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英雄聯盟韌性裝備

發布時間:2020-04-03 00:49:23

1、LOL關於韌性

樓主這個舉例不對,虛空的大不受韌性消弱的。韌性對壓制類技能無削弱(如蠍子的大,首領的大)所以受到的是全額傷害。可以這樣想,虛空的大被打斷,那剩餘的傷害就不會實現,韌性是減少嘲諷。減速。虛弱。沉默、禁錮的生效時間,那麼如果嘲諷是每秒傷害的話,那剩餘的減免35%時間的傷害就不會計算了。但這類技能(嘲諷、減速、虛弱、禁錮都是即時傷害沒有持續傷害的(甚至有的這類技能沒有傷害只能控制),這個命題還是不成立。 全手打, 採納下吧。

2、lol熔渣巨人韌性是唯一被動嗎?能和其他韌性裝備疊加嗎?

熔渣巨人是一個打野附魔,這個附魔並沒有增加任何韌性,只是有一個燃燒效果以及增加百分之二十五的額外生命值的效果而已..............

在LOL中,名字相同的唯一被動是無法疊加的,比如熔渣巨人的獻祭被動(范圍每秒掉血)和日炎斗篷的獻祭被動,都叫獻祭,所以他們之中只有一個會生效,另一個會失效。
同樣的,靈風的韌性和水銀鞋的韌性的名字都叫韌性,所以他們也無法疊加,就算出了兩個,也只有一個會生效。

3、英雄聯盟韌性是什麼?

在游戲中的說明為。唯一被動—韌性:受到的暈眩、減速、嘲諷、恐懼、沉默、致盲和禁錮的持續時間減少35%。(同名的唯一被動效果不疊加。)

刀鋒意志的被動可以提供韌性,最高可達65%

新補丁增加的屬性的計算公式

受到控制時間=原控制時間*(100-韌性值)%

4、lol韌性與護甲穿透

你去切別人。而且還是個半T,當然是穿透更好,
10的韌性 就算按完全比例算也不過減少10%的控制時間,(0.1~0.3秒左右),而且再算上一切抗性,穿透什麼亂七八糟的 減控效果不大,韌性計算是很復雜的 但是永遠是遠遠小於他代表的效果值。
而物穿,如果你攻擊200左右,普通A一下根據護甲不同可以多打10~15點血。但是到了後期 肯定效果不會很明顯,
具體到游戲里 就要看對面陣容(控很多:減速,眩暈沉默等等)可以選擇韌性,但是也可以選擇穿透,如果對面陣容平常則推薦穿透
希望採納

5、LOL關於韌性的問題

靈風和水銀之靴效果之所以不疊加,是因為他們是同名唯一被動,是不可以疊加的。

但是刀妹的被動可以和靈風或者水銀鞋疊加,也就是說韌性上70%是沒問題的,我就見過這種控不住的刀妹。

6、lol的韌性上限是多少?

約為0.935。演算法如下:
刀妹被動最高40%,水銀鞋35%,天賦15%,鋼鐵合劑25%,無限火力BUUF25%,凈化BUUF65%;根據韌性計算公式,1-(1-0.4)*(1-0.35)*(1-0.15)*(1-0.25)*(1-0.25)*(1-0.65)=1-0.0652640625=0.9347359375約等於0.935。

7、英雄聯盟有什麼防減速的裝備

A水銀飾帶 +56點魔法抗性。主動:移除你的英雄身上的所有減益效果,冷卻時間90秒。
B加韌性裝備可以減少減速效果35%
包括
伊麗莎的奇跡 +25點生命回復/5秒、+20點法力回復/5秒、+35點韌性(韌性減少暈眩、減速、嘲諷、恐懼、誘捕、催眠、沉默、致盲和禁錮的持續時間,但效果無法疊加)
斗篷與短刀 +20%攻擊速度、+20%暴擊幾率、+35點韌性(韌性減少暈眩、減速、嘲諷、恐懼、誘捕、催眠、沉默、致盲和禁錮的持續時間,但效果無法疊加)
水銀之靴 +25點魔法抗性,+35點韌性。唯一被動:增加2移動速度(韌性減少暈眩、減速、嘲諷、恐懼、誘捕、催眠、沉默、致盲和禁錮的持續時間,但效果無法疊加)

8、LOL韌性不能疊加嗎?奇了怪了

裝備的韌性效果是不能重復作用的。而裝備和天賦是可以重復作用的。
然後你看水銀鞋的說明。簡單說就是減少35%控制時間。而天賦的說明是,減少15%控制時間。

現在假設一個技能可以控制你100秒,
100*(1-35%)=65。這是出水銀鞋後的控制時間,
65*(1-15%)=55.25。這是加上天賦後總共的控制時間,
所以差不多減少了45秒。所以你的韌性是45%,減少了45%的控制時間。
也就是說,不是35+15=50這樣算的。

我個人理解是這樣的。

9、英雄聯盟的韌性是怎麼算的?

是每一點韌性,就會減少百分之1的控制時間,一樓有一處說錯了,就是減速那一處,應該這樣說:如果你受到了5秒減速,你只受到3.75秒。

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