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2、英雄聯盟刀鋒意志
布甲5紅出門。回家合成閃避鞋。。上單對面現在都很虎 ,所以這樣開始。
如果對面上面是個AP 那麼 出水銀鞋 。布衣留著出燈籠。
第2個裝備,可以燈籠, 一是抗, 二是攻擊力 。三是吸血配合W ,4是一直的眼睛。。
所以建議出。 當然,兩多藍什麼的也行。。
核心還是三項。 先出什麼都好。 還是冰錘先出好,一是肉一點, 二是減速。
然後 ,建議,狂徒。,這是叫你去切對面DPS 抗人的資本。
對面如果AP很給力 。如果有死歌 。果斷出自然。
他的回血 跟狂徒 還有你的燈籠你的W 。 能叫你在後期團站中一直有很強的續航, 單挑的時候有資本 一直站著輸出。
死歌是因為 我沒出自然的時候在他圈裡, 幾秒就那什麼了。。。前車之鑒。。。
如果對面AD 很給力, 建議出藍盾,會有很不錯的護甲,還有減速。。
然後剩下的可以出糞叉, 復活什麼的。 很隨意了。。
3、英雄聯盟刀鋒意志
生命值:456(+90/每級)
魔法值:230(+35/每級)
攻擊力:56.3(+3/每級)
攻擊速度:0.66(+3.2%/每級)
護甲:15(+3.75/每級)
護甲穿透:0%
護甲穿透百分比:0%
移動速度:320
物理傷害減免:18.5%
生命恢復:7.5(+0.65/每級)/5秒
魔法恢復:7(+0.65/每級)/5秒
法術傷害:0
魔法抗性:30(+1.25/每級)
暴擊幾率:0%
暴擊傷害加成:200%
魔法穿透百分比:0%
射程:125
魔法傷害減免:23.8%
這是上個版本基礎屬性加強過後的女刀的屬性
4、英雄聯盟刀鋒意志求詳解
太平洋游戲王有加點和天賦。
團戰打的差不多再上,畢竟出三項是沒有血量的,除非有重生或者狂徒。
刀鋒意志
這個英雄很強,真實傷害很牛,不過要求裝備。
天賦 21 9 0
符文:穿透(攻擊)+護甲+成長魔抗+攻擊精華
主W副E,也可以主E副W
這樣的加點只把Q當作一個突進的技能,當然也有其他的加點方法。
W技能是真實傷害,附帶回復生命值,這個技能是刀鋒意志傷害的主要來源,也是上單持續的原因。
真實傷害就是不經過護甲和魔抗的計算,直接傷害對方的血量,很恐怖的東東。
E對高於自己生命的敵方是震暈,而低於自己生命值則是減速,E的傷害是魔法傷害,魔法傷害在前期很吃香,在大家魔抗都不高的情況下,可想而知,輸出的傷害多高。
大招是發射導彈,這個大招不一般,大招擊中的敵人越多,自己回復的生命值越高,這是刀鋒意志一直能以三項切入團戰的原因,而且切入後保證不會被集火幹掉。
大招射程上差不多是adc的距離,有時對方逃跑的時候,能利用大招擊殺對方。
團戰的時候,Q切入,E暈住對方,W開啟,A,當掉血在一半的時候,開大招。
中後期的時候,不論對面法師、ADC有多強,只要黏住,基本一套技能帶走,
尤其是對方要越塔,一個E,接著W吸血,差不多可以反殺對方。
小技巧,Q補兵是刷新的,有2個殘血的兵,那麼果斷Q過去,之後A對方,EAA,他要打你的時候,再Q另一個小兵,你就拉開和他的距離了。
逃生也可以Q較遠的人,在E暈,從包圍圈裡面逃生,實在逃不了,開大招對拼吧。
出裝:水銀鞋+2多蘭+小冰錘+三項+日炎+飲血+重生
或者:水銀鞋+三項+智慧末刃+反甲或女妖+飲血+狂徒或重生
5、英雄聯盟s3刀鋒意志怎麼樣
刀鋒確實是一個非常強的英雄,已經被削弱好多了,但是依舊非常強力,或許你們會說她上單的能力不如其他一些線霸的英雄,但是依舊不能掩蓋她的光芒,帶好自己的線,配合自己的隊友,明白自己在團戰中得定位,這些都是一個優秀的刀鋒應該具備的
我現在先來討論一下艾瑞莉婭的打法,在此我只針對上單的刀鋒,如果沒機會上單,我勸你還是別用她了,親,不能單線的刀鋒還指望她撐起隊伍嗎 技能方面,我不想再從網站上粘貼一些數據了,這些可以各位自己去搜索英雄資料,各個網站上已經寫的很詳細了,我就一些技能的用法稍微講解下,這里只是個人經驗,不好勿噴。 先說說刀鋒意志的被動吧,技能叫艾歐尼亞狂熱,簡單說來,這個技能就足夠讓刀鋒在團戰撐起一片天了,因為效果通俗來講就是減控,附近敵方英雄數量會減低艾瑞莉婭受到的暈眩、減速、嘲諷、恐懼、誘捕和移動限制的持續時間,每多一個就減少10%,最高可以減少40%,很Imba的被動技能了,配合水銀之靴,團戰的刀鋒可以出入無人之境見人殺人,見鬼殺鬼,就一次實戰來說,對面加里奧開大群嘲,我的刀鋒剛被他嘲過去,不到1秒刀鋒就不受控了,這就是刀鋒後期團戰強勢的原因之一。 Q技能,名為利刃沖擊,AD有1.0的加成貌似,艾瑞莉婭的突進技能,傷害不俗,用來突進、騷擾、追人、補兵都是很很好的選擇,加滿後傷害不錯,不過一般來說,這個技能我都是第二個加滿,至於原因,之後再說。 W技能,名為飛天式,帥氣的名字配合帥氣的造型,這個技能是刀鋒能上單的主要原因,不得不說,刀鋒前期真是脆的可以,一次又一次的削弱,真心蛋疼,這個技能被動是每次攻擊可以回血,觸發後造成真實傷害並且回血效果加倍,這就是即使後期對面堆血量,刀鋒依舊可以打出傷害的主要原因,亮點是真實傷害,不過這個技能想要真的成為主要輸出技能還是要在W有3級以上的時候,所以很多人說刀妹上單弱是因為在3級的時候,船長猴子的傷害都很高了,但是刀妹三個一級技能卻缺乏一定的爆發力。 E技能,名為均衡打擊,是我最喜歡的技能,是上單保命反殺收人頭必備神技,這個技能的說明是如果對面血量比你少,可以造成減速效果,如果血量和你一樣或者比你多,可以眩暈,當然,是血量百分比啦,加滿最高持續兩秒的時間,很簡單的來說,對面如果看你殘血想越塔強殺你,你可以轉身一個E再給他個點燃或者虛弱,前期來說,基本人頭穩穩的。 R技能,至尊風刃,唉,比較蛋疼的一個技能,真心感覺這個技能越來越廢了,特別是最近又延長了cd時間,傷害低的可憐,回血效果對於團戰來說幾乎可以無視,前期六級的時候,這個技能可以很好的幫助在拚命的時候拿到人頭,雖然後期乏力,前期對面如果吃完一套還是很疼的,有了三相後,這個技能用來觸發三相效果也說得過去,除此,也是推線神技了,回血能力還算不錯。 所以,就技能上,綜合說來,升級順序是R>w>q>e或者是R>W>E>Q,看情況q和E的順序有時可以調換,當對面是約里克之類的缺乏爆發同時耗線強力的,我覺得主升W是非常好的選擇,你可以用W和他對耗,對上潘森猴子這種擅長騷擾的上單,1級需要猥瑣補好兵,2級需要技巧才能打得過,3級可以嘗試跟他們換血,5級壓制他們妥妥的,而且他們補兵沒你輕松。但是需要注意的是6級前你不能抗著幾個小兵跟對面上單拚命,特別是猴子6級了對你威脅很大。這個時候速度回家出護甲鞋,帶眼,補充藍瓶子血瓶是最好的選擇。到6級你是絕對不怕潘森了。雖然R比較疲軟,但是就對線來說,清兵和回血能力還是可以的,所以6級後的刀鋒可以說得上是線霸了。 重頭戲開始了,現在我要講的就是上單時的經驗,高手覺得我在扯淡可以無視,一般玩家如果覺得有用可以用作參考。 出門裝備一般來說,我之前喜歡的是回血牌加上一血瓶,回血牌是為了出賢者之石,一方面恢復能力強,另外一方面,可以多一點錢,也有人喜歡布甲5血瓶,根據最近的練習來看,我也開始傾向於布甲+5紅的出門了,面對猴子潘森之類的暴力上單,天賦配合符文以及布甲的護甲,可以讓我更加硬。召喚師技能上,我最常用的是疾步加上點燃,我前面說過了,刀鋒減控能力很好,疾步可以更加方便你切入團戰和追人,方便你在一團人中間遊走切脆皮,如果你對上單的能力不自信,你可以把點燃換成傳送或者虛弱,這里我不是很推薦刀鋒使用閃現,刀鋒有E可以減速暈人,加上疾跑基本不會被抓死,但是閃現這東西,新天賦下,閃現有效距離縮短了很多,那漫長的一次閃,有時候基本不會影響你被人搞死的結果,同時,如果中了沉默,疾跑是可以用的,而閃現是點不了的,所以你很有可能連閃現都按不出,就被蓋倫「德瑪西亞」了。我也試過疾跑加閃現的,保命能力確實很不錯,機動性強了不少,可惜,線上的威懾力也小了,所以綜合來看,比較好的搭配是疾跑+點燃(虛弱),傳送可選。 我前面說過,刀鋒相比虛空,瑞雯,蘭博這樣的線霸英雄來說,確實很脆很容易被壓死,所以刀鋒上單,更多情況下其實就是守塔,如果對面是一些非主流的英雄,線上能力一般的,你可以沒事和他小規模交火一下,但是別老想著殺人,刀鋒爆發有限,很多情況,只要對面不是極品菜鳥,你都是很難殺掉他的,有時候說不定被人GANK反殺了,當然除非有人配合你GANK,不殺就是犯二了。如果對面是線霸型英雄,親,縮塔吧,讓對面的兵線壓過來,在塔下你還是比較安全的,就算少補點兵也是不虧了,對於刀鋒來說,最關鍵的是早點到6級出至尊風刃,這個時候才是刀鋒線霸翻身的時候。我把最近經常碰到的上單英雄簡單說一下吧,很局限,畢竟就那麼幾個是常用的。 1、阿卡利。這個英雄雖然不如以前那般強勢,但是上單依舊風騷,如果你站位不好,被她Q到接了平A,還是很傷的,六級之後的阿卡利還是很有可能將你強殺掉,當然如果你被她用Q耗掉很多血的情況。對阿卡利,我一般都是站在保持一定距離,如果她用Q丟我,就後退,尤其是她用W隱身時,千萬別靠近那個圈,不然鐵定吃虧;如果她用Q補兵,很好,你可以Q上去然後E或者平點她,沒有Q的阿卡利是沒有威脅的,基本上掌握的就是這個節奏,被Q到就遠離阿卡利,Q小兵就上去磨血壓她,六級左右如果殘血,麻煩讓打野的隊友來幫你守線,你回去恢復出裝。 2、泰隆。泰隆確實是個脆皮殺手,前期傷害不俗,有能沉默又能減速的,不過只要你不死命和他硬碰硬,泰隆想單殺你基本是不可能的,刀鋒強大的恢復能力,他是拖不過你的,對付泰隆的關鍵就是遠離他W的范圍,同時保持插眼,防止GANK,一般說來,上路單的泰隆,對面打野的很喜歡來轉悠的。不過實話,泰隆這英雄作為刺客真心比較渣,純靠技能輸出,又不想阿卡利這種續航能力特別強,一套技能丟完人不死他就傻了,稍微堆點血和護甲,對付這種英雄簡直沒壓力。 3、虛空恐懼。大蟲子惡心啊!線霸級別的,能Q和W技能一個沉默一個飛天,被動殺死小兵可以回血回藍,我了個去,血量又後,真心是個恐怖的對線英雄,真心的,刀鋒碰到虛空石比較虛的,沒人幫助的情況下別想殺他,因為你很有可能占不到便宜還被搞殘廢了,恢復能力不比刀鋒差,對於這種情況,盡快出賢者之石吧,縮塔吧,別壓得太前了,硬拼很多情況下都是吃虧的,如果對線僵持那就安心補兵,如果對面壓得你喘不過來氣,呼叫隊友援助吧。 4、蘭博。這個英雄真的很少見到,至少我都沒怎麼打過,不過這個英雄確實很厲害,無腦Q的噴火,W的盾和加速,E的飛彈減速,刀鋒畢竟是個近戰,靠近了被火噴,遠了被飛彈騷擾,說實話,刀鋒和蘭博對線絕對是平分秋色,但是人家技能不耗藍是硬傷,除非實力差距很大,對線方法的話和虛空類似,防守為主,配合打野隊友GANK騷擾才是王道。 5、蠻子。蠻子這個英雄單線能力也很一般,不過由於其後期的輸出強大,有些時候蠻子也是來上單的,對蠻子的話,壓力就小了很多,在沒人GANK你的時候,你可以安心對線,適當騷擾他,有刀鋒的E在,蠻子也要小心你,六級前的蠻子還是比較廢的,如果他補兵的同時喜歡砍你,別擔心,E他一下,然後A他幾下,他耗不過你的,如果他想和你硬來,後退,讓小兵打他血,除非他是傻子才繼續追著你砍,當然,如果對面蠻子怒氣很多的時候,也盡量別和他來硬的,出個暴擊你就虛了,所以對蠻子,磨血是王道,一般說來,蠻子是磨不過你的,有E在,強殺你也基本沒戲,親,安心玩他吧。最後,小心的是六級後就別和蠻子來硬的了,他開個大,誰死誰活就難說了。 6、遠程ADC。這種英雄可能有EZ之類的,不過一般說來對付遠程ADC分為兩種,一種是像EZ這種沒有控制能力的ADC,ADC對近戰都是喜歡平點來騷擾補兵的,單上的話,如果他頻繁的平點你,你可以直接Q上去接個E,傷害還是很高的,一般說來這樣連上去對面的ADC肯定會後退,運氣好說不定閃現都交了。如果對面是有控制的ADC,如維恩這種的,同樣可以這樣騷擾,但是位置需要注意,盡量把兵線推到離自己家塔比較近的位置,很簡單的,如果你Q上去維恩或者大嘴,被維恩的E打牆上或者大嘴的口水減速了,離塔近的話還是能逃掉的,如果遠的話,對面再給你個虛弱,基本你就跪了。對於遠程ADC這樣的上單情況,比較需要注意的就是技能優先順序要以爆發為主,你是一個近戰,如果你主升W,對面可以利用技能和射程上的優勢打得你殘廢,讓你練兵都補不了。 7、猴子。對於猴子,突進強,Q傷害高,又能騙人,惡心的一筆,我對到的猴子分為兩種,一種也是猥瑣補兵偶爾來磨血的,這種比較好打,一般說來你的生命沒多少危險,他騷擾完你隱身離開後,你也可以一個Q一個E去反騷擾,同時,兵線依舊別放太長,這種猴子是耗不過刀鋒的;第二種比較難搞,就是那種死命喜歡突進打到你殘廢的猴子,騷擾能力實在太強了,一不小心就掛了,對付這種猴子我就是縮塔攢錢,找機會就回家出件鎖子甲,這樣再對線的時候就不會太虛了,如果血量低,還是讓隊友來撐一會吧,有隱身技能的猴子即使越塔強殺你也是很容易的,你的E不容易擊中他.對於猴子,現在根據網友的建議,我們可以考慮在前期出裝改為忍者足具配合雙多蘭,我實驗了幾把,血量和攻擊有所增長了,和猴子有的一拼,至於技能的選擇,我比較傾向於主W對付猴子,但是最好控制在4到5級的時候嘗試和猴子拼一次,六級後的猴子有大對刀鋒威脅還是很大的,很容易被猴子搞死。 8、 潘森。斯巴達是我見過對線很惡心的英雄,能暈能格擋,傷害又高,刀鋒完全對不過斯巴達的,即使越塔強殺你也是很無語的,打法和主動進攻的猴子差不多,縮塔憋鎖子甲吧,有了鎖子甲潘森的傷害就沒那麼恐怖了,不過即使如此,拚命和斯巴達對著干也是傻子行為,前期的斯巴達是出了名的暴力,不過要知道,斯巴達是前期英雄,越後期越乏力,後期能力自然不能和刀鋒相比,能撐過去,你就贏了。 9、單對雙。這種其實是最簡單的,雖然你要面對兩個人,但是由於你是單人,你升級的速度是很快的,等級上的優勢可以讓你不是那麼畏懼對面兩個人,同時,這個時候對面一般是沒有人來GANK你的,你可以專心守塔,當然有的時候如果碰到對面是一個近戰,一個遠程ADC的時候,稍微有點麻煩,因為你基本補不了什麼兵,還有可能被對面遠程蹭掉塔的血,這個時候盡量別讓對面大量的兵靠近你的塔,如果ADC點你的T,你就去靠近他騷擾,當然,免不了你要掉點血,不過,有的時候比較頭疼的一種,是ADC補兵,另外一個騷擾你,把你壓出經驗區,這個時候兩種辦法,要麼縮塔等兵線過來,要麼讓隊友支援你,其實這種騷擾也不都是有效,對面如果站位距離過遠,騷擾你的人很有可能會被你突進打掉不少的血量,這個看情況自己掌握了。對於刀鋒來說,拿血最多的也是這種情形,有時候被磨掉很多的血,對面見你快死了,就像越塔強殺,這時候可以假裝後退,讓對面的英雄進入塔內,反身一個Q接E,送他個點燃,很容易就拿到人頭了,有時候兩個人一起強殺你,風騷點的刀鋒可以開個疾步饒塔跑位,E優先丟給被T攻擊的人,點燃也是,前期不管你玩的誰,越塔都是很有風險的,運氣好,你還可以來個雙殺。 (補充)10、掘墓者約里克。如果按照上單排名,估計能和約里克有一拼的也就只有船長和蘭博,但是相比而言,約里克的線上更加穩定,而且像潘森這樣能剋死船長的,在約里克面前能被虐成鬼了,但是約里克較弱的機動性和團戰能力也顯而易見,不過這里不討論了。刀鋒對付菜鳥級別的約里克還是非常容易的,因為大多數玩掘墓的玩家還把掘墓的理解停留在小鬼的騷擾,所以很多菜鳥掘墓喜歡把W和E技能升滿,我想說,這個時候的刀鋒你直接升滿W就足夠應付了,掘墓的W和E是很缺乏傷害的,刀鋒的W基本可以保證安逸的回血,在和比較高端的上單掘墓對線時,我才發現,刀鋒被壓得死去活來,這種掘墓主E副Q,W只升一級,能減速他的目標就夠了,由於約里克的被動效果,他招了三個小鬼可以安逸地和你玩命,而且所有的技能里,掘墓的Q其實傷害是最高的,來回幾次,把你壓出經驗區就是小菜一碟,你回血的能力在掘墓的Q面前基本無用,近距離騷擾你是不可能頂的過一個掘墓加三個小鬼的,對於這種高端的掘墓,我至今沒找到對線的方法,祈禱碰不到吧。 11、瑞雯。曾經都說瑞雯上單很暴力,不過相比約里克蘭博這樣的一線上單還是略顯疲軟,但是對於一般上單英雄來說,確實很強力。對付瑞雯這種英雄,前期是很忌諱和他對拼的,瑞雯鎮魂怒吼的眩暈和E的盾,以及被動,都是前期非常惡心的技能,雖然瑞雯沒有回血技能,但是磨血能力一點不差,W眩暈的存在讓主W的刀鋒前期很難打出傷害,而且瑞雯是不用藍的,出了燈籠的瑞雯更加難打,所以刀鋒前期對付瑞雯的要求就是猥瑣補兵,不推薦和瑞雯拚命。從JY的視頻中感覺,對抗瑞雯前期出忍者加上雙多蘭小冰錘效果很好,不過也可以出燈籠,5級的W會讓瑞雯非常蛋疼,個人傾向於第一種出裝,我覺得燈籠對於刀鋒收益並不好,因為我後期肯定會賣掉燈籠,價格略貴了。 12、船長。作為上單三小強之一的船長是很多職業的噩夢,Q不管補兵還是磨血都是很好的選擇,不吃控和回血能力會讓刀鋒前期比較難搞,對付船長,我比較同意主W的升級方法,因為你的E對船長幾乎沒什麼效果,E的作用也就是多了一些傷害而已,主W的刀鋒可以在W較高等級的時候,差不多刀鋒5到6級這樣,可以和船長拼拼,出裝方面根據網友建議,忍者靴子,雙多蘭是不錯的選擇,當然我也再考慮是否使用死刑,以後會進行測試。 總結:前期對線,拼的其實就是謹慎和耐心,最為單上的你,隨時保持眼的存在,被GANK致死的刀鋒絕對坑的可以,技能換命,也盡量不冒險,除非你能推掉對面的T,死也就值了,以為內上單英雄是不能輕易死的,一般說來,你死一次,可能就以為著上T的血被推掉一半,有時一次就直接丟了上塔,然後整個隊伍都會處於被動的局面,所以,對於技術不過硬的新人,還是可以帶上傳送的,尤其那些不喜歡插眼總是被抓的,不過如果你沒插眼的習慣,你還是別上單去坑人了。 前期目標:忍者足具,龜殼,鎖子甲或者腰帶或者耀光(或者賢者,草鞋,布甲,鎖子甲或者腰帶或者耀光) 中期刀鋒:通常指的是在20分鍾到30分鍾之間的時間里,前期的目標達到了,那麼基本上你的單上還是說的過去的,這個時期,刀鋒主要任務還是對線,不過就不像初期那樣賴在線上了,這個時候,對面的T一般被推了,或者你自己的這邊的塔被推了,前者情況下,你就是要保證對面兵線別過半場,如果有人帶線,就上去清線防止對面拆塔,別的時間內,配合隊伍GANK,一般這個時候會發生一些小規模的團戰,刀鋒這個時候可以參戰了,不過,一般說來,刀鋒這個時候參與小規模的戰斗,至少是需要一個大件的。以前的時候,很多人都喜歡裸三相的刀鋒,不過,玩了這么久,我感覺裸三相的刀鋒實在沒那麼強,至少對於殺人來說,起不到決定性作用,三相屬性均衡,傷害很一般,所以我現在已經不喜歡先出三相了,相比之下,我出了耀光後,第一個大件事天使甲,也就是我們常說的重生甲!為什麼首先,重生甲提供大量的護甲和魔抗,增強刀鋒的抗擊打能力,你會更硬,同時,重生的存在,會給對面帶來壓力,畢竟你相當於兩條命,老子就是不怕死,有本事都來打我啊,刀鋒有真實傷害,即使沒什麼攻擊的大件,憑借技能和真實傷害,輸出依舊很猛,對面看到重生甲的刀鋒,多少會慌的,活著才是王道,刀鋒可是殘血也能翻盤的存在。所以,總的來說,這個階段的刀鋒主要任務還是帶線+適當的GANK。 中期目標:水銀鞋,耀光,重生甲,如果前面壓得好,說不定30分鍾可以出兩個大件,一般來說可以使三相加復活,如果隊伍沒多少能扛的,就別出三相了,可以出冰錘,狂徒能不出就不出了,雖然血很厚,但是真心覺得一件純堆血的裝備,又那麼貴,是在是變相削弱自己的戰鬥力,而且有了重生甲在,刀鋒有冰錘,就挺硬的了。具體情況具體分析吧,有時候我也喜歡出個蘭頓之兆,很喜歡藍盾的減速效果,團戰很給力,藍盾是可以代替冰錘的。 後期刀鋒:如果30分鍾戰斗還在僵持,那麼進入後期,這個時候的刀鋒已經是隊伍的強力支撐點了,夠硬!夠快!夠傷!後期刀鋒兩種定位,要麼你是隊伍主要傷害承受者,那麼你沖前面發起戰斗,身上主要都是肉裝了(eg:水銀,冰錘,重生甲,反傷,藍盾,耀光或者三相,自然或者女妖),這個時候的刀鋒不比純肉的T要差,不過必須說的是,刀鋒畢竟是個半肉戰士,她唯一的控制技能只有E,如果對面有團控的T,比如木木,加里奧之類的,刀鋒作為主肉是很疲軟的。第二種定位,後排殺手!這種定位是最常見的,也是最適合刀鋒的定位,身上是肉裝和攻擊裝並存(eg:水銀,三相,重生甲,幽靈之夢,冰錘或者狂徒,藍盾),你不是團戰的發起者,那是T的任務, 你的目標永遠的敵軍的後排,等隊友引發團戰後,立刻開了幽靈疾步沖向對面的後排法師和ADC吧,那些是隊伍最主要的輸出力量,殺死他們你們就贏了,後期刀鋒憑借真實傷害依舊十分Imba,重生甲的第二條命,幽靈之夢和藍盾的效果,疾跑的加速,被動不吃控,刀鋒切對面的後排是在是非常給力的,如果對面的輸出一套全丟你身上把你秒了,好吧,重生還能起來繼續殺,大不了一死嘛,吸引主要火力絕對值了,能打死後期刀鋒,至少他們的大技能全丟了,你還有隊友可以一樣收掉對面的人頭,但是,如果你死了對面呢的輸出都死不了,直接投了吧,隊友太坑了。 後期目標:兩種出裝,切入後排壓制對面的DPS才是刀鋒最大的作用。 總結:刀鋒確實是一個非常強的英雄,已經被削弱好多了,但是依舊非常強力,或許你們會說她上單的能力不如其他一些線霸的英雄,但是依舊不能掩蓋她的光芒,帶好自己的線,配合自己的隊友,明白自己在團戰中得定位,這些都是一個優秀的刀鋒應該具備的,多加練習,上文中得出裝和打法只是我自己最常用的,和別人的打法和出裝肯定有不少出入的,僅供各位參考了吧,第一次寫攻略,不容易啊,謝謝各位捧場,有可以改進的地方可以指出來,我可以多做實驗,如果有扯淡的地方,也請各位筆下留情。最後要說下,就算再怎麼研究,刀鋒上單的確屬於弱勢類型,練好自己的意識和走位,學會和隊友配合,才能讓你的刀鋒上單依舊風騷
刀妹改了之後依然坑,太強了---出版肉,爭取在團時永大,q留著追殘血其他技能看情況,裝備:水銀鞋、軍團、冰爪、然後隨便出攻擊。召喚師技能:閃現 點燃
6、英雄聯盟刀鋒意志
7、英雄聯盟刀鋒意志台詞
英雄聯盟刀鋒意志台詞如下:
走這邊!
正義指引著我們。
我絕不會動搖。
出手要准
穩步前進!
艾歐尼亞不會滅亡。
我的立場非常堅定。
要保持敏銳。
真正的意志是不會被擊敗的!
為什麼每個人都在問我「會不會削到自己的頭發」呢?
艾歐尼亞!
沒有退路了!
惡必斬!
我的劍刃從不顫抖。
到此結束吧。
這場戰斗必將獲勝。
他們的勝利必將成為奢望!
這就是我收養那些流浪劍刃的結果。
你們太過依賴自己的武器了,要試著放手~
平衡,存乎萬物之間。
我的劍刃不但准,而且狠!
我的劍刃願為您效勞。
可怕的喘息,就像被她自己的劍刺入一樣痛苦。

(7)英雄聯盟刀鋒意志視頻擴展資料:
刀鋒意志的技能:
1、艾歐尼亞熱誠 被動
用技能命中敵人將會為艾瑞莉婭疊加艾歐尼亞熱誠效果,持續6秒。每層效果會為她的普通攻擊增加額外8/10/12%(1/7/13級時)攻擊速度。在疊加到最大層數5層時,艾瑞莉婭的普通攻擊還將造成額外的15-66(根據英雄等級)(+0.25額外AD)魔法傷害。
2、利刃沖擊 Q
冷卻:12/11/10/9/8
消耗:20法力
射程:600
艾瑞莉婭沖向目標,造成55/75/95/115/135物理傷害,附帶命中特效並回復相當於0.12/0.14/0.16/0.18/0.2AD的生命值。
3、距破之舞 W
冷卻:20/18/16/14/12
消耗:70/75/80/85/90法力
射程:825
第一次施放:艾瑞莉婭為刀鋒蓄力,過程中無法移動或攻擊,但短時間內獲得50(+10%每100AP)%物理傷害減免。這一引導過程無法被打斷。
第二次施放:艾瑞莉婭甩出刀鋒,對敵人造成至少10/25/40/55/70(+0.5AD)(+0.4AP)傷害。艾瑞莉婭蓄力的時間每增加0.075秒傷害便提高10%,最高提升100%(0.75秒)。
4、比翼雙刃 E
冷卻:14/13/12/11/10
消耗:50法力
射程:850
艾瑞莉婭將一片刀鋒投向一個地點,隨後再次施放比翼雙刀,將第二片刀鋒投向另一個地點。兩片刀鋒將互相飛向彼此的位置,交錯過程中對敵人造成70/110/150/190/230(+0.8AP)魔法傷害並使其暈眩0.75秒。比翼雙刀也將對英雄和大型野怪進行標記,持續5秒。
5、先鋒之刃 R
冷卻:140/120/100
消耗:100法力
射程:1000
艾瑞莉婭沿直線方向釋放全部刀鋒之力。如果先鋒之刃命中敵方英雄,則會向外圈散射,對敵方英雄和大型野怪造成125/225/325(+0.7AP)魔法傷害並標記5秒,同時在2.5秒內形成一道刀鋒鐵幕。穿過鐵幕的敵人將受到125/200/275(+0.7AP)魔法傷害和90%減速效果。
如果目標被標記,或者被利刃沖擊殺死,則刷新冷卻時間。
8、英雄聯盟刀鋒意志
WQEWWR下面看著加...優先加R、W...
9、lol英雄聯盟刀鋒意志
刀妹一般來說只出兩件輸出裝:三項、智慧末刃。 其餘4件裝備中,一個鞋子,推薦水銀靴。 另外三件中肯定要有一個春哥甲。 最後的兩個格子,無疑就是一件物防,一件魔防了。
這套出裝是沒有出狂徒的。 所以防禦裝中,我建議出既能撐抗性,又能撐血量的裝備。 所以,物防裝推薦蘭頓之兆,魔防裝推薦女妖面紗。
這樣一來,刀妹的6神裝就出來了。 分別是: 三項、智慧末刃、水銀靴、蘭頓、女妖、春哥。
至於出裝順序。 從局勢判斷。 如果對方上路是AP,那麼強烈建議先出水銀靴+智慧末刃。 魔抗破百,而且配合W的真實傷害以及智慧末刃的攻擊特效,輸出非常足。
如果上路是均勢局,而你又想打得穩一點。那麼推薦鞋子過後,出了烏龜殼可以合成蘭頓,並且可以增加收入的裝備之後,才開始出三項。如果對方是物理上單,就先把蘭頓的另一個合成部件守望者鎧甲做出來。
如果是劣勢局,推薦先出鞋子、龜殼、催化神石。 有工資裝撐著,催化神石給你的回復能力。 就算是劣勢,起碼補兵是沒有壓力的,而有了比較穩定的血量以後,也不必擔心劣勢局被對方塔下強殺。
在後期,刀妹就負責切後排。 有水銀靴加上被動, 以及女妖的罩子,想控住刀妹簡直就是妄想,而雙抗的血量都不錯的刀妹,對方無論是哪種屬性的攻擊都無法在刀妹身上取得很好的效果。而且有春哥的存在,更是讓刀妹可以放開膽子切後排。
10、英雄聯盟刀鋒意志怎麼玩
如果是沒被削弱的刀妹,那麼後期神裝沒人打得過刀妹,但是現在被削弱了8次,新英雄過強,游戲公司就削弱刀妹,MD
刀妹適合猥瑣人玩,主點W副點Q
裝備主流有兩種,一種是三項流,一種是草莓流,你上網一查就知道
裝備無非就是三項,智慧,水銀,狂徒,春哥,藍盾/自然/反傷
刀妹打人靠得是真實傷害,也就是W,所以W必須先點滿
連招就是WQAERRRR,注意用好E
玩刀妹15分鍾之前都是你的低調期,見人就裝孫子,就是補兵,就是打錢,出了三項或者智慧+小冰錘(看流派)就可以浪了,玩的好的話,30分鍾全場跑,見誰打誰
說後期是沒有意義的,因為存在發育問題,大神用刀妹可以虐你猴子,用猴子同樣虐你刀妹,所以還是看個人手法意識
在說定位也不一樣,刀妹的定位是半肉,切後排,你的目標是後排ADCAPC,發育差不多的話,男刀,猴子應該打不過你,劍聖蠻王不一定
光說沒有說服力,附圖: