1、暗黑戰神龍之大陸聖龍手甲在哪獲得
黑龍王前的雷修也有機率爆到雷劍,飛出城堡一直向下就會看到下水道,就不知道.,爆到之後就可以合成風劍了;至於龍魂之翼,飛行模式下..
暗黑戰神-龍之大陸迷之斷層咋進: 從綠洲營地傳送到依琳薩入口,有鐵柵欄的飛進去就行 順便告訴你個公眾號,可以免費天天拿禮包暗黑戰神之英雄聯盟的風劍維雅和龍魂之翼怎麼獲得: 風劍只要打雷修就行
2、LOL元素小龍刷新規律機制 如何預知元素屬性
元素龍刷新機制:
在游戲的前35分鍾,元素亞龍會每6分鍾隨機刷新4種中的其中1種
在每場比賽中只會出現3種元素亞龍
小地圖上會指示下一條刷新的元素亞龍類型
龍穴處的灼熱符文也會指示下一條刷新的元素亞龍類型(這些符文在戰爭迷霧中可見)
想要預知是不太可能的,畢竟是隨機刷新屬性的。
3、lol新版本元素崛起那打敗小龍以前的加成還在嗎比如火龍增加攻擊力和法術強度
lol新版本元素崛起那打敗小龍以前的加成還在,小龍屬性是疊加的。
4、lol最新版本9.24b版本野怪經驗如何速3?
最新版本就看野區的改動,然後決定打責怪升級快3級就可以。
5、英雄聯盟9.23是不是自游戲上市以來adc最艱難的版本?
目前來看是的,S8開始的打架版本,從前期視野機制的修改、天賦符文系統的修改,讓英雄前期輸出都有了很可觀的存在,這就讓自己隊伍其他路劣勢的情況下傳統adc更難有生存和發育到後期的空間。而S9現在9.23版本還增加了不少上中野英雄裝備的提升,以及血刃這種加強單帶打發的裝備,更誇張的是4龍魂以及遠古龍的斬殺效果,讓劣勢方的傳統adc成為敵方戰術中最快被秒的對象。當然優勢方的adc其實更多的可以依賴上中野在自己不要犯大失誤的前提下很容易可以贏得比賽。綜上,這版本讓傳統adc很艱難,但開發非傳統ad的空間就大了起來,很期待S10職業比賽早點到來,看看各賽區能開發出什麼新潮的打法。
6、LOL里鐵男大招可以控制多少個靈魂
你好,鐵男,鐵鎧冥魂的大招R技能只可以控制一個靈魂,且需要在大招的持續時間內擊殺釋放英雄才可以控制,控制時間為45秒。大招的被動是在鐵男普通攻擊或技能攻擊小龍時,小龍被擊殺可以控制龍魂,不算做大招的冷卻時間。遠古巨龍也可以控制。
7、英雄聯盟鐵男的單挑能力強嗎?W怎麼對自己使用?
單挑能力比較強,因為Q技能的傷害很高,但是缺點是鐵男的移速不快,所以容易被風箏。
鐵男主要是線上猛推線,找機會刷野和小龍,有龍魂之後配合隊友拆塔,滾起雪球來之後利用經濟優勢碾壓對面。
按住Alt+W技能就是對自己釋放W技能了。
滿意的話請採納,謝謝。
8、英雄聯盟 會撞塔的那個大螃蟹是什麼裝備
當擊殺峽谷先鋒會出現先鋒之眼。
玩家拾取先鋒之眼之後,這個裝備會取代你的飾品裝備欄。你裝備這個物品獎勵也變更為先鋒之眼。
先鋒之眼被動效果是當你回程的時候會產生和大龍BUFF的強化回程一樣的效果,主動效果則是引導3.5秒來召喚一個峽谷先鋒
召喚出來的峽谷先鋒和被擊殺的一模一樣,無論是外觀還是防禦和攻擊都是一樣的。背部受到真實傷害的特性也被保留下來。峽谷先鋒被召喚出來之後會選擇最近的一條線參與戰斗。
前版的峽谷先鋒的BUFF是增加英雄個人屬性和技能傷害,讓英雄在對線增加優勢,但是其血量和攻擊防禦實在過高,往往上野或者中野2個英雄都要很久才能打死,不如將精力投身在小龍身上,所以相較於小龍,峽谷先鋒的這個BUFF顯得有些雞肋。
而相較於這個版本的峽谷先鋒,當你拿到先鋒之眼召喚峽谷先鋒的時候,等同於金屬大師用大招召喚出的一個加強版龍魂,峽谷先鋒當靠近防禦塔的時候會自動沖撞過去,一塔能撞一半多的血量!一個滿血的二塔直接損失了整整一半血!高低塔也能撞掉1/3的血量。峽谷先鋒同樣會對高地水晶發動沖擊但是傷害很低。且對於小兵的傷害也是非常高。峽谷先鋒會主動推進並攻擊途中的小兵,擊殺的小兵經濟會歸召喚者所有。
9、lol新版金屬中單套路 新版金屬怎麼打野遊走
金屬大師的技能這里就不一一列舉出來了,只對技能進行一個系統性的解析。
鐵人[被動]
現在鐵男比以前更肉,最關鍵的原因就是這個被動,新版本里護盾的數值從等級成長變成了最大生命值加成,所以鐵男在後期有了一定的肉裝之後,光是護盾就夠對方喝一壺的了。這也是為什麼強烈大家玩半肉的主要原因之一。
鏟擊之錘[Q]
這個技能很變態,這個技能很變態,這個技能很變態。重要的事情說三遍。
新版Q技能進行過重做,現在施放Q技能之後,下三次平A將會獲得強化,而且傷害是成倍遞增的。
舉個例子,開Q之後,你第一下打了100點傷害,那麼按照5級Q來算的話,第二下和第三下你分別能造成300點和900點傷害。要知道,這還是在沒有計算AD和AP加成的情況下。這就是新版鐵男無敵於上路的原因之一,三錘秒殺,就是這么暴力!
悲傷收割[W]
W技能破天荒的給了鐵男一個比較不錯的移速加成,但缺點是這個技能需要友軍才能施放,所以在對線期反而不如之前版本的W。至於W描述里提到的吸血和額外傷害,各位可以暫且無視掉,因為真到了需要抱團的時候,這點傷害已經完全不夠看了。
毀滅虹吸[E]
E技能除了新增了一個特效:現在命中英雄會立即獲得15%護盾值以外,沒有任何大的改變。只不過現在E技能的傷害有了明顯的降低,這也是鐵男轉戰上路,並且充當半肉的原因之一。
當然,如果你把E技能當作一個推線技能來使用,那麼它依然是鐵男不可或缺的神技。
死亡之子[R]
因為本篇攻略主要涉及半肉偏AD的鐵男。所以大招現在的回復效果會有大幅的降低,不過影響其實並不大,因為你現在本身就有一身令人發指的護盾和肉裝,所以大招的吸血效果並沒有以前那麼重要了。
技能加點:
對線近戰:主Q副E,8級時再點W。
對線遠程:QE對點,8級時再點W。
對,沒錯,新版鐵男需要主Q了,原因其實很簡單,一是因為Q的傷害實在是太高了,二是因為E技能的傷害確實太低了。
面對近戰時,Q可以幫助你更好的進行爆發,而在對抗遠程時,Q技能很難打到對方,所以QE對點以刷線為主無疑是更好的選擇。
裝備
在說這一部分內容之前,需要再次給大家提個醒,現在的鐵男已經和以前完全不同了,所以各位在實戰中盡可能的拋開以前的舊觀念,以AD和半肉為主!
出門裝:或
對抗大多數英雄時你都可以選擇多蘭盾出門,在鐵男技能消耗降低之後,一瓶血完全足夠你混到6級回家補給裝備。當然,如果對方是潘森這種無腦消耗的英雄,那麼布甲也是可以考慮的。
核心裝備:
看到這里相信很多玩家都已經快傻眼了,什麼?三相鐵男?先別急,在這幾盤的游戲里,幾乎出過了所有適合鐵男的裝備,最後得出的結論就是,三相的確是最搭鐵男的裝備。
原因有兩點,一是鐵男技能可以被耀光的效果放大,使得本身近乎BUG一般的傷害更加無解,二是鐵男手特別短,需要三相提供的加速效果去追擊敵方的後排脆皮。特別是在搭配冰杖之後,加速和減速可以讓對方痛不欲生,這極大的彌補了鐵男小短腿的缺點。
六神裝:
新版本鐵男需要出半肉,所以建議大家在做出三相和冰杖之後就趕緊轉肉,否則以鐵男這射程,很容易在團戰爆發時就被對方控住一套帶走。
至於日炎,女妖和蘭頓這幾件防裝都不是定死的,你可以根據對方的陣容進行搭配,比如對方偏AD,那麼可以把女妖換成反傷甲,如果對方偏AP,那麼還可以出女妖或者深淵。
對線解析
盡管得到了極大的BUFF,但鐵男在前期對線還是要以慫為主,千萬不要忘了,現在的鐵男依然是一個沒有位移能力的英雄,對方的打野一定會在上路買房無腦蹲你,所以慎用E技能推線,在前期控好線等待打野的反蹲才是正確的思路。
另外,現在金屬是絲毫不懼和任何英雄進行換血的,哪怕對方是銳雯和鱷魚這種不講道理的爆發型英雄,只要你Q的三段傷害都打在了他身上,那麼換血一定是你賺,Q技能無論是對坦克用還是脆皮用,傷害都非常的誇張,大家可以開一把自定義自己去試試便知。
最後請務必帶眼出門,多叫打野來反蹲,金屬由於技能CD較短,所以2V2能力很強,只要打野願意來反蹲,那麼一旦和對方上野相遇,鐵男幾乎是不可能輸掉的。
不要迷信控小龍
對於大部分玩家來說,新版金屬大師最吸引人的特點,可能就是他的「控小龍」能力了。現在金屬有了大招之後,會多出一個額外的被動技能,這個技能在你用技能和普攻命中小龍時會產生效果,當小龍被擊殺時,你可以像控制對方英雄的靈魂那樣來控制「龍魂」。
小龍靈魂的傷害很高,幾乎和野生小龍一模一樣,另外血量有接近2600,無論是抗塔還是輸出能力都很強,但需要記住的是,被控制的小龍只能存在大約30秒時間,所以千萬不要迷信龍魂,去無腦越塔強殺對方英雄,否則下場會很慘。
10、LOL寡婦重做有哪些改動
LOL寡婦重做後有什麼改動 伊芙琳的重做技能介紹一覽
LOL寡婦重做後有什麼改動?伊芙琳的改動重做技能視頻介紹一覽。是不是還有很多小夥伴們都還不知道,下面,小編來和大家一起來講解一下吧!
伊芙琳的技能和形象具體改動,拳頭並沒有公布,但有設計師透露,寡婦重做後外觀會變成全裸,只用影子作為衣服遮住隱私處,是不是有點小激動呢,除了之外還有一些技能也被改動了,下面就來看看寡婦重做之後到底有了哪些變化。
如:
1.將擁有聯盟獨一無二的拉近距離方式
2.將更加像刺客,擁有爆發和逃跑能力
3.降低了前期對線上和野區的威脅
4.重做後比賽可能會大熱
5.依然以法系輸出為主,但同時保留喜歡AD寡婦流的打法。
以下為外網泄露的技能信息,技能名字是自譯的
被動:暗夜偷襲:
若伊芙琳處於隱身狀態,潛行狀態,或其他不可見狀態,則下一次普通攻擊將造成目標當前生命值5/8/11/14%(+0.01AP)的魔法傷害。
除此之外,伊芙琳對目標周圍其他的敵方單位造成60/80/100/120(+0.5額外AD)(+0.6AP)魔法傷害,這些傷害對野怪增加25%。
(在1/6/11/16級變化)
Q:憎恨之刺
伊芙琳向前方發射三顆刺從地下鑽龍魂時刻公益服lhskwyb.cn出來,對前方三個不同方向的一條線上的敵人,分別造成40/50/60/70/80(+0.7AP)(+0.5額外AD)的魔法傷害,該技能對野怪和小兵造成30%的額外傷害。
距離:500
冷卻:8
消耗:30/40/50/60/70
W:暗影面紗
伊芙琳立馬進入隱身狀態,並且獲得10/15/20/25/30%的額外移動速度。
重新點擊W可以直接關閉隱身而現行。
若伊芙琳主動攻擊則會延遲1秒後自動現身。
冷卻:24/22/20/18/16
消耗:20/30/40/50/60+每秒50/70/90/110/130
E:影隨形
伊芙琳化身成一道影子進入友方小兵,敵方小兵,或者非史詩級野怪身體中,且會隨著他們的位置移動。最多隱藏時間為4/5/6/7/8秒。
(隱藏時間受冷卻縮減影響,每10%的冷卻縮減可讓持續時間增加了7%)
伊芙琳可以在持續時間內隨時選擇現形,且朝某一個方向沖刺一小段距離。落地時,對身體周圍所有敵人造成80/100/120/140/160(+0.65AP)的魔法傷害,和持續1.5秒的5/20/35/50%減速效果。
若此目標已經處於被減速狀態,且減速效果來自於除伊芙琳以外的其它任何單位,則該目標直接被禁錮而非被減速。
冷卻:15/14/13/12/11
消耗:60
R:黑夜面紗
伊芙琳徹底展開身上的面紗,形成小范圍的黑夜,覆蓋周圍,所有友方英雄和伊芙琳本身將進入潛行狀態,小黑夜將隨著伊芙琳移動。
任意一名友方英雄離開伊芙琳神印王座公益服sywzzy.cn的面紗,則該友方英雄自動結束潛行狀態。
若伊芙琳和友方英雄在進入黑夜面紗的同時進入草叢,面紗效果在該草叢中失效,即會被處於同一個草叢中的敵人發現。
若處於黑夜面紗中的一位友軍離敵人太近而被暴露,則整個面紗內的友軍都會被暴露。
在潛行結束後,伊芙琳獲得黑暗狂烈效果,攻擊速度增加40/80/120%,持續3秒。
黑夜面紗持續時間:7/12/18秒
黑夜面紗直徑:900/1100/1300
冷卻時間:100/80/60
消耗90/100/110!