1、英雄聯盟是不是毀了一代人?
是,沒錯,本來群眾基礎就是底層社會的一些弱智群眾居多。
閱歷淺,不愛深思,那些垃圾的人生本來就怨念多,盡是些不滿和遺憾,在游戲裡面更是破罐破摔。很多東西在游戲裡面體現的淋漓盡致。
謾罵,誤解,歪曲,拿著無知當驕傲一系列讓人惡心急躁的情況數不勝數,久而久之就算你是再有情趣和溫和的人,也會因為對裡面人的應激反應產生後遺症。
什麼事都愛著急上火,什麼屁事都愛斤斤計較,目光狹隘,短淺。
不光是以上,最重點的是,你急躁愛發火,沒心態包容和發展情趣,長時間還容易自閉,簡單點說,不會像個人一樣與人溝通,取悅人心,再直白點就是連女朋友都不好找,找了也因為你在這垃圾游戲里培養的性格早晚分。
身體長期不運動,大腦某些部分會因為長期受不到鍛煉而休眠,失眠,沒精神,沒上進心,等等統統會找上門來,我看了我太多身邊的朋友們開始的時候從一個有情趣會說會笑的人,有廣闊心胸一眼能看很遠的人,變成了猥瑣急躁的小人一樣的嘴臉,他們自己也很痛苦自己為什麼會變成這樣,但是如今成癮了也戒不掉。
又有杠精說電競出人才了,哪個哪個選手,誰誰解說,我就問問,除了幾個佝僂縮縮出名的網癮少年,和幾個迎合觀眾沒底線沒靈魂的戲子之外,哪些值得一提了?再說出了幾個出名的人就能讓你身體健康了?就能讓你學習優秀了?就能讓你有情趣有心胸了?就能讓你不字字璣珠地在這些底層的垃圾裡面反復斗爭嘲諷裡面解脫出來了?
還進奧運會呢?
快別禍害人了。本來在電腦面前一坐一天的網癮少年們還有點改變和放棄,去擁抱世界面對現實的心思,這下不光網癮少年有了正當理由說「我是為國爭光才玩游戲的」另一幫好好的孩兒們也會被這個所謂的潮流所帶歪,電競能給我們帶來什麼?說實際點,除了電競帶動的那點經濟增長之外,給國民身心帶來的副作用遠遠大於這點可有可無的經濟。有誰像杠一下子嗎?那就來吧。
2、請詳細敘述關於LOL(英雄聯盟)的優點和缺點並與同類游戲比較的長處與短處,詳述的好的多加分
總體來說LOL將DOTA的細枝末節省略話,簡單化,加快了游戲的對戰節奏,加大了游戲對抗的激烈程度。
不過這兩款游戲到底誰優誰劣,我覺得這兩款游戲雖然相近,但是還是屬於兩款不同的游戲,各有所長,不需要比較。
LOL相對於DOTA的變化具體如下:
1.生命之泉只有一個NPC,裝備全部在這里合成,不需要像DOTA有些裝備要跑好幾個商店,節約了合裝備的時間。不過DOTA的優勢是有小雞幫著運送,並且小雞也扮演者至關重要的角色,個人覺得英雄聯盟每次想更新裝備都要回城是有些蛋疼,並且回城後還要走回到線上。強烈希望LOL能借鑒DOTA的小雞設定,如果LOL有小雞,節奏就可以更快了。
2.英雄死了不會掉錢,這樣就不會影響出裝。
3.地圖變小,減小了線上距離。
4.只有草叢設定,減少了卡視野,繞樹林的操作,從而加快了線上的對抗節奏。
5.新英雄更新快,不斷增加游戲新鮮感。
6.雖然人物Q了點,但是畫面做的確實很好,並且每個英雄都有細膩的動作特效及台詞,還能為心愛的英雄買皮膚。
7.英雄死後復活時間快。
8.LOL的智能施法是一大特色,使操作更加連貫。
9.打野變得簡單許多,不能通過拉野增加野怪的數量。
10.LOL更注重團隊配合,沒有超級逆天的裝備,前期也很難單殺。
11.沒有晝夜的變化,地形變化,沒有樹林,比較難卡視野,極限反殺什麼的。
12.快捷鍵方面更加方便,設計更加合理,不用繁瑣的改建。
13.LOL中主動激活的裝備很少,沒有類似推推,跳刀之類的裝備,即使有類似的刃甲也不用主動激活。降低了操作難度。
14.LOL技能絢麗,釋放頻繁,團戰很華麗,但是作為旁觀者很難看清團戰細節,DOTA就清晰得多,每一個動作幾乎都能看清。
15.要賺經驗升級,並不能直接打排位,不過這也避免了新手直接打排位坑隊友的情況。
16.沒有反補。沒有反補感覺挺遺憾的,畢竟反補會增強對線的激烈程度,更體現玩家基本功,更有看點。但想想其實補刀又是游戲的一個負擔,為了錢而不斷的A兵其實也挺傻的,只不過現在想不到更好的獲得金錢的游戲設定。
17.對於掉線與掛機的判定,掉線可以重連是好,但是如果長時間掉線,那麼及時玩家再回來對戰局不會產生改觀,反而是隊伍的拖累以及對方的提款機。到不如DOTA那種能平分金錢及共享裝備和英雄來的實在。
18.眼太過便宜,前期全地圖就都是眼,影響gank成功率及精彩程度。
19.符文及天賦的設置有些過於繁瑣,感覺沒必要有這方面的設定,特別是符文的設定,感覺就是為了要錢而設定的。
3、為什麼我玩英雄聯盟總會被人踢呢?每進一個房間被踢一次,想跟真人玩家一決高下,可被遺憾的給踢了
你玩的……自定義?!如果是(不是也能這么做),建議,玩幾局匹配,狂加好友,然後開房(?!聽著不對勁)邀人,多邀幾個。
4、英雄聯盟怎樣才能不坑,求詳細
走位一:不要輕易進草叢,在逃生和發動攻擊時要合理利用。
在一個游戲當中,勝利取決於很多因素,所以我們一定要抓住所有可以利用的因素。當游戲進行到中後期,一場戰斗的勝負可以決定整場比賽。首先我們就要提到一個東西——草叢。
草叢這個東西很陰險,也是偵察與反偵察的重點之一。在走位的時候,我們也可以充分利用這一點。如果戰斗的地點附近有距離我們很近的草叢,那麼站在靠近草叢的地方則是必須的。
走位二:對線期猥瑣打錢,GANK沒有十足的把握和非常好的機會不要殺人。
在對線的時後,如果對方有比較強的控制技能或者減速技能,最好不要貿然沖到前面,扎實補兵即可。
走位三:能進能退乃真正法器,與團隊一起行動。
除了推進/防守實打實的陣地戰以外,LOL中的團戰大多數都是突然爆發的遭遇戰,很難保持一個完美的作戰陣型。因此,坦克們需要第一時間頂上去,控制敵方的輸出,為己方的DPS爭取時間。而DPS們所要做的,就是在離坦克稍微遠一些,避免被對方的技能牽連到或者一起吃到爆發傷害,同時還要小心對方的突進英雄。當對面看到坦克受到攻擊而上來進行支援的時候,立刻轉火對面的非坦克英雄。敵進我退,敵退我進,把握好距離。這里就有一點要求,必須控制戰斗的節奏,保持移動中的輸出。
有很多玩家在玩LOL時有比較嚴重的個人英雄主義情結,妄想和DOTA大後期一樣憑借一己之力拯救世界,遺憾的是這在LOL中是不可能的。千萬不要為了一個人頭而鋌而走險給對方任何的空擋,因為你過早的死亡,會讓大好形勢逆轉,從而導致整個團隊最終崩潰。擊殺數量不是判斷技術的首要標准,一定要具有團隊意識,控制,爆發,保護,輔助各司其職。只有整個團隊在戰斗中站住腳,才能給予敵人致命的打擊。
5、《英雄聯盟之絕世無雙》的結局分析?
隨著英雄聯盟越來越火熱,許多作家也寫了關於lol的小說,而英雄聯盟之絕世無雙就是其中一個比較經典的小說,如今這個小說還處於連載階段,許多人詢問夏新和舒月舞究竟有沒有在一起。

這部小說給我感觸最深的不是LOL的操作,也不是女性角色的驚艷,而是夏新寢室的氛圍。
其實愛情的世界裡面永遠都不會是靜止的,我相信哪怕最後冷真的離開,也是會祝福夏新的。理性的講作者應該會安排冷和夏在一起,至於原因,我們接著往下看吧。
作為一個讀者,我喜歡舒月舞和夏新,剛看完今天更的一張 祝是真心愛上夏新了。

夏新只是把曉宣當成妹妹那種吧,應該不會和夏新在一起的。希望夏新能和冷雪瞳在一起,年少時遇見的那個人能夠走到一起是多麼的幸福,那麼長久的等待,我希望最後的結果不是遺憾祝福。
目前英雄聯盟之絕世無雙還在持續更新中,關於故事的結局究竟是怎樣,還要看作者最後怎麼安排了,如果有興趣的網友可以在樓下留言進行探討哦~

6、有沒有那麼一瞬間,讓你對英雄聯盟徹底失望?
相對於開心的時刻,失望的時刻總是會更加讓人難以忘卻。在周天的比賽中,龍珠以2:1的成績戰勝了AFS,使自己的排名升至第4位。在接受采訪時,他被問到在這五年的職業生涯中最開心和最失望的瞬間是什麼。他說:失望比開心更讓他印象深刻,特別是被SKT打敗的那次比賽。

「我想,相較於開心的時刻,我更傾向於記得那些失望的時刻,」他說。「我對自己的一些比賽表現充滿遺憾,其中之一是我還在ROX Tigers(2015)時,與SKT的世界總決賽;另一個則是我還是Najin (Black Sword)成員時,與SKT的2013年世界總決賽,我們本可以在半決賽上打敗他們,但我記得我表現得不夠好。我還是忘不了那場比賽,甚至有時候會忍不住瘋狂的去思考它。我想我在對陣SKT時缺少了些許運氣,輸給他們好多次。」

確實是這樣的,Pray在加入Najin後,好幾次在關鍵的時刻輸給了SKT。SKT在2013世界總決賽的半決賽上戰勝了Najin;2014年,在LCK夏季賽四分之一決賽上,同樣以3-2的戰績戰勝了他們。經過短暫的休息後,Pray在2014年時加入了ROX Tigers戰隊,很不幸的是,他的隊伍在2015年春季賽決賽和世界總決賽的決賽、2016年的LCK春季賽決賽和世界總決賽的半決賽中再次輸給了SKT。

「不要把我放在三大ADC之列,我覺得最好的三個ADC是Bang、Deft還有Teddy,」他說。「就他們三個。」當被問到如今韓國的三大ADC是誰的時候,Pray馬上說出了兩個名字(排名不分先後),想了一下後,又說出了第三個人選,但是他並沒有把自己列入到這三大ADC之列。
7、英雄聯盟如何改變了世界?
哈哈,正好俺也研究了很長時間,主流還是AP吧,AD也是不錯的,AP的話帽子,疊法強不解釋,,殺人書,AP豹女打法猥瑣點,不容易死,(這個謹慎用),冰杖,能肉能法,被動也解決了豹女無減速問題,豹子狀態可粘人,巫妖之禍,法強高了可以出,讓輸出最大話,三秒一次的法強附帶普通攻擊正好符合豹子態技能CD,其他的自己考慮
8、英雄聯盟高端局為什麼寒冰的登場幾率那麼低?或者說作為ADC她的缺憾在哪裡,僅僅是因為她沒有位移技能
沒位移看上去很表面,實際上代表的是一個很深刻的問題。就是生存能力,你輸出的前提是你能活下來,沒位移還沒啥保命技能,很容易被切死,ad一死,你知道後果是什麼,而且你本身也沒有什麼團隊型作用,又不是超高傷害那種,如果沒位移但是傷害高,可以隊友保你,但是保一個寒冰肯定不值當,你沒那麼高傷害
9、LOL的Mllxg宣布退役,還有哪些人的退役讓你覺得遺憾?
還有之前做DOTA直播的伍聲。說伍聲大家可能不太清除是誰,但是說9神,09,相信大家就能夠想起來了。就是這個DOTA屆的傳奇人物。相信80後,90後的大部分人,都玩過魔獸世界吧,一個風靡全球的游戲。雖然現在界面變得很老了,畫風感覺也比較破舊,但是那是我們那個時代的最愛。

記得上高中的時候,期末考試結束,暑假沒有回家。而是跟自己的一個好朋友到網吧去開黑了。這次是我第一次接觸到魔獸這個游戲。我玩的是其中一種塔防類的游戲。後來上了大學,才真正開始接觸到了DOTA。那個時候電腦還沒有網。就用筆記本建立了區域網,跟寢室的室友一起對戰。

寢室當中有一個會玩的大神,我還有另外一個室友不會玩,就2打一,當我們兩個能夠打敗他自己的時候,也就出師了。上大二的時候,學校有網了。從浩方平台上,然後轉戰11平台。偶爾閑著無聊的時候,就看看09大神製作的DOTA視頻,學學DOTA技巧。回想起來,那時候過的真是人生中最快樂的時光啊。

看到這個DOTA游戲裡面的界面,還是有著特別親切的感覺。感覺自己好像又回到了那個無憂無慮的年紀,回到了那個朋友在一起歡聲笑語的場面。在這一切當中,還有09製作的DOTA視頻陪伴。之前看他的視頻還不知道他已經退役了。查資料才知道,09在2010年就宣布退役了。所以剛聽到這個消息的時候,感覺還是挺遺憾的。