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英雄聯盟前排

發布時間:2020-04-03 05:50:09

1、英雄聯盟什麼英雄打前排 收割 遊走能力強 都行

當然是螳螂了
進化順序:6級進化W,11級進化E,16級進化R。
S4野區改版後,螳螂也從中受益得到了極大的增強,堪稱當前版本最強的刺客打野。
在沒有進化E之前,螳螂的突進距離十分有限,GANK效率也不是特別高,因此前期GANK的同時不要忘記發育,爭取盡早到達6級。6級之後有了大招的兩段突進,不但GANK效率極高,而且單挑也很厲害,可以盡情入侵對面野區,即使被對面發現也能用E技能跳牆逃走。
一般打野需要讓人頭給線上,但卡茲克卻沒有很大的必要。卡茲克要在團戰發揮作用,必須需要很多的經濟支撐,因此打野的卡茲克前期需要大量的人頭來滾起雪球,否則只會整場比賽打醬油。因此線上GANK時可以選擇將人頭都拿到手。
團戰中卡茲克不要急著上,一定要找機會多用W消耗對面。爆發團戰時等隊友吃完一波技能後,再對著對面殘血或脆皮撲過去,若能成功擊殺,螳螂的E技能就能立即刷新,然後就可以繼續用E撲向下一個目標,直到將對面收割干凈。

2、英雄聯盟誰打前排像打脆皮一樣簡單 收割 遊走 切脆皮都行

這種就是輸出型英雄,一般打前排都不可能直接秒,除非那前排裝備很差,或者後排輸出特別高,像卡特,男刀這類英雄都屬於秒後排,打前排也很疼的英雄,而且需要去遊走帶節奏,

3、英雄聯盟蠍子打野算不算前排?打野前排有哪些?能抗的

蠍子打野當時是前排了
前排就是坦克英雄 能夠為團隊吸收大量傷害並為己方ADC和法師提供最佳的輸出環境
蠍子作為一個穩定前排 擁有被動的絕佳控制和大招恐怖的壓制效果 無論是強開團還是保護C位都十分強勢 並且蠍子大多時候就兩件輸出裝甚至一件 主要以坦克裝吸收傷害為主 作為團戰攪屎棍的存在

4、LOL正常陣型怎樣打全前排陣型(肉)?

話說,這樣的陣容讓對面打到後期,根本不是陣容的問題好么。是智商加技術被壓制到了極點.

5、誰是英雄聯盟最強,最能扛的前排

一代版本一代神,代代版本玩蓋倫。能扛能打能殺人,沒有藍條永不沉,一是沉默二是輪,大保健下存亡魂,上中下路敵軍墳!

6、英雄聯盟前排怎麼出裝才能達到抗性和血量的平衡

看英雄,如果你是布隆自帶增加護甲魔抗之類的,那麼你的裝備里可以有狂徒這種給你大量血量的裝備,如果類似於蒙多這種屬於耗血的英雄但是前排建議狂徒加振奮回血神器接著藍盾追著別人打,再舉個例子,鱷魚狗頭人這種自帶血量強烈建議第一件防禦裝是蘭頓,因為這兩個人黏人能力強,再加上蘭頓可以加血加護甲還能追著人打,還有一種就是有爆發但是沒黏人能力的,例如諾克,建議出冰錘之後再出其他防禦裝,望採納,謝謝

7、lol正常陣容怎樣打全前排陣容?

不說碾壓局,直接把對面前期都打爆的沒意義討論,均勢局或者逆風局,對面前排有一定坦度的情況下,這時候要明白一點,正面打團,5V5,前排越多,站得越久,哪邊勝算越大,所以你們最好不好跟他們打正面5V5團,前排陣容優勢就是打團,劣勢是什麼?他們上高地不好上,手短,既然出的坦克裝,半肉裝,輸出不會特別高,清兵也沒有AP快,利用這個點,己方拆塔最快的一個點,派去出單兵,最好還是有保命能力的,己方有AOE的長手,通常為AP,打防守,跟AP,一起做好視野控大龍,守住高地,對面上高地,AOE清兵,一波兵線的時間,己方單兵就能帶出去1/3個圖遠,2波兵守住基本上可以拆2塔,高地了,對面會心急,要麼強上,配合防禦塔,4打5,此時且戰且退,因為對面5個人強上高地,己方有防禦塔,其實算是5打5,而且血泉在後面,隨時補給家園守衛出來。就算給對面破了一路高地,等對面5個人跟你們4個打完團戰,己方單兵早已破了對面高,最多1換1。還有可能就是對面慫了,回防,這個時候看著辦,稍微跟一下,但是不要被開,打斷回城即可,留下一兩個,等對面回防的人露臉了,4個人瞬間開團多打少,打死他們剩下沒來得及回城的人, 就算沒打死也沒事,控大龍視野或者打大龍都可以

8、英雄聯盟不公平啊。為什麼前排純肉裝,控制那麼給力,還有你嗎爆炸輸出?

講道理,德萊文已經很強了。
六神裝打不動別人不存在的,你需要隊友保護輸出,加上自己的走位和接斧頭。
建議看看文森特的視頻或直播。
看完你會感覺德萊文加強別人就沒法玩了。
望採納 謝謝

9、LOL打上單一定要是前排嗎?

現在上單的節奏過快,都是支援流,主要是野區小龍的改動,上單現在大都帶傳送,上單不一定要前排,像銳雯,冰女之類要不是控制足,要不是對對方後排有威懾力

10、英雄聯盟中各個位置的英雄改如何分工?

導語:英雄聯盟里大致有這五種角色:TANK(坦克) 、AD/AP FIGHTER(打手)、AP CARRY(法術主力輸出) ,AD RANGE CARRY(遠程主力輸出) ,SUPPORT(輔助) 每種各一人是我覺得最平衡的組合,在雙方技術差不多的時候,往往團戰較容易取勝。 1.AP CARRY (法術主力輸出) 顧名思義就是AP輸出角色,但是基本上要有范圍AOE的能力會較佳,他們就是AP FIGHTER的首要擊殺目標。 標準的AP CARRY英雄: 常被誤認為AP CARRY的英雄: 正牌的AP CARRY任務是居中,先看對方AD CARRY / AP CARRY是否有走錯位,有的話就擊殺,QWER全丟過去。 就算都沒有也沒關系,對方的 FIGHTER一定會沖進來殺你或殺後排,QWER就全部扔他頭上,任務就完成了,躲到後面去等CD。 再出來看對方輸出誰沒死,QWE再一輪,勝負到此大概已定,打贏追打輸跑。 2.AD RANGE CARRY (遠程主力輸出) 這職業就比較沒問題,你的技能要支援、攻速、爆擊、增加傷害、逃命技等等 不是隨便一個拿五把就可以當AD RANGE CARRY 標準的AD RANGE CARRY英雄: 任務就是不要在開戰前露臉,基本上對方都在盯住你,最好的出場時機就是等對方FIGHTER 突進技能使用後出場攻擊他。 或是你有這類輔助好友在身邊,就可以提早出場。 單是一個FIGHTER進來,應該還殺不死你,但是加上TANK牽制你還是可能會死,所以慎選出場時機是AD CARRY要做的。 還有就是不斷的刷兵,在沒有系列之前,你傷害太低,除了技能型的英雄之外,團戰貢獻度會偏低,一定要大量的farm。 3.TANK(坦克) 大部分人搞不清TANK的定義,基本上TANK一定要有牽制能力,而不是穿了火甲好戰甲血多就是TANK。 牽制才是重點,標準的TANK英雄: 至少有暈、減速、位移、沉默、嘲諷才有能力在前線牽制敵人,不然敵方根本就會跳過你打後排沒有壓力。 而TANK在場上的功能就是幫助FIGHTER(打手)沖級後排的,擊殺對方英雄。 擊殺順序是AD RANGE(遠程主力輸出)優先,AP CARRY(法術主力輸出)次之。 常被誤認為TANK的英雄: 4.FIGHTER (打手) 基本上這群人牽制能力太差,但是有爆發力,突進輸出,應該把他們歸類於FIHTER。 FIGHTER功能就如上述所說,擊殺後排,再跟TANK比較誰的賴線能力好,賴線能力比較差的就去打野。 PS:TANK來說就適合打野,而的賴線能力就很強 5.SUPPORT (輔助) 輔助也沒什麼問題,基本上要會加血、位移、護盾等技能,工作就是照顧好你家的AD RANGE CARRY。 只要AD RANGE CARRY 開場就被人秒了,基本上團戰已經輸了70%。 團戰中站位可以在二排三排間遊走幫忙,沒有必要幫忙第一線,你也幫不上忙,二三線的CARRY才是輸出主力。 6.總結 如果你隊伍上每重覆兩個人功能相同的人,勝率大概下降10%,重覆三個人功能相同就更慘了,勝率至少下降40%。 三個FIGHERT 永遠追不到人,永遠沒人可以吸收傷害 三個SUPPORT、TANK 永遠沒輸出 三個RANGE、AP CARRY 人人都是ATM 當出現上面這些情況的時候需要你發揮150%的戰力,還要在對方沒發揮太高的戰力前提下才有機會取勝。

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