1、英雄聯盟錘石皮膚:深淵恐懼和冠軍典獄長 哪個更好啊??
冠軍的樣子好看,但我認為玩的話應該買,特效多的深淵,畢竟皮膚更多的是在游戲中看的。《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰DOTA類競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、天賦系統、符文系統等特色養成系統。
拓展:
1、《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
2、在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。原生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦洛蘭。瓦洛蘭大陸居於符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。被祝福的符文之地上有大量源生態魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。
2、lol錘石被動的所有詳解?
地獄詛咒
快捷鍵【被動】
關於錘石的被動(2張)
錘石沒有成長護甲,但可以收集附近死亡敵方單位的靈魂,並永久獲得護甲和法術強度加成。敵方英雄、攻城車、超級兵以及大野怪(包括大狼,幫主)死後會產生靈魂,而普通小兵有一定概率產生。
錘石可以通過靠近靈魂來完成收集,也可以通過W技能的燈籠收集。
每一個靈魂都會提供0.75點的護甲和法術強度加成。
錘石最多獲得收益的靈魂255個,再第256個時,會獲得一個BUFF【噬魂者】,此後每一個靈魂仍會帶來護甲和法強的加成。
一般需要採集49-94 個靈魂才能在18級時和其他英雄在固有護甲上保持一致。
從第95個靈魂開始,你就是全聯盟固有護甲最高的英雄了(超過茂凱)。
不過對於擁有5級的寶石護盾【W】18級寶石騎士(在不計裝備,天賦,符文條件下擁有最高的護甲),你需要採集182個靈魂才能及其項背。
單位在錘石附近1900的范圍內死亡時才能產生靈魂(皮成女警的大招在1級時擁有2000點范圍)。
在經典的召喚師峽谷地圖上,小兵產生靈魂的概率大概是33%。然而這個數字會根據你實際的靈魂數與游戲設定你應達到的數量而小范圍波動。
靈魂在產生20秒後消失(有待測試)。
靈魂對所有已方單位可見,在敵方獲得己方單位視野後對敵方可見,並在自行消失前一直保持對敵方可見的狀態。
靈魂的顏色會根據錘石所在方而不同。
錘石死亡時依然可以收集附近的靈魂,這可能是個還未修復的Bug。
你周圍的敵方單位死亡時會隨機掉落靈魂 錘石靠近即可自動收割 每個靈魂將提供護甲和法術強度加成
第一個靈魂可以提升你1點護甲和法術強度,之後每一個靈魂的收益降低0.01,最多降到一個靈魂加0.5的護甲和法術強度,最多能疊加999999次
3、英雄聯盟錘石的被動是什麼
英雄聯盟錘石的被動是「地獄詛咒」。
錘石可以收割那些死在他身邊的敵人們的靈魂,從而為他提供0.75護甲和0.75法術強度,並使魂引之燈的護盾強度與厄運鍾擺的最小額外魔法傷害提高1。
英雄與大型小兵會固定掉落1個靈魂,史詩級野怪固定掉落2個靈魂,其他小兵與野怪有33%的幾率掉落1個靈魂。

(3)英雄聯盟錘石符文擴展資料:
《英雄聯盟》錘石的其他技能
1、死亡判決
主動:拖拽一個敵人,然後將他們拉向你,或者讓你跳向他們。扔出他的鐮刀,對命中的第一個敵人造成魔法傷害,並將他們拉向他,持續1.5秒。當死亡判決擊中敵人時,它的冷卻時間會減少3秒。再次激活這個技能,會將錘石拉向被捆綁的敵人。
2、魂引之燈
創造一個防護型的燈籠,友軍可以用它來移動到你身邊。朝目標地點扔出燈籠。如果燈籠附近的一名友軍點擊了燈籠,則他會將燈籠撿起來,然後錘石會將該友軍和燈籠一起拉回身邊。
此外,路過它的友軍會獲得一層持續4秒可吸收傷害的護盾,每收集一個靈魂可以為護盾增加1。在每次施法期間,友軍不會重復獲取該技能的護盾。
3、厄運鍾擺
被動:每次攻擊造成到額外傷害,該傷害會在非攻擊狀態下逐漸提升。
這個數值相當於錘石已收集的靈魂數加上最多相當於100/125/150/175/200%攻擊力。這個百分比是根據他從最後一次攻擊到現在的時長來決定的。
主動:根據你的選擇,將周圍的敵人擊向不同的方向。沿著從身後到面前的一條直線造成魔法傷害。被命中的敵人會被推向揮舞的方向,然後被減速,持續1.5秒。面朝敵人施法會推走。背對敵人施法會拉近。
4、幽冥監牢
將敵人關進牆壁里,該牆壁會在被打破時造成傷害和減速效果。製造一個環繞自身的幽魂監牢。穿過牆壁的敵方英雄會遭受魔法傷害,並被減速99%,持續2秒,同時打破該面牆壁。
一旦有一面牆壁被打破,剩餘牆壁的傷害值和減速持續時間都會減半。在技能作用期間,一個敵人不會同時受到多個牆壁的影響。
4、英雄聯盟暴力錘石是出AD還是AP具體出裝也說一下,謝謝。
主流玩錘石的話那肯定是輔助,出的應該是輔助裝,眼石、皇冠、軍團盾、鋼鐵烈陽、吸血旗 通常就這5件(雖然高端局通常都沒可能出5大件)
如果娛樂的話,錘石肯定是出AD半肉,首先錘石AP加成並不是太高,而且除了大招其他兩招傷害並不高,靠天賦讓法強慢慢加上去就夠用了。
既然是AD半肉,你可以考慮 電刀、冰錘、飲血劍、破敗王、無盡都可以。
5、求英雄聯盟里的符文怎麼搭配?
AP型符文:
如果對陣AP的話,比較常規,由於AP之間對線一般都是技能消耗很少出現對A所以我會選擇3個黃色成長生命符文和6個固定護甲,成長生命加成不多但是畢竟也是加強過的符文,雖然黃色護甲已被削弱但是也不能放棄護甲。我也選擇了5個藍色固定磨抗和4個藍色成長法強,放棄了5點磨抗增加了我後期12點的法術強度。紅色固定法穿9個,大精華固定法強3個。
如果對線AD的話,不需要磨抗,我會選擇9個紅色法穿,9個黃色固定護甲,9個藍色成長磨抗,3個大精華固定法強。如果你是無耗藍的AP英雄(如卡特,蘭博,阿卡麗,凱南)打對面菜刀隊(指對面全AD陣容)的話,你可以選擇帶9個藍色減CD。
還有一套可以選擇9個紅色法穿,9個黃色固定護甲,6個藍色固定減CD和3個藍色成長磨抗。3個大精華固定法強。
第二套對線菜刀隊帶6個減CD的話有5%,天賦里可以點出5%,出本鬼書20%,再來個藍BUFF你可以早早的把減CD弄到40%。
如果你一個倒霉排到5樓身不由己不得不玩輔助,卻有一顆CARRY的心,玩拉克絲,婕拉,維克茲之類的都可以用以下符文

AD型符文:
AD的符文,我准備了3套,如果是對線AP的話,一定要帶磨抗,也是偏常規,加了點賭博在里邊,紅色8個固定攻擊力和一個暴擊幾率(雖然只有0.93%,賭的就是對拼運氣,中了一個暴擊他就得嚇的交閃),黃色9個固定護甲,藍色8個固定磨抗和1個攻擊力(這樣攻擊力就可以達到15了)大精華3個固定攻擊力。
如果對面是菜刀隊的話呢,我會選擇帶和上面所述一樣的,唯一不同的是換8個藍色攻速(亞索劍聖蠻子和ADC用比較好)
還有一套呢是AD打野用的,或對面是打上路AD用的,也和上面所述一樣,唯一不同的是換8個藍色減CD,我的思路就是放棄磨抗,就是反野!還有ADC呢,我建議是藍色帶成長磨抗,除非下路輔助是安妮之類的,否則性價比不高。

輔助符文:
如果是保護消耗型輔助,如娜美,琴女,風女等類型輔助,他們有AP加成,但是沒有很高的傷害,我會選擇帶9個紅色攻擊力(A人也是很痛滴),9個黃色固定護甲,6個藍色固定磨抗或成長磨抗+3個固定法力回復(帶回藍呢是因為有的ADC真的讓我很操心很費藍啊)大精華我會選擇帶2個固定法強加一個移速(因為我不能死,我活著可以多丟兩個控制,多加兩口血)如果是法師型輔助呢就用上面AP的符文看情況選擇拉。
如果是進攻型輔助呢,如錘石,日女,我會選擇帶全護甲,紅色黃色紫色符文都護甲,藍色帶6個減CD和3個固定磨抗或成長磨抗。因為你不夠硬的話,可能過去就回不來了,你不需要攻擊力,傷害也不需要你打,你需要的只是能多活幾秒,能多放2個控制技能,護甲堆高點就能多抗幾秒,ADC就能多輸出幾秒,一個皮糙肉厚的輔助去到哪威懾力都很大喔~ 都說讓輔助去賣,我會去賣,但是我不會一根筋的把自己賣死,盡量能活著出來,殘血惡心勾引敵人,找機會反殺

還有一套雙穿符文,適合阿卡麗,提莫,發條,凱南等AP··
紅色雙穿8個+法穿1個,9個黃色護甲,2個藍色法穿+4個固定法強+3個固定磨抗或成長磨抗、

6、英雄聯盟錘石可以收集999999個靈魂來增強其法術強度和護甲 不計算基礎和符文 單算每個靈魂0.5
錘石能夠收集的靈魂上限是999999,近乎等於無限了。當收集到999999個靈魂時,錘石的護甲會增加500025點,再加上自身的18點基礎護甲,這可以給錘石提供99.98%的物理免傷。即使對方出了輕語獲得35%的護甲穿透,錘石仍舊可以獲得99.96%的物理免傷。
詳情請見:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5945675&rand=450
7、英雄聯盟錘石的燈籠隊友怎麼撿?按哪個毽子?

步驟:
錘石:W--隊友,選中燈籠、右鍵反點(先選中,這個不論是你是左鍵還是右鍵,要先選中,然後右鍵反點)--迅速回到錘石身邊。
8、LOL魂鎖典獄長錘石主什麼技能?符文與天賦怎麼弄?怎麼出裝?裝備的話不要說簡稱,最好全名。俺不是高
技能介紹:
地獄詛咒【被動】:錘石沒有成長護甲,但可以收集附近死亡敵方單位的靈魂,並永久獲得護甲和法術強度加成
死亡判決Q:錘石扔出手中的武器,對第一個擊中的敵人造成魔法傷害並將其拉向自己1.5秒,期間錘石可以再次激活該技能把自己拉向敵方。
魂引之燈W:仍出手中燈籠,持續6秒,期間隊友右鍵點擊這個燈籠時,會把燈籠和隊友都拉到自己的身旁。另外,靠近燈籠的隊友還能獲得一個持續4秒的護盾。
厄運鍾擺E:
(被動):每次普通攻擊會產生額外的魔法傷害,這個數值等於靈魂攝取的總量再加上AD的百分比,百分比會根據距離上一次普通攻擊的時間增加而增加
(主動)對技能指向方向上的敵人造成魔法傷害;敵人會被鎖鏈拉扯,並且使他們減速持續1.5秒。
幽冥監牢R:錘石在自己的身邊製造一個五面的煉獄之牆,持續5秒,敵方經過這堵牆會受到魔法傷害,並減速99%,持續2秒。一旦這個煉獄之牆其中一面被破壞,剩下的牆會對敵人造成一半的減速和傷害持續。同個單位只能被該技能影響一次,但依然能打破別的牆。
使用技巧
一.W技能可以讓你遠距離收集靈魂!
二.Q技能命中敵人後,根據場面情況來決定是否需要激活,團戰的話,就激活飛到被鉤住的敵人身邊立即開啟大招!是一個非常的漂亮的先手技能!
三.W技能是繼Q技能後的第二神技,如果在被追殺的殘血隊友附近,那麼把燈籠扔到他附近,往往可以救他一命!
四.如果敵人站在大招牆壁附近,請使用E技能打他,有機會把他拉進倒找牆壁內。
五.E技能可以打斷一些吟唱類技能,例如稻草人的大。
技能加點:
1-6級

7-12級

13-18級

加點理由:
一般會選擇主E副W的加點,Q技能作為一個學習一級進行勾人就行,主E的傷害會高一些,當然對自己鉤子很自信的話可以考慮主Q的加點方式!
出裝推薦
出門裝

中期裝備

後期裝備

天賦推薦

符文推薦

9、英雄聯盟輔助的符文應該怎麼配。
輔助的符文,我覺得是要與AP區分開的。
AP符文我會備用兩套,一套對線AD,一套對線AP。
對線AD時紅色雙穿,黃色護甲,藍色成長法強或固定法強,精華我會選擇移動速度(可以更好地走位躲技能,消耗和撤退。)。
對線AP時紅色雙穿,黃色生命或成長生命,藍色固定魔抗或成長魔抗,精華法強。
目前我的輔助符文配置是這樣的:
紅色插9個雙穿。因為輔助經常需要越兵線平A壓制對面AD補刀,能夠增加傷害。
如果沒有雙穿,又不是純防守輔助或者是進攻輔助(例如索拉卡,女坦克,寶石這種),那麼紅色法穿和攻擊力混著帶。
黃色毫無疑問,9個護甲。(選擇生命值的話,藍色我會選擇帶護甲。)
藍色固定魔抗,或者減CD以及成長減CD。
若對面沒有AP,你選擇的輔助英雄又不需要減CD的話,我會選擇9個護甲,增強前期的抗打擊能力。
魔抗是抵禦對面下路AP爆發輔助以及後期中單傷害的,不選擇成長的原因是,後期輔助不會承擔太多傷害(女坦,錘石,寶石等坦克輔助除外),主要作前期對拼以及中期遊走擋傷害用。
其他很需要冷卻縮減的英雄,因為輔助需要遊走的關系鞋子要出五速鞋,需要為團隊考慮不會出太多增加傷害的冷卻裝備,只能出鳥盾坩堝香爐這些,減CD在前期對拼就能給你帶來很大優勢。
精華還是通用的,可以選擇固定護甲,固定生命,固定法強以及移動速度。
索拉卡我會選擇3個固定護甲,前期能夠很好地對拼建立優勢,中期利用QW給自己和AD回血以獲得很好的續航能力。(如果將索拉卡當做純粹的Y軸輔助,可以選擇法強。)
女坦克我選擇移動速度精華,這樣前期方便更好的控制,幫助AD尋找機會擊殺對面。(配合比較慫的AD就沒有辦法了,可以帶護甲抗傷害,不過女坦本來就是偏向一波就把對面打殘或者擊殺V軸輔助,而不是X軸的換血以及Y軸的單方面保護)
其他的,例如琴女,風女,前期打得不是特別凶。可以帶法強,給AD更好的保護,但是這時候往往自己會顯得特別脆。
扇子媽我不是經常玩,但是個人感覺帶法強好些,線上十分惡心。
而婕拉在線上可以拼的非常凶,而這個英雄本身技能傷害就高,我會選擇穩健的護甲精華,打出原本應有的傷害的同時可以承擔更多的傷害和做更多的控制。
安妮可以參考TABE的帶法,畢竟人家國服第一輔助安妮,可以去看下小莫的國服第一輔助安妮,再此不多做評論
拉克絲輔助本身就很脆了,偏向於X軸的換血,前期我會帶法強精華換取更高的傷害,但是在線上會十分害怕被控制。
豹女不適合輔助,我只能給出這樣的評論。多年的ADC經驗使我非常討厭己方下路是個豹女輔助,前期利用小兵牆,豹女根本標不到人。在我們的區黃金段左右豹女輔助就絕跡了,更別說高分段。當然如果你是大神,專注豹女輔助僅此一個上王者什麼的我也不多做評論了。