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英雄聯盟傷害怎麼計算

發布時間:2020-04-02 03:58:45

1、LOL刀妹怎麼計算傷害

按照刀妹的攻擊力和技能計算所有傷害;
得到X。
攻擊目標的護甲值,護甲按照百分比減傷;
X按百分比降低後,就是真正的傷害。

2、英雄聯盟的傷害怎樣算

我覺得題主想問的是:LOL里很多高玩說的「算傷害」 這個算傷害是怎麼算的。

一般算傷害都是用於計算斬殺線。

線上對線時換血也需要算傷害。

面對對手也要學會計算對方的傷害。

那綜合上面三點其實要學會算傷害最方便的方式是多使用刺客類英雄。最基本的是使用那種斬殺線極高的英雄:典型的是妖姬,劫,泰隆等英雄。然後看對方的血條有多長,身上有多少防禦裝備,去選擇秒殺對手,這也就是計算斬殺線,也是算傷害的基本。這個只要多練一個刺客型英雄,練多了自然就知道對方多少血能秒了

那所謂的計算線上換血傷害,就是一套技能打下去,是他虧還是你虧,對方放掉一個技能後,你沖上去打能消耗對方多少傷害,等等。這點在於多對線,知道自己英雄的弊端,以及怎麼去打對方的英雄,怎麼去選擇消耗對手,這個也需要經驗的累積。

最後計算對方傷害也就是,你如果有使用過對方的英雄,那你應該知道對方的爆發點在哪,例如妖姬先到2,必定會打你一套QW二連,那麼怎麼去規避這套傷害,或者說他沒W到你,你上去換血是虧還是賺。又例如,對方的劫到了6級,引燃沒交,自己又沒有閃現,如果上來肯定是能秒掉你,那就可以龜在塔下或者直接回家。這也就是計算對方的斬殺線。

(現在妖姬已經改版,回答時間為2016年老版妖姬,比喻只做參考。)

PS:這個算傷害的概念是非常廣義的,但永遠都不會逃離一點,用該英雄夠多,知道如何對線(算傷害也是對線的一種),多看對方的出裝,對方出了防禦裝,就盡量消耗多一點再擊殺對方。玩的多了自然會知道,而不是拿個計算機出來去算人家有多少血自己有多少傷害。

3、lol自我緩和傷害是怎麼計算的

護甲魔抗減傷的傷害,比如一個技能本來打你100血,護甲擋了40%,你受到了60傷害,自我緩和了40傷害。

4、有誰知道英雄聯盟傷害是怎麼計算的?

簡單的說就是你 平A的傷害減掉他/她 護甲的抵擋的% 減去那護甲的%後就是你對他/她造成的傷害

如果是技能和話就是減掉魔抗的%後的技能傷害
如果你對手是又肉護甲又高的你出黒切(傷害和血量流 比如:德邦了)或者輕語(攻速傷害流 比如:劍聖)

如果是脆皮的話就來個冰錘

5、英雄聯盟范圍傷害怎樣計算

當然是每個人受到那些傷害。如果所有人加起來才受那點傷害,那麼范圍傷害豈不是很坑爹嗎。是在那個范圍內的所有英雄都會受到那些傷害的,傷害不會平均分的。
像結尾你說的,假如你有300攻擊力,是要算上你攻擊的敵方英雄的護甲值的,在游戲中你點擊敵方英雄,會出現敵方英雄的狀態欄,裡面有攻擊法強護甲魔抗之類的,你放在護甲上,他會顯示減免百分之多少的物理傷害,所以你300的傷害是要被他的護甲值抵消一部分的。真實傷害的恐怖是因為它既不是魔法傷害也不是物理傷害,而是真實傷害,哪怕他有6位數的雙抗,你該打他多少血還是多少血。這樣說你能明白嗎

-- 猴島游戲論壇為您解答

6、LOL傷害怎麼計算?

一:這是看技能而定的,比如【EZ】的W,打出來是加法強的。【船長】的Q是加物理的。

另外,英雄技能上會寫傷害值,灰色的是不變的傷害,綠色的是法強加成,紅色的是攻擊加成,黃色的是護甲加成……在最後面會寫上是魔法傷害還是物理傷害。

不一定打法傷技能加法強。像【EZ】的R,是法強和物理混合加成的最終打出來的是魔法傷害。還有狼人的R更奇怪,是只有物理加成的魔法傷害技能。

二:也是要看技能的,比如【船長】的Q是全額物理攻擊的加成也就是加上本身攻擊力,而且技能介紹後面也有寫【可以觸發普通攻擊效果】也就是說【船長】出了【貪欲九頭蛇】Q到的人還有范圍傷害。

而一些技能不是全額物理傷害,比如【趙信】的Q是0.2*全額物理傷害。也就是如果你當前攻擊力是100,那麼加成只有20。

還有一些技能是不算全額的而是算裝備的,比如【男槍】的R第一次打到人【傷害加成】是1.4*裝備物理傷害,也就是說如果你出了一把400金幣的長劍那麼【男槍】的R【傷害加成】是1.4*10

三:AP【小炮】可以點出天賦頁里的【咒劍】,使她的普通攻擊,會附加法強加成的傷害。這樣高法強的【小炮】靠普通攻擊也可以打出高傷害。

【小炮】的W會因助攻或擊殺刷新冷卻,所以【小炮】助攻或擊殺後可以繼續W,W傷害也是很高的。

AP【劍聖】確切的說要靠R和Q,在R的狀態下【劍聖】獲得擊殺後會刷新所有技能冷卻,所以團戰中一有殘血【劍聖】就可以收割,另外,【劍聖】過一段時間將會重做,美服已重做。重做後AP【劍聖】就會成為一個歷史。

四:(你說的是不加技能基礎傷害吧)不考慮魔抗80法強不一定能打80血,

比如【小法】的R加成是1.2*法強,所以他能打出 80*1.2 的傷害。

【小炮】的E加成是1.0*法強,所以她能打出整80的傷害。

【火女】的W加成是0.8*法強,所以她能打出0.8*80的傷害。(這些加成 0.8*法強 之類的在lol攻略網站上會寫出來,但在游戲里是不會告訴你加成的具體數值只會告訴你加成的傷害)

五:法穿也就是無視魔抗,比如:用擁有15法穿的英雄用【魔法傷害】打50魔抗的敵人,那麼敵人的魔抗被視為50-15=35

但如果打出的是物理傷害那麼和魔抗、法穿是一點關系也沒有的,反之亦然。物理傷害只和護甲有關系,也有護甲穿透,和法術穿透是一個道理。

另外,有些道具是算百分比法術穿透的。比如【虛空之杖】是+35%法術穿透,也就是用【魔法傷害】打100魔抗的人會視為只有100-100*35%=65的魔抗。

百分比護甲穿透也是一樣的。而且【百分比穿透】會算在【固定數值穿透】的前面,比如:一個有35% 和15法穿的英雄用【魔法傷害】打一個100魔抗的敵人,那麼他的魔抗會被視為100-100*35%=65 65-15=50 最終只有50的魔抗。

PS:感覺有點亂,從小語文不好。有勞樓主了。

7、lol承受傷害怎麼計算的

削弱護甲和魔抗一樣,1先計算英雄技能本身附帶的減少護甲\魔抗百分比效果(猴子、嘉文的q,凱爾的被動)2然後計算英雄技能或者黑切減少固定護甲或者魔抗(黑切、瑞茲的e、EVE的e、龍龜的嘲諷),3然後計算天賦符文裝備提供的護甲/魔法固定值穿透,比如法穿鞋、殘暴之力這種,4最後計算輕語、法穿杖 40%護甲/魔法穿透效果。
承受傷害是指受到的真正的傷害,受到各方面減免後的,比如卡薩丁的被動減少15%魔法傷害,會在計算魔抗減免前先抵消15%傷害,然後計算魔抗減免。
之前的2 減少固定護甲或者魔抗,可以減到負值,其他幾種情況是減不到負值,減到負值會導致所受傷害比計算護甲魔抗前更大。
計算所受傷害,是先抵消特殊被動(如卡薩丁的減少15%魔法傷害、殺人甲20層15%魔法物理傷害、牛頭大招80%魔法物理傷害、掘墓被動等),然後將值乘以100/(100+魔抗或者護甲值)然後計算減少固定傷害的因素,如塞恩的被動阿木木e的被動格擋以及防禦天賦點出的2點小兵傷害格擋以及2點傷害格擋,所以你會發現100魔抗或者護甲的時候,你從魔抗或護甲得到的魔法傷害、物理傷害減免是50%。

8、英雄聯盟傷害計算

樓主你好 對於你的問題我給你一套專業的回答 稍微理解下就可以明白了:
1.首先放出公式
設防禦力為D,攻擊力為A。
則實際傷害的效果為:A*1/(D/100+1)

2.測試數據是否正確
游戲開局自身攻擊力49 敵方護甲15 (2邊人物都選寒冰,不帶符文和天賦)
代入公式
自身攻擊力為49*1=49
敵方防禦為15/100+1=1.15
最終敵方傷害為49/1.15=42.6
測試結果:游戲平A一下掉42血 證明公式正確

3.導入護甲穿透
設防禦力為D,攻擊力為A,護甲穿透為C.
A*1/(D-C /100+1)(D-C最小為0,負數計算為0)

4.測試數據是否正確
因為升級了 加買了殘暴之力 所以目前攻擊94
代入公式
自身攻擊力為94*1=94
敵方防禦為15-15=0 0/100=0 0+1=1
最終敵方傷害為94/1=94
測試結果:游戲平A一下掉94血 證明公式正確

9、lol佐伊q傷害怎麼算

後期800+法強 Q最高2000+傷害
在E中以後最高可以一Q4000+傷害(削弱前傷害)

10、求英雄聯盟計算傷害公式大全,物理傷害,法術傷害,真實傷害,裝備傷害等,要全部計算公式。

傷害分為兩種類型:
1、非真實傷害:要考慮諸多影響因素,如護甲,傷害減免,魔法抗性等
它的計算公式是:傷害=攻擊*(100÷((100+((防禦-防禦穿透值)*(1-防禦穿透百分比))))
2、真實傷害:它無視護甲和魔抗,攻擊即是傷害,十分有效的攻擊手段
它的計算公式是:傷害=傷害值*(1-傷害減免百分比)
下面我們就舉個例子來看下英雄聯盟中傷害具體是如何計算的:
在沒有暴擊的情況下,英雄的攻擊為150,護甲穿透10+護甲穿透10%對面護甲120則此時造成的實際傷害=150*(100/(100+(120-10)*(1-10%)))=150*(100/(100+99))=75.4
有時候你會發現你的傷害其實很高了,但是打在對面人身上就和撓癢癢一樣原因就是對面英雄的護甲也已經很高了這就是為什麼後期輸出型英雄需要出抗性穿透的裝備。

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