1、關於LOL死歌的人物操作問題。最重要就是死歌的技能啊。
首先我更正你對安魂曲的用法,安魂曲不是專門拿來給死歌收人頭的,而是要為團隊取得勝利而使用。如果你只是認為安魂曲就是為了收掉殘血的敵人,那麼建議你別玩死歌,因為你在忽視你的團隊。死歌分為2種,一種是跟一般法系一樣躲在後面使勁扔荒蕪的,一種是沖鋒型死歌,跟T一樣在團戰時沖在最前面給隊友最大可能的支援,前一種死歌可以說是完全的廢物,因為死歌最大的缺點就是沒其他法系所謂的一連死,死歌需要的是持續高輸出而不是瞬間爆發。荒蕪的用法就是預判,打提前量,如何判斷只能靠你實戰中去積累經驗,而安魂曲的傷害,是要減去對方英雄的魔抗,例如1級安魂曲,如果你要追殺敵人,那麼敵人的血量必須低於200才行,高於200,再沒20-50以上的安魂曲傷害加成的情況下,是絕對打不死人的。至於到底是多少,你自己去適應吧。死歌只能靠對戰來積累經驗,光靠文字,你是不會明白死歌這個職業到底該在團隊里處於一個什麼位置。有機會再電信1區較量下吧,我也是專業死歌
2、英雄聯盟死歌附文減少技能冷卻,大招技能最少冷卻時間是多少?
全部固定-CD=15%,成長-CD+固定-CD=18級19% 加 天賦9% = 24%或28%(18級) 如果你再加個CD鞋就40%(最高限制) 按照 180 150 120 (技能CD) 大致是108 80 66 的這個樣子~ 不加鞋子 只有天賦和符文,大致是120 100 80 ~ ~
3、英雄聯盟里死歌的大招要三秒的吟唱,而被動技能是死亡時擁有七秒的施法時間,那被動如果在只剩最後一秒時
不行,那樣子大在後三秒就會變黑了。大隻會在死後的前四秒可以才可以釋放。所以不用擔心浪費。
4、英雄聯盟 死歌最後的R大招技能,在人物快死的時候按下此技能,為什麼敵方英雄沒有受到任何傷害?
情況1
開大招時被打斷或被擊殺,所以大招進入冷卻,但並未造成傷害
情況2
對方使用抵擋技能傷害的技能,例如夢魘的W盾,輪子媽的E盾
情況3
對方出的裝備女妖面紗,抵擋了你的技能傷害
情況4
對方使用敵人無法定位自己的技能躲避傷害,所謂無法定位,既是使用此技能的一小段時間內,英雄可以不受到任何傷害
5、請問lol里死歌哪個皮膚有特效,要技能特效的
仔細想了想,死歌沒有任何皮膚有特效,就用死歌本身的皮膚吧
6、LOL英雄聯盟求死歌補兵技巧,懂的進!
每次Q只打一個小兵,能造成雙倍傷害
Q的范圍其實很大,可以離要打的小兵遠點來打,後期法強高了之後可以群體補兵了
7、lol死歌Q技能怎麼用?怎麼不能想只哪就指哪?非要滑鼠點?
死歌不用改智能施法,他的Q默認智能施法,你滑鼠放哪Q就再哪,如果不智能施法就太累了
8、英雄聯盟英雄死歌死亡的時候是否可以使用物品技能?
死亡後不能使用物品技能
9、英雄聯盟死歌
想三殺四殺五殺 選的英雄很關鍵。
說的最簡單的,你選個ADC5殺可能100盤一次。但是你選個輔助5殺可能要1000盤一次。
多殺能力強的。一般都是收割型CARRY。
典型代表:螳螂、劍聖、卡特琳娜、VN、瘋狂蘿莉等。。
選擇收割型的英雄,往往更容易多殺。
10、LOL死歌帶什麼召喚師技能
1、低端局:重生 ,傳送。
無腦沖,死了重生傳送來繼續。
2、中端局:傳送,閃現。
傳送,有利於GANK,幫助隊友,收割人頭。
3、高端局:虛弱,閃現。
4、現在在一些高端局,你用重生傳送,前期死亡頌唱者會死的好慘,能不能發育起來,很考驗你的水平。所以現在重生傳送很少出現在高分段。
5、中端局,有了一些團隊意識後,在GANK上都會有很大提高,時時刻刻關注地圖,戰局。所以都會選擇傳送,閃現是為了前期防GANK。
6、高端局,帶虛弱,就算有了閃現,死亡頌唱者前期還是弱,沒有一個虛弱是不行的,而且虛弱也可以進攻。