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英雄聯盟演講稿

發布時間:2020-04-02 15:22:35

1、用英文介紹刀鋒意志 LOL里的 是演講,大概3分鍾左右

The blade is one of the lol and the DOTA like games are very unique existence. Most of the same level of hero in the battle in the position is very clear, for their own what to do well, the problem is how to perfect details. Little hero has a positioning swing, but there are still significant trend. But blade has good performance in various fields, even in a game, she plays will change with the changing situation and: mixed line, wandering, assassin, meat. This settingallows the hero fun increases, you'll find out its often need to think, to a device or a team of time, small to a line is left with large or opened up, each judge the question, not only at the tactical level affects the outcome of the game.
I served in the U. S. playing time is very short, then the blade has not been weakened, really is a ten all-around player, but she told Ping too sensitive so I is not good. Back to the clothes, although the blade has weakened verymuch, I still think she has strong potential.
As a swingman, blade talent without constant, but have a talent that has great effect on the blade: 5 to 3 mana.Don't point talent not brought back blue equipment repair knife blade, and online threats ability will be greatly reduced, but the early with a fairy ornaments out really does not look good. In addition, the value of the gift of bladeare also great: 6 armor, 3% speed, 48 life, the ultimate talent and three series. These are clearly not all, so you can according to your habits play combination.
Rune, red armor didn't pick, LAN / fixed magic resistance, yellow growth / fixed life / armor, because the blade is theinitial advantage quickly into winning hero, so the fixed attributes of the blade is pretty good. Essence, I feel the bestis the five life, followed by armor and move speed can be used as alternative.
I like its a Summoner anti, disability / Lit + Flash / accelerated, so as to maintain a perfect convergence before and after the.
Q technology is a breakthrough, features a far range (650), AP (1), the growth of high CD short (full level 6seconds), can be directly hit the three-phase effects. However, the most critical is the skill "kill units to refresh the CD and return half mana" of negative effect. With it, line of the blade into half a hero, repair knife difficulty is greatly reduced; at the same time, if we can skillfully as a soldier blade by, first is impossible to guard against.
W skills, passive effect is a vampire, full of class a knife return 22. Active open to attack additional real damage, full of class a knife 75. Mixed line period, as a result of a can bring 10 back to the blood, this ability is quite good, the middle of this skill and blade integral style does not match, so one is enough. Of course, if you decided not to go ononline can master Sheng W, so you will be very painful for the line of melee.
E skills is also very special. Not only can be used as a first control, and can be used as a subsequent anti kill. Online, let the blade excellent deterrent in a tower defense is not only suitable for gank; the middle, 1v1 can also berolled high explosive + crispy hero; at the later stage of the fight, with the high mobility of residual blood blade can be a good point.
R skill is perfect reinforcing blade. The aoe+ back to the blood of great help to the Lai line; medium with glitter, letvery mediocre blade also make each other meat capital, at the same time, ultra long range is suitable for gank lastrepair knife. Later as the ad plus 2.4 AOE, also has a space for one person in the team.
Passive needless to say, all LoL let one of the passive envy, team battle with mercury shoes can make the bladefree control more than half of the time. This is the fundamental reason for the strong executive force and be savage and absurd.
Ordinary heroes have a soul skills can through the whole game. The blade has three to four soul skill, can be adapted to almost all the medium-term, so the design of this hero is very clever.
意思:
刀鋒是一個在lol甚至整個dota like類游戲都非常獨特的存在。大部分英雄在水平相當的戰斗中定位都很清晰,他們對於自己該干什麼了如指掌,問題只在於該怎麼完善細節。少部分英雄擁有搖擺人的定位,但還是有明顯的趨向。但是刀鋒在各個領域都有不錯的表現,甚至在一局中,她的打法都要隨形勢變化而變化:混線,遊走,刺客,肉。這種設定讓這個英雄的樂趣大增,你會發現自己經常需要思考,大到出裝方式或是一次團戰的切入時機,小到某次線上是留著大招還是開了收兵,每道判斷題,都不僅僅在戰術層面上影響著比賽的結果。

我在美服玩的時間很短,那時的刀鋒還未被削弱,真的是個十項全能選手,但她對ping太敏感了所以我用不太好。回到國服,盡管刀鋒已經削弱了非常多,我依然覺得她有很強的潛力。

作為搖擺人,刀鋒的天賦沒有定數,但是有一個天賦對刀鋒影響較大:5回3法力。不點天賦不帶回藍裝備的刀鋒,補刀和線上威脅能力都會大打折扣,但是初期帶個仙女掛飾出門又實在不好看。除此之外,以下天賦對刀鋒的價值也很大:6破甲,3%移動速度,48生命,以及三系的最終天賦。這些顯然是無法都點滿的,所以你可以根據你更習慣的打法搭配組合。

符文方面,紅破甲沒的挑,蘭成長/固定魔抗,黃成長/固定的生命/護甲,因為刀鋒是個可以把初期優勢迅速轉化為勝勢的英雄,所以固定屬性對刀鋒來說還算不錯的。精華,我個人感覺最好的是五回生命,其次還有破甲和移動速度可作為備選。

召喚師技能我喜歡一攻一防,殘廢/點燃+閃現/加速,這樣才能保持前中後的完美銜接。

Q技能是個突進,特色在於射程遠(650),AP成長高(1),CD短(滿級6秒),可直接打出三相特效。然而最關鍵的是這個技能有「殺死單位刷新CD並返還一半耗藍」的逆天效果。有了它,線上的刀鋒成了半個遠程英雄,補刀難度大大降低;同時如果能熟練地藉助小兵做跳板,刀鋒的先手會令人防不勝防。

W技能,被動效果是吸血,滿級一刀回復22點。主動開啟讓攻擊附加真實傷害,滿級一刀75點。混線期,由於一級就能帶來10回血,這個技能相當不錯,中期這個技能和刀鋒整體風格不符,所以一級就夠。當然如果你打定主意賴在線上不走可以主升W,這樣和你對線的近戰會非常痛苦。

E技能也非常有特色。既可以作為先手控制,又可以作為後手反殺。對線期,讓刀鋒在塔下防守時有極好的威懾力;中期不但適合gank,1v1又可以碾壓高爆發+脆皮英雄;到了後期團戰,配合高機動性殘血刀鋒可以成為一個很好的點控。

R技能是刀鋒的完美補強。本身的aoe+回血對賴線幫助很大;中期配合耀光,讓站樁能力平凡的刀鋒也有搞對方肉的資本,同時超遠的射程正適合gank最後的補刀。後期作為全ad加成2.4的aoe,在團戰中也有一席之地。

被動就不用說了,全LoL最讓人羨慕的被動之一,團戰配合水銀鞋可以讓刀鋒免控一半時間以上。這是刀鋒執行力強乃至蠻不講理的根本原因。

一般英雄都有一個靈魂技能可以貫穿全場。而刀鋒有三到四個靈魂技能,幾乎可以適應前中期的一切情況,所以這個英雄的設計是非常巧妙的。

2、lol 語文 演講

相信我,老師不會喜歡游戲題材的。無論什麼感情在裡面,文采再好,老師也會有個印象分的。

3、需要一篇關於電子競技的英文演講稿,希望能將雅加達亞運會寫進去,200-300字即可。 英文哦

北京時間8月26日,2018雅加達亞運會王者榮耀國際版(AOV)終於要在今日迎來決賽,中國隊急需掌握游戲版本,將在首輪對抗強敵泰國隊;如若成功擊敗泰國隊,將面臨王者榮耀國際版(AOV)起源之地的中國台北隊,中國隊或將連贏三輪直接進入總決賽奪冠。 雅加達亞運會電競表演賽共設置六個項目,其中,中國團隊將參加《英雄聯盟》等三大項目,由13名運動員和2名教練員組成,運動員英雄聯盟中國團隊是嚴君澤、蘇漢偉、劉世宇、簡自豪、田野、史森明。電競表演賽比賽時間將於8月26日10:00開始至8月29日18:00結束。 今天早些時候,亞洲電子體育聯合會在香港召開新聞發布會,正式公布了參加電子體育表演項目預選賽的中國電競國家隊陣容,其中備受矚目的英雄聯盟LOL更是組織了全明星陣容備戰此次亞運會。無論成績最終如何,這次的首創定能吸引更多人對於運動項目的思考。來源:新華社

4、未來的自己―演講稿

喬布斯說過:「你在憧憬未來時不可能將以前積累的點點滴滴串連起來,你只能在回顧過去時將它們串連起來。所以你必須相信,當前積累的點點滴滴,會在你未來的某一天串連起來。
未來,是一個聽起來是一個可遠可近的詞,明天是未來,後天是未來,明天的明天,後天的後天還是未來。小的時候當有人問到我的未來的時候,我會說當一名或是成為一名什麼,比如科學家、企業家或是老師等等。現在有人問到我的未來時,我腦海中閃現在的只有一個詞:迷茫,生活沒有方向,不是在床上度過就是在網上度過,「我明天要好好學習,我再也不LOL(英雄聯盟)了...
」畢業後要干什麼?「不知道」「沒想過」,這些都是最常聽見的。跟我有同樣感受的舉下手好嗎?好的謝謝!現在跟大家分享一個故事:英國小說家狄更斯寫過一部短篇小說叫《聖誕歡歌》,故事講的是一位本性善良,但因為受環境影響,變得非常小器、吝嗇、刻薄的商人。他在平安夜被三個精靈分別帶到了自己過去、現在和未來的生活場景,當他看到了未來自己的時候,徹底醒悟,領會到生活的意義,決心改過自新,做個好人。大家肯定有過這樣的經歷:當你做完某件事情後不久你就後悔了,說早知道會這樣就不這樣做了!其實這個故事告訴我們,假如能看到未來的你可能變成什麼樣,許多人也許就不會按照現在的方式去生活。未來的事由未來的我去完成,可未來要做的事卻由今天的我來決定。未雨綢繆,如果想避免畢業後的困惑和迷茫,就必須從現在開始,認真規劃自己的大學生活,努力提高自己。這也是擺脫迷茫最有效、最實際的方法!
首先,尋找興趣,避免成為迷茫、困惑的人,這是十分重要的。如果做的事情是自己最喜歡的事,那麼你會在吃飯、睡覺甚至洗澡時都在想著這件事。我認識這樣一些朋友:我們學院上一屆學生會主席徐婷婷,高中考起了空姐,但她沒有去讀,因為她只對銷售感興趣,在高中就做了近三年的銷售兼職。後來參加我們學校的考試,成功就讀於市場營銷專業,平切憑著自己對專業的熱愛,多次參加全國營銷大賽,獲得第一名的好成績!獎金足以支付自己一年的學費!2012級工商企業管理專業學生瞿釗榮,高中時體育水平十分一般,上大學後沒有什麼業余愛好,唯獨鍾情於跑步,於是從大一開始,無論夏季還是冬季,基本天天堅持到操場鍛煉,就在這次運動會上奪得一項第一,兩項第三,為自己學院爭得榮譽。前段時間我在QQ上跟他們聊天,徐婷婷說現在打算自己創業了,由於在校期間還考取了會計證,起步階段自己做銷售加財務。瞿釗榮好像報了教室資格證,畢業後去當體育老師。他們都在追求自己興趣愛好的同時,將未來的目標清晰地定了下來。這是我身邊的真事,現在說說大家都知道的:比爾·蓋茨拼接自己對軟體的熱愛成為世界首富;貝多芬,用自己的音樂天賦創造絕世名曲,這樣的先例數不勝數。
那麼我們該怎樣尋找興趣?跟大家分享一下我個人常用的方法:多嘗試!多嘗試自己可能有興趣的東西:無論是選修課程還是兼職工作,無論是參加社團還是學生會,花足夠的時間去嘗試、體驗,努力尋找興趣所在。我從高一開始就喜歡與說話打交道,所以我加入了廣播站,現在也是,而且只要有機會說話,我就緊緊抓住,這次也不例外。這也是我要說的第二點,牢牢抓住每一次能夠讓自己得到鍛煉的機會,因為在這個過程中,能夠發現你在哪一方面更加擅長。我在百度貼吧曾看到過這樣一項調查:在大學期間上課回答問題的人就業率高出那些保持沉默的同學75%,而這些人當中有60%都參加過學生會、校團委或是社團,其中畢業後兩年內就做到高管的大多為學生會主席或是學生幹部!因為在這些組織中,我們隨時都在得到鍛煉,而他們也總是主動尋找鍛煉的機會。現在請大家回想一下:你是不是緊緊抓住了自己的每一次機會呢?
最後,在找到自己興趣,並努力抓緊機會的同時,腳踏實地,認真走好每一步,用心去體會!
關於未來,我不是個愛幻想的人,我活在當下,因而我只想做好當下應該做的事,做好我那不遠的未來要求我在當下應該做好的事,這就是我的未來要做的事情!
謝謝大家,我的演講完畢!

5、求一份ppt,關於英雄聯盟這個游戲的,因為要帶到學校去演講,盡可能做的多一點。

請登錄百度文庫找啊,地址如下:
http://wenku.baidu.com/view/4c35d8ed856a561252d36f13.html
還有很多其他的。

6、利用英雄聯盟布隆的背景故事寫一編演講,字數300。求大佬的求助

前行的路上有太多的未知,有朋友有敵人有幸運有危險。每當與人歡樂聚會的時候總是會懷念你那大聲的歡笑讓我感覺更有力量去前行每當遇到危險困難的時候眼前就浮現出你手舉盾牌堅定的守護著我的身影。給予我莫大的勇氣讓我去拼搏去打敗各種困難。當我現在成功之巔時卻看到了你站在芸芸眾生中,皺紋密布的臉上掛著喜悅的臉,佝僂的身體不再英朗,微顫的雙腿支撐著背上那可能再也無法舉起的巨盾。口中依然斷斷續續的唱著當初得戰歌:我在仰望,月亮之上。有多少夢想在自由的飛翔。

7、演講稿,網路游戲的危害

老師們、同學們:
大家好!今天我演講的內容是遠離網路游戲。
關於小學生是否應該玩網路游戲,我認為小學生不應該玩網路游戲。首先,玩網路游戲很費時間。在我們小學生的生活中,最寶貴的就是時間。俗話說「一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰」,一旦我們荒廢了寶貴的時間,以後再怎麼懊悔,付出再多也無法追回了。
其次,玩網路游戲會影響我們的學習成績。學習是我們小學生的主要任務。網路游戲就像一張無形的大網,會在我們毫無察覺的情況下悄悄網住我們的手腳。網路游戲中的場面十分絢麗多彩,讓自製力不強的小學生們只要看過一次,就被深深地吸引住,就會一直想著去玩。吃飯的時候想著去玩,學習時也想著去玩。所以學習時不認真,學習成績直線下滑。有的同學沉迷於電腦游戲,有時直接打一個通宵,第二天上課時精神不好,也是成績下滑的主要原因。
而且,玩網路游戲對我們的身心健康有害。有些同學長期玩網路游戲,導致嚴重的視力下降,早早地戴上了近視鏡,嚴重的甚至視網膜脫落。玩網路游戲時,我們的眼睛一直盯著電腦屏幕,電腦散發出的輻射就在傷害我們。網路游戲對小學生的毒害太深了。
我這里還有一個網路游戲對小學生的危害的案例:2006年3月,重慶市沙坪壩區某中學有三個學生,在網吧通宵玩電腦游戲後,准備回家,又累又餓,坐在鐵軌上休息,不知什麼時候就睡著了,其中一位同學已沉迷電腦游戲中長達3個通宵。一列火車疾馳而來。一個同學滾下鐵軌死裡逃生,另兩個瞬間便告別了美好的青春年華。倖存的那位同學後來說:「如果不是在網吧玩昏了頭,我的同學會被火車驚醒,他們決不會死。
也許有些同學會說,你說了那麼多玩網路游戲的危害,難道網路游戲就沒有一點好處嗎?其實,玩網路游戲也有一些好處:適當地玩網路游戲可以放鬆我們緊張的神經等。但是,這些好處比起危害真是少之又少。
網路是一個百寶箱,網路上的知識值得我們學習。但是,當面臨網路游戲時,一定要調整好自己的心態,別被網路游戲這張大網網住了手腳。在這里,我向小學生們呼籲:為了我們的身心健康,讓我們遠離網路游戲吧!

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