導航:首頁 > 英雄聯盟 > 英雄聯盟小兵機制

英雄聯盟小兵機制

發布時間:2020-04-03 07:29:15

1、LOL怎麼會引起小兵的仇恨

在一般情況下,小兵的行動模式很簡單:沿著攻擊路線行進直到與敵方接觸。每隔幾秒鍾,它們會掃描周圍區域,尋找最優先目標。 當一個小兵收到求援信號後,它會比較它的當前目標和威脅求援者的目標,並且攻擊其中具有更高優先順序的目標。小兵的優先目標順序威脅己方英雄的敵方英雄。威脅己方英雄的敵方小兵。威脅己方小兵的敵方小兵。威脅己方小兵的敵方炮塔。威脅己方小兵的敵方英雄。最近的敵方小兵。最近的敵方英雄。由於小兵總是不停地判斷它們的優先目標,所以它們會在與敵方英雄脫離接觸並且射程內還有其他敵方目標時,放棄以敵方英雄為目標。需要注意的是,由於小兵是每隔幾秒鍾判斷一次目標,所以當你的英雄在攻擊了一個敵方英雄後,即使停止攻擊也要一小段時間才能擺脫對方的小兵圍攻。而且即便在這段時間內一個己方英雄加入戰斗攻擊敵方英雄,也只會在小兵下一次判斷後成為新的仇恨目標。

2、lol如何控兵線怎麼掌握教學

控線
推線很簡單,無疑就是用普攻去A兵,控線也很簡單,就是不用技能去打兵,也不需要用普攻頻繁的去A兵,只需要收尾刀就好。但是控線要比推線難很多,很多新手只學到了一些皮毛而已,沒有學到兵線的精髓。
遠程小兵的攻擊力是24,而近戰小兵的攻擊力是12,而且小兵互相攻擊的機制肯定是近戰兵打近戰兵,遠程兵打近戰兵,等近戰兵死光了之後,遠程兵才會互毆。也就是說遠程小兵是我們控線的關鍵所在。
情況一:在對線時,你的英雄盡量站在遠程小兵附近,敵方如果用技能消耗你,你就讓遠程兵幫你擋住,這樣既可以擋住敵方的技能,還能實現推線的效果,由於你的遠程小兵血量少,肯定會死的比較快,假設你一直補尾刀的話,就可以讓兵線推到你的塔下位置了。
情況二:在敵方推線回家之後,你剛剛買完裝備上線,之後一般是有一波小兵進塔,穩定補塔刀之後,敵人的下一波的小兵會接踵而至,這個時候在用情況一的方法進行控線,自己盡量不要用技能補刀,除非你想推線。
情況三:敵方控線怎麼辦?如果敵方也有控線意識,你要採取快速推線的方式把兵線推到敵方塔下,敵方的塔可以快速把兵線吃干凈,之後的控線博弈就要看雙方對兵線的理解了,還是按照情況一進行處理。
情況四:按照上面的繼續進行假設,如果對方意識到你控線拚命推線怎麼辦?這個時候你就要用自己的技能進行反推線了,如果對方一直用技能,則說明要把兵線推到你的塔下,如果你反其道而行,則就有機會一直把兵線控到塔下,在反推線的時候盡量打敵人的遠程兵和炮車,留己方的遠程兵和炮車,這樣的話敵方推線的計劃就破滅了。
兵線是一門難學的技術,需要千錘百煉才可以參透,當然上述的內容不涉及到英雄換血以及打野GANK的因素,基本功扎實與否都是要看實戰的,文章中更多的是紙上談兵,具體實踐和套用還需要諸位多多練習。

3、英雄聯盟為什麼在a兵的時候總感覺小兵在擠你?

因為有單位碰撞體積
少數比如卡薩丁這種技能含有無視碰撞體積的就不會被卡住
出了綠叉也一個效果

4、有LOL大神能講解一下對小兵去質器的理解和最佳用法嗎

主要用於爭奪線權,注意看解釋,每用一次 之後再對這類型的小兵會提升6%的傷害,三個去質器可以選著三種兵,近戰 遠程 炮車 也可以全部用成一種,後兩次只有3%的疊加,共12%,這樣的話推線會很快,例如卡牌這種英雄 就是需要快速推線 然後去支援其他路,就需要帶這種天賦。

5、lol S7賽季游戲中的獎勵機制具體有哪些?小兵、炮兵、一血、防禦塔和擊

LOLS7賽季獎勵公告 或將是上單皮膚

結算時間:2017年11月

領取時間:2017年12月

領取須知:2016賽季獎勵是針對正義排位賽召喚師的獎勵,對於在2016賽季曾經被封號7天及以上的玩家,任何一個大區被封號7天及以上時間的玩家,全區均是無法獲取獎勵的。

s7是分單雙排位和靈活組排,並且這兩個排位的獎勵是單獨算的,也就是說你如果兩個排位都能達到相應段位以上,是可以領取兩份獎勵的!

舉個例子:你單雙排或者靈活組排其中一個打到黃金,就可以領取賽季獎勵皮膚,然後你另外一個排位模式也打到黃金,你可以再領一份獎勵(可能是眼衛皮膚)

段位獎勵

英勇黃銅

召喚師頭像

不屈白銀

召喚師頭像

個人資料頁面框

游戲讀取頁面框(有新的標記)

勝利雄獅守衛

勝利雄獅守衛

榮耀黃金及以上

召喚師頭像

個人資料頁面框

游戲讀取頁面框(有新的標記)

賽季獎勵皮膚

6、英雄聯盟小兵60分鍾多少血

這個不固定,游戲開始每三分鍾小兵升一級。我只能告訴你初始數據。
近戰小兵數據:
血量:445(+20)傷害:12護甲:0(+2)魔抗:0(+1.25)攻擊速度:1.25移動速度:325
刷新時間:30秒經驗:59(+3)金錢:22.5(+0.5)
遠程小兵數據:
血量:280(+15)傷害:25護甲:0(+1.25)魔抗:0(+2)攻擊速度:0.67移動速度:325
刷新時間:30秒經驗:29(+3)金錢:16.5(+0.5)
炮兵:
血量:700(+27)傷害:40護甲:15(+3)魔抗:0(+3)攻擊速度:1移動速度:325
刷新時間:1分30秒經驗:92(+6)金錢:27(+1)
也就是說,每刷3波普通小兵就會出1個炮兵,當該線上出現超級兵時,炮兵停止刷新。
另外,炮兵承受防禦塔攻擊減半。
打掉敵方召喚水晶(俗稱兵營)後會出超級兵。
超級兵數據:
血量:1500(+200)傷害:190護甲:30魔抗:30攻擊速度:0.694移動速度:325
刷新時間:30秒經驗:92(+6)金錢:27(+1)
每摧毀一個召喚水晶,超級兵血量+200。
摧毀所有召喚水晶每條線同時刷新2個超級兵。
超級兵承受防禦塔攻擊同樣減半。
15分鍾,男爵刷新,從打掉男爵後計算,7分鍾之後男爵刷新。
35分鍾,炮兵刷新時間變成1分鍾。也就是每2波小兵就出1個炮兵。
以上這些都是十分有用的數據,了解這些數據和時間意味著你能准確的補刀,計算BUFF,龍,男爵的刷新時間,而這些都是高ELO玩家必備的素質。
而且召喚師的技能 晉升 會提高兵的屬性。

7、為什麼《英雄聯盟》開局一般都不攻擊小兵,還有哪些游戲有次神操作?

為什麼《英雄聯盟》開局一般都不攻擊小兵,因為需要控線,還有游戲辛德拉,大招7球釋放的次神操作。在游戲里對局經常會遇到那種不打小兵的對手,有些甚至讓你先到二級,直接塔下補兵。然後就把兵線控在那。其實這是峽谷對線比較常見的方法。了解了怎麼對線,就等於是於贏在了起跑線上。

從開局第一波小兵就開始計算收益,一般情況下不會主動攻擊小兵,都是等小兵攻擊到最後一下的時候才出手補兵。主要原因就兩點。第一控制兵線的走向,這樣做主要是怕兵線過河道,如果你是在上路,對面打野要是強勢的話,不把兵線控制,過河道就比較危險了。也就是不給對面機會。

第二擴大優勢,這中對於前中期很強的英雄都有很好的作用,比如諾手這張英雄,前期控好兵線,基本不補兵,直接把你壓出經驗去。這就難受了,諾手最少還能吃經驗,而對面就只能炸裂了。盲僧R閃,在R技能讀條的瞬間閃現至敵方身後將對手踢回來,或是踢向對方人群。看似簡單但是這個操作要求對手速、時機和對手附近敵方英雄位置的把握還是相當難的。




辛德拉,大招7球釋放,第二擴大優勢,這中對於前中期很強的英雄都有很好的作用,比如諾手這張英雄。這個操作,需要辛德拉擁有滿額的減CD,利用Q技能的技能,頻繁的扔出4個Q(期間需要利用W抓住一球),再加上自身攜帶的三個,最後釋放大招,從而達到R技能甩出7球的效果,不僅傷害極高視覺效果同樣還可以,難度就是如何冷靜的在團戰中釋放如此高傷害的大招。

8、英雄聯盟小兵也瘋狂 哪些英雄能與小兵互動

有很多英雄可以從小兵身上獲得特殊的能力——最常見的就是在戰斗中小兵的傷害。想要掌握所有的內容可能會很繁瑣,所以我打算把那些可以特殊利用小兵克制對手的英雄說一下。要注意的是我並不打算列出來那些可以被小兵擋住技能/降級技能傷害,可以跳到小兵身上或者可以從小兵上取得續航能力的英雄——有這樣能力的英雄太多了。我更專注於那些可以直接從小兵身上獲得戰斗收益的英雄,尤其是在六級以後,英雄與小兵的機制可能比單純疊加小兵傷害影響要大。對於那些很有經驗的玩家來說,可能你們已經掌握了,但是我們可以讓那些新手/不太知道這個事情的玩家了解一下。
【阿卡麗】
如果你站在自己方的小兵中間與阿卡麗戰斗的話,那麼由於阿卡麗被動提供額外的法術吸血,所以她的E技能會讓她獲得額外的治療效果。她的技能可以同時擊中你和小兵,所以一旦遠程小兵已經不能成為你們戰斗中的主導因素時,你應該避免站在很多己方小兵附近與阿卡麗交鋒來降低她獲得治療/或者跳小兵的可能。不得不承認,阿卡麗的E技能對她來說並不是一個主導性的技能,所以這一點的影響不大。
總結:一旦小兵的傷害影響不是那麼大,阿卡麗可以利用小兵吸血取得優勢。
【布蘭德】
布蘭德的技能與小兵有兩個主要的影響。
對於已經被施加被動的英雄,布蘭德的E技能會讓被動效果擴散的附近的小兵身上。火人一個很常見的套路就是如果對手和小兵距離很近,先用W技能命中小兵,然後用E技能對布蘭德擴散傷害。這樣不僅僅可以推線,而且對手還會受到E和被動技能的傷害。
布蘭德的大招最多可以彈五次,並且對於同一目標最多傷害三次,對於有被動效果的英雄優先反彈。需要注意的是,站在炮車或者大型野怪附近會讓你吃到所有大招的傷害。受到450/750/1050+1.5法術強度的傷害,這還沒有計算上布蘭德其他的技能傷害。
在面對布蘭德的時候,你肯定會利用小兵避免被E中或者被WQ二連,但是如果小兵被施放了被動效果你需要馬上離開。六級之後,遠離小兵可以讓你避免被大招多次彈射。尤其是對於小丑玩家,你肯定不希望開大招的時候你的分身在你附近。而另外一方面,團戰的時候大量的小兵可以幫助你們吸收一部分大招的傷害。
總結:不要站在有布蘭德被動的小兵附近。剋制火人的大招需要有很多沒有被動效果的小兵,或者完全的站在人群之外讓大招無法反彈。
 【稻草人】
稻草人的E技能最多可以反彈四次,也就是說你至少會被彈到兩次。你需要遠離少量的小兵避免技能彈回來。
總結:不要站在一兩個小兵附近讓他的E技能彈來彈去。
【加里奧】
加里奧的W技能會根據護盾啟動時被攻擊的次數治療自己,而不是造成傷害。也就是說在游戲中期加里奧可以從小兵中獲得非常可觀的治療量,所以一旦他開始升級W技能你肯定不希望在小兵中間和他戰斗(九級之後)。
另外一個與小兵產生影響的技能是他的大招,和W技能的機制一樣可以獲得額外的傷害——在他引導的過程中被擊中的越多,傷害越高,被擊中八次後至多造成40%的額外傷害。如果加里奧在你的小兵中間使用大招,那麼他打出全部傷害之後非常的疼。
總結:在游戲中期有小兵的情況下與加里奧戰斗並不是很推薦。
【人馬】
人馬的W技能可以獲得很顯著的治療量(從小兵和野怪至多獲得180),所以在有很多小兵的時候和人馬交戰,尤其是在團戰中只會增加他的生存能力
總結:人馬在有很多小兵AoE的情況下很強。
【卡茲克】
卡茲克的品嘗恐懼對孤立的目標可以造成45%的額外傷害。所以你需要呆在小兵附近避免讓他造成額外的傷害。
總結:不要單獨面對卡茲克。
【賞金獵人】
賞金獵人的Q技能可以彈射小兵身後的目標並且造成額外的傷害。這個技能會彈射小兵身後扇形區域的目標,所以你應該避免站在小兵後面。
總結:別站在小兵後面。遠離對手的輔助一側會好一些。
【金屬大師】
金屬大師被動的護盾受到他製造傷害的影響。他的護盾主要來自與Q技能和E技能。由於他可以利用這兩個技能AoE小兵獲得護盾,所以在沒有很強大的傷害和控制的時候站在小兵中間與金屬大師交戰是很危險的事情。在你的小兵中間時他格外的肉。
總結:不要在你方小兵中間與金屬大師戰斗。
【波比】
波比W技能的被動可以讓她每次攻擊對手或者受到傷害時疊加護甲和攻擊力——也包括承受小兵的傷害。當然她也可以主動使用這個技能直接疊滿層數。
總結:小兵攻擊波比會為她疊加護甲和攻擊力,她也可以主動使用技能來疊滿層數。在對抗波比的時候小兵不會有太大的影響,不過小兵可以為她疊加被動效果。
【鱷魚】
鱷魚可以通過攻擊目標獲得怒氣,並且Q技能的治療效果是根據造成的傷害加成的。所以,站在小兵中間和鱷魚交手只會讓他獲得更多的怒氣和治療。顯然,你需要小兵幫你對付鱷魚,但是如果可能的話你肯定不希望他的Q技能同時擊中你和小兵。
總結:對鱷魚的時候遠離小兵。
【瑞茲】
瑞茲的E技能和稻草人的E技能很類似,你肯定不希望被它彈很多次。和其他的技能有所不同,瑞茲的E也可以彈他自己。此外,瑞茲在開啟大招的時候也會獲得一定的AoE和法術吸血能力,所以游戲後期在小兵中間和瑞茲對抗會讓他占據優勢。
總結:在兵線中對瑞茲會使其獲得優勢。
【希維爾】
希維爾的彈射和其他的彈射技能差不多,但是她可以通過一堆小兵彈到你。
總結:希維爾的W技能可以讓她獲得額外的有效射程。
【崔斯塔那】
每次崔斯塔那的普攻擊殺目標,她的E技能都會使目標周圍爆炸並且造成AoE的魔法傷害。所以你需要遠離殘血的小兵,尤其是前期面對AP小炮的時候。
總結:不要站在崔斯塔那普攻的小兵附近。
【特朗德爾】
特朗德爾的被動在他周圍有目標死亡後給予他一定目標百分比最大生命值的治療效果。所以當附近有大型野怪(比如小龍)或者很多小兵(尤其是有炮車)的時候會極大的增強特朗德爾的生存能力。
總結:特朗德爾可以從附近死亡的目標獲得很多生命值,包括小兵。
【泰達米爾】
他的E技能擊中越多敵人,他獲得的怒氣就越高。如果他用E技能擊殺了目標,可以獲得更高的怒氣。如果泰達米爾用E技能掃過六個小兵那麼他可以獲得12點怒氣也就是4%的額外暴擊率。
總結:泰達米爾E技能擊中小兵後會提高他的暴擊幾率。
【沃利貝爾】
沃利貝爾的大招可以用閃電彈射至多三個附近的目標。因此,用大招清兵的沃利貝爾可以造成很高的AoE傷害,但是你可以站在小兵後面迴避掉。
總結:當沃利貝爾開大清兵的時候遠離小兵。
【亞索】
亞索的E技能可以讓他在最近沒有E過的目標之間穿梭,並且每一次E技能都提升25%的技能傷害,最多100%額外傷害。結果就是亞索可以相當快的在小兵中間穿梭,尤其是在他開始升級E技能以後,然後用E技能造成雙倍的傷害。這意味著在面對亞索的時候你應該遠離小兵,E技能的距離相對比較近。

與英雄聯盟小兵機制相關的攻略