說對線壓人的技巧,很多人覺得對線技巧就是拿技能刷對面ADC的血量,然後讓對面ADC血量保持在一個3分之2的血量,然後配合輔助一套帶走對面的ADC。
但是在水平相等的情況下,幾乎這招行不通的,因為當你用完技能的時候,對方的ADC只要會玩,肯定會反打你一波,因為你用掉了輸出技能不可能回頭繼續和他消耗的。這樣下來,其實你自己也沒佔到便宜,反而消耗了自己的血量。簡單通用一點,當自己這邊小兵沒血的時候,對面ADC肯定要出去補刀的,然後當他補刀那瞬間,平A出去,你可以平A他,不在小看這下平A,下路ADC平A很重要的,當你A到他第一下時,他小兵的仇恨肯定在你身上。
現在有2種選擇,第一種交自己的AOE技能,輸出技能 直接一套傷害先打出去,先降低對面ADC的血量,你要記得你是先平A了他一下的,所以說,如果他和你拼,你一定會有優勢的,輸出技能一放完,對面要反打立刻進草叢,這樣兵的仇恨就會消失,再出來和他打,這樣來會消耗,你肯定會佔到便宜的。下路是以個滾雪球的路線,你多一個等級 多10個補刀,你就能強勢起來。第2中選擇就比較簡單了,A完以後直接進草叢,消除兵的仇恨值。賺到1下是一下,自己多熟悉下這個套路,積少成多,你攻擊力比如很簡單的63點攻擊力出門,你這樣來會消耗A了對面ADC 10下,你可想想,又省了藍。又沒推到線。又佔了便宜,多劃算。
ADC基本都會犯的小毛病
⒈很普通的,在下路安穩發育的時候,這個時候有人來抓你,可是眼前還有一推殘血的小兵。你是收還是不收呢。收了就得回溫泉。在這里我告訴大家一點,當有人來抓你,你知道的情況下,殘血的小兵千萬不要收了,因為你一旦收了導致了死,很有可能小龍要丟,下路外塔要丟,這樣隨便都給對面5個人一個塔或者小龍的經濟,和經驗的優勢。
⒉喜歡秀操作,各種玩草,玩走位的。很多精彩鏡頭裡面都有人秀草叢的,但是有沒有發現,秀草叢的人,每次不是自己想去秀,而是被逼無奈,進了草叢,然後根據自己的良好反應,和穩健操作完成有些人嘴裡所謂的神級操縱。要記住ADC這個位置不是一個可以秀操作的位置。ADC是團隊的核心輸出,所有的人都想要自己操作ADC 4殺5殺,想要完成這個最基本的就是穩,ADC在25分鍾以後的比賽。你任何一個走位失誤,可能輔助會閃現去救你,上單半坦會放棄輸出去為你分擔傷害。因為ADC在25分鍾以後比任何人都要重要。這2點基本都是ADC喜歡犯的通病。
ADC團戰出裝站位篇
經過漫長的發育,ADC25分鍾可以算是成型了。當成型以後能給團隊帶來一定的優勢,增加最大化的輸出傷害,為自己團隊建立起各種優勢。接下來我就給大家分享下我自己玩ADC,對團戰的理解。
第一點,當你出完第一件大件裝備時,你要習慣去看對面ADC的裝備,看對面上單以及打野的裝備,然後根據觀察我推薦出裝是,當對

2、英雄聯盟為什麼adc這么難玩???

這個問題有很多原因。
一 你是全隊中的主要輸出位置,所以你必須發育的很好,這就要求你的操作和輔助的水平。
二 你是主要輸出,對面打野等突進英雄肯定是首先解決你,你的自保能力也必須到位。
三 這個版本ADC真的不太行

3、英雄聯盟ADC麥林炮手怎麼玩

玩法如下:
1、加點:主E副Q,有R升級R技能。
2、符文:紅色固定攻擊、黃色固定護甲、藍色固定魔抗、大精華為固定攻擊力。
3、出裝:無盡——攻速鞋——紅叉——輕語——飲血劍——春哥甲或者破敗。
4、團戰:很多新手小炮在團戰中利用常W技能進入人群中搶人頭,這樣的是不對的,雖然小炮有著殺人助攻刷新W技能優勢,但是更要記住一點,ADC承擔著一個團隊最重要的輸出位置,而對於新手,傷害計算不準,或者手速不夠,都可能使得小炮進入人群中沒有殺人而被集火帶走,而這樣就導致團隊輸出不足,整個團戰失敗,所以W別亂用,一般是作為逃跑用的,R技能也可以作為逃跑用,另外R技能也可用於打亂敵方陣型。小炮的藍特別要值得注意,沒了藍的小炮就是一個沒用任何位移的脆皮炮塔。

4、loladc怎麼玩不好的

ADC我一開始也玩不好,慢慢練就會習慣這個位置了,首先補刀一定要穩,即使被壓了補刀也不能落後太多,其次換血技巧,往往對線的時候就是靠一個技能一個普攻換血慢慢換出優勢的,最後就是打團技巧,要站好安全的輸出位置,不能第一個被集火。

5、英雄聯盟ADC大嘴怎麼玩比較厲害

深淵巨口

深淵巨口·克格'莫是《英雄聯盟》中的一個英雄角色。Kog'Maw中的"Maw"是一個意義獨立的單詞,意思是食慾,胃腸,有吞咽功能的器官,可以指食材中的魚肚,或者象徵「無底深淵」。他有游戲中第二遠的射程,可以輕易的把坦克和其他英雄撕碎。他的傷害從一開始就非常高,後期神裝之後就非常恐怖了。和其他遠程carry一樣,站位是你最需要注意的地方,因為大嘴幾乎沒有任何逃跑技能。

技能

先來介紹一下大嘴的技能。

①、被動技能:死亡後,克格'莫的身體會開啟連鎖反應,讓他移動得更快,並於4秒之後爆炸。對周圍敵人造成100+(25x等級)點的真實傷害(不受護甲和魔抗影響)。

②、Q:被動:提高攻擊速度。主動:克格'莫拋射出一團腐蝕性的唾沫,對命中的第一個敵人造成魔法傷害,並減少目標護甲和魔法抗性,持續4秒。


③、W:克格'莫的普通攻擊增加射程,並附加相當於目標最大生命值的的額外魔法傷害(對野怪最多增加100點傷害),持續 8 秒。

④、E:克格'莫噴射虛空淤泥,對穿過的敵人造成 魔法傷害。

此外,淤泥上的敵人減速 ,持續4秒。

⑤、R:克格'莫發射一枚射程極遠的活體炮彈。在短暫的延遲後,炮彈將著陸,對命中的所有敵人造成 魔法傷害,並將非潛行的敵方單位暴露4秒(對英雄造成 100% 的額外基礎傷害)。在6秒內連續使用活體大炮的話,會消耗額外的40法力(最多額外消耗 400 法力)。

屬性

現在來說說大嘴的屬性。

①、生命值:487 (+87 / 每級)

②、魔法值:255 (+40 / 每級)

③、移動速度:325

④、攻擊速度:0.668

⑤、護甲值:10 (+3.5 / 每級)

⑥、魔法抗性:30 (+0 / 每級)

⑦、致命一擊:0 (+0 / 每級)

⑧、生命回復:1 (+0.1 / 每級)

⑨、魔法回復:1.5 (+0.053 / 每級)


小技巧

再來講一講玩大嘴的一些小技巧。

①、克格'莫使用【W生化彈幕】時,其射程比大多數英雄都遠。

②、在【E虛空淤泥】的幫助下可以施放一個完美的【R活體大炮】。

③、用【來自艾卡西亞的驚喜】來對盡可能多的敵人造成傷害。

6、LOL ADC如何進階技巧 團戰技巧

英雄聯盟中ADC是團隊的核心,如果團戰ADC被秒團戰將很難打,而且ADC的發育也非常重要,所以對線期也是非常值得關注的。
1.補刀
作為ADC,首先你的補刀功底不能太差。ADC是非常依賴補刀的收入的。補刀獲得的收入基本上是一局游戲總收入的60%以上。補刀其實並不困難,多多練習就可以培養出自己的補刀節奏,對於補刀並不是十分出眾又想提升自己補刀水平的同學呢,我建議去掉符文天賦進行人機練習。如果10分鍾能達到70刀以上你就已經很合格了。當然對於更高端的水平段來說,補刀全收是最好不過的了。
2.消耗
作為一款推塔游戲,防禦塔是你的首要目標。而你的對手又要來阻止你的推進步伐,這是你你要怎麼做呢?沒錯那就是殺了他。但是游戲前期很難做到立即擊殺,這時候你就需要消耗對面的現有生命值。
舉個簡單的消耗例子,當對面ADC想補你們炮車時,可以普通攻擊消耗,補小兵也是。在自己漏一個小兵但是讓對面漏一個大車你就是賺。對面吃一個兵被你打兩下也是很賺的,ADC不要奢望一套帶走,是靠一點點的消耗打出來最後爆發的。所以控兵的血量也很重要,起碼在消耗別人的時候,你不會漏兵。
3.兵線
首先你要分清楚控線、帶線以及收線的區別。想要有良好的補刀環境你就要做到控線來防止對面GANK。注意對面ADC的補兵節奏,如果對面ADC一直A兵或者補兵節奏很快,那麼節奏控制的比對方慢一點點,讓兵線不會進塔,也不會讓兵線太過於出去。這樣就算對面來GANK也可以及時的縮到塔下。
不會控線,其實很簡單只是很多朋友沒去注意而已。雙方補刀能力一樣可對面兵線還是往自己塔里鑽。很大一部分的原因是那隻肥的流油的炮兵,包括對面有A小兵的成分。三波兵會出現一隻炮兵。你想推線看到炮兵就趕緊把他A到死再A其他小兵。熟悉彈道速度兵線很快就過去。如果想控線就多注意炮兵。想讓對面把兵帶過來又想把兵控在塔A不到的位置,就多注意那隻炮兵不要管他,補兵也只A尾刀。這樣對面兵線很快就會過來。而當對面兩波兵過來而我這邊的兵線也快撐不住的時候就盡快A死炮兵,然後A其他兵,控制好時間等待下波兵的到來。還想接著控線就注意雙方小兵數量。
4.英雄
首先你使用一個英雄肯定要了解其技能。ADC的被動技能大多決定了他的打法。比如在1級的時候,寒冰射手依靠被動技能是不不會虛任何英雄的。而伊澤瑞爾在1級的時候遠程的消耗能力是十分給力的,在對拼前都會先把被動疊加上去。總之就是盡量發揮你英雄的長處去對付你對手的短處,以達到消耗或者擊殺的目的。
5.裝備
作為一名ADC要合理的利用自己的現有金錢購買裝備並發揮其最大的價值,但是怎樣發揮最大價值呢?例如你們4級對拼了一波。你擊殺了對面英雄,自身狀態不足需要回家。你的現有金錢1000那就不要去買什麼多蘭吸血鬼權杖。因為這件裝備並不能把你和對面的傷害拉開一定的距離。這次也許他失誤,下次可能就是你。但如果你把1000快買了個十字鎬或者殘暴,那麼你接下來就可以完全壓著他打。
6.輔助
輔助算是這個游戲裡面最苦逼的一個位置了,讓你補刀發育,靠著自己那點微薄的工資還要給你插眼。關鍵時候還要捨身為你擋槍。沒有誰生下來就要輔助誰,既然他肯為你做你的輔助,你就要用你的行動來回報他。不要自己不會計算輔助的傷害和技能CD就無腦上去幹了。不要沒標記沒交流就上去拚死了還怪輔助不給虛弱,更不要說自己只會ADC不會輔助。
7.切入
作為團隊的物理輸出,ADC的身板實在是脆的可憐,所以打團的時候就需要尋找好的位置經行輸出。切入時機真的很重要,如果你什麼傷害都沒有打出來就被秒了,那麼你的隊友就要面臨著4打5的局面並且你的團隊中還缺少了物理輸出。打團的時候一定要跟著隊友走,在隊友的保護下,你才能有更好的輸出環境。一旦落單,就很有可能被對面集火秒掉。
8.團戰
在團戰中ADC是持續輸出最長的一個位置,在存活有保障的情況下,作為ADC並不能一直盯著對面的C位來打,一旦走位深入那就很容易看黑白電視。作為ADC,誰距離你更近你就輸出誰,當然如果是一個肉盾在你面前那就可以考慮換一個對象來輸出。打團優先選擇輸出C位,其次再是關鍵英雄,最後才是輔助和肉盾。
ADC如何走位:
關於走位的技巧是多少英雄所夢寐以求的一種神級技術。他是奠定一個高玩玩家統治全場的唯一法寶。多少江湖好漢就因為過不了走位這關含恨而終。
走位就英文解釋來說是邊走邊乾的意思。而評判一個神級ADC就要看他的神級走位。
就前面說的。一個好的走位玩家是完全可以把你打得沒有一絲脾氣。他輕松玩你而你卻一點都摸不到他。特別是對付那些技能非指向性的英雄。
關於走位操作很多朋友有學到的都是SHIFT+右鍵或右鍵走A鍵點地板。這在遭遇戰中特別有效。通過不斷的走位加攻擊頻率是要遠遠大於站樁輸出。ADC好的走位可以讓你建立在一個合適的位置給出最大的攻擊輸出,並能讓你躲過非常多的致命技能。而能完美的做到這一切的就是移動速度。很多人喜歡那些擁有位移技能的ADC來更好的操作走位。其實不然沒有良好的走位技巧和強大的意識給你再多位移技能你同樣無法做的很好。所以那些非常依賴位移技能的ADC玩家並不能算得上是個很好的ADC。當使用艾希、希維爾、德萊文這些英雄時走位就不行了,他們的強大也不能很好發揮出來。在娛樂局中不妨多練練那些沒有位移技能的ADC來提高自己吧。
而上面所說的通過鍵盤來提高走位也並不是一個很好的辦法。因為這種操作非常依賴個人的反應能力。可以只通過右鍵來操控英雄的話再好不過。VN這個英雄值得你更加的擁有這種操作。
在視頻教學中我們經常學到的是走砍走砍、走A走A,這些就是走位技巧嗎?其實對於ADC來說完全不是。你所走的每個位置前提都是為了生存和輸出才必須走的那步。想要繼續輸出你所移動的位置就不可以超出你的攻擊距離或施法距離。而在做出輸出時還必須時刻注意對面的反擊。ADC在對戰時最忌諱的就是直線輸出。輸出走直線逃跑走直線的話只能說明你還在菜鳥水平。再一個對英雄的施法動畫多做掌控,比如打女警。他開Q的時候很多人反應過來只想著躲。其實你不知道他開Q的時候需要大概1秒的動畫效果。會玩的就會通過走位躲開Q技能進入攻擊距離平A對方兩下。他只能無奈被你消耗。在下路對打EZ的時候會走位的就會更加好打。他的主要輸出是Q技能在對戰中往上走一步或往下走一步就可以很好躲開。EZ非常依賴智能施法,所以會走位的對付智能施法就更有利。比如男槍打EZ,EZ開大我就開E閃,EZ開E之後確定位置我再開大。走一下A一下熟練之後你就會發現自己的走位技巧會有一個質的提升。
總結
ADC打法也是靈活多變的。選擇好的位置輸出,也是一種學問。前期能有良好的補刀,中期能壓制住對手。打團能利用閃現或位移躲掉關鍵性控制技能來進行持續的輸出。那麼你就是一名合格的ADC。
PS:
打野:上單打誰我打誰
AP:誰威脅大我打誰
輔助:誰打ADC我打誰
ADC:我能打到誰我打誰。

7、英雄聯盟輔助和ADC怎麼玩?

打匹配練英雄啊,多玩就好了,adc看補兵,輔助玩配合或者保護

8、英雄聯盟ADC全面分析 如何成為出色ADC

在英雄聯盟中ADC的玩法學起來也很簡單,不過要掌握住方法技巧才行,怎麼樣更快的進階呢,是英雄聯盟玩家們鍾愛的位置之一。在後期能夠為團隊提供強大的輸出後盾,給團戰打出巨大優勢。

ADC對線進階技巧教學

一、ADC的定位

英雄聯盟經過九年的歷史沉澱,逐漸定型為以EU流為主體的對線形式,即上單,野區,中單和AD與輔助。所有的四條線,只有AD需要走雙人路搭配一個輔助進行對線;也許走下路的英雄因為版本更替,出現過戰士、法師等其他定位的英雄,但是射手一直是下路的優先玩法:AD位相對於單人線的經驗,更加需要裝備的支持,相比大部分法師、刺客、戰士單兵作戰能力差,是一個需要發育的位置;為了保證其發育,才需要有輔助的保護。

1、對線期的工作:

除了保證自身的發育以外,應保證下路擁有的龍區資源的視野,在14分鍾即鍍層消失後,峽谷先鋒的優先順序會大幅下降,而火龍或者土龍等地圖資源會變得非常重要。打野此時興許會來到下路進行gank,以此建立下路優勢並獲得小龍的資源;這並不是說14分鍾前,小龍的地位沒有峽谷先鋒高,需要看打野的思路中對小龍和先鋒中做出取捨。

2、團戰期的定位:

而射手的團戰需求就是持續的輸出能力:他可以通過射程的優勢來風箏敵方近戰英雄,以獲得更優 秀的長線作戰能力。因此,我們也偶爾會看到如蛇女,維克托等法師英雄也偶爾會參與到下路的對戰中,因為他們同樣更吃裝備資源、團戰中能打出持續輸出、以及對近戰英雄有一定風箏能力。

二、走砍

走砍也稱為走A,即利用攻擊間隔進行移動來調整輸出位置或者規避技能。首先我要指出兩個非常致命和明顯的誤區:

1、在英雄聯盟初期,我們普遍認為走砍只是為了取消攻擊後搖來加快平A速度,實際上這是錯的。普通攻擊的攻擊頻率是受到攻速限 制的,取消後搖的動作再快也無法突破攻速的限 制。

2、同樣的,有的人在走砍時移動幅度非常小,會導致即使走砍了,英雄在打出下一次普攻前也會在原地愣住不動。在前期攻速較慢的情況下,譬如你的攻速是1.00,那麼你兩次攻擊間隔應為一秒。如果打出普攻後你移動了0.5秒,那麼你右鍵/A鍵+左鍵敵方單位後,英雄會原封不動等待0.5秒,等普攻計時結束後再進行攻擊。因此,正確的做法應該是:掌握當前攻速下的攻擊頻率,在打出普攻後,迅速取消攻擊後搖並移動一秒的時間,然後打出下一次普攻,這樣就能大化利用攻擊間隔作移動。

練習方法:

在訓練模式中分三檔攻速對木樁進行攻擊,熟悉各階段的攻擊速度,然後做到上文所說的大化攻擊間隔的時間進行移動。

我將攻速分為三檔:只有多蘭劍的前期,有一件攻速裝的中期(8級前裝備一件破敗,或者黃叉組成的成裝),裝備成型的後期(18級神裝)。具體當然也會因英雄而異,如霞、希維爾自帶攻速,伊澤瑞爾在不出破敗的情況下甚至不會選擇任何攻速裝等。

軟體帝小波為您解析,希望我的分享對您有所幫助。

9、英雄聯盟adc怎麼玩?我說的是點人,團戰的時候老亂點點不到要點的人

玩adc你必須的掌握a鍵。你用滑鼠點的話很容易沒點到人自己走進去了。用a的話就不會了,就算沒a中人他也只是默認攻擊離你最近的單位。

10、英雄聯盟ADC為什麼這么難玩

掌握技巧,ADC難玩的地方在於依賴隊友,容易被集火,無論團戰還是對線位置很重要,沒有隊友保護走位在風騷,站位在好,也容易被刺客秒,比如AKL,男刀之類的英雄, 採納,手打不容易。

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