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英雄聯盟發展歷程

發布時間:2020-04-03 03:28:11

1、歡聚時代的發展歷程

7月9日,歡聚時代(YY)宣布,已收到一份初步的非約束性私有化邀約,公司高管提出以每ADS(美國存托股)68.50美元的價格收購當前其尚未持有股份。這一購價較7月8日YY的收盤價溢價17.4%。

3月15日,歡聚時代5億巨資投入,打造閃亮的新生代中國女子偶像組合——1931,致力於結合「互聯網平台與思維+專業造星知識與團隊+粉絲陪伴成長的互動機制」等元素的第三代造星 (未來造星),邀請港台著名製作團隊精心培訓包裝、設有專屬演出劇場,致力中國最富青春活力、最具影響力的全民女子偶像組合」
2月歡聚時代全新推出獨立教育品牌--100教育(100.com)。100教育以「解放老師力量,實現百分願望」為口號,是在「用互聯網思維做教育」的經營理念下打造的名師在線教育平台。100教育推出的永久免費系列強化班課程,逐漸培養大批用戶在線學習習慣,為教育量身訂制客戶端成為在線教育領域里程碑式產品。
11月,歡聚時代在美國納斯達克成功上市。股票代碼:YY。迫於宏觀市場原因,雖然低價發行,但公司管理層及其私募投資者普遍對其未來價值增長看好。
6月公司入駐羊城創意園新辦公大樓,同時宣布啟用新的公司品牌——歡聚時代。旗下多玩游戲網和YY作為產品品牌延用。
2月多玩游戲網日均PV超過1億。 12月YY語音全年總語音服務時長達4210億人分鍾,超過同期Skype。
10月多玩游戲網首次投放大型戶外媒體廣告,引起業界關注。
7月YY注冊用戶突破兩億。
7月第二屆中國游戲百人會由多玩游戲網於上海承辦。
1月獲得老虎基金1億美元投資。 12月新聞出版總署、國家版權局舉辦的第三屆「中國十大著作權人」評選中,多玩公司榮登「十大」之列。
11月YY語音軟體突破500萬人同時在線。
10月YY注冊用戶突破一億。
10月YY游戲特權中心上線,開創網路游戲營銷新模式。
9月YY推出手機版本。
8月多玩論壇總貼數超過1億貼。
7月第一屆中國游戲百人會由多玩游戲網於上海承辦。
6月YY正式上線。
3月游戲事業部進駐珠海,並成立分公司。
2月多玩游戲網流量達到6000萬,擁有4000萬注冊用戶,ALEXA排名300強,中國網站50強,中文游戲網站NO1。 11月YY語音軟體突破200萬人同時在線。
4月獲得國際著名風投公司GGV鼎力支持2300萬美元。 12月多玩游戲網注冊用戶超過1500萬,注冊公會數超過10萬,流量突破5000萬。
7月推出YY語音軟體,並在同年突破30萬人同時在線。
7月迪士尼旗下風投機構Steamboat向多玩注入第二輪投資500萬美元。 4月多玩游戲網資訊專區超過200個,流量突破2000萬,ALEXA排名上升至1000。
2月多玩游戲網獲得晨興創投(Morningside Ventures)的首輪風投400萬美元。 基本簡介
100教育在線教育平台於2014年2月25日正式推出,包括:100教育獨立客戶端、100教育移動APP、100.com官方網站 。
發展歷程
2014年2月25日,100教育正式發布,100教育首期免費托福、雅思強化班課程在100.com官方網站啟動預約報名。
2014年4月1日,100教育永久免費系列強化班再添四六級課程。
2014年4月18日,100教育獨立客戶端及100教育移動APP正式發布上線。
2014年4月22日,100教育首期免費托福、雅思強化班正式開課。
2014年5月18日,100教育首批免費托福、雅思強化班畢業。
客戶端
基礎教學功能 :
100教育客戶端提供豐富的在線教學工具,滿足教師不同場景下的教學需求,同時在學生端提供了創新上課體驗,讓教學和學習都變得更為有趣和高效。 PPT演示:老師一邊講課一邊同步演示教學PPT,還可以使用畫筆和文字工具,勾畫重點內容,或在PPT上實時板書; 老師視頻直播:老師的視頻可以向所有學生直播,學生可以實時看到老師 白板功能:白板相當於線下課堂的黑板,老師可以直接在上面板書、勾畫,即時發揮 音視頻資料播放:老師可將本地的音頻和視頻資料放給學生收聽和觀看,多媒體教學,滿足各種教學需求 特色互動功能:
在基礎上課體驗之外,100教育客戶端更提供了特色的課堂互動體驗,首創了線上答題卡功能,老師可以在課堂上隨時發起學生答題,答對者可以獲得鮮花和勛章激勵;學生也可以隨時舉手提問或發言,這些互動體驗,可以有效提高學員在線學習的專注度,使學習過程更加輕松有趣。
相比線下課堂的師生互動,學員在線上互動中參與度更高、參與機會更公平,在產品測試過程中,深受師生喜愛。 答題卡:上課時老師可以隨時出題,學生通過答題卡回答,老師可以即時統計答題情況,了解學生對知識點的掌握情況,即時批改,現場點評; 舉手發言:學生可在課堂上舉手按順序發言,老師也可以指定同學發言,完成點名提問、學生發言、presentation等線下課堂的教學模式; 多人語音討論: 課堂上,老師可以指定若干學生進行小組討論,實時語音溝通,學習討論更高效; 文字討論:老師也可以開啟文字討論功能,讓學生可以在文字討論區提問、討論及互動; 勛章激勵:學生參與答題和答對題目都可以獲得相應的勛章,每節課學生都可以通過收集勛章的方式進行答題競賽,刺激學習的積極性。 鮮花激勵:學生可以通過答對題目獲得鮮花,並將鮮花贈送給喜歡的老師,老師獲得的鮮花數會顯示在老師的課堂資料中,作為老師受歡迎程度的一項參考標准。 一站式課程
100教育客戶端包含了從選課、報名、查看課表、上課等課堂所需的一系列功能,一站式課程服務,操作簡單,體驗良好 。 選課中心:學生可以在選課中心選擇心儀的課程,了解課程情況、上課時間、授課老師等信息,清晰明了; 報名課程:學生對心儀的課程可以直接在客戶端內完成報名及支付; 個人主頁:學生可以在個人主頁管理自己報名的課程和關注的老師,上課當天100教育會以簡訊方式提醒學生前來上課,學生通過個人主頁即可直接進入課堂; APP批改作業:老師在課程結束後,會根據當天課程布置課後作業,學生使用免費的APP完成作業後,可獲得老師專業的批改服務,老師在下一堂課開始後還會根據學生答題情況進行集中講解,便於學生更好的鞏固學習知識點。 手機APP
第一版APP主要實現課後作業練習、查看老師作業批改、課表查閱等功能 課後作業練習:老師在完成課堂授課後,會結合本節課內容布置知識點鞏固作業,學生在APP內完成作業,可以獲得老師的專業批改 查看批改報告:批改報告包含作業表現、參考答案和名師解析三個部分,作業表現包含小紅花個數和學習建議(針對該學生本次作業),名師解析為老師對所有同學作業中出現的問題進行回顧和點評。 查看課程安排:學生可以在APP中隨時查看所報名課程的所有課程安排,包括上課老師名字和頭像、上課時間、老師上課鈴聲提醒。 YY語音是一個革命性的富集通訊社會化平台,我們的平台促使並且激發人們運用語音、文本以及視頻等綜合手段,實踐線上集體活動。人類具有顯著社會化屬性,YY語音能夠讓人們快速方便地開展、組織並且管理各種線上生活交流,這些交流往往涉及多人參與,包括娛樂、游戲、學習、音樂、社會公益活動等等。YY語音一直關注卓越的用戶體驗,以穩定、流暢、無延遲、高承載的語音質量得到用戶的肯定。未來,YY語音會持續革新技術、升級服務,觸發人們使用YY語音改善互聯網的溝通質量。
作為全球最大的娛樂資訊互動平台,注冊人數接近3億,同時在線人數接近1000萬。除游戲領域外,在娛樂、音樂、教育等領域YY也成為改變產業格局的重要平台;目前有500多家教育機構, 25萬多個簽約音樂歌手。
2010年初,多玩游戲緊跟時代步伐,又向移動互聯網邁出一大步。在移動運營商3G網路開始商用,3G手機在逐步普及之際,公司開始著手布局手機領域的應用,完成了多玩游戲網手機版及YY手機版的開發應用問世。
YY影響力
YY語音有注冊用戶超過7.7億,在線用戶峰值超過1000萬,目前有1100多萬個頻道。
30%在中國,已經超過30%的游戲玩家在使用YY聊天、喊話、K歌、管理自己的公會。
300萬YY是全球最大的團隊語音工具,總公會數大於300萬。
600萬超過600萬的外語學習、備考公務員、股票投資及其他各類興趣愛好的用戶,在YY上學習、交流。
3000萬超過3000萬的娛樂用戶,在YY上K歌、聽歌,參加明星歌友會、書迷見面會。
More越來越多的企業使用YY作為自己的辦公溝通軟體。
YY功能
一 YY語音
YY語音立足於游戲公會和戰隊,致力於解放玩家的雙手,是的玩家們能更加流暢地進行游戲並獲得有效、即使的語音交流,輔助公會和戰隊完成游戲活動的協調並幫助這些游戲組織形成更強的管理能力和凝聚力。
一 YY游戲直播
YY游戲直播,是多玩YY官方於2012年正式推出的將游戲與解說同步結合的一款插件。為豐富廣大游戲玩家的娛樂生活、為滿足玩家在游戲之時更好的進行交流互動,YY官方特別提供最為安全穩定、清晰流暢的視頻直播服務。
它集實時、流暢、清晰、便捷於一體,無需下載任何軟體只要打開YY語音軟體即可進行游戲直播以及現場觀看。全新的YY功能,全新的游戲體驗,不一樣的視覺與聽覺沖擊,不一樣的游戲世界,盡在YY游戲直播。
多玩游戲網
多玩游戲網作為中國人氣第一的游戲資訊平台,以國內最大的公會系統、最具特色YY語音社區、最強大的多玩論壇、最專業的新聞中心為重要組成部分,為玩家提供資訊、娛樂等全方位體驗,成為國內游戲玩家首選的游戲資訊專業門戶之一。
主要業務:游戲資訊類網站,包括新聞、專區、論壇、游戲道具等。
全國最大的游戲資訊門戶
到目前為止,多玩游戲網有500多個網游資訊專區,全站日均總瀏覽量(Page View)達1.5億,獨立IP達到1000萬,在ALEXA全球網站排名中位列300強(500強,2012年5月數據)、中國網站50強(100強,2012年5月數據)、中文游戲網站第一。
新聞中心
新聞中心是中國玩家首選的游戲新聞平台,盡覽全球最新游戲資訊,讓玩家與游戲世界同步。旗下的精品欄目《名作榜》、《重案組》、《歪弟很忙》、《話題》、《訪談》等已成為行業標桿,深得玩家及客戶歡迎。
多玩游戲論壇
多玩游戲論壇,是目前流量最大的游戲論壇,擁有注冊用戶3900多萬,活躍用戶1300萬。每天,這1300多萬的玩家訪問多玩游戲論壇,日發帖30多萬,產生日均PV超過1000萬。
熱門專區
地下城與勇士專區英雄聯盟專區永恆之塔專區誅仙前傳專區魔獸專區龍之谷專TV頻道單機頻道蘋果頻道
多玩工具
多玩魔獸盒子多玩網劍3盒子多玩征途2盒子多玩英雄聯盟盒
游戲運營平台
多玩迎著這股頁游蓬勃發展的勁風,沿著精品化、多樣化的產品路線一路狂奔,精品游戲在多玩游戲平台上更如虎添翼,憑借著獨有的優勢,讓用戶體驗到更多與眾不同的服務。
游戲運營平台致力於打造網頁游戲體驗最大的社區平台,三年內覆蓋絕大部分網頁游戲用戶,成為網頁游戲最大最強的運營商。
熱門游戲
經成功代理運營了80多款國內外精品網游,產品類型涵蓋戰爭策略、角色扮演、模擬經營、休閑棋牌、休閑競技射擊等熱門題材;玩法各式各樣,角度射擊游戲、九宮格玩法、類DOTA應有盡有;游戲畫面精美絕倫堪比大型客戶端游戲。
個性化服務
多玩針對個別游戲還量身設計了特別服務,如小號、互動、套層等,力求讓玩家用得順手,玩得開心。
豐富活動
節日活動、征名活動、論壇綵樓活動、投票活動、公會爭霸賽、游戲歌唱比賽、選秀活動等。
YY音樂
YY音樂致力於打造中國最大的在線表演平台。
YY音樂提供了語音、視頻等多種方式,為廣大具有表演才藝(包括演唱、電台NJ、脫口秀等)的社會個人和組織提供即時表演創作和分享的平台。為傳統的音樂行業尋找商業模式的突破,為具有才藝的表演者們創造「追逐藝術夢想」的機會,為社會創造100萬直接就業機會,是我們最重要的目標。
截止到2011年底,已經有超過5萬個組織在YY音樂平台上經營在線表演,超過20萬名表演者進行在線創作和分享,吸引了超過3000萬觀眾進行在線互動娛樂。
YY教育
YY教育是基於全球最大的團隊語音工具YY而研發的,最專業的互動網路教學平台。YY教育以新型豐富展現形式,實現了線上即時互動課堂,提供清晰流暢的高音質語音視頻服務,使學員可打破時空和地域界限、想學就學。
YY教育平台聚集500家國內外知名教學機構和2萬著名講師,已舉行超過50000堂網路公開課,月活躍用戶量超過600萬。為學員提供便捷的學習途徑,為講師提供多元的教學工具,為培訓機構提供實時的教學平台,為廣大學習愛好者提供網路互動學習分享社區和全方位專業教育服務。
YY手機客戶端
YY手機客戶端是最好玩的移動語音社區,可以隨時隨地在手機上收聽真人K歌、MC吼麥、體育賽事直播、外語教學、搞笑聊吧等數萬個語音娛樂節目。同時支持免費電話和實時語音群聊,讓溝通更暢快。手機YY應用本身完全免費,使用任何功能都不會收取費用,產生的上網流量費由網路運營商收取。
截止到2012年5月手機YY注冊用戶已經突破千萬,日活躍用戶超過百萬。
申請上市准備上市
繼年初電商網站唯品會成功上市後,又一位於廣州的互聯網企業歡聚時代提交IPO申請,計劃赴美上市。
以多玩游戲網、YY語音起家,公司創始人李學凌用近七年半的時間,把一個位於居民樓里的創業公司帶往美國資本市場,有望在網易、唯品會後成為廣州第三家上市的互聯網企業。而當初以100萬美元投資,持股比例達到23.8%的天使投資人雷軍也將迎來「雷軍系」第一家上市公司。
計劃融資
昨日21:40,李學凌在微博上發出一條只有兩個字母的微博:「YY」。就在之前幾分鍾,美國證券交易委員會公布了歡聚時代赴納斯達克上市的招股書。歡聚時代是國內最大的團隊語音通訊平台YY和最大的游戲資訊網站多玩游戲網的母公司,此次計劃融資1億美元。
截至2012年9月,YY的注冊用戶達到了4.005億人,月活躍用戶數6610萬,是國內用戶數量排名前五的互聯網公司。 基本簡介
知牛財經是歡聚時代(YY)集團設計、開發、並運營的為投資顧問、投資者提供各方面的投資服務的網站平台。。2015年12月4日知牛財經品牌發布會新聞發布會 在北京香格里拉大酒店成功舉行。
知牛財經作為YY財經的延伸以及發展,它繼承了YY財經「打造一種全新的互聯網金融模式,即基於實時富媒體技術的財富管理平台」的使命,這也是知牛財經品牌 的由來。
產品及服務
知牛財經網站——
知牛財經平台化的運營模式不但有效提高了投資顧問的服務效率和服務半徑,幫助投資顧問快速定位客戶,同時,對普通投資者而言,視頻分析、在線直播、實時問股的形式更顯直觀和易於理解,獲得專業的投資咨詢和財富管理服務變得輕松便捷 。
手機APP——知牛財經APP是一款擁有上萬名投資分析師,在線直播,進行投資指導的app,能夠免費看股市直播,同時在直播互動中建立股民與講師的信任感,進而獲取自己信任的講師的一對一溝通指導服務。目前知牛財經APP有知牛財經iOS版 跟知牛財經安卓版。

2、IG的發展歷程

經過多年觀察,電子競技產業的發展正處於混沌期,頻頻出現俱樂部運營不良從而倒閉、拖欠選手工資、賽事不正規、拖欠獎金等問題,iG的成立標志著這個時代將會結束。iG會以擅長管理和運營的精英團隊為基礎,為電競選手搭建一個高端全面的發展和轉型平台,徹底消除選手對於訓練不規范、待遇不合理、收入無法保證、獎金無法兌現、退出競技舞台後前途未卜等顧慮。iG將會全麵包裝並大力推廣旗下電競選手,負責選手的代言、出賽、線下活動等商業活動的策劃方案及組織等經紀業務。本俱樂部擁有豐富的合作夥伴資源,包括各行業眾多大型企業、集團等,力求將選手價值和利益最大化並在選手退役之後為選手提供一個急需效力於中國電競的機會 。
iG將會把綠色的電競氛圍帶入校園,並會攜俱樂部明星選手定期舉辦各項目的校園賽事,回饋電競愛好者對俱樂部以及中國電競產業的支持。俱樂部及旗下選手將會定期在微博、論壇、QQ群、YY等平台與廣大粉絲們親密接觸,並定期舉辦線上挑戰賽、放送教學視頻、開設有獎問答等互動節目。粉絲們既可跟自己喜愛的選手0距離接觸,學習職業選手對於游戲的理解、操作,還可以獲得豐厚的獎品,讓電競走入更多人的視野里。
iG擁有豐富的大、中、小賽事和商業活動的策劃及承辦經驗,將會為各行業廠商提供最全面,最精準,最有效的推廣及營銷方案。iG與國內多家電視台、平面媒體、各大網路媒體(包括門戶類、電競等周邊垂直類媒體)有密切的業務往來,俱樂部成立之後也將會有密切的合作。

3、LOL盲僧發展史

盲僧,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關盲僧的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!

一直以來拳頭都在不斷削盲僧,試圖把他趕出T1打野的位置,很多人對此感到恐慌。其實,拳頭並不知道削一個游戲中80%打野玩家鍾愛的英雄會發生什麼,所以他們一直避免去改動盲僧。但是他們不得不承認,盲僧使其他英雄在賽場上失去了競爭力,需要進行平衡,所以拳頭不得不時不時加強其他打野來跟盲僧比肩,最終,這些英雄在盲僧面前還是黯然失色。我們看到了一批又一批的打野英雄登場,內瑟斯,卡茲克,雷恩加爾,夢魘,潘森,每個英雄都曾在賽場上跟盲僧進行過對決,但最終他們都會被削,再也找不到上場的機會。然而事實證明,拳頭永遠不會把盲僧削得比其他打野更弱。

盲僧一直是移動之王,懲戒偷buff之王,野區入侵之王,而且越塔強殺和改變敵人位置都是他的拿手戲。他擁有打野所需的一切素質,幾乎完美無缺。唯一可以稱得上缺點就是就是無法進行遠程普通攻擊。之前Ghostcrawler稱提高他技能的能量消耗可以削弱他,顯然這么做是行不通的。增加能量消耗是無法削弱他技能連招的威力的,他的問題在於:敵人在他的攻勢下幾乎沒有任何反擊的機會。

幾個月前拳頭拿重做後的盲僧在測試服上進行了測試,顯然我們的盲僧被削了,但很多人抱怨拳頭只是一味地削弱他,沒有給他任何的補償性buff。我覺得這是我見過的最蠢的事,一般情況下,開發商通常會把一個稍微強一點的英雄削得稍微弱一點,然後增加一些buff進行補償。然而拳頭一直把盲僧定義成打野,完全無視了他在其他位置上的可能。確實,在高分段的游戲中他總能打出精彩鏡頭,而且沒什麼英雄能克他,選他打野絕對安全。然而他的技能真的不強,上手門檻也很低,如果再削下去,我們只能把他跟蓋倫歸在一類了。盲僧僅僅是一個沒有缺點的打野,而拳頭拒絕發布重做後的盲僧也是迫於玩家們的壓力。

我知道這篇文章寫得有些散,但拳頭必須重視這個問題,不要總是拿“馬上重做”和職業賽事當借口。拿出點氣勢來馬上重做盲僧,Xelnath稱重做盲僧的意義跟S3之前重做三相之力一樣。這種說法絕對是錯的,三相之力是一件裝備,一件人人都有可能買的裝備,它對游戲的影響絕對比一個英雄的改動或重做深得多,所以請不要把盲僧的改動跟三相之力相提並論。改動盲僧只是擴寬大家的英雄選擇,對游戲的整體戰術並不會產生多大影響。盲僧是一個英雄,不是一件裝備,如果他在游戲中沒有被選也沒有被ban,對游戲就不會有任何影響。

簡而言之,拳頭不削盲僧是因為很多職業選手在賽場上會用到他,而現在拳頭迫於壓力不得不去平衡,平衡之後,他們還得面對盲僧愛好者的吐槽。拳頭也許會繼續堅持“盲僧沒有弱點,我們已經無法再削,而且也不想為他製造弱點”和“盲僧現在已經改得跟大多數英雄一樣,再進行大改就會出現跟S3之前的三相之力一樣”這些邏輯,而我也會繼續對此表示憤怒。

4、問及時競技類游戲的發展歷史

不管哪個游戲都把目光投向了公會這個圈子。公會面對如此玲琅滿目的游戲類型公會又如何去進駐和發展呢?今天小編就和大家先來分享下關於。就以騰訊公司的《英雄聯盟》來說: 以公會及其發展模式,還有玩家入駐公會的心態,如何吸引玩家的眼球,如何讓玩家駐足,最後常駐本公會。其中主要用於前期發展,主要針對公會內部活動。而現今LOL游戲公會發展遇到的問題是: 騰訊公司針對平台的限制 現在英雄聯盟公會發展大體有四個方向,直播,匹配,明星效應,和戰隊。Qtalk 現在有工會基本主要依靠於騰訊發放的福利,大多以貢獻換禮包來增加人氣,而開的是匹配廳。但是除了官方基本是依靠於接待來留下一些活人匹配廳名存實亡。那麼以匹配為路線競爭力實在不大,如果是yy上,有很多公會幾年下來已經有了大量積累,爭實在是太費精力並且難上加難。若是明星效應,我想可以不予以大多數公會考慮了。接著是直播模式,這個現在基本已經普遍了,而且大神直播的造價也不低著實不適合小型公會的發展。那麼剩下戰隊模式,戰隊模式有兩種發展,一培養職業參加比賽,二戰隊作為跳板增加人氣。想把自己公會做大坐穩只有取其官方長處,做出自己公會特色,在現在這種都是靠女接待和貢獻禮包來吸引人的公會中,我相信是很容易找到自己的特色和活動吸引人的。 現有公會以戰隊模式發展的,有利於留下一批真正喜愛這款游戲的活躍人氣在這個公會。但是基本除了每月的比賽,沒有其餘活動,都是小組內部活動,這樣就導致對小組的隊長要求將及其的高。第二,玩家需求不同,但是大多數公會也是除了採用貢獻禮包吸引人外,沒有特殊的活動能及時引入新的成員。覆蓋面小。第三,玩家人群分類很多,活動面小,沒有層次,只能吸引一種玩家人群。第四,公會外宣和接待,不能及時將公會的獨特之處傳達給玩家。 現有的公會最大的莫過於官方,qtalk官方從低端局的匹配到一定積分的排位賽匹配,娛樂廳的開放,內戰的組織都比較到位。娛樂是游戲公會的附屬品,可以暫時不考慮。但是由於時間和人手限制,qtalk官方的內戰並不是所有人都可以參加到,而且其內戰形式單一,此可以作為公會突破的一個點。而其餘的公會基本都是靠著cdk而活,留下的也不過是一些被妹子接待所吸引的。但是此乃治標不治本,而在這樣的環境中我們能吸引的人群最大一部分將是一些想玩而找不到地方玩的。這樣的玩家的入駐才能給公會帶來活力。而歪歪上來講更沒有以戰隊模式發展的公會,歪歪的戰隊著實無家可歸。 那麼針對以上描述可以大體制定幾點,此處 略過外宣和接待,僅詳述活動方案。 選擇玩家 Lol聯盟玩家大概分三類, 1、新手玩家2、大眾 一般玩家3、rank積分一定基礎。現在新手玩家已經很少,所以只看後兩種,大眾一般玩家是人氣的主流。其入駐工會的主要目的是福利,娛樂,當然還有妹子。而rank積分差不多點的玩家一般會比較注重來尋找固定隊友和與之相匹配的玩家的內戰。故而活動可以有妹子陪您擼,講座和內戰。 公會發展首先是吸引遊客,然後讓其入駐公會,最後穩定住玩家,根據公會現有狀況和以上幾點,活動針對不同類型的大體可以有以下幾種: 一,定期有不同類型的娛樂內戰,其中可以包括中路5v5,躲貓貓等。不限制馬甲任何來的人均可參加。連續參加截圖有積分可以拿並且積分達到一定程度可以得到公會提供的小禮品。 二,尋找一些rank積分差不多但是有經驗的人來定期做交流 三,定期的妹子陪您擼活動,只對公會貢獻10以上的開放,那麼妹子贏得將有積分,積分達到一定程度有一定獎勵。 四,公會內部內戰,一個月一次,必須是公會戰隊成員,並且貢 獻達到五十。獎勵豐厚。 這些活動實施起來1,成本小2,積分制度 不再限制玩家游戲時間。著實可行。

5、如何評價英雄聯盟的歷史意義

?

6、英雄聯盟經歷過幾個時代,就比如說黑切時代這種

S1全民ADC時代。那時分線和英雄定位並不明顯,只要是個遠程都會出裁決無盡吸血然後一堆攻速。首推中單賞金,中單微恩。S2坦克聯盟,日炎蘭盾到處有,女妖狂徒滿街走,自然綠甲克法師,金身反甲擋物理;那是一個順風阿趕緊絕望套!逆風阿憋絕望套!不管了反甲自然四狂徒,轉身坐等對面投。S3華麗的上路,各種刺客上單的異軍突起,首推屎泰隆,銳雯,螳螂。那是一個普遍前排需要頂肉的年代,上單全輸出皇子EQR秒飛鱷魚宣告上路無腦發育時代來臨。S3後期黑切聯盟,教主泰隆,其他代表孫猴變猴王,趙三變信爺。這幾個原本都是戰力計量單位,比如潘森上單等於2.5猴,李青野區等於一個半趙三。成功翻身。

7、英雄聯盟若風帶領WE得到世界冠軍的全史,各種戰役和發展史

G聯賽第二賽季冠軍
IPL5世界總決賽冠軍
IEM6廣州站冠軍
WGT2012冠軍
TGA嘉年華賽冠軍
WCG2011中國區總決賽亞軍
2012年度S2全球八強之一
2012WEM賽事冠軍
2012IEF總冠軍
2012SWL冠軍

8、多玩的發展歷程

廣州華多網路科技有限公司(簡稱歡聚時代)是李學凌先生於2005年創辦,總部設在廣州天河軟體園,並在珠海、北京、上海設有分公司。成立9年來,公司人數超過1000人,匯聚了近百名來自國內頂尖公司的人才精英,如原網易技術總監 董榮傑、原金山集團總裁助理楊金鈺、原騰訊QQ研發總監王清明、原金山烈火工作室總經理劉豫軍、原微軟資深測試經理何至宏、原金山詞霸主程姚冬、原Intel 核心研發許進、原騰訊人力資源四級專家賁國肖等。
多玩游戲網目前正在迅猛發展期,網站以簡單的頁面風格、全面的游戲資料、高水準的編輯為重要組成部分,已成為游戲玩家首要選擇的游戲資訊專業門戶之一。截至08年10月,多玩游戲網全站日均總瀏覽量(Page View)達5000萬,獨立IP達到500萬,擁有1500萬用戶,在ALEXA全球網站排名中位列600強、中國網站50強、中文游戲網站NO1!
目前,多玩游戲網的訪問者主要是以年輕一代具有消費能力的個人用戶以及大量游戲公會的會員及會長,他們平均在多玩瀏覽10個以上的頁面,符合粘性網站的標准;每個用戶在多玩會停留30分鍾以上,用與資訊以及和朋友交流;共有10萬個以上公會團體的加入,成為多玩游戲網最核心的競爭力,其中每天發貼的公會佔75%左右,為活躍公會。
多玩游戲網迄今已建立了超過200個網游專區,涵蓋了目前國內幾乎所有網游;專注每年新產生的5-10款優質游戲,例如英雄聯盟,魔獸世界,劍靈,激戰2,龍之谷,地下城與勇士,坦克世界等專區,都是目前國內最好的玩家專區,數一數二 這是多玩新專區的基調;多玩在網游專區上,使用自己獨立研發的CMS和蜘蛛,能最快和最准確的獲取新信息,確保更新速度。
多玩游戲網公會系統啟動於2005年,是目前國內最大,擁有注冊會員數量最多的公會系統,早期以2萬個魔獸公會為基礎,現在已聚集了10萬個跨游戲的公會,活躍會員300萬名;一個會長只要3分鍾,便能擁有自己的公會系統,包括公會首頁、公會論壇BBS、DKP系統、語音聊天,通訊錄等等;玩家公會是游戲中最基本的組織單位,相對於個體玩家,公會玩家游戲的持續時間更長,消費更為穩定;多玩在2年裡和數萬會長建立了穩定的聯系,幫助廠商多次完成各地公會聚會,協助多款游戲聯絡公會進入游戲測試。並取得良好反饋。更有站內信件直達會長,會長有信件直達會員。
多玩游戲網除了關注網路游戲,多玩同樣關注電視游戲,並積極挖掘這部分玩家群體,在這里玩家不光能了解第一手的電視游戲業內動態,更能查找到完整的游戲攻略以及,下載養眼的游戲圖片,聆聽悅耳的游戲音樂觀賞火爆的游戲視頻。
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