1、英雄聯盟為什麼每局都是1-1-2-野 這樣的分路呢?輔助工資什麼時候可以合成掉?
A:因為這個陣容最合理,對立的兩個輸出能保證隊里既有物理傷害又有魔法傷害,半肉和野保證了隊伍整體承受傷害的能力,輔助在後期保證了隊伍生存能力。否則,下路adc加上其他英雄會阻礙adc的裝備發展,兩個人互相槍兵誰都起不來。B:現在S3的版本基本出工資裝的較少,出了插眼石頭,就是正常出裝了,因為節奏快了,跳錢工資裝跟不上節奏了。保證好眼位就可以自行安排出裝了。因為畢竟有了眼位自己ADC就很安全了,這是就考慮自己裝備發展了
2、英雄聯盟 上下路怎麼分?
在藍方時 上面是上路下面是下路 中間45度的那路就是中路 在資方上90°上路下92°下路 中間45°中路
3、英雄聯盟分路怎麼分 英雄聯盟金屬大師怎麼走
下路是雙人路 射手+輔助 中路 就是刺客或者是法師的路 打野就是負責gank 幫助隊友取得優勢的 上路 坦克或者戰士 金屬大師可以走中或者上
4、LOL6v6模式怎麼分路
6v6模式在國服正式限時開放,有不少玩家已經耐不住寂寞去追尋六殺的快感了。雖然只是多了一個人,但是對於分路和打法的影響卻是非常大的。
建議大家還是要認真的對待6v6模式,雖然這種模式偏娛樂向,但是作為一款團隊合作競技游戲,要尊重自己的隊友,在選擇英雄時多和隊友溝通,不要隨便選一個英雄就按照自己的想法去打。你可以不在乎勝敗,但是起碼你要尊重隊友的努力。
怎麼分路?
這是6v6模式最直接的一個問題,多出來的一個人去哪一路?我們分析一下。
有兩種大方向的選擇,一種是原本5V5的打法和位置不變,添加一個人。另外一種思路則是重新設計一種全新的針對6V6的打法。
這里我們主要分析第一種情況,因為原本的5V5打法不做太大調整的可能性比較大,因為除非是六人開黑,否則很難讓六個人接受一個全新的打法。
從之前美服玩家的體會來看,勝率比較高的兩種分路是雙上路和雙打野。而3人走下路或者雙中路的打法風險比較大,如果前期不能獲得較大的優勢,就可能會在經濟和等級上大幅度落後。
推薦分路一:雙打野112分路
個人覺得選兩個前期很強勢的打野英雄挺不錯,至少有一個穩定控制,利用雙打野的優勢盡可能的搶占對面的野區資源。而GANK方面,無論對面是哪一路多一個人,勢必都會把兵線推過來,這時候雙打野去GANK的成功率就非常高。而一旦GANK成功,對面多一人的線反而被殺的話會對士氣造成很大的打擊。
如果對面發現你們是雙打野的話,肯定會特別留意你們的GANK,如果選擇有穿牆或者隱身能力的英雄,繞過對方視野的話會比較不錯。
穿牆小分隊推薦:盲僧、瑞雯、蔚、皇子、螳螂 隱身小分隊推薦:寡婦、小丑
另外兩個人打野的情況下也不必局限於兩個傳統打野英雄,有控制能力和機動性的英雄都可以考慮,酒桶啊,亞索啊,豹女之類都可以考慮。
這里要強調的是如果選擇雙打野的話最多選一個比較需要發育的英雄,因為如果兩個都需要發育,一方面野區資源不夠用,另外一方面完全發揮不出雙打野的作用,本方少一人的線很容易被對面打通關。
推薦分路二:雙上路212
英雄的選擇上小編覺得有兩種組合比較不錯,一個是雙上單英雄,想像一下龍女+蒙多一起沖進對面人群里的場景就有點小激動呢,而且兩個人都有AOE能力推塔速度也不錯。另外一個組合是上單+AP,第六人如果選擇能提供AOE和控制的AP英雄,對於團隊的貢獻還是很大的。上路如果選上單+ADC或者輔助的話就有點危險,畢竟在這個突進英雄到處都是的年代,ADC的生存本來就比較困難,六個人的情況下兩個ADC搞不好就被一起突死了,而選兩個輔助的話輸出比較成問題。
雙上路推薦出門裝強烈推薦聖物之盾,經濟上的額外收入絕對值得犧牲一點前期的屬性,兩個人加起來每分鍾多了2個小兵的經濟,而且中期賣掉也不損失多少。
召喚師技能方面推薦一個人帶閃現點燃保證擊殺即可,另一個人最好帶傳送,方便支援,而且看情況可以不帶點燃,畢竟一條路兩個點燃效果不是太好,看個人喜好帶虛弱/屏障/凈化/治療之類的。
打法上如果對上對面也是兩個人那就拼操作了。如果對面上路是一個人的話建議把重點放在推塔上,有機會擊殺可以嘗試,沒有太好的機會不要硬來。一方面六個人的時候推塔的團隊經濟效果更加明顯,另外一方面盡快推完上塔可以去其它路支援,死抱著一路打往往效果未必理想。
5、lol每條路值得練習的英雄,分路列舉一下
上單 刀妹,蠻王,武器,麗桑卓 中單 妖姬,狐狸,小魚 打野,盲僧,豹女,皇子 adc 飛機,男槍,金克絲,輪子媽 輔助 日女,錘石,風女小法,安妮。
6、英雄聯盟陣容怎麼配置比較好?詳細點(分路)
最好的配置是一個輔助,一個法師,一個坦克,一個遠程物理,一個半肉戰士或者法師,上路一般都會分給半肉或者坦克來單,打野一般來說都會是半肉來進行的,中路是要給爆發最高的英雄來發展,一般都會是法師,小路因為有小龍的存在,所以都會是兩人一起,也就是輔助保ADC。以上就是英雄聯盟出場率最高的配置。望採納
7、為什麼英雄聯盟分路固定而dota2千變萬化?
LOL的出裝方式和英雄特性已經固定,你讓上單去中路或者野區不合適吧。然而dota里英雄的不足可以通過裝備來彌補。這樣就不必太拘泥於分路了。出個打野爪 個個都能打野
8、英雄聯盟各個位置的英文怎麼說, 比如打野位是jugle 大概是這樣的
1、打野位置:Jungle
以野區資源為經驗和經濟獲取的主要方式,採用刷野和反野、線上gank和反gank、參與團戰等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的非線上位置。在一些類DOTA游戲,如LOL或夢三國之類的三條線路對抗類游戲中,「打野」被專門指定為一種英雄的發育路線。
而這些英雄經常會被稱為「打野英雄」,例如《DOTA》里的狼人,食屍鬼,先知,聖騎士等英雄;《夢三國》里的 甘寧,曹彰,周泰,呂布,許諸,太史慈,劉備等英雄.
《英雄聯盟》(LOL)里的無極劍聖易,德瑪西亞皇子嘉文四世,盲僧李青,戰爭之影赫卡里姆,德邦總管趙信,夢魘,雷克賽(俗稱挖掘機),酒桶,龍血武姬,水晶先鋒(俗稱蠍子),武器大師賈克斯等。
2、中單位置:ability power carry
中單是指目前一些競技類網游地圖中路單線發育的位置,有更好的發育空間,同時又具有遊走支援的能力。普遍為AP(法術傷害)的法師擔任,但也有部分AD(物理傷害)型中單同樣強勢。是團隊中的一大輸出核心。
通常中單是擔任團隊AP輸出的核心,但是AD中單同樣不可忽視。AD中單大多爆發力極強,同AP英雄對線會有一定優勢。但是如果對面選擇疊護甲,全AD陣容的戰鬥力會被大幅削弱。
3、上單位置:Top
以上路兵線為經驗和經濟獲取的主要方式,採用補刀和擊殺敵方英雄、線上gank和反gank、參與團戰等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的線上位置。
以上路兵線為經驗和經濟獲取的主要方式,採用補刀和擊殺敵方英雄、線上gank和反gank、參與團戰等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的線上位置。在《英雄聯盟》和手游《王者榮耀》中,上單也叫做:TOP。
4、下路ADC:attack damage carry
ADC不是物理傷害輸出類型英雄的簡稱,而是攻擊傷害核心(偏向普攻,不管物理魔法,例如天使,天使是魔法型ad,而ap則指技能輸出核心(不論物理魔法例如男刀,劫)),主要應用於MOBA類游戲中。在《英雄聯盟》成為熱門網游後,ADC一詞的廣泛運用,被普遍定義為遠程射手英雄。
ADC在後期的團戰中主要擔任物理輸出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC類英雄在後期有改變局勢的作用。但容錯率較低,所以ADC的走位意識非常重要,直接決定了團戰的勝率。
5、輔助:Support
輔助的作用僅在於給團隊提供幫助,比如加血和插眼、提升隊友屬性的技能或回血技能等增益技能。另一種打法是將輔助作為全隊的核心。此時的輔助能肉能輸出,布眼掌控全局,是傳統打法的噩夢。核心輔助流的劣勢在於對操作者的要求非常高。不但對大局意識和游戲理解有非常高的要求,而且操作上不能落後一流ADC。

(8)英雄聯盟分路擴展資料:
《英雄聯盟》里的打野英雄:無極劍聖易,德瑪西亞皇子嘉文四世,盲僧李青,戰爭之影赫卡里姆,德邦總管趙信,夢魘,雷克賽(俗稱挖掘機),酒桶,龍血武姬,水晶先鋒(俗稱蠍子),武器大師賈克斯。等
《英雄聯盟》里的中單英雄:拉克絲、吉格斯、傑斯、EZ(伊澤瑞爾)、瑞茲、冰鳥、發條、死亡頌唱者、狐狸、小魚人、妖姬、卡薩丁等英雄
《英雄聯盟》里的ADC:暗夜獵手、探險家、皮城女警、榮耀行刑官、寒冰射手、麥林炮手、瘟疫之源、懲戒之箭、賞金獵人等英雄
《英雄聯盟》里的輔助:牛頭,日女,錘石,露露,機器人,婕拉,布隆,巴德,琴女,娜美,星媽,泰坦,風女,塞恩,巨魔,寶石,時光,卡爾瑪,光輝,石等英雄
《英雄聯盟》里的上單:石頭人 、哨兵、慎、牛頭、狗熊、樹精、女坦、寶石、狂戰士 、劍姬、男刀、瞎子、女刀、UD、狂戰、掘墓、猴子、皇子、鱷魚、蓋倫、狗頭、斯巴達、蠻子、武器、劍聖、趙信、塞恩、船長等英雄
9、英雄聯盟上中下路分別都是什麼英雄走的?
一般來說中路是給一些遠程的需要發展的,到了6級實力可以大幅提升的英雄,比如死哥、深淵巨口,詭術妖姬等等。如果沒有的話一般也是選擇遠程英雄走中路。如果一個隊伍恰巧一個遠程英雄都沒有,那麼哪個英雄有遠程技能的就走中路,比如卡特琳娜,阿卡利走中路一般就是這種情況。
上路和下路通常是沒有什麼固定的選擇,所以分路線的時候更多是要看隊伍配合,比如一個肉去下路了,那麼跟肉一起走的,最好是有輸出的英雄。比如一個遠程脆皮那麼最好能有能回血的輔助或者有控制技能的英雄保護下。
如果是有人打野的話,通常是上路和中路單線,然後下路2個人配合。
10、英雄聯盟分路不同影響游戲幀數嗎?
分路不同對游戲證書的影響並不大。