1、當年的地下城和現在的英雄聯盟哪個更火
沒有比英雄聯盟更火了,雖然地下城也很火,但是LOL是五人游戲,舉個例子,你去網吧是要帶著四個小夥伴去刷圖,還是四個去lol?而且間接推動了網吧行業的發展,在網吧的支持下,英雄聯盟各種比賽,各種宣傳。周邊的游戲文化直接帶動了電競行業經濟,比當年dnf強多了。國際上lol是國際賽事,世界各國都玩。dnf比賽就差多了。
2017年5月更正。
多年前的答案了。更正下,一個游戲的影響力主要是幾個方面,玩的人數,對行業的影響,對游戲發展的影響。lol的出現推動了電競行業的發展,直播行業電競選手等等都如雨後春筍一般冒了出來,全球性的賽事也是舉辦了數次。LOL作為MOBA類型的一個游戲,通過降低操作難度讓入門的門檻大大降低,導致玩的人容易上手,對電競的貢獻功不可沒。並且作為承上啟下,目前最火的手游王者榮耀也有英雄聯盟的影子。當年的地下城火熱的時候,國內的電競還處在萌芽階段。那幾年社會上還充斥著網癮論,很多長輩都相信網癮害人,甚至於把孩子送進「磁爆步兵」楊大仙手裡來戒「網癮」。這種不開明環境下地下城的發展事實上是受到一定程度的抑制的。
地下城橫板格鬥的游戲時代剛剛被英雄聯盟等MOBA游戲所替代,但未來誰又說得准呢。就像FPS游戲之後出現了橫版游戲,橫版游戲後又來了MOBA。最後lol也會像dnf一樣走一些人,留一些人,成為一代人對青春的回憶吧。
2、和男朋友分手感覺深受打擊。以前經常會陪他去網吧玩英雄聯盟。可是現在一碰這個游戲就難受,因為他提出分
姑娘,你一定要堅強,每天告訴自己堅強一點,我再忍耐忍耐,一天就過去了,很快好幾天就過去了,這些都沒什麼,畢竟一開始就沒人保證戀愛不分手感情不受傷。我一定要堅強,難受的時候多想卸下裝備找人說說,可是我們知道訴說過後還是得一個人自己扛,別人的安慰抵不過自己的心傷,我們一定要堅強,成長起來,逐漸走向成熟
3、英雄聯盟,妹子都喜歡什麼英雄?是威武霸氣的男槍、蓋倫?還是萌萌的納爾、提莫?還是帥氣的亞索、男刀?
讓她看到你超神吧,帥氣的一面現在
4、英雄聯盟盒子上裡面的女的怎麼都是白金,磚石。段位普遍要不男的高?
首先游戲基數大,官方統計男女比例19比1,盒子上大部分都是綁定男友的號,當然也有部分是自己打出來的。這游戲都第5個年頭了,打到白金鑽石也是比較普遍的了,除非是才玩不久或者天賦比較差的才上不了分的。
5、大家都怎麼看王者榮耀和lol?
即便框定了范圍是在中國,農葯也做不到取代LOL。因為很簡單,這兩者是可以共存的。手游的優點永遠都是便攜、利用碎片時間,人們玩手游的最大目的是社交。也就是說農葯,以及農葯代表的手游群體,他們的目標人群和LOL並不完全重合。有人拿WAR3到刀塔再到LOL的演變,來推測。這是不準確的,因為以上提到的三個游戲是同一平台(PC)的,刀塔和LOL之間更是有直接的競爭(搶玩家)關系。請問農葯和LOL之間有嗎?有,但是不嚴重,農葯吸引的,說白了就是輕度的不能再輕度的玩家,可能就是那種玩個LOL也只是打打人機、大亂斗的這個范圍內的玩家群體,你覺得這個群體佔LOL比重佔多少?更別說農葯和LOL是絕對可以共存的,是不沖突的。幾個好友一起玩,有的人玩刀塔,有的人玩LOL,那麼兩撥人就玩不到一起去,最後要麼都玩刀塔,要麼都玩LOL。可如果是有的人玩LOL,有的人玩農葯呢?那你會發現最後就變成大家在寢室里一起打LOL,大家出去聚餐等飯的時候一起開一局農葯。我身邊就有這樣的例子,大學一起玩LOL的有7個哥們兒,經常一起開黑或者內戰。最近有2個哥們兒為了和妹子拉關系,入了農葯的坑,那麼他倆是不是就退出LOL圈子了?根本沒影響,周末該開黑開黑,偶爾約出來通宵還是通宵LOL,他們只不過是平日下班了,或者中午休息有時間打打農葯。綜上,農葯的崛起會對LOL有影響,它可能會吸引一部分極輕度玩家走,但就算是這部分被吸引走的玩家裡,也有著大量兩者都玩的人。所以即便是在中國,農葯也不可能取代LOL。

王者榮耀這款游戲年營收100億+英雄聯盟以前從來不會出皮膚活動(有但是很少)王者榮耀這一款游戲說實話製作還是比較精良很多人黑他就是因為抄襲以及玩家素質偏低沒辦法人家玩家多啊受眾面積廣可以說五歲的小孩子到40歲的中年都會在玩。下面主要分析幾個王者被黑的點吧。1.製作畫面的問題首先王者榮耀這個游戲定位是移動平台的MOBA 所以上限再高也不會高到LOL那種但是可以看到天美有在努力改變嘗試新的畫風比如S8新賽季的獎勵皮膚對於台詞這方面。

只能說確實很爛2.花錢問題我覺得花不花錢是真的無所謂。本人200場上的鑽石一開始打排位銘文只有30級我也只玩2個孫尚香劉備打到鑽石銘文也才100級不到。怎麼說呢銘文這個東西同等級高手水平是很影響的畢竟大家操作差不多但是你銘文比我好就是大優勢這是一款競技游戲你不充錢也可以變強但是充了錢可能會變強卻絕對可以滿足你的虛榮心3.玩家整體素質王者榮耀最出名兩種玩家群體就是女大學生和小學生可能大家很多人在微博或者其他可以評論的地方看到有關LOL的下面卻出現這不是後羿大招之類的誰都會很煩這些人據我所知大部分是真的沒有接觸過LOL 當然惡意黑水軍也不在少數女大學生基本都在處CP 小學生遍布整個王者峽谷。最後結論是可能會幾率很大王者榮耀這么垃圾的游戲放在商業角度是目前沒有一個游戲可以達到的營收高度。騰訊只是個互聯網公司不是做游戲的做游戲也只是為了賺錢。筆者lolS2開始玩 S4開始打職業 S6退役到目前LOL除了偶爾和朋友玩玩基本不會上線。好友列表裡灰色的ID也越來越多。最後一句話王者榮耀那麼垃圾的游戲卻可以做的那麼成功如果天美用心做這款游戲那後果你們自己想吧。

王者榮耀官方最後一次公布數據是達到了五千萬日活。但是,今年二月份,各種自媒體,不考究的媒體,某些收錢瞎吹的咨詢公司(艾瑞咨詢的移動電競報告直接吼出預計王者榮耀年收入三百億),直接吼出王者榮耀日活八千萬,一天賣新皮膚賣了1.5億,月流水三十億等等虛假數據。這些數據被大眾廣而傳播,以假亂真,騰訊也不出來辯解,根據騰訊2017一季度財報,手游總收入是117億,比去年同期增長30%,16年第四季度則是106億。16年國內手游第一是夢幻西遊,王者榮耀長期處於第二的位置。夢幻西遊16年全年收入是六十多億,所以王者榮耀16年的收入肯定不會高於夢幻。

根據百度指數,17年的搜索量第一季度環比16年第一季度上漲100%左右。綜上,王者榮耀的一季度營收應該是在三十億到四十億左右遠不是媒體鼓吹的月入三十億。(我覺得有的人看不懂這個邏輯,這么說吧,在王者榮耀剛剛成為ios第一的16年第四季度,騰訊手游的季度營收是106億,在王者榮耀還是ios第二的季度騰訊手游的月營收在八九十億,就算其他騰訊手游全部停止增長,今年相比去年王者榮耀也最多為騰訊提供了二十幾億的季度營收。而根據國產手游16年營收第一的夢幻西遊的數據,可知王者榮耀在16年的季度營收是在十幾億)(我不刪後面這段話,要噴請注意騰訊財報是主要論點,我個人的游戲體驗是次要補充,你們的意思就是騰訊財報作假故意寫低手游的收入?騰訊想接受法律的制裁?)其實在游戲里也可以見端倪大部分並不會隱藏自己的貴族等級,v6是充了一千,v5是充了五百,縱觀幾百個qq好友以及匹配排位遇到的人,一大半是沒沖過錢的,付費玩家中v4以下是大部分,我打了兩百多局就只遇到過兩三次v8。(我再看了一下,我三百多好友有貴族積分的只有60個,充錢一百塊以上的只有19個,充錢五百塊以上的只有五個)至於什麼皮膚日賣1.5億。。。

扯jb犢子啊,這個謠言來自「知名財經博主曹山石曾在微博透露,王者榮耀出了個趙雲皮膚,單憑賣此項一天收入1.5億。」(說李白我都信一些,趙雲?趙雲的人氣能支持兩百多萬人當天買皮膚?趙雲的使用率在這游戲只能算中上,高分段趙雲更是只能算冷門)綜上,坊間流傳的王者榮耀收入消息大部分為假,一切應以騰訊財報為准。第二個謠言是「王者榮耀的妹子比例有40%」又是個扯jb犢子但天美估計推動傳播的謠言。王者榮耀妹子的確多,但比例有40%?我在qq區,玩家性別來自qq,可以說性別作假的概率極低。(唉,我再強調一遍重點,王者榮耀妹子多我當然知道肯定比lol的妹子比例高,但是比例不會有坊間傳聞的40%這么高!如果真的是40%比例那麼你在匹配當中有50%的可能遇到四個妹子以上的多局,有約20%的對局妹子比漢子多,我這么說你明白么?你打游戲的時候是這個男女比例體驗?遇到十個漢字的概率只有千分之六,明白了么?你注意一下你多久能遇到一次其他九個人全是男的)我端午節重新開始玩,聽說40妹子比例,我先不說我三百多個qq好友只有四十多個妹子玩就我打匹配打排位打完結束頁面去觀察性別。。。十個人能有兩個妹子都不多見,經常是十個基佬在一起打。。。
6、英雄聯盟公仔哪裡有貨源啊 想開個店
額···這位店主,恕我冒昧,請三思。我不是很看好這個構思哦。
第一:英雄聯盟是男女比例嚴重失調的游戲,女性玩家太少太少,您賣手辦或許有很多客戶,賣公仔的話·····畢竟男生恐怕不會那麼喜歡公仔,女生又太少,而且公仔這東西,必須好看必須萌,額···細數一下,英雄聯盟裡面的萌系·····呵呵···
第二:您也知道,有一家店就有兩家,就有無數家。但是英雄聯盟雖然玩家數量巨大,但是女玩家確實太少,也許到最後會出現供過於求的現象。
順便友情提示一下,目前TX並未下發公仔製作許可權,所以,市場上所有英雄聯盟公仔應該都是屬於···盜版。(內部小道消息)
TX在未來一段時間內或許會涉及到實物領域,從他現在的各種會員公仔,滑鼠鍵盤,音響,攝像頭等等就可以看出來。大多都是外包。LOL嘛···暫未有相關消息
7、有女生玩英雄聯盟嗎?
我玩
8、英雄聯盟已經被手游取代怎麼拯救網咖
1、調查
裝修無疑是為了吸引更多的顧客,或者改善的經營,所以好美麗裝飾認為了解顧客的需求是一個很重要的前期准備工作。此外,還要深入其他現有進行一些必要調查,包括男女比例、年齡段分布、收入和消費水平狀況還有的消費習慣等。如在以玩什麼為主(游戲、電影和音樂還是聊天?)、 消費的時間段及平均時長、上網是否喜歡集中、上網過程中的其他消費行為等等還應根據調查結果確定服務對象,根據消費主體的不同,我們在進行裝修規劃時將會有不同的選擇。
對顧客的年齡以及消費層次、習慣做一個大概的調查,不但有助於裝修方案的確定,還能起到一定的宣傳作用。而且裝修前不妨多設計出幾套方案,讓顧客來選擇他們更喜歡的風格。
2、避免盲從
現在很多地方都有「主題」、「特色」,這樣的雖然很有特點,但是未必是你需要的 。裝修要有「特點」,但未必就要凸顯某種「特色」。「主題」的針對性很強,未必適合社區或者鄉鎮的。盲目的搞「特色」、「主題」很可能適得其反,造成「看的人多,消費人少」的窘境。
3、桌椅擺放
的電腦放置其實也很有講究。如果只是簡單的豎排對坐,完全體現不出裝修的意義,也不會讓消費者覺得眼前一亮。新裝修的完全可以根據本身的地形環境,因地制宜,進行一些與眾不同的設計。這樣不但能給消費者一個新穎的感覺,還能起到良好的宣傳作用。但桌椅的擺放一定要有一定的距離,能夠完全保障顧客的隱私。
4、吧台設計
的電腦放置其實也很有講究。如果只是簡單的豎排對坐,完全體現不出裝修的意義,也不會讓消費者覺得眼前一亮。新裝修的完全可以根據本身的地形環境,因地制宜,進行一些與眾不同的設計。這樣不但能給消費者一個新穎的感覺,還能起到良好的宣傳作用。
5、布線
對用電條件的要求非常嚴格,所以布線必須規范而科學。布線最好不要晾在明處。顧客在完全看不到那些電線、網線,感覺這個很乾凈整潔,而且安全性也會很高。而且,在布線時一定記得事先規劃好並充分地預留擴展通道,這對於可持續性發展至關重要。另外還要注意電氣的特性。最好網線與電源線不要同走一線槽,以及電源線路距離網路線路也應該保持0.5米以上,以免影響網路的整體性能。
9、求推薦一個最近玩的人比較多帶點技術含量的網游或者頁游,不要英雄聯盟,手殘
那玩dota咯