1、怎麼讓LOL更新變快
1.首先我們打開任務管理器(Ctrl+Alt+Delete)
2.找到進程TenioDl.exe
3.結束進程TenioDl.exe
然後去看更新速度是不是變快了。結束後要稍等幾秒才生效
提示:如果你家帶寬速度更快的話肯定不止2.47MB/S,此方法可以讓更新程序全速下載!
2、英雄聯盟2017最強20人官方排名有誰
TOP20 Doublelift
位置:ADC
戰隊:TSM
聯賽:LCS NA
點評:在拿捏傷害輸出和保證自己存活的分寸上,他做得是越來越出色了。Doublelift要在國際舞台上將過去的失敗一掃而空。——Jatt
TOP19 Scout
位置:中單
戰隊:EDG
聯賽:LPL
點評:在這個名單中,讓我們分歧最大的就是Scout。他拿到的MVP數量和Xiaohu不相上下,同時又在決賽碾壓了對方。我覺得他在全球總決賽上會有驚艷四座的表現。——Jatt
TOP18 Condi
位置:打野
戰隊:WE
聯賽:LPL
點評:他的打法實在是變化多端。他可以前期滾雪球,可以打後期,可以飛快地適應各種突發的情況。要想壓住Condi幾乎是不可能的。他總是能夠出奇制勝!——Deficio
TOP17 SwordArt
位置:輔助
戰隊:FW
聯賽:LMS
點評:SwordArt和Maple以及Karsa一起,構成了閃電狼的三駕馬車。在先手輔助的環境里,很少有人能夠和他精妙的眼位以及頂級的決戰能力相媲美。——PapaSmithy
TOP16 Zven
位置:ADC
戰隊:G2
聯賽:LCS EU
點評:過去兩年裡,Zven一直是西方實力最強,發揮最穩定的下路。他的打法特別靈活,並且在關鍵的時刻一直非常可靠。在G2 Esports需要的時候,他就是帶頭沖鋒的成員之一。——Deficio
TOP15 Ambition
位置:打野
戰隊:SSG
聯賽:LCK
點評:和人頭沒關系,和死亡次數也沒關系,關鍵是Ambition在面對敵方隊伍的時候,對自身定位的理解。這些事情你在記分牌上是看不到的。——PapaSmithy
TOP14 Uzi
位置:ADC
戰隊:RNG
聯賽:LPL
點評:Uzi在線上的實力強得叫人難以置信。他不光能夠補刀,還能壓住對手的經濟。他的潛力深不見底,但是頑固的脾氣卻讓他吃了不少虧。——Jatt
TOP13 Crown
位置:中單
戰隊:SSG
聯賽:LCK
點評:2016年之後,Crown被公認為是世界上實力第二的中路選手。他在2017春季賽表現出色,但是夏季賽卻不幸翻車,敗在了發揮更加穩定的Bdd面前。但是,Crown的拼搏熱情和態度足以讓他卷土重來,再次向Faker發起爭奪王座的挑戰。——Deficio
TOP12 Bang
位置:ADC
戰隊:SKT
聯賽:LCK
點評:Bang是英雄聯盟的王者,然而即便身居高位,依然也會有薄弱的一面。Bang通常是一位無人可以匹敵的線上強勢選手,決定勝負的關鍵。不過夏季賽的時候他的表現有所失常。然而如果你要是真覺得2017全球總決賽結束的時候Bang還不會恢復實力,那你也太敢想了。——PapaSmithy
TOP11 Mystic
位置:ADC
戰隊:WE
聯賽:LPL
點評:他的對線很強,但是團戰更加厲害。Mystic總是和Uzi針鋒相對,而且常常能夠克制住他。——PapaSmithy
TOP10 Bjergsen
位置:中單
戰隊:TSM
聯賽:LCS NA
點評:他總是表現出色,從來不會因為自己的失誤輸掉比賽。但我等著想看看他在大賽上把隊伍帶起來是什麼樣子。——Jatt
TOP09 Meiko
位置:輔助
戰隊:EDG
聯賽:LPL
點評:Meiko今年的表現驚人地穩定。好幾場比賽,對方為了他要用掉三四個輔助的禁用名額。這就很能說明問題。——Deficio
TOP08 CuVee
位置:上單
戰隊:SSG
聯賽:LCK
點評:CuVee之所以能夠位居這個名單的前茅,是因為他在夏季賽中變化多段的表現。他非常具有創新精神,而且就算輸掉比賽的時候,也能發揮出驚人的表現。他是當前主流環境的剋星。——PapaSmithy
TOP07 Wolf
位置:輔助
戰隊:SKT
聯賽:LCK
點評:Bang在賽季低迷的時候,是Wolf想辦法撐住了SKT。鑒於今年的SKT在上路和野區不穩定因素非常多,Wolf這一年的表現可以說是最傑出的了。——Jatt
TOP06 BDD
位置:中單
戰隊:LZ
聯賽:LCK
點評:KDA選手很少會跟贊譽和仰慕聯系在一起,但是Bdd表現出了KDA選手應該有的樣子。這位選手知道該怎麼控線,知道怎麼遊走,給邊路製造機會。而且在這方面幾乎是史上無人能比的。——PapaSmithy
TOP05 Xiaohu
位置:中單
戰隊:RNG
聯賽:LPL
點評:整個夏季賽,Xiaohu憑借出類拔萃的表現拿到了LPL的MVP。他已經成為了Royal Never Give Up不折不扣的明星,這也是他為什麼能夠成為我們這個名單里排位最高的非LCK選手的理由。他已經做好了准備,要代表中國稱霸國際舞台。很少有選手能夠蓋過Uzi的風頭。但是如果你看看2017年RNG的表現,就會發現它根本就是Xiaohu的個人表演。整個夏季賽,他憑借出類拔萃的表現拿到了LPL的MVP。同時這也是他能夠成為我們這個名單里排位最高的非LCK選手的理由。——Deficio
TOP04 Khan
位置:上單
戰隊:LZ
聯賽:LCK
點評:我們的這個名單里之所有沒有很多上路選手,是因為這個位置一般不會負責帶動整場比賽。除了Khan。——Jatt
TOP03 GorillA
位置:輔助
戰隊:LZ
聯賽:LCK
點評:GorillA已經證明了不管什麼風格的輔助,他都可以勝任,並且表現出來的水平還比所有人都要高。GorillA總是能夠超越極限,而且總是會出現在正確的位置上。——Jatt
TOP02 Pray
位置:ADC
戰隊:LZ
聯賽:LCK
點評:這位下路常青樹參加了五屆全球總決賽,而且實力還在日益變強。今年,他要憑借自己穩定的發揮和靈活的打法,從其他下路選手中脫穎而出。不管你需要的是強力先手、硬派核心,還是眼光長遠的領袖,Pray都能夠拿出令人極為滿意的答案。——PapaSmithy
TOP01 Faker
位置:中單
戰隊:SKT
聯賽:LCK
點評:和以往一樣,Faker證明了所有人都是錯的。因為去年的全球總決賽上,他沒有拿到第一。在進軍今年季後賽的時候,盡管SKT夏季表現不佳,但Faker依然重整心態,再次證明了他是世界上最強的選手——Deficio
3、英雄聯盟中shut down 的中文解釋
」shutdown「就是關掉、終結;對面的連殺被中斷的時候出這詞。
4、英雄聯盟手游版本即將出世,面對著高模仿度王者榮耀,二者究竟誰更符合玩家胃口?
最近不知道大家有沒有關注過一個新聞那就是英雄聯盟這款游戲最近要全新推出一個手機游戲的版本,而且大家都知道英雄聯盟本身它是一個電腦端的游戲,對於和王者榮耀相比其實他們之間的相似度是比較高的。

可能很多人都覺得英雄聯盟的電腦端游戲過程當中玩起來難度會更大一些,當然王者榮耀也可以說是一個相對精簡版的英雄聯盟,在手機上面我們就可以隨時參與到游戲當中去。 也正是因為最近幾年手機游戲快速的發展甚至總體的市場份額都已經擊敗了電腦端的游戲,因此很多之前只在電腦上面存在的游戲都開始轉移到手機上面吸引了更多的玩家加入。

而面對已經有了非常多用戶的王者榮耀,大家肯定都知道英雄聯盟推出的手游版本能夠有什麼樣的改變?畢竟如果只是看電腦端的游戲來說英雄聯盟的受眾也是非常之多的,基本上喜歡玩網路游戲的玩家他們都會在電腦上面進行英雄聯盟這款游戲。

不過因為王者榮耀一開始推出就受到了非常多玩家的喜歡,而且很多人可能都對他已經非常習慣了。當然英雄聯盟在電腦端也有非常多的用戶,可能英雄聯盟的手游版本前期推出會有一波高潮,但是到了後期的發展也許會陷入一個增長緩慢甚至停滯的過程。對於王者榮耀這款游戲來說先發優勢也是非常重要的,具體會怎麼樣個結果讓我們拭目以待!
5、如何評價英雄聯盟這款游戲,它是否能超越 DotA 嗎?
英雄聯盟和DOTA從本質上將都是推塔類的游戲,不過英雄聯盟的難度相對於DOTA來說簡單一點。不過作為5年的英雄雄聯盟玩家,我對英雄聯盟還是很有感情的。所以我認為能超越DOTA。英雄聯盟是一款廣為被大家喜愛的,如果不過分的沉迷在裡面,是很好的一款休閑放鬆的游戲,如果因為游戲而耽誤工作學習就不值當了,不過就目前情形來看是能超越的。但是我對英雄聯盟這款游戲有很深的感情,多少個夜晚都是坐在電腦前玩英雄聯盟的,現在很少玩游戲了,不過我感覺英雄聯盟真不錯。
從英雄聯盟出版到現在。他已經成為了國民游戲之一。它的最高游戲玩家已經達到了上千萬。在無形之中,他實際上已經超越了DOTA。不管是最高游戲玩家還是同時在線玩家,DOTA都沒有英雄聯盟多。既然游戲能夠推廣出來並且很多人都在玩,那麼這個游戲肯定是非常不錯的,畫面及游戲代入感和游戲流暢度應該都是可以的。

可是有人還認為英雄聯盟還是很難超越Dota 的,說Dota一方面已經發展了很長時間了,是一個非常老牌的推塔游戲,並且由於發展時間較長,游戲中的很多系統都是相對來說比較均衡的,游戲難度也比較高,相對來說每一個英雄特點都很明確,但是入手難,因此還是老玩家居多。就因為這個說英雄聯盟超越不了。有點疑問,其實英雄聯盟已經超過DOTA了,人氣也比DOTA好,雖然老玩家多,但是青少年,青年都在玩這個,我英雄聯盟已經6年了,要說老玩家不比DOTA多。
這是一個粉絲的DOTA粉絲的回復請看下面。
粉絲說:不敢苟同。對於你說的平衡性問題,我認為有些不妥。與其說禁止反補增強了平衡性,不如說這樣的設計只是降低了操作難度。而英雄之間的平衡顯然還沒有做到。不玩LOL,但也聽說過某某比賽沒有拿到強勢英雄就不會玩的例子。而在DOTA2的賽場上絕大部分英雄都會露面。英雄平衡這個問題上LOL想達到DOTA2的高度仍需努力。換句話說,你所謂的「平衡」可能是縮小了高水平玩家與低水平玩家之間的差距,而不是縮小了英雄之間的差距。而競技游戲,競的是「技」,技術差距縮小的確可以降低新人的上手難度,但這難免與競技精神有些背道而馳。至於社交性LOL的確由於DOTA,畢竟騰訊一開始就是做社交的,LOL如此龐大的用戶量很大程度上得益於QQ的用戶基礎,我不認為這是評價游戲本身的標准。至於畫面,DOTA1依靠war3引擎,war3開發的那個年代,技術限制了畫質不會很好。不過如今DOTA2的畫質已經比LOL更加細膩。文章最後寫到「還未面試的DOTA2」。來我和你說說英雄聯盟

首先英雄的界面,地圖和玩法都是比較好理解的,新手能夠很快的掌握,而DOTA這款游戲玩過的都知道規則是比較多的,還有就是由於中國是騰訊公司進行代理的,所以會有更多的玩家基礎,畢竟騰訊的號召力還是在哪裡放著呢。去網吧地方去一看,大多數的人都是在玩英雄聯盟,這就說明玩家對這款游戲的熱愛。英雄聯盟的玩法也在不斷的更新,游戲可玩性也在不斷增強,地圖裝備的改動,新英雄的出現,給這個游戲注入了許多新鮮的活力。這也是這款游戲一直在網遊行業地位一直位於首位的一個重要原因。

還有就是英雄聯盟這個游戲的不管是世界比賽還是各大賽區的比賽做的都不錯,比起DOTA來說是強了非常多。想想每年的世界總決賽都是和朋友一起觀看,看到精彩的時候都會忍不住開心歡呼,想想也是滿滿的回憶,相信有許多人和我一樣,這款游戲陪伴我了我們的學生時代的大部分時光。總之,游戲就是自己玩的開心就好,也希望能夠越來越多人喜歡英雄聯盟這款游戲。也祝願大家能在這款游戲中找到屬於自己的快樂。
現在做為一名英雄聯盟的玩家,我覺得英雄聯盟這款游戲如果僅僅看市場成績,可以說是到現在為止做的最成功的一款pc端游戲。下面就具體說說我的看法。
市場成績
在免費游戲排行榜中,《英雄聯盟》以17億美金收入位居第一(該數據截至到11月),而《英雄聯盟》遠遠超過了其他對手,第二名的《地下城勇士》才11億,第三名的《穿越火線》也11億,第四名的《坦克世界》僅有4億,與《英雄聯盟》同一類型的MOBA競爭對手《DOTA2》以2.6億排在第五名。以上內容來自一條去年新聞的節選,從中我們不難看出,英雄聯盟這款游戲在去年的游戲市場份額中遙遙領先。對於同類型的MOBA游戲競爭對手DOTA2幾乎呈現出碾壓性的優勢,不得不說英雄聯盟在市場開發這塊做的太優秀了。

影響力
今年剛剛結束的S7全球總決賽全球收視率創下了近年來游戲收視率的新高,在英雄聯盟這款游戲人氣已經逐漸走下坡路的今天,能取得這樣的成績也是十分不易。很多人由於種種原因即使不再玩這款游戲,但是依然會關注相關的賽事新聞。目前看來,在短時間內還沒有游戲能超越英雄聯盟。

能否超越DOTA
許多英雄聯盟玩家和DOTA玩家都會爭論到底哪一款游戲更優秀,其實我想說,一千個人眼中有一千個哈姆雷特。無論英雄聯盟還是DOTA,都是極為經典的MOBA類競技游戲。

我接觸lol已經5年了。dota也接觸過。但是實在是不習慣。LOL肯定已經超越了目前的Dota,因為從游戲本身的質量來說,LOL有前Dota團隊的人參與開發,在平衡性、上手難度上已經比Dota好了,同時由於引擎更新更好,畫質和視覺效果上也是將Dota超越了。個人覺得LOL的法傷系統和禁止反補讓游戲的平衡性大大加強,這樣盡管你和手速更好的人對線,也不會有因為反補的強力壓制導致游戲變成一邊倒的局面。同時法傷系統也讓很多輔助英雄有了尾後期的能力,平衡了傷害。同時對於塔和兵營的改變也讓LOL可以擁有更強的逆轉可能。

同時LOL更加強調和隊友(朋友)一起玩,這樣是能最大化的延續這個游戲的壽命,因為人們玩游戲的需求已經從最早的單機PC上的單人游戲變成了社交性質的游戲。簡單總結:LOL擁有更好的平衡性、更快的節奏、更強的社交互動。目前來看是優於Dota的,不過是否能超越還沒面試的Dota 2,就有待時間的檢驗了。

以上就是我對這個問題的一些意見和看法,希望對大家能夠有一定幫助。
6、英雄聯盟英雄去超越的皮膚有哪些
卡牌--地底世界,刀妹--冰霜之刃,狗熊(沃利貝爾)--符文戰熊,龍女--冰霜亞龍,鳳凰-黯晶鳳凰。
7、英雄聯盟裡面有個英雄說話很霸氣啊,「生與死,輪回不止。我們生,他們死」 有沒有他所有的話呀 高分跪求
這是沙漠死神內瑟斯的台詞。
生與死,輪回不止。我們生,他們死。
為了恩賜,我願意前往。
這事兒永遠都不會停息。
他們的死亡就要降臨了。
不要考驗我的耐心。
生與死之間存在著不朽。
也許恕瑞瑪的衰落是註定的。
有些事必須一直掩埋。
度萬年如一日。
天空,是無用且垂死的星辰。
我已守候了數個世紀。
煩惱之物們,最好在墓穴中沉睡。
沒有黑暗就沒有破曉。
我度過了許多歲月。
恕瑞瑪的時代尚未到來。
帝國,亦可毀於謬言。
往事是描繪著未來的掛毯。
死亡祭祀就要開始了,你的內臟將用來占卜。
死亡與我同在。
很快,這兒就什麼都不會剩下了。
生,是輪回的一部分。而你的這部分,已然結束了。
你們的靈魂將會被女神稱量。
死亡,是一位嚴厲的女神。
你們的精神空洞無比。
通向超越的旅程。
變回塵埃吧。
我們即將迎來清算。
這一個也必須終結。
有些靈魂,註定要燃燒。
你們沒有來世可言。
誰把狗給放出來了,汪汪汪。
不,我才不去撿那個球。
我的牙口要比我的叫聲更加糟糕。
你的遺產將漸行漸遠,融入永恆,如同沙漠中的黃沙一般。
憤怒,燃燒了你體內所有善良的部分, 我的兄弟。
雷克頓已經迷失了很久很久,你只不過是他的蒼白幽影。
8、什麼類型的游戲可以超越英雄聯盟
至少在5年之內不會有游戲動搖lol的地位,想想Dota到現在也還是有很多人愛玩就可以知道,Dota類的游戲活力是很強的
9、《英雄聯盟》鑽石段位,你有哪些繼續提高的方法?
說到英雄聯盟的排位賽,那可真是讓人沮喪啊!之前我排位都是喜歡一個人排位的,所以每次在晉級賽的時候經常被別人坑,導致最終的級別會比較低,經過一段時間的努力。好不容易通過晉級賽到達了鑽石,然後實在是打不動了,在鑽石這個段位大神也是很多的,不要小看他們的實力。

然而隊友的操作卻實在是辣眼睛經常出現,沒過多久就被打的丟盔卸甲,於是這個時候我就只能邀上我的小夥伴一起三排了。我們一般是拿最主要的位置,比如說中路打野下路,這三個位置都是主要的輸出位置,不會讓給別人,這樣的話我方的局勢就會緊緊的握在自己的手上,勝利的機會也就更大了。

因為之前一個人排位的時候,每次打團戰中路就還在原地清兵,下路也不懂得前來支援,整個團隊的合作都顯得非常的不和諧。作為一個團隊游戲最重要的就是相互之間的配合,這樣才能成功的將對方擊殺,為我方帶來優勢。

最讓我生氣的是有一次打大龍,由於經濟還比較低,所以打起來比較慢,然後上路和中路都不懂得過來幫我打一下,結果大龍到最後一絲血的時候被對面搶掉了,然後我還被對面五個人直接擊殺。氣的我直接就掛機了,隊友就跟一個個鐵憨憨似的,只會站在原地清兵,打的我心態都崩了。所以玩這個游戲為了自己的勝利,最好還是利用組隊開黑的方式進行排位會比較好。
10、英雄聯盟還能火多久,就這種死媽環境下
相比於DOTA2 、星際2之類的游戲,英雄聯盟的所需的技術含量明顯要低的多,更加親民。雖然目前的游戲環境實在不堪入目,但是在廣大小學生和青銅黨的熱烈追捧下,仍然是一個熱門游戲,估計在未來六、七年的時間里,英雄聯盟仍然是一個熱門游戲