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英雄聯盟懷舊

發布時間:2020-04-02 18:04:31

1、英雄聯盟是種信仰嗎?

其實這個問題我已經回答了一次,得到了我在百度知道最多的回復,有噴我,有誇我,眾說紛紜,今天我把這個帖子,粘了過來,關於回復我的內容,我整理一下,之後發給你,最後把那篇帖子原封不動的發給你,希望對你有一些警示。
第一:我在S2末期玩英雄聯盟,現在仍然在玩。在S5打到了我人生最高段位鑽3,我現在全英雄,500多個皮膚,各大限定都有,所以我對這個游戲的理解很深,不僅包括游戲內的理解,包括這個游戲的發展史,世界各大聯賽的著名戰隊,各大著名戰役,每個選手的撕逼事件,各大賽區的聯賽排名等等,所以我是全方位的關注這個游戲,我是知道這個游戲的一切。告訴你,是我不希望你對我說,我不了解這個游戲,我沒玩過這個游戲,我不懂游戲。
第二:我今年三十一了,我的整個高中,大學加現在基本沒有離開過游戲。從小學的紅警95,命令與征服,半條命,雷神之錘,到初中的CS1.0/1.5/1.6,紅色警戒1,2;魔獸爭霸混亂之治、魔獸爭霸冰封王座,到大學的勁舞團,勁樂團,跑跑卡丁車,魔獸世界,一直到現在的英雄聯盟。我不是很喜歡類似於天龍八部這樣的燒錢游戲,所以我只玩了一些主流游戲。但也算是目睹了很多。
第三:電子競技和傳統體育的根本區別你知道是什麼么?傳統體育是百年流傳下來的,比如足球,籃球等等,就是他們永遠是這個項目,籃球永遠是5V5,足球永遠是11V11,這個項目永遠叫做足球,籃球。他們經過了百年的錘煉,規則是經過百年的完善,且最本質的你知道是什麼么?他們有具體的稱呼,但游戲呢,所有對抗類游戲統稱為電競,十年後,二十年後,百年後,還會有英雄聯盟么?不會,會有新的游戲替代它,它還是被成為電競!這就是最本質的差別。我很喜歡游戲,它可以成為一個聯賽,成為一個比賽項目,但我不贊同游戲進入奧運會比賽項目,我覺得根本就不是一個東西,盡管它的產業鏈達到了上百億美金,盡管它的觀影人數超越了NBA總決賽,你也許會告訴我,游戲鍛煉手眼腦,但哪個項目鍛煉的不是手眼腦,足球的一個黃金中場,它鍛煉不鍛煉手眼腦呢?斯諾克鍛煉的是不是手眼腦?他們不僅鍛煉手眼腦,他們還鍛煉你的身體。
第四:首先要搞清楚信仰的含義,信仰的分量。我覺得信仰缺失並不是危言聳聽,我玩了這么多年的游戲,我從沒有覺得這是我的信仰。信仰是你內心一生堅守的東西,堅信不疑的執著,它很大,很遼闊,很宏偉,它大到成就了中國的成立,大到了世界格局的產生,大到了宇宙的探索,大到了人類的發展。豈是一款游戲所能代替?這是一個平台,你可以認為是一個交友平台,可以認為是承載你青春回憶的平台,但絕對不是信仰。
OK,解釋完這些,我開始粘我的帖子
我覺得如果你把英雄聯盟當成信仰,那隻能說你還太年輕或者是個極度狂熱的英雄聯盟玩家。

人生何其漫長,一個人的信仰何其重要?區區一款網路游戲就能讓他變成你的信仰么?在過去十幾年,我聽到了無數把游戲當成信仰的詞語,你不是職業選手,你不是吃電競這口飯的人,就算在電競圈的人又有幾個把游戲當成信仰的呢?CS出來的時候,大家開始瘋狂做視頻,告訴我們這是團隊,這是犧牲,這是信仰。War3剛出來的時候,大家又開始瘋狂做視頻,告訴我們這是信仰。魔獸世界出來了這么多年,還是不停的懷舊,告訴我們這是戰士是一種信仰。但到現在,這些游戲又有幾個人還記得呢,又有幾個人在玩呢,其實這些東西,不過是你的一種情懷,一種心結,一種對你占據你青春時光大部分時間的一種懷舊,每當你想到這個年齡的時候,你就不自覺的回想起這款游戲而已。而那些拼搏的職業選手,他們也不過是為了自己的夢想,因為他們擅長的就是這個領域,他們想證明自己的努力沒有白費,僅此而已。究其根本呢,還是為了生計,為了金錢。
所以,每一款游戲剛推出來的時候,他真正的目的是什麼呢?其實不是讓人沉迷,只是為了讓我們在生活之餘放鬆自己,豐富自己的業餘生活。或許他很優秀,或許內容很豐富,而讓人慢慢不自覺的開始無法自拔,但無論何時,還是要腳踏實地並且勇敢的面對生活,信仰的力量不是隨口說說的,永遠記得,它是一個豐富你生活的軟體,是一個虛擬的平台,它不是生活。

就這么多,RNG奪得MSI的冠軍我哭了,IG奪冠的時候我怒吼了,但這其實是一種我們的回憶,我們通過英雄聯盟認識了很多朋友,甚至另一半,這是英雄聯盟的魅力,它是你青春的代名詞,但信仰二字的分量不是游戲可以承載的。
全程手打,不喜勿噴,望採納

2、英雄聯盟和dota那個好玩

首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在LOL之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。
lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。
lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。
lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。
團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。
地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。
游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。
畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。
兩個游戲的對比我就放在這里了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。

3、求大神推薦5-6千元游戲本推薦主玩魔獸世界含懷舊服,英雄聯盟,再就是平時看看電影什麼的

這倆可以說是市面上優化最好的網游之一了。

這個價位,就算不是游戲本玩都沒有壓力。

可以選戴爾G3

G3(3590) 15.6英寸專業級電競本 Ins 15PR-1645W 筆記本電腦(i5-9300H Windows 10 家庭版 8G 512G SSD GTX1650 4G獨顯 FHD)白色 外星人觸控中心

官網報價¥5699 (含價值239元1年電池保修服務)

4、英雄聯盟還能火多久?

這就要看moba這個大類還能火多久。 目前看兩三年內還是沒問題,而且就算不火了,也會繼續運營的。

比如魔獸世界,十年前就不火了,現在懷舊服突然又火了一把。雖然都是些三四十歲的人在玩。

而傳奇玩家年齡更大。 相比而言,LOL還很年輕。

5、英雄聯盟被人搞封了3年怎麼辦 急急急

望採納~

首先你確定自己被封的原因,是使用外掛還是掛機什麼的,要是使用外掛,個人建議這個號就放棄吧,要是其他原因看下面

打開微信點擊右上角的加號,點擊添加朋友,輸入騰訊游戲安全中心,關注公眾號。

綁定被封的QQ號,然後點擊自助服務,,進入界面之後,點擊處罰查詢這時候就會出現你被封的當前狀態。

還是點擊菜單自助服務,然後點擊游戲信用,查詢你的游戲信用,看看你的游戲信用星級是多少。

官方出台了這個活動,就是為了給玩家減刑的,只要你的星級達到了四級,你就可以減刑你被封總數的六分之一,達到了七星,你就是可以申請申訴的。申訴之後會直接解封。但是如果你是因為掛機腳本外掛之類的被封的話。雖然解封了,但是之後還是會被追封。同時你的游戲信用星級會大大降低的。

希望不小心被封三年的兄弟們早日解封。

最後告誡大家,千萬不要開掛!不要使用腳本之類的東西,游戲就是要玩的一個公平和開心嗎?

以上就是我個人對LOL被封號3年解封方法一些小認識,希望可以給大家帶來幫助。當然了,你要是土豪,你也可以充值心悅會員啊。這個據說解封速度超快。

6、英雄聯盟的畫面和王者榮耀的畫面哪個更精美?

英雄聯盟的畫面更精緻,手機的在怎麼做現在也比不上電腦端的。

7、有一首歌開始說歡迎來到英雄聯盟,卡的英雄們的話

這個歌就是英雄聯盟啊,自己改編的歌曲吧。等的時候I玩這個游戲吧,有著清新雅麗的古風畫面打造出年代濃厚的懷舊感。游戲畫面色彩明麗卻並不扎眼,視覺整體上較為舒適。我說的是王e牌對l決哦,而且我就喜歡玩戰士類的,防守時堅若磐石,穩如泰山,是隊中的堅強堡壘,很多不用類型的啊

8、不要的英雄聯盟號,真的

我現在已經不想玩英雄聯盟了。建議你也玩這個游戲,雖然可能游戲的有時候格鬥難度大、會導致游戲戰斗的時候被打敗,不過若是你喜歡懷舊風游戲、橫版闖關游戲或者是喜歡二次元的話,這個無拘無束的想像,挑戰你的智商極限的游戲很好的。那麼就沒理由要錯過王F牌n對決啊。

9、很多人在玩魔獸世界懷舊服,怎麼樣

當下最熱門的游戲無疑是魔獸世界懷舊服,一方面是因為其是暴雪最長壽的史詩級網游《魔獸世界》的官方經典舊世伺服器,另一方面就是因為他龐大的玩家基礎。據說,在《魔獸世界》鼎盛時期活躍玩家超過了1000萬,可見其受歡迎的程度。

而《魔獸懷舊服》也不例外的延續了這種火爆,官網上線的話題討論活動,截至8月24日熱度已經超過了1700萬,參與活動的留言也是數不勝數。

這種熱度也延伸到了游戲中,在8月9日的壓力測試中,刷任務的玩家排起了長隊。以至於官方不得不決定再增開6組伺服器,來滿足飽和的魔獸玩家。

在這種"全民玩魔獸"的熱潮之下,雨後春筍般的冒出了很多"知名魔獸玩家",而這些玩家橫跨了各個行業。

其中有一些本來就是老魔獸玩家,他們聲援魔獸本來就是順其自然的一件事情,比如林熊貓、夏一可、老刀99等。

同大多數老玩家一樣,他們的心情是雀躍且激動的,紛紛表示:魔獸懷舊服終於來了,要在這里展開另一番天地。

還有一些其他游戲的主播也表示要加入魔獸懷舊服的玩家大軍中,最引人注目的就是PDD了,雖然作為《英雄聯盟》主播,魔獸懷舊服並不算是本職工作,但PDD顯然不想只是隨便玩一下,號稱要建立懷舊服最大的公會,並且十分有信心。然而,最後結果如何,我們只有等開服之後才知道。

除了這些游戲玩家之外,還有一些視頻博主、漫畫畫師、也都表示發博聲援魔獸世界懷舊服,比如使徒子、妖妖小精、所長別開槍是我等等。這些大V的加入,也讓魔獸世界懷舊服的影響進一步擴大。

10、英雄聯盟版本更新,8.14版本改動有哪些

英雄

暗裔劍魔 亞托克斯

基礎生命值減少。Q基礎傷害減少。E再充能頻率在低級時降低,在高級時提高。R額外攻擊力增加。復活時,Q的倒計時將停止。

綜合

【新增】:按下CTRL+5不僅會切換亞托克斯的劍姿,還會讓他張開雙翅

基礎屬性

生命值:610 ⇒ 580

Q- 暗裔利刃

基礎傷害:20/35/50/65/80 ⇒ 10/25/40/55/70

Q2傷害:125% Q1傷害(未改動)

Q3傷害:150% Q1傷害(未改動)

最佳落點傷害:150% Q1,Q2,Q3傷害(未改動)

對小兵傷害:65-100% (於1-18級)基礎傷害⇒ 50-100% (於1-18級)基礎傷害

E - 暗影沖決

再充能時間:20/18/16/14/12秒⇒ 24/20/16/12/8秒

R - 大滅

額外攻擊力:20% 總攻擊力 ⇒ 20/22.5/25% 總攻擊力

【新增】:在復活時,Q的再次施放倒計時將停止

8.13版本中途更新

以下改動已在8.13版本中途更新

Q1 長度:625 ⇒ 650

Q1 寬度:175 ⇒ 200

Q2 長度:500 ⇒ 525 (最佳落點尺寸未改動)

高玩點評:基礎生命減少,Q基礎傷害減少,E前期冷卻時間提高,R中後期攻擊力提升。故整體前期對線能力削弱

潮汐海靈 菲茲

W不再對啟動目標造成額外傷害。W基礎傷害增加。如果被強化後的攻擊未擊殺目標,W現在將提供額外的擊中傷害。

菲茲W的額外傷害啟動機制不盡人意,這讓使用菲茲的玩家需要一直憋著他們部分傷害手段直到後續時機到來。作為一名刺客,菲茲所扮演的角色應該是盡快打出傷害並全身而退,這讓那段等待期尤其尷尬。於是我們移除了這個技能的啟動機制,並返還了W主動開啟後的擊中傷害增益效果,但你仍然只會在擊殺目標後才獲得技能的冷卻重置。

【已更新】W - 海石三叉戟

菲茲的下次普攻造成額外傷害。如果它擊殺了一個單位,W的冷卻時間和部分法力消耗將得到返還。如未擊殺,菲茲後續的普攻將獲得強化,持續5秒。

強化攻擊傷害: 20/30/40/50/60 (+0.4 法術強度) ⇒ 40/50/60/70/80 (+0.4 法術強度)

是否重置普攻:是(未改動)

冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8 秒⇒ 7/6.5/6/5.5/5 秒

消耗:30/40/50/60/70 法力值 (未改動)

擊殺獎勵:W冷卻時間重置至1秒,返還20/28/36/42/50法力值 ⇒ 20/28/36/44/52 法力值

未造成擊殺的傷害增益效果:10/15/20/25/30 (+0.3 法術強度)擊中傷害,持續5秒

被動流血效果:20/30/40/50/60 (+0.4 法術強度),持續3秒(未改動)

W的被動流血效果不再作用於菲茲使用Q沖刺穿過或被R的小魚或鯊魚所擊中的目標(經實測,此改動暫未實現)

高玩點評:W冷卻時間減少,基礎傷害提高,對同個單位持續輸出能力加強。

暴走蘿莉 金克絲

基礎生命值增加。生命值成長屬性減少。

射手英雄處境不佳的部分原因(尤其是那些無位移,強後期的)是由於他們自身的線上耐久度不足,且面臨著一些全新的進攻性極強的英雄。

基礎屬性

生命值:531 ⇒ 581

生命值成長屬性:88 ⇒ 84

高玩點評:基礎生命提高50點,成長生命削弱,提高了前期對線生存能力,加強

天啟者 卡爾瑪

基礎法力值回復增加;成長屬性減少。基礎護甲增加;Q濺射半徑增加。靈光閃耀的爆炸傷害在低級時減少。

輔助型的卡爾瑪在大部分玩家水準的比賽中都處境不佳,但如果我們直接的加強她很可能會導致她在一些高端局中變得過強。於是我們強化了她的基礎施法能力和耐久度,但下調了她的部分清線能力,以讓她在最高水準的比賽中不會過於強勢。

基礎屬性

法力值回復:8.5法力值每5秒⇒ 11.5法力值每5秒

法力值成長屬性:0.8法力值每5秒 ⇒ 0.5法力值每5秒

基礎護甲:20.4 ⇒ 26

Q - 心靈烈焰

濺射半徑:250 ⇒ 280

靈光閃耀爆炸傷害:50/150/250/350 (對應梵咒等級1/2/3/4) ⇒ 35/140/245/350 (對應梵咒等級1/2/3/4)

高玩點評:基礎護甲和藍量回復提高,Q前期基礎傷害和范圍減少,削弱

亡靈戰神 賽恩

Q基礎傷害和傷害收益在高級時增加。

由於【號令之旗】是當時上路的必選裝備,當時我們對於賽恩最後一次的削弱是有必要的。但既然現在這件裝備已從游戲中移除,他就處在弱勢的一方了。

Q - 殘虐猛擊

基礎傷害:30/47.5/65/82.5/100 ⇒ 30/50/70/90/110

傷害收益:0.45/0.50/0.55/0.6/0.65 總攻擊力⇒ 0.45/0.525/0.6/0.675/0.75總攻擊力

高玩點評:Q基礎傷害和AD加成提高,對線和清兵能力加強

瘟疫之源 圖奇

基礎生命值提高。生命值成長屬性減少。

射手英雄處境不佳的部分原因(尤其是那些無位移,強後期的)在於他們自身的線上耐久度不足,且所面對的某些新英雄還極具攻擊性。

基礎屬性

生命值:531 ⇒ 581

生命值成長屬性:88 ⇒ 84

8.13版本中途更新

由於上個版本距離我們已經三周之久(相較於常規的兩周而言),在此期間我們也推出了一個相比以往較大型的平衡更新。於是我們在本次新版重新發布了這些改動,以免你錯過。

皮城女警 凱特琳

爆頭傷害:50%(+100%暴擊率)總攻擊力 ⇒ 50-100% (於1/7/13級) (+125%暴擊率) 總攻擊力

麥林炮手 崔絲塔娜

Q攻擊速度: 30/50/70/90/110% ⇒ 50/65/80/95/110%

E消耗:70/75/80/85/90 法力值⇒ 50/55/60/65/70 法力值

懲戒之箭 韋魯斯

Q最低傷害收益:1.0總攻擊力 ⇒ 1.1總攻擊力

Q最大傷害收益:1.5總攻擊力 ⇒ 1.65總攻擊力

W擊中傷害: 5/9/13/17/21 ⇒ 7/10.5/14/17.5/21

W疊加觸發傷害:每層2/2.75/3.5/4.25/5% 目標最大生命值 ⇒每層 3/3.5/4/4.5/5% 目標最大生命值

永恆夢魘 魔騰

基礎攻擊力:65 ⇒ 62

R傷害收益:1.5 額外攻擊力⇒ 1.2 額外攻擊力

岩雀 塔莉埡

被動移動速度:30-45% ⇒ 20-45%

Q冷卻時間:9/7.5/6/4.5/3 秒⇒ 11/9/7/5/3 秒

聲音特效更新

更新了部分英雄的聲音特效

凱南:整個機制獲得了新的聲效

李青:更新了當前的混合與後期聲效

克格莫:更新了當前的混合與後期聲效

嘉文四世::更新了當前的混合與後期聲效

九尾妖狐 阿狸

E法力消耗減少。E魅惑時長在低級時增加。

通過高機動性和【魅惑妖術】讓敵人減員是阿狸的核心玩法,因此我們想要讓【魅惑妖術】變得更具沖擊力,即使在游戲前期亦然。

E - 魅惑妖術

消耗:85 法力值 ⇒ 70法力值

魅惑持續時長:1/1.25/1.5/1.75/2 秒⇒ 1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒

高玩點評:E藍耗減少,前期控制時間提高,主Q副W的加點收益更高。

魔蛇之擁 卡西奧佩婭

Q基礎傷害在後期增加。Q傷害收益增加。

Q - 瘟毒爆炸

基礎傷害:75/120/165/210/255 ⇒ 75/125/175/225/275

傷害收益:0.7法術強度 ⇒ 0.8法術強度

高玩點評:Q基礎傷害和AP加成提高,後期輸出加強

英勇投彈手 庫奇

E基礎傷害和每層抗性減免增加。

E - 格林機槍

基礎傷害:80/140/200/260/320 ⇒ 120/170/220/270/320

每層抗性減免:0.5/1/1.5/2/2.5 ⇒ 1/1.375/1.75/2.125/2.5

高玩點評:E基礎傷害和破甲提升,前中期傷害較大加強,更容易過度到後期

蜘蛛女皇 伊莉絲

生命值成長屬性增加。

基礎屬性

生命值成長屬性:85 ⇒ 93

沙漠死神 內瑟斯

被動生命偷取效果在低級時增加。

被動 - 吞噬靈魂

生命偷取:10/15/20% (於1/7/13級) ⇒ 12/18/24% (於1/7/13級)

高玩點評:被動吸血能力提高,較大加強

戰爭之王 潘森

加入1級時額外攻速。W基礎傷害增加。

攻速的增加應該能幫助潘森打野,同時也沒有給走上的潘森帶來太多壓制力。

基礎屬性

1級時額外攻擊速度:0% ⇒ 8%

W - 聖盾打擊

基礎傷害:50/75/100/125/150 ⇒ 60/85/110/135/160

高玩點評:基礎攻速提高,W傷害提高,前期加強

虛空遁地獸 雷克塞

Q和R的傷害收益提升。

Q - 女王之怒

傷害收益:0.4 額外攻擊力 ⇒ 0.5 額外攻擊力

Q - 獵物搜尋

傷害收益:0.4 額外攻擊力 ⇒ 0.5 額外攻擊力

R - 虛空猛沖

傷害收益:1.85 額外攻擊力⇒ 2.0 額外攻擊力

高玩點評:Q和R傷害提高,整體加強

戰爭女神 希維爾

Q冷卻時間減少。

Q - 迴旋之刃

冷卻時間:9秒 ⇒ 7秒

虛空之眼 維克茲

Q傷害收益增加。

Q - 等離子裂變

傷害收益:0.6法術強度 ⇒ 0.8法術強度

暗夜獵手 薇恩

W傷害在高級時增加。

W - 聖銀弩箭

最大生命值傷害:4/6/8/10/12%目標最大生命值⇒ 4/6.5/9/11.5/14%目標最大生命值

高玩點評:W傷害提高,後期輸出更強,可以考慮先把W點滿

皮城執法官 蔚

基礎攻速增加。R冷卻時間減少。

基礎屬性

基礎攻擊速度:0.625 ⇒ 0.644

R - 天霸橫空烈轟

冷卻時間:130/100/70 秒⇒ 110/85/60秒

高玩點評:基礎攻速提高,R前期冷卻減少,更容易發起gank

機械先驅 維克托

W施法距離增加。

W - 重力場

施法距離:700 ⇒ 800

純削弱

祖安狂人 蒙多

Q生命值返還減少。

Q - 病毒屠刀

擊中後生命值消耗返還:50% ⇒ 40%(擊殺後仍然翻倍)

幻翎 洛

Q冷卻時間在高級時增加。R冷卻時間增加。

Q - 微光飛翎

冷卻時間:12/10.5/9/7.5/6 秒⇒ 12/11/10/9/8 秒

R - 驚鴻過隙

冷卻時間:120/100/80 秒⇒ 130/110/90 秒

北地之怒 瑟庄妮

R暈眩時長減少。

R - 極冰寒獄

最大暈眩時長:2秒 ⇒ 1.5 秒

暮光之眼 慎

Q減速效果在低級時減少。

Q - 奧義!暮臨

減速效果:35% ⇒ 15/20/25/30/35%

諾克薩斯統領 斯維因

R爆炸傷害收益減少。

R - 惡魔升華

最大爆炸傷害收益:1.35 法術強度 ⇒ 1.05 法術強度(經實測,此改動暫未實現)

刀鋒之影 泰隆

W返程傷害在高級時減少。

W - 斬草除根

返程傷害:70/95/120/145/170 ⇒ 70/85/100/115/130

高玩點評:W二段傷害減少,傷害略降低,依然強勢

齊天大聖 孫悟空

E基礎傷害在高級時減少。

E - 騰雲突擊

基礎傷害:65/110/155/200/245 ⇒ 65/100/135/170/205

高玩點評:E基礎傷害減少,前中期爆發傷害降低

暮光星靈 佐伊

W基礎傷害在高級時減少。W傷害收益減少。

W - 竊法巧手

基礎傷害:75/120/165/210/255 ⇒ 75/105/135/165/195

傷害收益:0.65法術強度 ⇒ 0.55法術強度

高玩點評:W基礎傷害和AP加成減少,傷害降低

裝備與物品

打野裝備

如果你擁有團隊中最多的金幣,那麼你擊殺線上小兵所獲得的金幣將減少。

線野雙收式玩法是一種非常被動且無遭遇戰的策略,它的核心思路在於規避沖突。它的存在顛覆了許多常規的線上玩法,因此我們決定大幅度的削弱這一策略。我們將在季前賽針對這個問題繼續追尋更潔凈的系統解決方案,但目前而言我們只是想要減少這種策略的可行性。

獵人的寬刃刀/獵人的護身符
【新增】野怪獵手:如果你擁有團隊中最多的金幣,那麼你每擊殺線上小兵所獲得的金幣都將減少10枚。這個懲罰將在你完成【游擊者的軍刀】或是【偷獵者的短匕】的任意附魔後移除。

高玩點評:削弱野核玩法,如:劍聖+寶石,天使+努努等。在打野刀附魔成大件之前,減少擊殺小兵金錢收益,故前期收益大大降低。

8.13版本中途更新

由於上個版本距離我們已經三周之久(相較於常規的兩周而言),在此期間我們也推出了一個相比以往較大型的平衡更新。於是我們在本次新版重新發布了這些改動,以免你錯過。

嵐切

合成路線:暴風之劍+十字鎬+短劍+725金幣 ⇒ 暴風之劍+十字鎬+短劍+短劍+425金幣

總價:3200金幣(未改動)

暴擊傷害:160-200% (於0-60%暴擊幾率) ⇒ 160-200% (於0-30%暴擊幾率)

格鬥手套

總價:600金幣⇒ 400金幣

狂熱

合成價格:400金幣 ⇒ 600金幣

總價:1300金幣(未改動)

召喚師技能

傳送

冷卻時間增加。

【傳送】已經成為了大部分線上最具主宰能力的召喚師技能。這對下路的影響尤其嚴重,導致下路英雄只是想單純的迴避對線階段的沖突,直到游戲順利過渡到後期。從現在起,我們上調了【傳送】的冷卻時間作為懲罰,同時也給與了崇尚戰斗的召喚師更多交鋒的時間窗口。

基礎冷卻時間:300 秒⇒ 360 秒

取消後冷卻時間:200 秒⇒ 240 秒

符文

征服者

額外攻擊力減少。

【征服者】已經從戰士的基石符文中脫穎而出,並已開始占據上路非戰士英雄的板塊了。削弱它在部分的線上強度應該能給予其他的基石符文(和英雄)一些反打的機會。

額外攻擊力:10-35 (於1-18級) ⇒ 6-35 (於1-18級)

幽靈魄羅

【幽靈魄羅】現在需要佔一個裝備格。
【新增】:在草叢1秒後,你當前的飾品將變成一件【幽靈魄羅】裝備,它可被用放置【幽靈魄羅】
當你或者你的幽靈魄羅處在敵方領土時(越過河道),獲得5-20 (基於等級) 法術強度或是3-12 額外攻擊力,自適應

僵屍守衛

【僵屍守衛】不再因友方守衛超時生成。摧毀敵方守衛後將對敵方英雄造成額外傷害。

【新增】守衛的復仇:在守衛被摧毀後,會對摧毀它的敵方英雄造成30-90(於1-18級)額外魔法傷害

【已更新】:僵屍守衛現在僅在敵方守衛被摧毀後出現,友方守衛因為超時消失後不會生成

指針更新

(從左往右:上方:默認指針,友方指針,敵方指針,敵方指針-色盲模式)

(從左往右:下方:標記,草叢守衛+標記友方,攻擊移動+標記敵方)

在英雄聯盟經歷了9年半的時光後,我們決定更新游戲內的指針!更新後的指針將與那款昔日的黃銅手套指針功能相同,同時也將帶來大量改進。

全新版本:游戲內的指針圖案已被更新(請查看上方最常見的指針)

形狀:更干凈更簡潔,所以當你沿著屏幕移動它們時,將更容易追蹤它們

顏色:所有圖標都已調整,以免在混亂的團戰中與地圖或顆粒所混合

可拓展的:現在可以在選項中放大或縮小> 界面菜單。4K解析度的大滿足!

懷舊派專屬:你仍然可以通過選項 > 界面菜單 切換到舊版的指針

英雄選擇

未禁用英雄不再將你踢出英雄選擇界面。

錯過一次英雄選擇界面的禁用英雄操作就結束整個選擇流程確實有些嚴苛。在更新後,如果你在此過程中未禁用英雄將被視作「未禁用英雄」的正常操作,並且英雄選擇流程也將繼續。但如果你在此過程中未選擇英雄,這仍然會導致整個流程結束。

開黑語音功能全新升級

LOL游戲內置語音全新升級,便捷語音服務,好友開黑告別文字交流,在游戲內即可打開開黑語音,實時對話,戰術布局、實時互動,輕松配合,開黑上分一往無前。

進入開黑房間,邀請好友組隊,點擊右下角語音功能,即可開啟游戲開黑語音,房間內好友可進行實時語音互動。

版本更新後,我們將逐步在各大區升級開黑語音功能,敬請期待!

BUG修復

· 當裝備了【反曲之弓】的英雄具有足夠的法術強度來對防禦塔造成魔法傷害時,它不再錯誤的對防禦塔造成擊中傷害

· 魅惑效果現在會正確的導致峽谷迅捷蟹所受到的傷害增加

· 孫悟空的【W - 真假猴王】現在正確的從攜帶了【征服者】符文的英雄處受到真實傷害

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致當觸發了復活效果後,【骸骨鍍層】的冷卻時間會被錯誤的重置

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致當扎克【被動 - 細胞分裂】所有的細胞組織被同時摧毀時,【骸骨鍍層】會導致扎克復活

· 當播放【星之守護者 伊澤瑞爾】的舞蹈動畫時,他身上的護盾不再錯位

· 【源計劃:山 蕾歐娜】的【E - 天頂之刃】視覺特效不再穿過亞索【W - 風之障壁】

· 當表情被過量發出時,【喵凱】的大笑視覺特效不再堆疊

· 【聖誕老人 德萊文】的皮膚專屬聲效已被恢復

· 當【黑潮 黛安娜】對著處在戰爭迷霧中的敵人使用【R - 月神沖刺】時,該技能不再丟幀

· 在【神王 徳萊厄斯】的【R - 諾克薩斯斷頭台】動畫中,某些來自裝備或英雄技能的護盾顆粒不再受地形渲染

· 【未來戰士 崔斯特】皮膚已獲更新,以增加玩法清晰度

· 當有敵人摧毀了波比【被動 - 鋼鐵大使】的圓盾後,【海克斯科技/星之守護者 波比】不再出現經典造型波比的視覺特效

· 當崔斯特陣亡的同時【E - 卡牌騙術】被強化後的攻擊處在飛行過程中,那麼它現在會正確造成額外傷害

· 當崔斯特受到復活效果時(【守護天使】,基蘭的【R - 時光倒流】),他的【E - 卡牌騙術】計數器不再混亂

新加入版本的皮膚&皮膚炫彩包

海克斯科技波比

SSG系列皮膚

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