導航:首頁 > 英雄聯盟 > 英雄聯盟計算器

英雄聯盟計算器

發布時間:2020-04-02 01:13:04

1、英雄聯盟如何計算血量

1、英雄頭上的綠條,一格是100血。這個是面板上的血量。
2、計算防禦後的血量,按照面板血量數值x{(防禦值+100)/100}=抵抗物理傷害的實際血量。同理魔抗一樣的演算法,因為LOL中計算護甲和魔抗的減傷是X(當前防禦或者魔抗) X/(X+100)=減傷的百分比。

2、英雄聯盟 護甲計算方式?

每1點護甲,意味著最大生命值所能承受的物理傷害多了1%。有100點護甲的話,所能承受的物理傷害將是護甲為0時的兩倍,也就是說,敵人需要輸出雙倍的物理傷害才能達到和以前一樣的效果,也就是說,所受的物理傷害是原來的一半。在有300點的護甲時,將只承受25%的物理傷害,以此類推。

甲值按照百分比減少所受到的傷害。

減傷的公式為:傷害減免 = 總護甲 / (100+總護甲)。比如說,一個擁有150點護甲的英雄將會減免60%來自敵人的物理攻擊傷害。

法術抗性按照百分比較少所受到的傷害。

減傷公式為:傷害減免 = 總法術抗性 / (100+總法術抗性)。比如說,一個擁有150點法術抗性的英雄將會減免60%來自敵人的法術攻擊傷害。

3、英雄聯盟mvp怎樣計算

MVP應當與KDA相關聯,但不是完全一致。

KDA大致演算法為助攻加擊殺除以死亡數,但是各個盒子的計算方法都有不同,且更復雜。

官方助手的MVP計算,目測還與補刀數,打錢數,甚至是與英雄定位有關,這方面的影響體現在數據相近,評分卻有差異甚至較大。

來自百度的引用:
LOL騰訊官方助手MVP是怎麼評的
一、官方並沒有做出相應的解釋,只是說由綜合表現來評選。根據本人使用一年的經驗,MVP的評選包含多方面,KDA是最主要的評選基礎,而官方助手的KDA計算又不同於其他網站的計算公式,官方助手的計算公式是KDA值=(K+A)/D*3,K是擊殺數,A是助攻數,而D就是死亡數。也就是說你死的越少,KDA也就是越高,這比殺更多的人輕鬆些。
二、但官方助手並不是全看KDA的,輸出傷害和參率也是權重很高的評選標准,比如你作為ADC比輔助多死幾次,但是你的傷害冠絕全場,還有推塔標記和補兵標記,那這個MVP基本就是你的。參戰率就是你擊殺和助攻總數與全隊人頭比,占據了多少比例,當然是越多越好。
三、然後不同位置也有不同的考究,上單看承受傷害、打野看控龍率,中單和ADC看傷害、而輔助看的是插眼、排眼和參戰率。比如你作為一個打野雖然比別人多死幾次,但是每條龍都是你拿到的,而且有很高的參戰率,那麼這個MVP很可能就是你的!
最後要說的是,MVP最看重還是KDA,其他標准佔一半,而KDA一項就佔了一半,所以想拿到MVP就需要少陣亡。

4、英雄聯盟傷害計算

樓主你好 對於你的問題我給你一套專業的回答 稍微理解下就可以明白了:
1.首先放出公式
設防禦力為D,攻擊力為A。
則實際傷害的效果為:A*1/(D/100+1)

2.測試數據是否正確
游戲開局自身攻擊力49 敵方護甲15 (2邊人物都選寒冰,不帶符文和天賦)
代入公式
自身攻擊力為49*1=49
敵方防禦為15/100+1=1.15
最終敵方傷害為49/1.15=42.6
測試結果:游戲平A一下掉42血 證明公式正確

3.導入護甲穿透
設防禦力為D,攻擊力為A,護甲穿透為C.
A*1/(D-C /100+1)(D-C最小為0,負數計算為0)

4.測試數據是否正確
因為升級了 加買了殘暴之力 所以目前攻擊94
代入公式
自身攻擊力為94*1=94
敵方防禦為15-15=0 0/100=0 0+1=1
最終敵方傷害為94/1=94
測試結果:游戲平A一下掉94血 證明公式正確

5、英雄聯盟的護甲計算

。。。護甲穿透那個10樓主是按殘暴算的吧,AD裝帶穿透也就那麼幾件
不是殘暴就是穿甲弓
穿甲弓是按百分比來算護甲穿透的
其實樓主那麼算,我覺得挺有道理
不過不知道樓主玩過其他游戲沒有
攻擊演算法我對樓主沒有什麼質疑的
護甲穿透應該是單算的一個屬性,就是在弓擊相同的的情況下,護甲穿透傷害是不算護甲打在英雄本身上的傷害。可能說的有點模糊,大概就是那個意思,有點和地下城勇士裝備強化後的那個攻擊加成有點像
要不也不會很多大神有事紅色出護甲穿透,當然攻擊越高我說的那種情況傷害越高
我是這樣理解的,不對勿噴。和平討論

6、英雄聯盟怎麼計算經驗的

等級經驗主要影響因素為時間,時間長對應增加經驗會相對較多,但有上限
英雄熟練度經驗:
1、戰損比,即殺人數,死亡數,以及助攻數量
2、勝率,英雄省用場次勝利比率
3、使用場次,英雄試用的次數

7、LOL英雄聯盟如何計算傷害成為一名中高端玩家?????

這個的根據你玩的英雄和對線的英雄來判斷,如果不舉例子的話,你就看技能介紹和護甲魔抗,會告訴你減了多少傷害,一般來說,一個技能的傷害高過對手生命值的7分之一,便是高傷害了,6分之一,說明你有等級優勢,5分之一基本行就是等級裝備壓制,4分之一你就可以考慮和打野越塔強殺了了,而且不要光看技能,對拼中平a是非常重要的,能頂接近3分之一的生命傷害

8、LOL 計算傷害

說難很難說簡單也簡單,高分局的節奏很緊湊,所以在高分局視頻里經常能看到說塔下強殺,一滴血極限距離逃生。因為在對方差不多血量下,你對英雄技能傷害的了解,可以大概算出需要多少下平A可以殺死對方,就拿最簡單的諾克手,對方瑞文500血塔下,血量不足百分五十,諾手基礎攻擊假設80一個Q傷害180你腦海就估算嗯……一個極限距離Q+平A+W然後再平A一個引燃,再加額外流血傷害就可以殺了,因為對面是瑞文所以還要額外算上一層盾抵擋80傷害,而如果在你第一下平A接W然後再接平A時候對面閃現+E。高手就知道殺不到了差一下平A就會選擇連引燃都不教,直接掉頭就走,這就是一個算得問題。粗略推斷傷害和承受傷害。樓主可以嘗試算一下,然後完美殺人時會很有成就感。
人工手打,枉採納

9、英雄聯盟傷害計算公式以及演算法。

魔法傷害:魔法傷害是指通過英雄的技能或物品的技能所造成的傷害,提高魔法抗性是有效減少受到的魔法傷害的方法。
法傷害的計算方法:實際魔法傷害=「英雄技能/物品技能」+法術強度加成+(法術穿透-對方的魔法抗性)。換言之,魔法傷害是根據英雄的技能傷害(或物品的技能傷害)加上英雄的法術強度再加上英雄的法術穿透減去對方英雄的魔法抗性來產生的。
物理傷害:物理傷害是指通過英雄普通攻擊或英雄的物理傷害技能所造成的對方血量減少來定義的。
物理傷害的計算方法:實際物理傷害=英雄的普通攻擊/英雄的物理傷害技能+(護甲穿透-對方的護甲值)

10、英雄聯盟法穿是怎麼計算的?

坦克減傷公式

我們知道,除了直觀的HP以外,坦克有兩種減傷屬性——護甲和魔抗。他們的作用原理與攻擊力防禦力之間的關系不同,護甲值和魔抗值引發的是一個百分比的物理和魔法減傷。具體公式如下:

我們暫且把護甲和魔抗統稱為防禦值,那麼減傷=防禦值/(防禦值+100)。

舉例,如果一個英雄有50護甲,那麼在無其他干擾因素下,他的物理減傷就是 50/(50+100)=33.3%

如果一個英雄有50魔抗,那麼在無其他干擾因素下,他的魔法減傷也是 50/(50+100)=33.3%

正因為這樣一個公式的存在,導致了坦克需要堆護甲和魔抗來達到生存能力的平衡,也因為這個公式,大家可以發現,防禦值再高都無法達成完全減傷,而且防禦值越高收益越低。目前我聽說過的臨界點是160。

那麼我們能不能削弱坦克的防禦值?當然,可以請往下看

8種破防屬性

削弱防禦值的進攻屬性,可以分為兩大類,reduction削減和penetration穿透。又一共可以細分為8種,他們分別是:百分比護甲削減,定值護甲削減;百分比魔抗削減,定植魔抗削減;百分比護甲穿透,定值護甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 許多玩家很容易忽略削減和穿透之間的差別,這在後面會詳細解說。

削減和穿透的共性

削減和穿透的共性,就是在無其它干擾因素下,它們的計算公式是一樣的。

假設防禦方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄帶30穿透(或者削減),那麼實際上他有的護甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿透(或者削減)是45%,那麼實際護甲/魔抗就是55。

削減和穿透的不同點

護甲削減和魔抗削減達到一定數量時,目標的防禦值會呈現負數。 但是護甲穿透和魔抗穿透,即使堆積得很多,也無法使目標防禦值變為負數。

並且削減屬性的計算優先於穿透屬性。 詳細請往下看

8大屬性計算優先順序

在這些屬性同時作用在一個目標上的時候,他們的計算遵循以下優先順序:

百分比護甲削減〉定值護甲削減〉定值護甲穿透〉百分比護甲穿透

百分比魔抗削減〉定值魔抗削減〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透

大家可以發現這個優先順序作用於護甲和魔抗,並且優先順序相同。以下以魔抗為例做一個小的解釋

舉例:進攻方英雄有10%魔抗削減,20魔抗定值削減,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防禦方英雄有80魔抗。

第一次破防計算 80-(80*0.1)=72

第二次計算 72-20=52

第三次計算 52-29=23

第四次計算 23-(23*15%)=19.55 至此這次攻擊下防禦方實際魔抗只有19.55,套入減傷公式後,魔法減傷僅為16.6%。

與英雄聯盟計算器相關的攻略